| تُحلَّل على مستوى الملفات على نسخ Mono وIL2CPP معًا — حقول TextAsset وMonoBehaviour وجداول التوطين وحزم Addressables — ثم تُكتَب النتيجة في نسخة مصدَّرة. | تُفوَّض إلى XUnity.AutoTranslator عبر BepInEx أو ReiPatcher: إضافة تعمل أثناء التشغيل وتتراكم ترجماتها وأنت تلعب، مع اقتصار ReiPatcher على Mono وتغطية جزئية لـ IL2CPP. |
| لا مُهيّئ ترجمة؛ ملفات الحفظ وحدها مقروءة، عبر مرمّز rm2k3 LCF. | نعم — محلّل RM2K2K3 مخصّص منذ v3.1.30، مع مسار اختياري عبر مفسّر EasyRPG لدعم يونيكود. |
| مُهيّئ لكلٍّ منها: .pak و.locres وUE5 IoStore؛ و.pck و.translation؛ و.nsa و.sar؛ وSystem 3.x و4؛ وأصداف app.asar بما فيها نسخ Cocos Creator. | لا محلّل مخصّص لأيٍّ منها؛ ويصل Custom Parser إلى ملفات النص المنفصلة لا إلى حاوية ثنائية مشفّرة. |
| لا محلّل عام للملفات الاعتباطية؛ تتولّى تبويبة Developer تبادل CSV وJSON وPO وXLIFF بالجملة، ولا تُقرأ سلاسل .NET المُصرَّفة إلا داخل ألعاب Unity على Mono. | نعم — محلّلات JSON وXML وجداول البيانات وgettext بصيغة .mo، إضافةً إلى محلّل الملفات الثنائية على Windows للسلاسل داخل ملف .dll أو .exe. |
| غير ممكن — كل محرّك يأتي داخل التطبيق، فالصيغة غير المدعومة تعني طلب ميزة. | نعم — المحلّلات إضافات، وCustom Parser وParser Model Creator يبنيان محلّلًا جديدًا من قواعد تعبيرات نمطية أو JavaScript. |
| بوابات بنيوية لكل محرّك تضع معرّفات التحكّم ومسارات الأصول ومعاملات المقارنة في صفوف اختيارية لا تُترجَم تلقائيًا أبدًا، وتُعاد البوابات نفسها عند التصدير. | الترشيح موجود، لكن الأسئلة الشائعة تنصّ صراحةً على أن تمييز السكربت من الوسم من المسار من اسم المتغيّر هو عمل المترجم لا عمل الأداة. |
| التطبيق يكتب المُخرَج بنفسه — نسخة كاملة قابلة للتشغيل، أو ملف .pak تجاوزي، أو patch.xp3، أو أرشيف معاد تحزيمه، بحسب المحرّك. | تنسخ الملفات المصدَّرة إلى مجلد بيانات اللعبة وتحذف الأرشيف الأصلي أو تعيد تسميته، مثل Game.rgss3a أو Data.wolf، وإلا ظلّ المحرّك يحمّل الأصول غير المترجمة. |
| يكتشف Image Studio النص ويطمسه ويصفّ بديله ويعيد دمجه في الرسوم على المحرّكات المدعومة؛ والفئة المجانية تفتحه للقراءة لا للتحرير. | لا شيء — تنصّ الوثائق على أن Translator++ يترجم النص وحده ولا قدرة له على قراءة الحروف داخل ملفات الصور. |
| دائمًا الإصدار الحالي بكل محرّك ومزوّد ومحرّر مفتوح، لكنها تحتاج تسجيل دخول عبر Patreon، وتعمل أبطأ نحو مرتين على مزوّدي الذكاء الاصطناعي، وتُبقي مشروعًا واحدًا مفتوحًا. | الأداة كاملة بلا حدّ على الإنتاجية وبلا جدار تسجيل دخول، لكن النسخة العامة لقطة سنوية — 8.4.15B من 30 أبريل 2026 بينما كان الداعمون على 8.8.8 في أغسطس 2026. |
| Supporter بـ $3/mo وPro بـ $5/mo؛ وتوجد فئة Developer تُسعَّر بالطلب لا بقائمة معلنة. | تبرّعات Patreon تبدأ من $2/mo، وفئات $4 و$6 و$12 و$25 تفتح إصدارات متجدّدة وإضافات معيّنة ومزايا مثل Translation Proxy. |
| تسعة — Google، ونقطة DeepL المجانية، وDeepL Classic وNext-gen، وواجهة DeepL البرمجية، وOpenAI، وAnthropic، وDeepSeek، وأي نقطة متوافقة مع OpenAI، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio. لا نموذج مرفق يعمل دون اتصال. | عشرون أو أكثر، منها محرّكات إقليمية مثل Papago وKakao وBaidu وYandex وExcite، وواجهات OpenAI وGemini للدُفعات، ومترجم مدمج يعمل دون اتصال ويغطّي أكثر من 40 لغة منذ 8.4.15. |
| ذاكرة ترجمة سحابية مرتبطة بحسابك ومتاحة على كل جهاز تسجّل الدخول منه، إضافةً إلى مسرد؛ وكلاهما من Supporter فما فوق. | ذاكرة ترجمة للمشروع ومسرد Common Reference، مع واجهة خلفية اختيارية على MySQL أو MariaDB حين يتشارك فريق واحدةً منها. |
| صدر أول مرة في مايو 2026 — أحدث بكثير، بمجتمع أصغر وأدلّة خارجية أقل بكثير. | ثماني سنوات من التطوير المتواصل، وإصدارات أسبوعية تقريبًا للداعمين، وخادم Discord بنحو 4,150 عضوًا، ومناقشة على منتديات RPG Maker مستمرة منذ 2018. |
| مغلقة المصدر. | نواة بترخيص GPL-3.0 بمصدر منشور، وإن كانت المرآة العامة عند 6.4.11 من أغسطس 2024، وللإضافات تراخيصها الخاصة وبعضها محجوز للداعمين. |