العربية واللغات من اليمين إلى اليسار
العربية هي اللغة الوحيدة من اليمين إلى اليسار التي يمكنك الترجمة إليها. يحظى RPG Maker MV وRPG Maker MZ وUnity بدعم مخصص. وفي المحرّكات الأخرى تتفاوت النتائج، فتحقق منها داخل اللعبة.
المحرّكات ذات الدعم المخصص
| المحرّك | ما يفعله التصدير |
|---|---|
| RPG Maker MV | يضيف إضافة صغيرة وخطًا عربيًا. ويرسم العربية من اليمين إلى اليسار مع اتصال حروفها. |
| RPG Maker MZ | يرتّب MZ العربية بنفسه. وتُبقي الإضافة أسطر الرسائل داخل الصندوق، وتضيف الخط. |
| Unity | يكتب النص بحروف متصلة بترتيب من اليمين إلى اليسار. وفي الألعاب المصنوعة بـ Naninovel ينتقل صندوق الحوار أيضًا إلى اليمين إلى اليسار. أما أنظمة الحوار الأخرى فتبقي صناديقها من اليسار إلى اليمين. |
الإعدادات
كلاهما تحت الإعدادات، ثم المحرّكات، في كل الخطط. وهما مفعّلان افتراضيًا ولا يعملان إلا حين تكون لغة هدف المشروع العربية. عطّل أحدهما فقط للعبة تتعامل مع العربية بنفسها، ثم صدّر من جديد.


ما لا يغيّره
- يبقى نص مشروعك كما هو. يحدث التحويل عند التصدير.
- تبقى القوائم والنوافذ في أماكنها. ولا شيء يُعكس.
- إذا كانت اللعبة تدعم العربية بنفسها أصلًا، يتنحى التطبيق ويخبرك بذلك.
- مع خطك الخاص في Unity، يجب أن يحوي الخط أشكال اتصال الحروف العربية، وإلا بقيت الحروف منفصلة. وهي موجودة في Noto Sans Arabic وArial وTahoma وSegoe UI.
المحرّكات الأخرى
يحصل Ren'Py وUnreal Engine على خط عربي ويستخدم Kirikiri خط Windows، لكن لا شيء فيها يعالج اتصال الحروف أو الاتجاه، فالعب بضعة مشاهد قبل أن تشارك ترجمة. أما YU-RIS وLiveMaker وAliceSoft System فلا تستطيع تخزين نص عربي.
لاستخدام RuneTranslate نفسه بالعربية، راجع لغة التطبيق.
تمت المراجعة على RuneTranslate 1.4.6.
ما زلت عالقًا؟
اضغط إبلاغ في أعلى التطبيق لإرسال تذكرة إلينا، أو اسأل في Discord. نقرأ الاثنين.

