المحرّكاتالأدلّةالأسئلة الشائعةPatreonDiscordتنزيل
تسجيل الدخول
RuneTranslate · ترجمة الألعاب من اليابانية وأكثر من 30 لغة
المحرّكاتالأدلّةمقارنةنص الصورمحرّر الحفظوضع الغشالأسئلة الشائعةتنزيلالتغييراتTrustpilotPatreonDiscordYouTubeالخصوصيةالشروطالتواصل
كل المقارنات

المقارنة

RuneTranslate مقابل Textractor

يفتح RuneTranslate ملفات بيانات اللعبة نفسها، ويستخرج النصّ إلى مشروع تستطيع تحريره، ثم يعيد كتابة الترجمة النهائية نسخةً قابلة للّعب — عبر 17 محرّكًا وصيغة، من RPG Maker وRen'Py إلى Unity وUnreal Engine 5 وGodot. أما Textractor فيعمل بالعكس: يحقن ملف خطّاف DLL في اللعبة قيد التشغيل، ويرقّع دوالّ إخراج النصّ التي يوشك المحرّك على استدعائها، ويبثّ كل سطر معترَض إلى نافذة منفصلة. وهذا الفارق البنيوي يحسم كل ما تبقّى في هذه الصفحة: كم من اللعبة ينتهي بلغتك، وكم من السياق يحصل عليه المترجم في السطر الواحد، وهل يبقى شيء أصلًا بعد أن تغلق اللعبة.

من إنتاج
Artikash
الترخيص
GPL-3.0
يعمل على
Windows 7+

الخلاصة باختصار

يترجم RuneTranslate اللعبة نفسها بدل أن يسردها إلى جانبها. فالقوائم وأسماء العناصر والخيارات وشاشة العنوان تنتهي كلها بلغتك داخل نسخة مصدَّرة تشغّلها كالمعتاد، بلا نافذة تطفو فوق الرسوم وبلا شيء يُعاد ضبطه في الجولة الثانية. وهو الأوسع مدى كذلك: 17 محرّكًا وصيغة في تطبيق واحد — RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace، وRen'Py، وKirikiri/KAG، وWolf RPG بإصداريه 2.x و3.x، وTyranoBuilder، وأصداف Electron وCocos Creator، وUnity على Mono وIL2CPP، وUnreal Engine 4/5، وGodot، وRPG Developer Bakin، وSRPG Studio، وNScripter/ONScripter، وArtemis، وYU-RIS، وAliceSoft System، وLiveMaker، وكتالوجات Gettext — فيبلغ ما هو أبعد بكثير من محرّكات الروايات المرئية التي بُني لأجلها خطّاف النصّ. والفئة المجانية هي المنتج كاملًا لا عيّنة منه: كل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، كلها مفتوحة دون أي اشتراك — فالمجانية تخنق الإنتاجية لا الميزات. وTextractor هو الأداة المرجعية في فئته، ومجّاني بموجب GPL-3.0؛ فعلى محرّك رواية مرئية مصنوع لمرة واحدة لا مُهايئ له هنا، سينقلك إلى القراءة في نحو دقيقة. وآخر إصدار له كان في 2022، وLunaTranslator هو المكان الذي يجري فيه اليوم معظم التطوير النشط في تلك المنظومة.

