| يقرأ ملفات بيانات اللعبة نفسها عبر 17 محرّكًا وصيغة، ويعيد كتابة الترجمات فيها، ويصدّر نسخة تلعبها كأي لعبة أخرى. | يحقن texthook.dll في اللعبة قيد التشغيل، ويرقّع استدعاءات إخراج النصّ فيها، ويمرّر كل سطر معترَض إلى نافذة منفصلة. |
| نسخة مترجمة مستقلة على القرص تحتفظ بها وتعيد لعبها وتسلّمها لغيرك — لا شيء يُثبَّت كي تعمل. | لا شيء — الطبقة لكل جلسة، ولا يُعدَّل أي ملف من ملفات اللعبة. |
| المحرّكات والصيغ السبعة عشر المدعومة، وهي تغطّي المحرّكات التجارية وdoujin الكبرى من RPG Maker إلى Unreal Engine 5؛ وما خرج عن تلك القائمة غير مدعوم. | فقط ما إذا كان يمكن إيجاد خطّاف — فالسلسلة تُقرأ بعد أن يكون المحرّك قد فكّ تشفيرها، فتعمل المحرّكات النادرة والمحزَّمة في أرشيفات. |
| Kirikiri/KAG مع نحو 26 مخطّط تشفير XP3 منقولًا، إضافةً إلى Artemis وYU-RIS وAliceSoft System وNScripter/ONScripter وLiveMaker؛ أما BGI وMajiro وSiglusEngine وRealLive فلا مُهايئ لها. | أرضه الأصلية: Kirikiri/KAG وBGI/Ethornell وMajiro وSiglusEngine وRealLive وCatSystem2 وArtemis، إضافةً إلى أكواد خطّاف /H بأسلوب AGTH. |
| دعم كامل — ملفات البيانات، والإضافات، والصور المشفَّرة، والملفات التنفيذية المحزَّمة بـ Enigma Virtual Box، مع لفّ الأسطر داخل اللعبة مطبَّقًا تلقائيًا عند التصدير. | مشكلات مفتوحة منذ زمن (#889 و#389 و#614 و#587) — النصّ يُرسَم على لوحة Chromium؛ والحلّ الالتفافي الشائع في المجتمع هو استبدال بيئة NW.js الخاصة باللعبة. |
| Unity على Mono وIL2CPP، بما في ذلك حقول MonoBehaviour والنصوص المُصرَّفة داخل Assembly-CSharp.dll في نسخ Mono؛ وUnreal 4/5 بصيغة .locres داخل .pak وIoStore مع استعادة مفتاح AES تلقائيًا؛ وGodot 3.x و4.x بما في ذلك ملفات .pck المستقلة. بأقصى جهد على بعض العناوين، مع أساس قابل للّعب مسجَّل لكل محرّك. | ضعيف: تبلّغ مشكلتا Unity #303 و#1086 عن خطّافات مكرّرة وعبارات مبتورة وما زالتا بلا ردّ؛ وUnreal وGodot هدفان رديئان للاعتراض. |
| أطول — أنشئ مشروعًا، واستخرج النصّ، وشغّل مرور ترجمة، ثم صدّر. تفعل ذلك مرة واحدة وتبقى اللعبة مترجمة. | نحو دقيقة: اربط، واختر خيط خطّاف، واقرأ. لا خطوة استخراج ولا تصدير إطلاقًا. |
| دفعات من السطور مع النصّ المحيط بها، إضافةً إلى مسرد، وذاكرة ترجمة سحابية، وتوجيه للمزوّدين، ومرور ثانٍ اختياري بالذكاء الاصطناعي. | سلسلة واحدة في كل مرة، لحظة رسم المحرّك لها، وغالبًا بلا متحدّث وبلا أي سياق محيط. |
| حرّره في المشروع، أو استخدم البحث والاستبدال ومرشّحات التعابير النمطية، ثم أعد التصدير — والإصلاح دائم ويسافر مع النسخة. | لا ملف مشروع ولا عرض للنصّ؛ السطر يُترجَم مرة، ويُعرَض مرة، ثم يزول. |
| يكتشفها Image Studio ويطمسها ويصفّ بديلها، ثم يخبزها في النسخة المصدَّرة؛ والحسابات المجانية تفتحها للقراءة، والتحرير لـ Supporter فما فوق. | خارج المتناول — الاعتراض يقرأ نصّ المحرّك لا البكسلات، ولا شيء في هذه العائلة يستطيع تغيير الرسوم. |
| 9 مزوّدين، ثلاثة منهم بلا مفتاح API إطلاقًا: Google، ونقطة DeepL المجانية، وDeepL بنموذجَي Classic وNext-gen. ثم DeepL API، وOpenAI، وAnthropic Claude، وDeepSeek، وأي نقطة متوافقة مع OpenAI مثل OpenRouter أو NanoGPT، ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio لا يكلّف شيئًا في السطر ويعمل دون اتصال. | امتدادات مرفقة لـ Bing (الافتراضي) وGoogle وDeepL بما في ذلك مفاتيح الباقة المجانية، إضافةً إلى Systran وPapago مُدارَين عبر Chrome DevTools. لا دعم رسمي لنماذج LLM — طُلب في المشكلة #1004 ولم يصل قط — وإن كانت امتدادات المجتمع تضيفه. |
| النسخة مترجمة سلفًا؛ كما تعيد ذاكرة الترجمة السحابية في Supporter فما فوق استخدام كل سطر دفعت ثمنه عبر المشاريع والأجهزة. | كل جلسة تعيد الاعتراض وتعيد الترجمة، فتدفع من جديد ثمن سطور سبق أن أنفقت عليها استدعاءات API. |
| كل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، كلها مجّانية؛ فالفئة المجانية تقيّد الإنتاجية لا الميزات. وتسجيل دخول مجاني عبر Patreon مطلوب عند أول تشغيل. Supporter بـ $3.99 شهريًا وPro بـ $5.99 شهريًا. | مجّاني، بـ GPL-3.0، بلا حساب وبلا باقة مدفوعة. والتكلفة الوحيدة مفتاح API الخاص بك إن اخترت خلفية مدفوعة. |
| قيد التطوير النشط، مع محرّكات جديدة وإصلاحات تصدر باستمرار؛ والإصدار الحالي 0.53.1. | آخر إصدار 2022-01-31، وآخر إيداع 2023-08-26، و635 مشكلة مفتوحة. المستودع غير مؤرشف لكنه غير مصان عمليًا. |