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RuneLingua : la traduction est désormais incluse dans votre abonnement RuneTranslate
La version 1.0.8 ajoute RuneLingua, la traduction automatique par IA propre à RuneTranslate, sur un GPU que nous hébergeons nous-mêmes. Aucune clé API, aucune facture au caractère, rien à configurer : Supporter inclut 1,500,000 de caractères par mois, Pro 2,500,000 et Ultimate 6,000,000, sur les 35 langues cibles, avec la même protection des marqueurs, le même glossaire et la même Translation Memory que chez tout autre fournisseur. Depuis octobre 2026, elle repose sur un moteur plus solide qui a remporté 65 % des lignes lors de tests en aveugle contre l'ancien.
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RuneSight : le moteur neuronal qui distingue texte et code
La version 1.0.6 met à la retraite la liste de règles regex écrites à la main qui décidait quelles lignes extraites étaient du texte et lesquelles étaient des chemins, des identifiants ou des codes de contrôle. RuneSight, un classifieur neuronal de 400 KB entraîné sur neuf cent mille lignes issues de vrais jeux, de vraies phrases en seize langues et de tous les codes de contrôle de moteur documentés, prend désormais cette décision en microsecondes sur votre CPU, indique sa raison sur chaque ligne, et ne touche jamais à une ligne qui porte du vrai texte.
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Le jeu traduit ne démarre plus ? Trouvez la ligne
Votre jeu traduit s'ouvre et se referme, ou reste bloqué indéfiniment sur l'écran de chargement. Une des lignes que vous avez traduites n'a jamais été du texte : un identifiant, un chemin, un indicateur que le jeu compare. Vérifiez d'abord que la traduction est bien en cause, puis trouvez la ligne en coupant en deux : environ treize exports suffisent à ramener cinq mille lignes à une seule.
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Traduire, streamer, clipper n'importe quel jeu
Les jeux qui ne sont jamais sortis dans votre langue font d'excellents streams, à condition que vous et votre chat puissiez les lire. Traduisez le jeu avec RuneTranslate, streamez-le comme n'importe quel autre, puis laissez LunarClip, un outil local de clips vidéo par IA, découper le long enregistrement en Shorts verticaux sous-titrés. Voici tout le déroulement et les réglages qui comptent à chaque étape.
streamingworkflowexportvideo
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XUnity.AutoTranslator ne traduit pas
XUnity.AutoTranslator est le meilleur traducteur à l'exécution qu'Unity possède, et quand il reste muet la raison est presque toujours l'une de cinq choses précises : le jeu est un build IL2CPP, le texte est défini par un chemin que le hook n'intercepte pas, le framework d'interface qui le dessine n'est pas activé, la ligne dépasse la limite de caractères, ou l'endpoint s'est coupé tout seul. Voici comment savoir laquelle vous avez.
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Pourquoi le texte traduit devient des carrés
Vous avez traduit le jeu, l'export s'est terminé sans erreur, et la boîte de dialogue est pleine de □□□. Ce n'est presque jamais un problème de traduction — c'est un problème de police, et il se corrige autrement que les deux pannes qu'on confond avec lui. Voici comment distinguer un glyphe manquant, un caractère supprimé et du mojibake, et comment corriger chacun dans Unity, TextMeshPro, Ren'Py et les outils à l'exécution.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
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Comment créer un patch de traduction
Un patch de traduction est la seule chose qu'un traducteur amateur produit vraiment : les lignes, associées aux endroits du jeu auxquels elles appartiennent. Voici le travail complet de bout en bout — choisir entre une surcouche à l'exécution et un build patché, extraire le texte, le traduire, corriger ce qu'une machine rate, exporter, tester en jeu, et partager le fichier de patch plutôt que le jeu.
patchsharingtutorialworkflow
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Comment traduire les jeux RPG Maker
RPG Maker est le moteur le plus traduisible qui soit — le texte se trouve dans de simples fichiers de données. Voici comment identifier votre version, exporter un build traduit jouable et garder les codes de contrôle intacts.
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Comment traduire les jeux Unreal Engine
Les jeux Unreal livrent leur texte dans des tables .locres compilées, à l'intérieur de conteneurs .pak ou IoStore. Voici comment les lire, et pourquoi la sortie est un minuscule pak de surcharge plutôt qu'un jeu reconstruit.
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Comment traduire un jeu japonais en français (guide du débutant)
Le guide de démarrage complet : installez RuneTranslate, pointez-le vers n'importe quel jeu japonais, laissez-le détecter automatiquement le moteur, traduisez avec le fournisseur de votre choix, puis exportez une version jouable. Fonctionne sur 18 moteurs.
getting-startedtutorial
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Exclure les lignes indésirables de la traduction avec des filtres regex
Les chaînes de débogage, les chemins d'assets et les textes de développement oubliés peuvent échapper à l'exclusion automatique. Les filtres regex par projet de RuneTranslate excluent toute ligne dont la source correspond à un motif — avec un aperçu en direct de ce qu'ils capturent exactement — pour que vous ne gaspilliez jamais une traduction sur du superflu. Gratuit, sur tous les niveaux.
exclusionsregexfilters
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Traduisez des jeux entiers plus vite avec vos propres proxys (Pro)
RuneTranslate Pro fait passer les traducteurs gratuits (Google, DeepL) par vos propres proxys, si bien qu’une limite de débit par IP ne bride plus une traduction de jeu entier. Collez vos proxys, testez-les, et les requêtes se répartissent automatiquement entre eux — une IP limitée se met d’elle-même de côté. Apportez vos propres proxys, stockés chiffrés sur votre PC ; désactivé par défaut.
proxiesproprovidersspeedfeature
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Traduire les chaînes de votre propre jeu : localisation CSV, JSON, PO et XLIFF
L'onglet Developer de RuneTranslate (plan Ultimate) importe vos propres fichiers CSV, JSON, PO (gettext) ou XLIFF, les traduit dans autant de langues que vous voulez à la fois avec n'importe quel fournisseur, et réexporte chacun dans le même format avec les identifiants intacts.
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Traduire les jeux japonais avec DeepSeek — qualité LLM, coût minime
DeepSeek est un fournisseur de premier plan dans RuneTranslate : traduction tenant compte du contexte des RPG et romans visuels japonais pour quelques centimes par jeu. Apportez votre propre clé, choisissez deepseek-v4-flash (par défaut) ou deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
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AI Connections : laissez Claude Desktop traduire dans votre projet
Connectez RuneTranslate à Claude Desktop via le standard ouvert MCP. Parlez à Claude pour trouver les lignes non traduites, rechercher des noms, et traduire sur place. La navigation est gratuite ; traduire et exporter sont réservés à Supporter+. Désactivé par défaut, boucle locale uniquement.
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Comment traduire les jeux AliceSoft System (Rance, Evenicle…)
RuneTranslate traduit les jeux AliceSoft System 3.x et System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — en anglais et plus de 30 langues. Lecteur en pur Rust des archives .ald / .afa et des données de messages .ain. Au mieux ; vérifiez le build exporté.
alicesoftranceengine
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Comment traduire les romans visuels YU-RIS en anglais
RuneTranslate traduit les romans visuels YU-RIS (raiL-soft) en anglais et plus de 30 langues — en lisant les paquets .ypf et les scripts YSTB compilés en pur Rust, en récupérant la clé XOR de chaque script, et en exportant les scripts traduits en fichiers libres. Au mieux.
yu-risengine
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Comment traduire les romans visuels du moteur Artemis en anglais
RuneTranslate traduit les romans visuels du moteur Artemis (iMel/Mikage) en anglais et plus de 30 langues — en lisant les archives .pfs (chiffrement PF8 compris), en extrayant dialogues et choix, et en exportant un patch de surcharge root.pfs que le jeu charge. Au mieux.
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Comment traduire les fichiers .po et .mo d’un jeu (gettext)
Le .po est la source modifiable ; le .mo est le catalogue compilé que le jeu charge réellement — c’est pourquoi modifier uniquement le .po ne change rien. RuneTranslate lit les deux, protège les marqueurs %s et {count}, adapte les formes plurielles à votre langue et réécrit un .mo fonctionnel.
gettextpomoenginetutorial
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Comment traduire les jeux Godot en anglais
RuneTranslate traduit les jeux Godot 3.x / 4.x — en ouvrant le .pck (même incrusté dans le .exe), en décompilant GDScript et les scènes avec GDRE Tools, et en listant l'interface + les dialogues. L'export réempaquette dans le .exe. Au mieux ; vérifiez que le build se lance.
godotenginetutorial
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Comment traduire les romans visuels NScripter / ONScripter
RuneTranslate traduit les romans visuels NScripter et ONScripter en anglais et plus de 30 langues — en décodant le nscript.dat obfusqué par XOR, en gérant le Shift-JIS / CP932, et en exportant une copie prête à lancer. Nouveau ; signalez tout ce qui ne charge pas.
nscripteronscripterengine
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Traduction d’images : un éditeur pour le texte incrusté dans l’illustration
Écrans-titres, boutons de menu et étiquettes d’interface sont des pixels, pas des chaînes : aucun extracteur ne les atteint. Le Studio détecte ce texte, reconstruit l’illustration dessous et y compose votre traduction — RPG Maker, Ren’Py (archives .rpa comprises), Kirikiri, NScripter et plus.