متى قد تلجأ إلى Textractor

حالتان، وكلتاهما محدّدة. الأولى محرّك لم يوثّقه أحد — نسخة doujin مصنوعة لمرة واحدة، أو صيغة أرشيف بلا بنية منشورة. فالاعتراض يقرأ السلسلة بعد أن يكون المحرّك قد فكّ تشفيرها وفكّ ضغطها في الذاكرة، فلا يحتاج Textractor إلى أي معرفة بصيغة الملفات، وهو أقوى ما يكون في المكان الذي نشأ فيه نسبه من AGTH وITH بالضبط: Kirikiri/KAG وBGI/Ethornell وMajiro وSiglusEngine وRealLive وCatSystem2 وArtemis، مع بحث تلقائي عن الخطّاف إضافةً إلى أكواد ‎/H و‎/R اليدوية حين يخيب البحث. والثانية نصّ لا وجود له في الملفات إطلاقًا لأن السكربت يركّبه لحظة العرض، وهو ما لا يستطيع أي مستخرِج رؤيته. وهو مرخّص بـ GPL-3.0، ومجّاني، ولا يطلب حسابًا، وينقلك من تشغيل اللعبة إلى قراءة سطر في نحو دقيقة، ما يناسب تذوّق عنوان قبل الالتزام بترجمته. وأمران يستحقّان المعرفة قبل أن تبدأ: المشروع الأصلي غير مصان عمليًا (آخر إصدار 2022-01-31، وآخر إيداع 2023-08-26، و635 مشكلة مفتوحة)، وإن رفضت لعبة حديثة أن تُعترَض فالمشروع المصان فعليًا في العائلة نفسها هو LunaTranslator، الذي اقترحه مؤلّفه داخل متتبّع مشكلات Textractor نفسه.

أين يتولّى RuneTranslate العمل كاملًا

يترجم RuneTranslate اللعبة نفسها، ويصلك النصّ مشروعًا قابلًا للتحرير لا بثًّا متتابعًا — فتقرأ المشهد كاملًا، وتثبّت المصطلحات بمسرد، وتعيد استعمال عملك السابق عبر ذاكرة ترجمة سحابية تتبع حسابك بين الأجهزة، وتجري مرورًا ثانيًا بالذكاء الاصطناعي على السطور التي لا تقرأ جيدًا. وتسعة مزوّدين متاحون منذ أول تشغيل، ثلاثة منهم لا يحتاجون مفتاح API إطلاقًا، إضافةً إلى نموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio لا يكلّف شيئًا في السطر ويعمل دون اتصال. ومعظم ما يعطب عادةً متكفَّل به عنك: يكتشف المحرّك، ويستعيد مفاتيح AES في Unreal وتشفير صور RPG Maker ومفاتيح سكربتات YU-RIS بنفسه، ويشحن نحو 26 مخطّط تشفير منقولًا لـ XP3 في Kirikiri، ويرفض الترجمة التلقائية لأسماء المشاهد ومسارات الأصول ومفاتيح البحث ومعامِلات المقارنة التي تعطّل اللعبة بصمت — وتُعاد البوابات البنيوية نفسها عند التصدير، فلا يستطيع مشروع قديم أن يدفع سلسلة معطوبة لاحقًا. وهو يغطّي كذلك ما يستحيل بنيويًا على خطّاف النصّ: اليابانية المرسومة داخل الرسوم عبر Image Studio، وملفات الحفظ في RPG Maker وRen'Py وTyranoBuilder، وقائمة غشّ محقونة داخل اللعبة، وطابور دفعات ليلي، ومشاريع تعاونية تتيح لعدّة أشخاص العمل معًا على نصّ واحد طويل. وهو يعمل على Windows؛ ويشغّله Linux وSteam Deck عبر Wine أو Proton. ولأن الناتج نسخة لا جلسة، فالترجمة التي تنهيها مرة واحدة تبقى قابلة للّعب في العام المقبل دون أن تعمل أي أداة إلى جانبها.

نسخة مترجمة مقابل طبقة حية

المحاور التي تختلف عليها الأداتان فعلًا. جرى التحقّق من تفاصيل Textractor في August 2026 من مستودعه وسجلّ إصداراته.

