| يحلّل ملفات بيانات اللعبة نفسها، ويستخرج كل سلسلة إلى مشروع تحرّره، ثم يعيد كتابتها في نسخة مصدَّرة قابلة للّعب | يُحمَّل داخل اللعبة قيد التشغيل ويلتفّ حول دوالّ ضبط النصّ في Unity، فيستبدل كل سلسلة لحظة إسنادها |
| 17 محرّكًا وصيغة — RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace، وRen’Py، وKirikiri، وWolf RPG، وTyrano، وأصداف Electron وCocos، وUnity، وUnreal، وBakin، وSRPG Studio، وNScripter، وGodot، وArtemis، وYU-RIS، وAliceSoft، وLiveMaker، و.po/.mo | Unity فقط، على Mono وIL2CPP، من ما قبل 5.3 حتى الحالي. لا ينطبق على أي محرّك آخر |
| TextAsset، وحقول النصّ في MonoBehaviour، وسكربتات StreamingAssets، وجداول التوطين، وحِزَم Addressables بما فيها المشفَّرة بـ AES، وعلى Mono: النصوص الحرفية داخل Assembly-CSharp.dll | UGUI وNGUI وTextMeshPro وTextMesh وFairyGUI وUtage وUIElements؛ أما IMGUI وTextMesh القديم فيأتيان معطَّلين ويجب تفعيلهما |
| كل ما تخزّنه اللعبة يُستخرج، بما في ذلك النصوص الحرفية داخل الـ DLL على Mono؛ أما السلسلة التي تركّبها اللعبة أثناء التشغيل فلا وجود لها إلا في الذاكرة، فلا تُستخرج | نعم — النصّ المدموج، ونصّ التعديلات الأخرى، وIMGUI، كلها تمرّ عبر الخطّاف |
| مدعومة — تُعاد بناء معلومات الأنواع فتُستخرج حقول MonoBehaviour على IL2CPP كما على Mono؛ ببذل أقصى جهد، وتحتاج إلى global-metadata.dat قابل للتحليل | مدعومة، لكن القائمين عليه يصفونها بأنها بعيدة عن الاكتمال — خطّافات تفوت وتحتاج تحديثًا يدويًا، ولا IMGUI، ولا ترجمات خاصة بالإضافات |
| يقرأ كثيرًا منها — نحو 26 مخطّط تشفير لـ XP3 في Kirikiri، وحِزَم pak في Unreal مشفَّرة بـ AES مع استعادة المفتاح تلقائيًا، وحِزَم Addressables المشفَّرة بـ AES؛ والحاوية التي يعجز عن فتحها يُبلَّغ عنها بالاسم وتُترك مطابقة بايت ببايت | لا أثر لها — يكفيه أن يتعرّف على مكوّن نصّ، فتعمل لعبة Unity بصيغة أصول غير موثّقة من يومها الأول |
| نسخة قابلة للّعب تحتفظ بها — نسخة مترجمة من لعبة تملكها أصلًا، تُشغَّل بشكل عادي، بلا شيء يعمل إلى جانبها وبلا شيء يثبّته الشخص التالي | مُحمِّل تعديلات وملفات DLL للإضافة و_AutoGeneratedTranslations.txt داخل مجلّد اللعبة. الملف النصّي ملكك تحتفظ به وتشاركه؛ ولا توجد نسخة مستقلة |
| لا شيء يعمل إلى جانب اللعبة؛ كل سطر تُرجم وروجع وخُبز قبل أن تشغّلها | طلب واحد في كل مرة، مع انتظار استقرار النصّ قبل وضعه في الطابور — فقد يظهر السطر أول مرة متأخّرًا أو بعد وقفة |
| لا سقف من هذا النوع؛ يحدّ المرورَ مزوّدُك ومدّة تركك له يعمل | السطور التي تتجاوز 200 حرف تُهمَل افتراضيًا، و8,000 طلب لكل جلسة، إضافةً إلى عدة مصدّات إيقاف ذاتي قد توقف الترجمة أثناء اللعب |
| محرّر مشروع كامل قبل التصدير — بحث واستبدال، ومرشّحات تعابير نمطية، ومسرد، وذاكرة ترجمة سحابية، وتوجيه للمزوّدين، ومرور ثانٍ اختياري بالذكاء الاصطناعي | كل سطر يُترجَم منفردًا لحظة ظهوره؛ والتحرير اللاحق ردّ فعل — تحرّر الملف النصّي وتضغط ALT+R لإعادة التحميل |
| يفتح BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt كمصدر لمشروع، فيحرّر القيم وحدها ولا يعيد ترميز المفاتيح أبدًا، فتظلّ الإضافة تجد كل مدخلة | هو من يكتب هذا الملف ويملكه؛ قابل لإعادة التحميل الساخن داخل اللعبة، وقابل لإعادة التوزيع صراحةً بموجب MIT |
| يحقن خطًّا احتياطيًا داخل النسخة المصدَّرة نيابةً عنك | كثيرًا ما يحتاج إلى حزمة أصول خط TextMeshPro مبنيّة بالإصدار نفسه من Unity Editor الذي بُنيت به اللعبة — وله دليل في الويكي |
| يكتشف Image Studio النصّ، ويطمس اللوحة، ويصفّ البديل، ويخبزه من جديد — على RPG Maker بما فيه الصور المشفَّرة، وKirikiri، وNScripter، وRen’Py، وأصداف Electron، ومجلّدات الصور الحرة؛ لا حِزَم Unity | استبدال قوام (texture) عبر اسم ملف مطابق للبصمة — تستخرج الصورة، وتحرّرها بنفسك، وتعيدها. لا OCR ولا صفّ نصوص مُعان |
| المجاني يفتح كل محرّك، وكل مزوّد، والمحرّر بأكمله، ومحرّر ملفات الحفظ، وCheat Mode، ومُنقّح الذكاء الاصطناعي، ويقيّد الإنتاجية وحدها؛ وتسجيل الدخول بحساب Patreon مجاني. Supporter بـ $3.99 شهريًا، وPro بـ $5.99 شهريًا | MIT، ومجّاني، بلا حساب وبلا تسجيل دخول. أما تكلفة نقطة الوصول فبحسب ما تختار — وأدوات الكشط دون مصادقة والخيارات التي تعمل دون اتصال كلها مجّانية |