المحرّكاتالأدلّةالأسئلة الشائعةPatreonDiscordتنزيل
تسجيل الدخول
RuneTranslate · ترجمة الألعاب من اليابانية وأكثر من 30 لغة
المحرّكاتالأدلّةمقارنةنص الصورمحرّر الحفظوضع الغشالأسئلة الشائعةتنزيلالتغييراتTrustpilotPatreonDiscordYouTubeالخصوصيةالشروطالتواصل
كل المقارنات

المقارنة

RuneTranslate مقابل Translator++

يفتح RuneTranslate ملفات بيانات اللعبة نفسها، ويسحب كل سلسلة قابلة للترجمة إلى محرّر تعمل فيه، ثم يكتب النتيجة نسخةً تحتفظ بها وتلعبها — عبر 17 محرّكًا وصيغة، منها Unity على Mono وIL2CPP. ويعمل Translator++ بالطريقة نفسها على المحرّكات التي يحلّلها، وهذا بالضبط ما يجعل المقارنة المباشرة بينهما مجدية: لا واحدة منهما تقرأ الذاكرة أثناء التشغيل، ولا واحدة منهما ترسم طبقة على الشاشة. والفارق في مدى ما تبلغه التغطية على مستوى الملفات، وفي من يقرّر ما الذي تجوز ترجمته. فـ RuneTranslate يبني داخل المُستخرِج ذاته المرشّحات التي تُبقي السكربتات والوسوم ومسارات الأصول ومفاتيح البحث خارج الترجمة، ثم يعيد تشغيلها عند التصدير؛ أما Translator++ فيسلّم Unity إلى إضافة تعمل أثناء التشغيل، ويَعُدّ ذلك الترشيح عمل المترجم.

من إنتاج
Dreamsavior
الترخيص
GPL-3.0-or-later
يعمل على
Windows 7 SP1+

الجواب المختصر

يغطّي RuneTranslate جزءًا أكبر من العمل في مكان واحد. سبعة عشر محرّكًا وصيغة في تطبيق واحد — RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace، وRen'Py، وKirikiri/KAG، وWolf RPG 2.x و3.x، وTyranoBuilder، وأصداف Electron وCocos Creator، وUnity على Mono وIL2CPP، وUnreal Engine 4/5، وGodot، وRPG Developer Bakin، وSRPG Studio، وNScripter/ONScripter، وArtemis، وYU-RIS، وAliceSoft System، وLiveMaker، وكتالوجات Gettext — إضافةً إلى Image Studio لليابانية المرسومة داخل الرسوم، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، وذاكرة ترجمة سحابية تتبع حسابك بين الأجهزة، والمسرد، وتوجيه المزوّدين، ومرور ثانٍ بالذكاء الاصطناعي، والمشاريع التعاونية الآنية، وطابور دفعات ليلي، وبروكسياتك الخاصة، وخادم MCP محلي لـ Claude Desktop، وتبادل CSV وJSON وPO وXLIFF في فئة Developer. ولا شيء من ذلك إضافة تذهب لتبحث عنها. وتسعة محرّكات ترجمة آلية موصولة داخله، ثلاثة منها لا تحتاج مفتاح API إطلاقًا، فيمكن ترجمة لعبة كاملة دون إنشاء حساب لدى أي خدمة ترجمة، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio لا يكلّف شيئًا لكل سطر ويعمل دون اتصال. والفئة المجانية هي المنتج كاملًا لا عيّنة منه: كل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، كلها مفتوحة دون أي اشتراك — فالمجانية تخنق الإنتاجية لا الميزات. وSupporter بـ $3.99/mo وPro بـ $5.99/mo. ويظلّ لـ Translator++ موضعان خاصان به: RPG Maker 2000 و2003، وهما بلا أي مُهيّئ في RuneTranslate؛ وأي صيغة لم يكتب لها أحد محلّلًا، لأن Custom Parser عنده يتيح لك أن تعرّف واحدًا بنفسك. وكثيرون يُبقون الأداتين معًا.