ما الذي تقارنهRuneTranslateTextractor
المقاربةيقرأ ملفات بيانات اللعبة نفسها عبر 17 محرّكًا وصيغة، ويعيد كتابة الترجمات فيها، ويصدّر نسخة تلعبها كأي لعبة أخرى.يحقن texthook.dll في اللعبة قيد التشغيل، ويرقّع استدعاءات إخراج النصّ فيها، ويمرّر كل سطر معترَض إلى نافذة منفصلة.
ما تملكه بعد أن تغلق اللعبةنسخة مترجمة مستقلة على القرص تحتفظ بها وتعيد لعبها وتسلّمها لغيرك — لا شيء يُثبَّت كي تعمل.لا شيء — الطبقة لكل جلسة، ولا يُعدَّل أي ملف من ملفات اللعبة.
ما الذي يحدّ التغطيةالمحرّكات والصيغ السبعة عشر المدعومة، وهي تغطّي المحرّكات التجارية وdoujin الكبرى من RPG Maker إلى Unreal Engine 5؛ وما خرج عن تلك القائمة غير مدعوم.فقط ما إذا كان يمكن إيجاد خطّاف — فالسلسلة تُقرأ بعد أن يكون المحرّك قد فكّ تشفيرها، فتعمل المحرّكات النادرة والمحزَّمة في أرشيفات.
محرّكات الروايات المرئية الكلاسيكية على WindowsKirikiri/KAG مع نحو 26 مخطّط تشفير XP3 منقولًا، إضافةً إلى Artemis وYU-RIS وAliceSoft System وNScripter/ONScripter وLiveMaker؛ أما BGI وMajiro وSiglusEngine وRealLive فلا مُهايئ لها.أرضه الأصلية: Kirikiri/KAG وBGI/Ethornell وMajiro وSiglusEngine وRealLive وCatSystem2 وArtemis، إضافةً إلى أكواد خطّاف ‎/H بأسلوب AGTH.
RPG Maker MV/MZدعم كامل — ملفات البيانات، والإضافات، والصور المشفَّرة، والملفات التنفيذية المحزَّمة بـ Enigma Virtual Box، مع لفّ الأسطر داخل اللعبة مطبَّقًا تلقائيًا عند التصدير.مشكلات مفتوحة منذ زمن (‎#889 و‎#389 و‎#614 و‎#587) — النصّ يُرسَم على لوحة Chromium؛ والحلّ الالتفافي الشائع في المجتمع هو استبدال بيئة NW.js الخاصة باللعبة.
Unity وUnreal وGodotUnity على Mono وIL2CPP، بما في ذلك حقول MonoBehaviour والنصوص المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll في نسخ Mono؛ وUnreal 4/5 بصيغة ‎.locres داخل ‎.pak وIoStore مع استعادة مفتاح AES تلقائيًا؛ وGodot 3.x و4.x بما في ذلك ملفات ‎.pck المستقلة. بأقصى جهد على بعض العناوين، مع أساس قابل للّعب مسجَّل لكل محرّك.ضعيف: تبلّغ مشكلتا Unity ‎#303 و‎#1086 عن خطّافات مكرّرة وعبارات مبتورة وما زالتا بلا ردّ؛ وUnreal وGodot هدفان رديئان للاعتراض.
الزمن من تشغيل اللعبة إلى أول سطر مترجَمأطول — أنشئ مشروعًا، واستخرج النصّ، وشغّل مرور ترجمة، ثم صدّر. تفعل ذلك مرة واحدة وتبقى اللعبة مترجمة.نحو دقيقة: اربط، واختر خيط خطّاف، واقرأ. لا خطوة استخراج ولا تصدير إطلاقًا.
ما يراه المترجمدفعات من السطور مع النصّ المحيط بها، إضافةً إلى مسرد، وذاكرة ترجمة سحابية، وتوجيه للمزوّدين، ومرور ثانٍ اختياري بالذكاء الاصطناعي.سلسلة واحدة في كل مرة، لحظة رسم المحرّك لها، وغالبًا بلا متحدّث وبلا أي سياق محيط.
إصلاح سطر لا يعجبكحرّره في المشروع، أو استخدم البحث والاستبدال ومرشّحات التعابير النمطية، ثم أعد التصدير — والإصلاح دائم ويسافر مع النسخة.لا ملف مشروع ولا عرض للنصّ؛ السطر يُترجَم مرة، ويُعرَض مرة، ثم يزول.
اليابانية المخبوزة في الرسوميكتشفها Image Studio ويطمسها ويصفّ بديلها، ثم يخبزها في النسخة المصدَّرة؛ والحسابات المجانية تفتحها للقراءة، والتحرير لـ Supporter فما فوق.خارج المتناول — الاعتراض يقرأ نصّ المحرّك لا البكسلات، ولا شيء في هذه العائلة يستطيع تغيير الرسوم.
خلفيات الترجمة9 مزوّدين، ثلاثة منهم بلا مفتاح API إطلاقًا: Google، ونقطة DeepL المجانية، وDeepL بنموذجَي Classic وNext-gen. ثم DeepL API، وOpenAI، وAnthropic Claude، وDeepSeek، وأي نقطة متوافقة مع OpenAI مثل OpenRouter أو NanoGPT، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio لا يكلّف شيئًا في السطر ويعمل دون اتصال.امتدادات مرفقة لـ Bing (الافتراضي) وGoogle وDeepL بما في ذلك مفاتيح الباقة المجانية، إضافةً إلى Systran وPapago مُدارَين عبر Chrome DevTools. لا دعم رسمي لنماذج LLM — طُلب في المشكلة ‎#1004 ولم يصل قط — وإن كانت امتدادات المجتمع تضيفه.
اللعب مرة ثانيةالنسخة مترجمة سلفًا؛ كما تعيد ذاكرة الترجمة السحابية في Supporter فما فوق استخدام كل سطر دفعت ثمنه عبر المشاريع والأجهزة.كل جلسة تعيد الاعتراض وتعيد الترجمة، فتدفع من جديد ثمن سطور سبق أن أنفقت عليها استدعاءات API.
السعر وتسجيل الدخولكل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، كلها مجّانية؛ فالفئة المجانية تقيّد الإنتاجية لا الميزات. وتسجيل دخول مجاني عبر Patreon مطلوب عند أول تشغيل. Supporter بـ ‎$3.99 شهريًا وPro بـ ‎$5.99 شهريًا.مجّاني، بـ GPL-3.0، بلا حساب وبلا باقة مدفوعة. والتكلفة الوحيدة مفتاح API الخاص بك إن اخترت خلفية مدفوعة.
نشاط المشروعقيد التطوير النشط، مع محرّكات جديدة وإصلاحات تصدر باستمرار؛ والإصدار الحالي 0.53.1.آخر إصدار 2022-01-31، وآخر إيداع 2023-08-26، و635 مشكلة مفتوحة. المستودع غير مؤرشف لكنه غير مصان عمليًا.

RuneTranslate غير مرتبط بـ Textractor، وهو مشروع مستقل مرخّص بـ GPL-3.0 من إعداد Akash Mozumdar. جرى التحقّق من كل تفصيل أعلاه في August 2026 من مستودع المشروع نفسه وسجلّ إصداراته؛ ولأن المشروع الأصلي غير مصان، راجعه هناك قبل الاعتماد على أي منه.

أسئلة شائعة عن Textractor

هل ما زال Textractor مصانًا؟

نُشر آخر إصدار من Textractor، وهو v5.2.0، في 2022-01-31، وحطّ آخر إيداع في 2023-08-26، ولا تزال 635 مشكلة مفتوحة. لم يُؤرشَف المستودع ولا تزال الأداة تعمل على محرّكات الروايات المرئية الكلاسيكية التي بُنيت لأجلها، لكن طلبات دعم المحرّكات تبقى بلا ردّ والألعاب الأحدث تفشل في الاعتراض أكثر فأكثر. وثمة تفريعة مجتمعية شبه نشطة، وLunaTranslator هو المشروع المصان حاليًا في النسب نفسه. أما RuneTranslate فيُطوَّر باستمرار، ويسلك في تلك الألعاب الأحدث الطريق الآخر: يحلّل ملفاتها بدل اعتراضها.

هل يستطيع Textractor ترجمة ألعاب RPG Maker MV أو MZ؟

ليس بموثوقية. ترسم RPG Maker MV وMZ نصّهما على لوحة Chromium داخل NW.js بدل استدعاءات إخراج النصّ في Windows التي يرقّعها Textractor، ويحمل متتبّع المشكلات عدة بلاغات دون حلّ عن هذا بالضبط (‎#889 و‎#389 و‎#614 و‎#587). والحلّ الالتفافي المتداول في المجتمع هو استبدال بيئة NW.js الخاصة باللعبة بنسخة أحدث، وهو أمر متقلّب ويختلف من لعبة إلى أخرى. أما RuneTranslate فيدعم الاثنتين دعمًا كاملًا: يحرّر ملفات بيانات JSON مباشرةً، ويتعامل مع الصور المشفَّرة والملفات التنفيذية المحزَّمة بـ Enigma Virtual Box، ويطبّق لفّ الأسطر داخل اللعبة عند التصدير، ويعطيك نسخة مترجمة تشغّلها كالمعتاد.

