| يقرأ ملفات بيانات اللعبة نفسها، ويعيد كتابة الترجمات فيها، ويصدّر نسخة تلعبها. | يحقن texthook.dll في اللعبة قيد التشغيل، ويرقّع استدعاءات إخراج النصّ فيها، ويمرّر كل سطر معترَض إلى نافذة منفصلة. |
| نسخة مترجمة مستقلة على القرص تحتفظ بها وتعيد لعبها. | لا شيء — الطبقة لكل جلسة، ولا يُعدَّل أي ملف من ملفات اللعبة. |
| قائمة محدودة من 17 محرّكًا وصيغة؛ وما ليس عليها غير مدعوم. | فقط ما إذا كان يمكن إيجاد خطّاف — فالسلسلة تُقرأ بعد أن يكون المحرّك قد فكّ تشفيرها، فتعمل المحرّكات النادرة والمحزَّمة في أرشيفات. |
| لـ Kirikiri/KAG وArtemis وYU-RIS وAliceSoft System وNScripter/ONScripter وLiveMaker مُهايئات؛ أما BGI وMajiro وSiglusEngine وRealLive فلا. | أرضه الأصلية: Kirikiri/KAG وBGI/Ethornell وMajiro وSiglusEngine وRealLive وCatSystem2 وArtemis، إضافةً إلى أكواد خطّاف /H بأسلوب AGTH. |
| دعم كامل، بما في ذلك الألعاب المخزَّنة صورها مشفَّرة، مع لفّ الأسطر داخل اللعبة مطبَّقًا عند التصدير. | مشكلات مفتوحة منذ زمن (#889 و#389 و#614 و#587) — النصّ يُرسَم على لوحة Chromium؛ والحلّ الالتفافي الشائع في المجتمع هو استبدال بيئة NW.js الخاصة باللعبة. |
| Unity على Mono وIL2CPP، وUnreal 4/5 بصيغة .locres، وGodot 3.x و4.x — بأقصى جهد على بعض العناوين، مع أساس قابل للّعب مسجَّل لكل محرّك. | ضعيف: تبلّغ مشكلتا Unity #303 و#1086 عن خطّافات مكرّرة وعبارات مبتورة وما زالتا بلا ردّ؛ وUnreal وGodot هدفان رديئان للاعتراض. |
| أطول — أنشئ مشروعًا، واستخرج النصّ، وشغّل مرور ترجمة، ثم صدّر قبل أن تلعب. | نحو دقيقة: اربط، واختر خيط خطّاف، واقرأ. لا خطوة استخراج ولا تصدير إطلاقًا. |
| دفعات من السطور مع النصّ المحيط بها، إضافةً إلى مسرد وذاكرة ترجمة. | سلسلة واحدة في كل مرة، لحظة رسم المحرّك لها، وغالبًا بلا متحدّث وبلا أي سياق محيط. |
| حرّره في المشروع، أو استخدم البحث والاستبدال ومرشّحات التعابير النمطية، ثم أعد التصدير — والإصلاح دائم. | لا ملف مشروع ولا عرض للنصّ؛ السطر يُترجَم مرة، ويُعرَض مرة، ثم يزول. |
| يكتشفها Image Studio ويطمسها ويصفّ بديلها ويخبزه في النسخة المصدَّرة؛ والحسابات المجانية تفتحها للقراءة لا للتغيير. | خارج المتناول — الاعتراض يقرأ نصّ المحرّك لا البكسلات، ولا شيء في هذه العائلة يستطيع تغيير الرسوم. |
| 9 مزوّدين: Google، ونقطة DeepL المجانية، وDeepL بنموذجَيه Classic وNext-gen بلا مفتاح إطلاقًا، إضافةً إلى DeepL API، وOpenAI، وAnthropic، وDeepSeek، وأي نقطة متوافقة مع OpenAI، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio. | امتدادات مرفقة لـ Bing (الافتراضي) وGoogle وDeepL بما في ذلك مفاتيح الباقة المجانية، إضافةً إلى Systran وPapago مُدارَين عبر Chrome DevTools. لا دعم رسمي لنماذج LLM — طُلب في المشكلة #1004 ولم يصل قط — وإن كانت امتدادات المجتمع تضيفه. |
| النسخة مترجمة سلفًا؛ كما تعيد ذاكرة الترجمة السحابية في Supporter فما فوق استخدام السطور عبر المشاريع والأجهزة. | كل جلسة تعيد الاعتراض وتعيد الترجمة، فتدفع من جديد ثمن سطور سبق أن أنفقت عليها استدعاءات API. |
| الباقة المجانية تقييد للسرعة لا قفل للميزات، لكنها تحتاج حساب Patreon وتسجيل دخول؛ Supporter بـ $3 شهريًا وPro بـ $5 شهريًا. | مجّاني، بـ GPL-3.0، بلا حساب وبلا باقة مدفوعة. والتكلفة الوحيدة مفتاح API الخاص بك إن اخترت خلفية مدفوعة. |
| قيد التطوير النشط؛ والإصدار الحالي 0.53.1. | آخر إصدار 2022-01-31، وآخر إيداع 2023-08-26، و635 مشكلة مفتوحة. المستودع غير مؤرشف لكنه غير مصان عمليًا. |