إنشاء مشروع
يحتفظ المشروع بنص لعبة واحدة وترجماتك لها إلى لغة واحدة. وكل ترجمة تبدأ بمشروع.
افتح مشروعًا جديدًا
في صفحة مشاريع الترجمة، انقر مشروع جديد.
اختر مجلد اللعبة
انقر تصفّح واختر المجلد الذي يعمل منه ملف اللعبة التنفيذي (.exe). يُملأ الاسم من اسم المجلد، ويعرف التطبيق أي محرّك تستخدمه اللعبة.
اختر اللغتين
حدد لغة المصدر واللغة الهدف. من المهم أن تضبط لغة المصدر بدقة، لأن بعض المحرّكات تعتمد عليها في اختيار النص الذي تلتقطه.
أنشئه
انقر إنشاء المشروع. يقرأ التطبيق نص اللعبة ويفتح المحرّر. ولا تتغير ملفات اللعبة.

وظيفة كل حقل
| الحقل | وظيفته |
|---|---|
| مجلد اللعبة | اللعبة التي تترجمها. اختر المجلد الذي تعمل منه اللعبة، لا اختصارًا ولا مجلد حفظ. |
| المحرّك | يظهر بعد أن تختار مجلدًا. لا تختاره أنت: يكتشفه التطبيق من ملفات اللعبة. راجع المحرّكات المدعومة. |
| اسم المشروع | يُملأ من اسم المجلد. غيّره إلى ما تشاء. |
| لغة المصدر | اللغة التي كُتبت بها اللعبة. |
| اللغة الهدف | اللغة التي تترجم إليها. تحذّرك النافذة إن تطابقت مع لغة المصدر، أو إن كان المترجم لا يدعمها. |
| What should RuneTranslate produce? | لألعاب Ren'Py التي تأتي بمجلدات ترجمة فقط. راجع ملء ملفات tl في Ren'Py. |
| اجعل هذا مشروعًا تعاونيًا | يتيح للآخرين الانضمام والترجمة معك. راجع التعاون. |
أكثر من لغة
لكل مشروع لغة هدف واحدة. لترجمة لعبة إلى لغتين، أنشئ مشروعين من المجلد نفسه.
لتغيير اللغتين اللتين تبدأ بهما المشاريع الجديدة، اذهب إلى الإعدادات، ثم التطبيق، ثم القيم الافتراضية للمشاريع الجديدة.
إذا لم ينجح الأمر
- لم يُكتشف محرّك مدعوم: المجلد ليس من النوع الذي يعرفه التطبيق.
- تم بلوغ حد المشاريع: امتلأت خانات المشاريع في خطتك.
- المشروع أكبر من أن يُفتح: السبب غالبًا لغة مصدر خاطئة.
تمت المراجعة على RuneTranslate 1.4.6.
ما زلت عالقًا؟
اضغط إبلاغ في أعلى التطبيق لإرسال تذكرة إلينا، أو اسأل في Discord. نقرأ الاثنين.