متى قد تلجأ إلى Translator++ رغم ذلك

حالتان هما له بحقّ. إن كانت لعبتك من RPG Maker 2000 أو 2003 فخذ Translator++: لديه محلّل RM2K2K3 مخصّص منذ v3.1.30، مع مسار اختياري عبر مفسّر EasyRPG للالتفاف على حدود الترميز في هذين المحرّكين، ولا يملك RuneTranslate أي مُهيّئ لهما. وإن كان نصّك في صيغة لم يكتب لها أحد محلّلًا، فـ Custom Parser وParser Model Creator يتيحان لك أن تعرّف واحدًا بنفسك من قواعد تعبيرات نمطية أو JavaScript، إلى جانب محلّلات JSON وXML وجداول البيانات وكتالوجات gettext بصيغة .mo العامة، ومحلّل الملفات الثنائية على Windows للسلاسل داخل ملف .dll أو .exe. وخارج ذلك، هو يناسب مترجمًا محترفًا يريد منضدة CAT كلاسيكية: أعمدة ترجمة متعدّدة لكل صف، ومسرد Common Reference، وذاكرة ترجمة بواجهة خلفية اختيارية على MySQL أو MariaDB للفريق، وبحث OmniSearch عبر مجلد لعبة كامل، ومنشئ أتمتة، وإضافة NetCollab، ومدقّق لغوي بالذكاء الاصطناعي، مع ملفات .trans و.tpp التي يتبادل بها كثير من المجتمع عمله. وهو يحمل كذلك محرّكات لا يحملها RuneTranslate — فـ Papago وKakao وBaidu وYandex وExcite مهمّة حيث تضعف الأسماء الثلاثة الكبرى — ونسخته العامة المجانية بلا حساب وبلا حدّ على الإنتاجية. وثماني سنوات من التطوير، وإصدارات أسبوعية تقريبًا للداعمين، وخادم Discord يضم نحو 4,150 شخصًا، ومناقشة على منتديات RPG Maker مستمرة منذ 2018، كلها تعني أن أحدًا صادف لعبتك بعينها قبلك على الأرجح.

أين يمضي RuneTranslate أبعد

تُقرأ Unity وUnreal وGodot على مستوى الملفات وتُصدَّر نسخةً تشغّلها كالمعتاد. يحلّل RuneTranslate حقول TextAsset وMonoBehaviour وجداول التوطين وحزم Addressables على نسختَي Mono وIL2CPP معًا، ويقرأ النصوص المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll في ألعاب Unity على Mono، ويسحب ملفات .locres في Unreal من داخل .pak ومن IoStore في UE5، ويفتح حزم .pck في Godot. أما Translator++ فلا محلّل لديه على مستوى الملفات لأيٍّ من الثلاثة؛ وفي Unity يفوّض المهمة إلى إضافة تعمل أثناء التشغيل ولا تمتلئ ملفاتها النصّية إلا وأنت تلعب. والفجوة نفسها تشمل NScripter وAliceSoft System وLiveMaker وYU-RIS وArtemis وأصداف Electron أو Cocos Creator، ولكلٍّ منها مُهيّئ خاص به هنا. ومعظم ما يعطب عادةً متكفَّل به عنك: يُكتشَف المحرّك تلقائيًا، وتُستعاد مفاتيح AES في Unreal وتشفير صور RPG Maker ومفاتيح سكربتات YU-RIS من الملفات ذاتها، ونحو 26 مخطّط تشفير لـ XP3 في Kirikiri منقولة إلى الداخل، وبوابات بنيوية لكل محرّك ترفض الترجمة التلقائية لأسماء المشاهد ومسارات الأصول ومفاتيح البحث ومعاملات المقارنة التي تعطّل اللعبة بصمت — وتُعاد البوابات نفسها عند التصدير، فلا يستطيع مشروع قديم أن يدفع سلسلة معطوبة لاحقًا. ثم يأتي كل ما بعد النص: يكتشف Image Studio اليابانية المرسومة داخل الرسوم ويطمسها ويصفّ بديلها ويعيد دمجه في صيغة صور اللعبة نفسها، ويفتح محرّر ملفات الحفظ ملفات RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace و2000/2003 وRen'Py وTyranoBuilder، ويحقن Cheat Mode قائمة غشّ حيّة داخل اللعبة. وهو يعمل على Windows؛ ويشغّله Linux وSteam Deck عبر Wine أو Proton. وتسجيل الدخول عبر Patreon مجاني ولا يكلّف أكثر من نقرة. ولبعض المحرّكات أساس مؤكَّد قابل للعب داخل اللعبة، وغيرها أفضل جهد ممكن.

