المحرّكاتالأدلّةالأسئلة الشائعةPatreonDiscordتنزيل
تسجيل الدخول
RuneTranslate · ترجمة الألعاب اليابانية من البداية إلى النهاية
المحرّكاتالأدلّةمقارنةنص الصورمحرّر الحفظوضع الغشالأسئلة الشائعةتنزيلPatreonDiscordYouTubeالخصوصيةالشروطالتواصل
جميع المحركات

محرك مدعوم · TyranoBuilder / TyranoScript

كامل — أُعيد بناؤه ولُعب فعليًا

مترجم TyranoBuilder — ترجمة روايات TyranoBuilder وTyranoScript المرئية

TyranoBuilder (وأساسه TyranoScript) محرك روايات مرئية ياباني شائع للإصدارات المستقلة على itch.io وDLsite وSteam. يكتشف RuneTranslate الإصدارات المغلّفة بـ Electron ‏(resources/app.asar الذي يحوي tyrano/tyrano.js + data/scenario/*.ks) والإصدارات المستقلة بـ HTML5 (ملفّات سائبة في الجذر). يترجم كل ملف سيناريو .ks (بما فيها _preview.ks ومرايا system/_*.ks التي تستخدمها ألعاب الإصدارات المشفّرة)، وtyrano/lang.js لنصوص الواجهة، وdata/system/Config.tjs لنصوص الإعدادات، ويحقن أسماء عرض الشخصيات في كتلة chara_define.ks — يتحوّل اختصار المتحدّث السطري [<JP-id>] تلقائيًا إلى مدخلات [chara_new name=... jname=...] سليمة. اجمعه مع ميزة المسرد في طبقة Supporter لتثبيت كل اسم شخصية في قائمة الطاقم على تصيير محدّد قبل تشغيل أول دفعة ترجمة. لغة المصدر افتراضيًا اليابانية لكنها إعداد لكل مشروع — الصينية والكورية والإنجليزية والمزيد تعمل جميعها، فإصدار Tyrano غير الياباني يُستخرج بالطريقة نفسها.

نصيحة المسرد لهذا المحرك

يمنحك حقن أسماء الشخصيات في TyranoBuilder قائمة نظيفة بالمتحدّثين — لكن كل شيء آخر في السيناريو (أسماء الأماكن، وأسماء المنظّمات، وأسماء الجيتسو/التعاويذ المميزة) ما زال ينجرف افتراضيًا. أضِف تلك إلى المسرد. وسوم KAG السطرية ‏([r]، [p]، [font color=...]) مُقنَّعة كوسوم فلا تدمّر بدائل المسرد أبدًا توجيهًا سطريًا عن طريق الخطأ — وهو نمط فشل شائع في ترجمات tyrano المحرّرة يدويًا. أساسيات المسرد →

نزّل RuneTranslate لنظام Windows

كيفية ترجمة TyranoBuilder / TyranoScript

  1. خطوة 1

    افتح مجلّد لعبة TyranoBuilder

    وجّه RuneTranslate إلى جذر اللعبة. يتعامل كشف المحرك مع كلا التخطيطين: المغلّف بـ Electron ‏(resources/app.asar الذي يحوي tyrano/) والمستقل بـ HTML5 ‏(data/scenario/ في الجذر). لإصدارات Electron يقرأ RuneTranslate app.asar ويعيد تحزيمه بشفافية عبر @electron/asar.

  2. خطوة 2

    استخرج السيناريوهات ونصوص الواجهة وأسماء الشخصيات

    يفحص RuneTranslate ملفّات data/scenario/**/*.ks (بما فيها _preview.ks ومرايا system/_*.ks التي تستخدمها الإصدارات المشفّرة)، وtyrano/lang.js لواجهة المحرك، وdata/system/Config.tjs لنصوص مستوى الإعدادات. تُقنَّع وسوم KAG السطرية ‏([r]، [p]، [改ページ]، [font color]) والوسوم ذات الأسماء اليابانية عبر تعبير نمطي واعٍ بـ Unicode حتى لا يفسدها النموذج.

  3. خطوة 3

    احقن أسماء عرض الشخصيات

    حين يستخدم السيناريو اختصار المتحدّث السطري [<JP-id>] دون مدخلات chara_define.ks مطابقة، يولّد RuneTranslate كتلة chara_define.ks بمدخلات [chara_new name="<EN>" jname="<JP>"] — مع الحفاظ على بحث المحرك عن الشخصيات. تبقى الإشارات السطرية دون مساس، فتبقى ملفّات الحفظ ومعارض الـ CG متطابقة.

  4. خطوة 4

    صدّر النسخة المترجمة

    لإصدارات HTML5، يكتب RuneTranslate ملفّات .ks المعدّلة في مكانها. ولإصدارات Electron، يُعاد تحزيم app.asar المعدّل. ملفّات .ks الثنائية / المشفّرة (المكتشفة عبر فحص UTF-8) لا تُكتب فوقها أبدًا. تعمل النسخة المترجمة في TyranoBuilder تمامًا كالأصل الياباني.

يدعم

  • إصدارات TyranoBuilder المغلّفة بـ Electron ‏(resources/app.asar)
  • إصدارات TyranoBuilder المستقلة بـ HTML5
  • مشاريع TyranoScript ‏(data/scenario/ سائبة في الجذر)
  • كل سيناريوهات .ks بما فيها _preview.ks ومرايا system/_*.ks
  • نصوص واجهة tyrano/lang.js
  • نصوص إعدادات data/system/Config.tjs
  • حقن اسم عرض الشخصية في chara_define.ks
  • وسوم KAG السطرية ‏([r]، [p]، [改ページ]، [font]) محفوظة

القيود

  • ملفّات .ks الثنائية / المشفّرة ‏(غير UTF-8) تُكتشف وتُتجاوز، ولا تُترجم
  • قد تحتاج الإضافات المخصّصة ذات صيغ النصوص غير القياسية إلى إصلاح يدوي

قراءات ذات صلة

دليل ترجمة TyranoBuilder / TyranoScript الكامل خطوة بخطوة
اقرأ الدليل →

محركات مدعومة أخرى

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker