ملء ملفات tl في Ren'Py
إذا كانت للعبة Ren'Py ملفات ترجمة خاصة بها، يستطيع RuneTranslate ملأها بدل تصحيح اللعبة. هذه هي الطريقة لإهداء ترجمة إلى مطوري اللعبة.
قبل أن تبدأ
يجب أن تكون الملفات موجودة أصلًا. افتح اللعبة في مشغّل Ren'Py SDK ونفّذ Generate Translations للغتك. يملأ RuneTranslate تلك الملفات ولا ينشئها.
ملؤها
ابدأ مشروعًا
انقر مشروع جديد، ثم تصفّح، واختر مجلد اللعبة.
اختر ما يُنتَج
تحت What should RuneTranslate produce?، اختر Fill in the game's own translation files، مع مجلد لغتك. لا تظهر القائمة إلا حين يكون للعبة هذا المجلد. اضبط اللغة الهدف لتطابقه، لأن التطبيق لا يتحقق من توافقهما.

ترجم
ترجم وعدّل كالمعتاد. الكتل المملوءة أصلًا تُحتسب مترجمة، والفارغة قيد الانتظار.
صدّر
انقر تصدير واختر مجلدًا. تُنسخ اللعبة كاملة إليه، ويتلقى المجلد game/tl/ في النسخة ترجماتك.
ما الذي ترسله
أرسل إلى المطورين مجلد لغتك من game/tl/ في التصدير. وباقي النسخة دون تغيير، ولا تُضاف أي ملفات من RuneTranslate. وتبقى قائمة اللغات في اللعبة تعمل.
- يبقى كل معرّف ترجمة كما كان.
- تُكتب الأسطر المترجمة والمحرَّرة فقط. وتبقى البقية كما كانت.
- الكتل التي فيها عدة عبارات أو لا تحمل تعليق المصدر تُترك كما هي تمامًا، ويخبرك التطبيق بعددها.
- إذا لم يعد ملف ترجمة موجودًا في اللعبة، لا تُكتب أسطره، ويذكر التصدير ذلك.
إذا ظهر لك خطأ
لا يوجد في هذه اللعبة مجلد “game/tl” أو لم يُعثر على كتل قابلة للترجمة يعني أن الملفات لم تُولَّد بعد. نفّذ Generate Translations في المشغّل، ثم أنشئ المشروع من جديد.
تمت المراجعة على RuneTranslate 1.4.6.
ما زلت عالقًا؟
اضغط إبلاغ في أعلى التطبيق لإرسال تذكرة إلينا، أو اسأل في Discord. نقرأ الاثنين.