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Traduction collaborative : traduire un jeu japonais en équipe, en direct
Les projets collaboratifs de RuneTranslate réunissent toute votre équipe dans un seul projet partagé en direct — présence en temps réel, édition « dernière écriture l'emporte », et un code d'invitation de 20 caractères. Hôtes Supporter+ ; les coéquipiers gratuits peuvent rejoindre et modifier.
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Comment traduire un jeu Ren'Py en anglais (guide complet)
Traduisez les romans visuels Ren'Py en anglais avec RuneTranslate — en gérant les jeux .rpy libres, .rpyc compilés et .rpa archivés, en masquant le balisage, en embarquant une police CJC/non latine, et en exportant une traduction que le jeu charge au lancement.
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Comment traduire un roman visuel Kirikiri / KAG en anglais
Traduisez les romans visuels Kirikiri / KAG en anglais avec RuneTranslate — en lisant les archives .xp3 chiffrées avec des schémas GARbro portés, en traduisant les scénarios KAG .ks et les scènes PSB, et en exportant un patch.xp3 que le jeu charge automatiquement.
kirikiritutorialengine
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Comment traduire un jeu Unity en anglais
Traduisez les jeux Unity avec RuneTranslate — en lisant les TextAssets, les champs MonoBehaviour (Mono et IL2CPP) et StreamingAssets, pourquoi c'est du texte externalisé uniquement, et comment la garde d'identifiants vous empêche de casser le jeu.
unitytutorialengine
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Comment traduire un jeu TyranoBuilder / TyranoScript en anglais
Traduisez les romans visuels TyranoBuilder / TyranoScript avec RuneTranslate — en extrayant les scripts data/scenario/*.ks, en masquant les balises KAG, en traduisant les noms d'affichage des personnages, et en exportant une version jouable HTML5 ou Electron.
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L'affineur de traduction IA — une relecture de deuxième passe en contexte
L'affineur IA est une deuxième passe facultative qui relit chaque ligne traduite à côté du japonais d'origine et de ses lignes environnantes, puis la réécrit — corrigeant contresens, tournures rigides et ton. Gratuit avec votre propre clé API ou modèle local.
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Comment traduire un jeu SRPG Studio en anglais
Traduisez les RPG tactiques SRPG Studio en anglais avec RuneTranslate — en déballant le data.dts chiffré avec un sidecar embarqué, en extrayant le texte du jeu, et en réempaquetant une version jouable. Au mieux ; vérifiez le jeu exporté.
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Glossaire de traduction 101 — verrouiller les noms de personnages et la terminologie
Un glossaire de traduction substitue de force les paires de termes source→cible sur chaque lot et chaque fournisseur, pour que le nom de votre héroïne se lise pareil au chapitre 1 et au chapitre 47. Comment fonctionne le masque d'espace réservé, plus le flux CSV. Supporter+.
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Comment traduire un jeu Wolf RPG en anglais (guide complet)
Traduisez les jeux Wolf RPG (ウディタ) en anglais avec RuneTranslate — en gérant les archives .wolf (V2 et V3), en extrayant le texte .dat / .mps, et en auto-réparant les lignes codées en contrôle pour que le build exporté reste stable.
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Les meilleurs fournisseurs de traduction pour les jeux japonais (2026)
Comparaison honnête de DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google et des modèles locaux pour traduire les RPG et romans visuels japonais — qualité, coût par million de caractères, et quand utiliser lequel des 9 fournisseurs de RuneTranslate.
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Traduction RPG Maker MV contre MZ : ce qui change pour les traducteurs
Les deux moteurs partagent l'essentiel de la surface de traduction, mais les paramètres de plugin, les codes de contrôle et la disposition du dossier de données changent dans MZ. Notes pratiques pour les traducteurs passant d'un projet RPG Maker MV à MZ.
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