جنبًا إلى جنب

المحاور التي تختلف فيها الأداتان فعلًا فحسب. تفاصيل Translator++ مأخوذة من موقعه ووثائقه وسجلّات تغييره حتى أغسطس 2026 — وكلا المشروعين يصدر تحديثات كثيرة، فتحقّق من الإصدارات الحالية قبل أن تقرّر.

ما تقارنهRuneTranslateTranslator++
ألعاب Unityتُحلَّل على مستوى الملفات على نسختَي Mono وIL2CPP — حقول TextAsset وMonoBehaviour، وجداول التوطين، وحزم Addressables، والسلاسل المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll على Mono — ثم تُكتَب في نسخة مصدَّرة تشغّلها كالمعتاد.تُفوَّض إلى XUnity.AutoTranslator عبر BepInEx أو ReiPatcher: إضافة تعمل أثناء التشغيل وتتراكم ترجماتها وأنت تلعب، مع اقتصار ReiPatcher على Mono وتغطية جزئية لـ IL2CPP.
RPG Maker 2000 و2003لا مُهيّئ ترجمة لهذين المحرّكين؛ وملفات حفظهما مقروءة عبر مرمّز rm2k3 LCF.نعم — محلّل RM2K2K3 مخصّص منذ v3.1.30، مع مسار اختياري عبر مفسّر EasyRPG لدعم يونيكود.
Unreal وGodot وNScripter وAliceSoft وElectron وCocosمُهيّئ مخصّص لكلٍّ منها: .pak و.locres وUE5 IoStore مع استعادة تلقائية لمفتاح AES؛ و.pck في Godot؛ و.nsa و.sar؛ وAliceSoft System 3.x و4؛ وأصداف app.asar بما فيها نسخ Cocos Creator، تُرقَّع في مكانها بدل إعادة تحزيمها كاملة.لا محلّل مخصّص لأيٍّ منها؛ ويصل Custom Parser إلى ملفات النص المنفصلة لا إلى حاوية ثنائية مشفّرة.
الصيغ النصّية العامة والثنائيةكتالوجات Gettext بصيغتَي .po و.mo صيغة مدعومة، وتتولّى تبويبة Developer تبادل CSV وJSON وPO وXLIFF بالجملة، وتُقرأ السلاسل المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll في ألعاب Unity على Mono عبر مكوّن مخصّص. ولا يوجد محلّل عام للملفات الاعتباطية.نعم — محلّلات JSON وXML وجداول البيانات وgettext بصيغة .mo، إضافةً إلى محلّل الملفات الثنائية على Windows للسلاسل داخل ملف .dll أو .exe.
إضافة دعم لصيغة بنفسكالمحرّكات والصيغ السبعة عشر تأتي داخل التطبيق، يصونها المطوّر وتصل عبر قناة التحديث التلقائي، فالمحرّك الجديد يصلك تحديثًا لا محلّلًا تكتبه. ولا يوجد محلّل قابل للبرمجة من المستخدم.نعم — المحلّلات إضافات، وCustom Parser وParser Model Creator يبنيان محلّلًا جديدًا من قواعد تعبيرات نمطية أو JavaScript.
إبقاء المعرّفات والمسارات دون ترجمةبوابات بنيوية لكل محرّك تضع معرّفات التحكّم وأسماء المشاهد والرسوم المتحرّكة ومسارات الأصول ومفاتيح البحث ومعاملات المقارنة في صفوف اختيارية لا تُترجَم تلقائيًا أبدًا — وهي السلاسل التي تعطّل اللعبة بصمت — وتُعاد البوابات نفسها عند التصدير، فلا يستطيع مشروع أقدم أن يدفع واحدة لاحقًا.الترشيح موجود، لكن الأسئلة الشائعة تنصّ صراحةً على أن تمييز السكربت من الوسم من المسار من اسم المتغيّر هو عمل المترجم لا عمل الأداة.
تثبيت الترجمة المنتهيةالتطبيق يكتب المُخرَج المنتهي بنفسه — نسخة كاملة قابلة للتشغيل، أو ملف .pak تجاوزي، أو patch.xp3، أو أرشيف معاد تحزيمه، بحسب ما يحتاجه المحرّك — فتحصل على مجلد لعبة عادي تشغّله أنت أو أي شخص تسلّمه إياه.تنسخ الملفات المصدَّرة إلى مجلد بيانات اللعبة وتحذف الأرشيف الأصلي أو تعيد تسميته، مثل Game.rgss3a أو Data.wolf، وإلا ظلّ المحرّك يحمّل الأصول غير المترجمة.