هل يعترض RuneTranslate لعبة قيد التشغيل كما يفعل Textractor؟

يعمل RuneTranslate على ملفات اللعبة بدل ذلك. يفتح ملفات البيانات، ويستخرج السلاسل القابلة للترجمة إلى مشروع تستطيع تحريره، ثم يعيد كتابة الترجمة النهائية داخل نسخة من اللعبة تلعبها بعد ذلك. لا شيء يُحقن ولا شيء يعمل إلى جانب اللعبة، ويظهر النصّ المترجَم في صناديق نصّ اللعبة وقوائمها وشاشة عنوانها لأنه موجود في ملفاتها نفسها.

لماذا تشير برامج مكافحة الفيروسات أحيانًا إلى Textractor؟

يعمل Textractor بحقن ملف DLL في عملية أخرى، وهي التقنية نفسها التي تستخدمها بعض البرمجيات الخبيثة، لذلك أشار Windows Defender وغيره إلى نسخه استدلاليًا. وتلك بلاغات إيجابية كاذبة على أداة مفتوحة المصدر بـ GPL-3.0 لا دليل على شيء خبيث، لكنها نقطة احتكاك حقيقية. أما الحقن في لعبة تشحن نظام مكافحة غش أو حماية رقمية صارمة فمسألة منفصلة وقد يُرفض ببساطة. وRuneTranslate لا يرتبط بعملية قيد التشغيل إطلاقًا — يقرأ الملفات ويكتبها، فلا شيء يُحقن في أي شيء.

ما أقرب بديل مصان فعليًا لـ Textractor؟

يتوقّف على أي نصفَي العمل تريد. إن أردت نسخة مترجمة لا طبقة حية، فـ RuneTranslate هو الجواب: 17 محرّكًا وصيغة، وتسعة مزوّدين، والمحرّر بأكمله مجّانًا، وناتج تحتفظ به. أما داخل عائلة الاعتراض فـ LunaTranslator هو الخلَف — اقترحه مؤلّفه داخل متتبّع مشكلات Textractor نفسه، وأصدر نسخة في 2026-08-17، وهو يضيف OCR مدمجًا يعمل دون اتصال، والتقاطًا من الحافظة، وخطّافات محاكيات لـ NS وPSP وPSV وPS2، وخلفيات ترجمة عبر نماذج LLM وأخرى تعمل دون اتصال بالكامل، وتكاملًا مع Anki وYomitan، مع إبقاء التوافق مع إضافات Textractor. أما توثيقه ومجتمعه فبالصينية أساسًا مع صفحات إنجليزية مترجمة، وهذا حاجز التحاق حقيقي أمام المستخدمين الناطقين بالإنجليزية وإن كانت الواجهة موطَّنة.

هل أستطيع استخدام Textractor وRuneTranslate على اللعبة نفسها؟

نعم. حين يكون المحرّك أحد المحرّكات السبعة عشر التي يحلّلها RuneTranslate، فإن تشغيل الاستخراج وتصدير نسخة يعني أنك لم تعد بحاجة إلى طبقة لتلك اللعبة إطلاقًا — إذ تكون القوائم والخيارات ونصوص الرسوم مترجمة داخل النسخة نفسها. ويبقى الاعتراض مفيدًا طريقةً سريعة لتذوّق عنوان قبل الالتزام بمرور كامل، وملاذًا احتياطيًا لمحرّك لا مُهايئ له هنا.

جرّبه على نسختك أنت

تفتح الباقة المجانية كل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي — وهي ببساطة أبطأ بنحو الضعف على مزوّدي الذكاء الاصطناعي وتُبقي مشروعًا واحدًا مفتوحًا في كل مرة. يعمل على Windows، وتسجيل الدخول المجاني عبر Patreon يستغرق نقرة. وما تصدّره نسخة مترجمة من لعبة تملكها أصلًا، وتبقى على جهازك.

نزّله لـ Windowsاحصل على Supporter ($3.99/mo)