| يقرأ ملفات بيانات اللعبة، ويستخرج النصوص إلى مشروع، ثم يعيد كتابتها في نسخة مصدَّرة | يُحمَّل داخل اللعبة قيد التشغيل ويلتفّ حول دوالّ ضبط النصّ في Unity، فيستبدل كل سلسلة لحظة إسنادها |
| 17 محرّكًا وصيغة — RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace، وRen’Py، وKirikiri، وWolf RPG، وTyrano، وأغلفة Electron وCocos، وUnity، وUnreal، وBakin، وSRPG Studio، وNScripter، وGodot، وArtemis، وYU-RIS، وAliceSoft، وLiveMaker، و.po/.mo | Unity فقط، على Mono وIL2CPP، من ما قبل 5.3 حتى الحالي. لا ينطبق على أي محرّك آخر |
| TextAsset، وحقول النصّ في MonoBehaviour، وسكربتات StreamingAssets، وجداول التوطين، وحِزَم Addressables، وعلى Mono: النصوص الحرفية داخل Assembly-CSharp.dll | UGUI وNGUI وTextMeshPro وTextMesh وFairyGUI وUtage وUIElements؛ أما IMGUI وTextMesh القديم فيأتيان معطَّلين ويجب تفعيلهما |
| خارج المتناول — السلسلة التي تُركَّب أو تُنسَّق أثناء التشغيل لا وجود لها في ملف يمكن استخراجه | نعم، وهذه أقوى ميزة فيه — النصّ المدموج، ونصّ التعديلات الأخرى، وIMGUI، كلها تمرّ عبر الخطّاف |
| مدعومة ببذل أقصى جهد عبر إعادة بناء معلومات الأنواع؛ تحتاج إلى global-metadata.dat قابل للتحليل، وتبقى النصوص داخل الـ DLL خارج النطاق | مدعومة، لكن القائمين عليه يصفونها بأنها بعيدة عن الاكتمال — خطّافات تفوت وتحتاج تحديثًا يدويًا، ولا IMGUI، ولا ترجمات خاصة بالإضافات |
| يحتاج إلى صيغة حاوية قابلة للقراءة؛ والحزمة التي يعجز عن فتحها يُبلَّغ عنها وتُترك كما هي | لا أثر لها — يكفيه أن يتعرّف على مكوّن نصّ، فتعمل لعبة بصيغة أصول غير مقروءة من يومها الأول |
| نسخة قابلة للّعب تحتفظ بها — نسخة معدَّلة من لعبة تملكها أصلًا، تُشغَّل بشكل عادي دون أي حقن | مُحمِّل تعديلات وملفات DLL للإضافة و_AutoGeneratedTranslations.txt داخل مجلّد اللعبة. الملف النصّي ملكك تحتفظ به وتشاركه؛ ولا توجد نسخة مستقلة |
| لا شيء يعمل إلى جانب اللعبة؛ كل سطر تُرجم قبل أن تشغّلها | طلب واحد في كل مرة، مع انتظار استقرار النصّ قبل وضعه في الطابور — فقد يظهر السطر أول مرة متأخّرًا أو بعد وقفة |
| لا شيء من هذا النوع؛ يحدّه المزوّد ومدّة تركك للتشغيل يعمل | السطور التي تتجاوز 200 حرف تُهمَل افتراضيًا، و8,000 طلب لكل جلسة، إضافةً إلى عدة مصدّات إيقاف ذاتي قد توقف الترجمة أثناء اللعب |
| محرّر مشروع فيه بحث واستبدال، ومرشّحات تعابير نمطية، ومسرد، وذاكرة ترجمة سحابية، ومرور ثانٍ اختياري بالذكاء الاصطناعي | كل سطر يُترجَم منفردًا لحظة ظهوره؛ والتحرير اللاحق ردّ فعل — تحرّر الملف النصّي وتضغط ALT+R لإعادة التحميل |
| يستطيع فتح BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt كمصدر لمشروع، فيحرّر القيم وحدها ولا يعيد ترميز المفاتيح أبدًا | هو من يكتب هذا الملف ويملكه؛ قابل لإعادة التحميل الساخن داخل اللعبة، وقابل لإعادة التوزيع صراحةً بموجب MIT |
| يحقن خطًّا احتياطيًا داخل النسخة المصدَّرة | كثيرًا ما يحتاج إلى حزمة أصول خط TextMeshPro مبنيّة بالإصدار نفسه من Unity Editor الذي بُنيت به اللعبة — وله دليل في الويكي |
| يكتشف Image Studio ويطمس ويصفّ ويخبز — على RPG Maker وKirikiri وNScripter وRen’Py وElectron ومجلّدات الصور الحرة، لا حِزَم Unity | استبدال قوام (texture) عبر اسم ملف مطابق للبصمة — تستخرج الصورة، وتحرّرها بنفسك، وتعيدها. لا OCR ولا صفّ نصوص مُعان |
| الباقة المجانية تقيّد السرعة لا الميزات، لكنها تتطلّب حساب Patreon وتسجيل دخول. Supporter بـ $3 شهريًا، وPro بـ $5 شهريًا | MIT، ومجّاني، بلا حساب وبلا تسجيل دخول. أما تكلفة نقطة الوصول فبحسب ما تختار — وأدوات الكشط دون مصادقة والخيارات التي تعمل دون اتصال كلها مجّانية |