اليابانية المدموجة في الرسوميكتشف Image Studio النص، ويطمسه، ويتيح لك صفّ بديل له، ثم يعيد دمجه في صيغة صور اللعبة نفسها، بما في ذلك رسوم RPG Maker المشفّرة وTLG في Kirikiri، مع رحلة ذهاب وعودة عبر محرّر خارجي إن أردت؛ والفئة المجانية تفتحه للقراءة، والتحرير من Supporter فما فوق.لا شيء — تنصّ الوثائق على أن Translator++ يترجم النص وحده ولا قدرة له على قراءة الحروف داخل ملفات الصور.
ما تمنحك إياه النسخة المجانيةدائمًا الإصدار الحالي، بكل محرّك وكل مزوّد والمحرّر بأكمله ومحرّر ملفات الحفظ وCheat Mode ومُنقّح الذكاء الاصطناعي مفتوحة، وثلاثة مزوّدين بلا مفتاح API. تحتاج تسجيل دخول مجاني عبر Patreon، وتترجم أبطأ نحو مرتين على مزوّدي الذكاء الاصطناعي، وتُبقي مشروعًا واحدًا مفتوحًا، وتقرأ في Image Studio دون أن تحرّر.الأداة كاملة بلا حدّ على الإنتاجية وبلا جدار تسجيل دخول، لكن النسخة العامة لقطة سنوية — 8.4.15B من 30 أبريل 2026 بينما كان الداعمون على 8.8.8 في أغسطس 2026.
الفئات المدفوعةSupporter بـ $3.99/mo وPro بـ $5.99/mo وUltimate بـ $9.99/mo، تشتري الإنتاجية والإضافات فوق فئة مجانية تفتح أصلًا كل محرّك وكل مزوّد.تبرّعات Patreon تبدأ من $2/mo، وفئات $4 و$6 و$12 و$25 تفتح إصدارات متجدّدة وإضافات معيّنة ومزايا مثل Translation Proxy.
محرّكات الترجمة الآليةتسعة — Google، ونقطة DeepL المجانية، وDeepL Classic وNext-gen، وواجهة DeepL البرمجية، وOpenAI، وAnthropic Claude، وDeepSeek، وأي نقطة متوافقة مع OpenAI مثل OpenRouter أو نقطة تستضيفها بنفسك، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio لا يكلّف شيئًا لكل سطر ويعمل دون اتصال. ثلاثة منها لا تحتاج مفتاح API إطلاقًا، ويستطيع التوجيه إرسال السلاسل القصيرة إلى محرّك رخيص والحوار إلى أفضل منه.عشرون أو أكثر، منها محرّكات إقليمية مثل Papago وKakao وBaidu وYandex وExcite، وواجهات OpenAI وGemini للدُفعات، ومترجم مدمج يعمل دون اتصال ويغطّي أكثر من 40 لغة منذ 8.4.15.
ذاكرة الترجمة والمسردذاكرة ترجمة سحابية لا شيء فيها تستضيفه — مرتبطة بحسابك، ومُعاد استخدامها في كل مشروع، وحاضرة على كل جهاز تسجّل الدخول منه — إضافةً إلى مسرد وتوجيه المزوّدين ومرور ثانٍ بالذكاء الاصطناعي؛ من Supporter فما فوق.ذاكرة ترجمة للمشروع ومسرد Common Reference، مع واجهة خلفية اختيارية على MySQL أو MariaDB حين يتشارك فريق واحدةً منها.
النضج والمجتمعصدر أول مرة في مايو 2026 ويصدر تحديثات كثيرة: تُثبَّت التحديثات نفسها عبر قناة التحديث التلقائي داخل التطبيق، وتصل تذاكر الدعم إلى المطوّر من داخل التطبيق في أي فئة، بما فيها المجانية. والمجتمع فتيّ بالمقابل، والأدلّة الخارجية أقل بكثير.ثماني سنوات من التطوير المتواصل، وإصدارات أسبوعية تقريبًا للداعمين، وخادم Discord بنحو 4,150 عضوًا، ومناقشة على منتديات RPG Maker مستمرة منذ 2018.
الشيفرة المصدريةمغلقة المصدر.نواة بترخيص GPL-3.0 بمصدر منشور، وإن كانت المرآة العامة عند 6.4.11 من أغسطس 2024، وللإضافات تراخيصها الخاصة وبعضها محجوز للداعمين.

RuneTranslate غير مرتبط بـ Translator++ ولا بمطوّره Dreamsavior. جرى التحقّق من كل تفصيل أعلاه في أغسطس 2026 من موقع المشروع نفسه ووثائقه وسجلّات تغييره ومرآة مصدره المنشورة؛ وكلتا الأداتين تُحدَّث كثيرًا، فتأكّد من أي معلومة حاسمة قبل أن تلتزم بسير عمل.

أسئلة يطرحها الناس

هل RuneTranslate بديل مباشر لـ Translator++؟

في معظم الألعاب نعم، وفي عدة عائلات من المحرّكات هو الوحيد من بين الاثنين الذي يقرأها. التداخل واسع — RPG Maker MV وMZ وXP وVX وVX Ace، وWolf RPG، وKirikiri، وRen'Py، وTyranoScript، وLiveMaker، وYU-RIS، وArtemis، وBakin، وSRPG Studio، كلها تُستخرَج من ملفات اللعبة وتُصدَّر نسخةً تحتفظ بها في أي من الأداتين. وخارج ذلك يضيف RuneTranslate محرّك Unity على مستوى الملفات على Mono وIL2CPP، وUnreal، وGodot، وNScripter، وAliceSoft System، وأصداف Electron أو Cocos، إضافةً إلى Image Studio ومحرّر ملفات الحفظ وCheat Mode. ويضيف Translator++ محرّكَي RPG Maker 2000 و2003، وتحليل JSON وXML وجداول البيانات وملفات .mo العامة، وCustom Parser توسّعه بنفسك. تحقّق من محرّك لعبتك بالتحديد في الحالتين.

ماذا يحدث مع ألعاب Unity؟

يحلّلها RuneTranslate على مستوى الملفات: حقول TextAsset وMonoBehaviour، وجداول التوطين، وحزم Addressables، وعلى نسخ Mono السلاسل المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll، على نسختَي Mono وIL2CPP معًا، ثم تُكتَب في نسخة مصدَّرة تشغّلها كالمعتاد. وهو يعرف كذلك المواضع التي تعطب فيها نسخة Unity — حقول المعرّفات، وأسماء المشاهد والرسوم المتحرّكة، ومجاميع تحقّق كتالوج Addressables، كلها متكفَّل بها بدل أن تُترك لك. أما Translator++ فلا يحلّل أصول Unity؛ بل يمرّر ألعاب Unity إلى XUnity.AutoTranslator عبر BepInEx أو ReiPatcher، وهي إضافة تعمل أثناء التشغيل ولا تُلتقَط ترجمتها في ملفات نصّية إلا كلما ظهرت السطور على الشاشة، فإنتاج ترجمة كاملة يعني اللعب عبر اللعبة بأكملها، كما أن ReiPatcher يقتصر على Mono بدعم جزئي لـ IL2CPP.

أي أداة أستخدم للعبة RPG Maker 2000 أو 2003؟

Translator++ لهذين المحرّكين تحديدًا: فهو يحمل محلّل RM2K2K3 مخصّصًا منذ الإصدار v3.1.30، ومعه مسار اختياري عبر مفسّر EasyRPG يلتفّ على حدود الترميز فيهما. ولا يملك RuneTranslate أي مُهيّئ ترجمة لـ RPG Maker 2000 أو 2003، ولا يقرأ منهما سوى ملفات الحفظ، عبر مرمّز rm2k3 LCF. وفي كل موضع آخر من عائلة RPG Maker — MV وMZ وXP وVX وVX Ace — يستخرج RuneTranslate ويصدّر في الفئة المجانية، بما في ذلك نسخ MV وMZ المحزومة داخل Enigma Virtual Box والرسوم المشفّرة عبر Image Studio.

ما الذي تمنحك إياه النسخة المجانية عند كل طرف؟

الفئة المجانية في RuneTranslate هي المنتج كاملًا: كل محرّك وصيغة من السبعة عشر، والمزوّدون التسعة جميعًا، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، على الإصدار الحالي، مع ثلاثة مزوّدين لا يحتاجون مفتاح API فتترجم لعبة كاملة دون حساب لدى أي خدمة ترجمة. وهي تخنق الإنتاجية لا الميزات — أبطأ نحو مرتين على مزوّدي الذكاء الاصطناعي، ومشروع واحد في المرة، وImage Studio يقرأ ولا يحرّر. وتسجيل الدخول عبر Patreon مجاني ولا يكلّف أكثر من نقرة. وSupporter بـ $3.99/mo وPro بـ $5.99/mo. أما النسخة العامة من Translator++ فمجانية وكاملة الوظائف بلا حدّ على الإنتاجية وبلا حساب، لكنها تتبع وتيرة سنوية — صدرت 8.4.15B في 30 أبريل 2026 بينما كان الداعمون على 8.8.8 بحلول 9 أغسطس 2026 — وتبدأ التبرّعات من $2/mo، وبعض الإضافات والميزات مرتبطة بمستوى التبرّع.

هل تستطيع أيٌّ من الأداتين ترجمة النص الياباني المدموج في صورة؟

يستطيع RuneTranslate ذلك عبر Image Studio: يكتشف النص، ويطمسه من الرسم، ويتيح لك صفّ بديل له بطباعة حقيقية، ثم يعيد دمج النتيجة في صيغة صور اللعبة نفسها، بما في ذلك رسوم RPG Maker المشفّرة وTLG في Kirikiri، مع رحلة تصدير وإعادة استيراد إن فضّلت إنجاز الرسم في محرّرك أنت. وهذا يشمل شاشات العناوين وأزرار القوائم ونصوص الـ CG، وهي مواضع لا يبلغها أي مُستخرِج نصّي. والفئة المجانية تفتحه للقراءة، والتحرير من Supporter فما فوق. أما Translator++ فلا يستطيع — تنصّ وثائقه مباشرةً على أنه يترجم النص وحده ولا قدرة له على قراءة الحروف داخل ملفات الصور.

هل يمكنني استخدام Translator++ وRuneTranslate معًا على المشروع نفسه؟

النص ينتقل، وملف المشروع لا. فتبويبة Developer في RuneTranslate تتولّى تبادل CSV وJSON وPO وXLIFF بالجملة، وTranslator++ يستورد جداول البيانات ويصدّرها، فيمكن تحرير تصدير سطرًا بسطر من إحداهما وإعادة استيراده في الأخرى مع بعض المطابقة اليدوية للمفاتيح. ولا توجد صيغة مشروع مشتركة: لا يُفتَح ملف .trans أو .tpp داخل RuneTranslate، ولا يُفتَح ملف .rtproj داخل Translator++. وعمليًا، معظم من يُبقون الأداتين يختارون لكل لعبة أداةً بدل أن يقسموا المراحل، ويغطّي RuneTranslate القائمة الأوسع من المحرّكات.

جرّبه على اللعبة التي تعطّلت عندها

تفتح الفئة المجانية كل محرّك وكل مزوّد والمحرّر بأكمله ومحرّر ملفات الحفظ وCheat Mode ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، وثلاثة من المزوّدين التسعة لا يحتاجون مفتاح API، فيمكنك أن توجّهه إلى لعبة وتخرج بنسخة مترجمة قابلة للعب دون أن تدفع شيئًا. والترجمة وحدها تعمل أبطأ في الفئة المجانية، نحو مرتين على مزوّدي الذكاء الاصطناعي، بمشروع واحد مفتوح في المرة. وهو يعمل على Windows ويحتاج تسجيل دخول مجاني عبر Patreon. وإن كانت لعبتك على Unity أو Unreal أو Godot أو صدفة Electron، فهذه أسرع طريقة لتراه يستخرج نظيفًا.

نزّله لـ Windowsاحصل على Supporter ($3.99/mo)