MoteursGuidesFAQPatreonDiscordTélécharger
Se connecter
RuneTranslate · traduisez vos jeux japonais de bout en bout
MoteursGuidesComparerTexte des imagesÉditeur de sauvegardeMode tricheFAQTéléchargerChangementsPatreonDiscordYouTubeConfidentialitéConditionsContact

Rechercher

Guides, moteurs, comparatifs et réponses de la FAQ — tout est là, dans une seule barre.

Tout le site, regroupé par type.

Guides
Guides

Le jeu traduit ne démarre plus ? Trouvez la ligne

Votre jeu traduit s'ouvre et se referme, ou reste bloqué indéfiniment sur l'écran de chargement. Une des lignes que vous avez traduites n'a jamais été du texte : un identifiant, un chemin, un indicateur que le jeu compare. Vérifiez d'abord que la traduction est bien en cause, puis trouvez la ligne en coupant en deux : environ treize exports suffisent à ramener cinq mille lignes à une seule.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
Guides

XUnity.AutoTranslator ne traduit pas

XUnity.AutoTranslator est le meilleur traducteur à l'exécution qu'Unity possède, et quand il reste muet la raison est presque toujours l'une de cinq choses précises : le jeu est un build IL2CPP, le texte est défini par un chemin que le hook n'intercepte pas, le framework d'interface qui le dessine n'est pas activé, la ligne dépasse la limite de caractères, ou l'endpoint s'est coupé tout seul. Voici comment savoir laquelle vous avez.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
Guides

Pourquoi le texte traduit devient des carrés

Vous avez traduit le jeu, l'export s'est terminé sans erreur, et la boîte de dialogue est pleine de □□□. Ce n'est presque jamais un problème de traduction — c'est un problème de police, et il se corrige autrement que les deux pannes qu'on confond avec lui. Voici comment distinguer un glyphe manquant, un caractère supprimé et du mojibake, et comment corriger chacun dans Unity, TextMeshPro, Ren'Py et les outils à l'exécution.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
Guides

Comment créer un patch de traduction

Un patch de traduction est la seule chose qu'un traducteur amateur produit vraiment : les lignes, associées aux endroits du jeu auxquels elles appartiennent. Voici le travail complet de bout en bout — choisir entre une surcouche à l'exécution et un build patché, extraire le texte, le traduire, corriger ce qu'une machine rate, exporter, tester en jeu, et partager le fichier de patch plutôt que le jeu.
patchsharingtutorialworkflow
→
Guides

Comment traduire les jeux RPG Maker

RPG Maker est le moteur le plus traduisible qui soit — le texte se trouve dans de simples fichiers de données. Voici comment identifier votre version, exporter un build traduit jouable et garder les codes de contrôle intacts.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
Guides

Comment traduire les jeux Unreal Engine

Les jeux Unreal livrent leur texte dans des tables .locres compilées, à l'intérieur de conteneurs .pak ou IoStore. Voici comment les lire, et pourquoi la sortie est un minuscule pak de surcharge plutôt qu'un jeu reconstruit.
unrealguidesenginelocalization
→
Guides

Comment traduire un jeu japonais en français (guide du débutant)

Le guide de démarrage complet : installez RuneTranslate, pointez-le vers n'importe quel jeu japonais, laissez-le détecter automatiquement le moteur, traduisez avec le fournisseur de votre choix, puis exportez une version jouable. Fonctionne sur 18 moteurs.
getting-startedtutorial
→
Guides

Exclure les lignes indésirables de la traduction avec des filtres regex

Les chaînes de débogage, les chemins d'assets et les textes de développement oubliés peuvent échapper à l'exclusion automatique. Les filtres regex par projet de RuneTranslate excluent toute ligne dont la source correspond à un motif — avec un aperçu en direct de ce qu'ils capturent exactement — pour que vous ne gaspilliez jamais une traduction sur du superflu. Gratuit, sur tous les niveaux.
exclusionsregexfilters
→
Guides

Traduisez des jeux entiers plus vite avec vos propres proxys (Pro)

RuneTranslate Pro fait passer les traducteurs gratuits (Google, DeepL) par vos propres proxys, si bien qu’une limite de débit par IP ne bride plus une traduction de jeu entier. Collez vos proxys, testez-les, et les requêtes se répartissent automatiquement entre eux — une IP limitée se met d’elle-même de côté. Apportez vos propres proxys, stockés chiffrés sur votre PC ; désactivé par défaut.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
Guides

Traduire les chaînes de votre propre jeu : localisation CSV, JSON, PO et XLIFF

Le palier Developer de RuneTranslate importe vos propres fichiers CSV, JSON, PO (gettext) ou XLIFF, les traduit dans autant de langues que vous voulez à la fois avec n'importe quel fournisseur, et réexporte chacun dans le même format avec les identifiants intacts.
developerlocalizationfeature
→
Guides

Traduire les jeux japonais avec DeepSeek — qualité LLM, coût minime

DeepSeek est un fournisseur de premier plan dans RuneTranslate : traduction tenant compte du contexte des RPG et romans visuels japonais pour quelques centimes par jeu. Apportez votre propre clé, choisissez deepseek-v4-flash (par défaut) ou deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
Guides

AI Connections : laissez Claude Desktop traduire dans votre projet

Connectez RuneTranslate à Claude Desktop via le standard ouvert MCP. Parlez à Claude pour trouver les lignes non traduites, rechercher des noms, et traduire sur place. La navigation est gratuite ; traduire et exporter sont réservés à Supporter+. Désactivé par défaut, boucle locale uniquement.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
Guides

Comment traduire les jeux AliceSoft System (Rance, Evenicle…)

RuneTranslate traduit les jeux AliceSoft System 3.x et System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — en anglais et plus de 30 langues. Lecteur en pur TypeScript des archives .ald / .afa et des données de messages .ain. Au mieux ; vérifiez le build exporté.
alicesoftranceengine
→
Guides

Comment traduire les romans visuels YU-RIS en anglais

RuneTranslate traduit les romans visuels YU-RIS (raiL-soft) en anglais et plus de 30 langues — en lisant les paquets .ypf et les scripts YSTB compilés en pur TypeScript, en récupérant la clé XOR de chaque script, et en exportant les scripts traduits en fichiers libres. Au mieux.
yu-risengine
→
Guides

Comment traduire les romans visuels du moteur Artemis en anglais

RuneTranslate traduit les romans visuels du moteur Artemis (iMel/Mikage) en anglais et plus de 30 langues — en lisant les archives .pfs (chiffrement PF8 compris), en extrayant dialogues et choix, et en exportant un patch de surcharge root.pfs que le jeu charge. Au mieux.
artemisengine
→
Guides

Comment traduire les fichiers .po et .mo d’un jeu (gettext)

Le .po est la source modifiable ; le .mo est le catalogue compilé que le jeu charge réellement — c’est pourquoi modifier uniquement le .po ne change rien. RuneTranslate lit les deux, protège les marqueurs %s et {count}, adapte les formes plurielles à votre langue et réécrit un .mo fonctionnel.
gettextpomoenginetutorial
→
Guides

Comment traduire les jeux Godot en anglais

RuneTranslate traduit les jeux Godot 3.x / 4.x — en ouvrant le .pck (même incrusté dans le .exe), en décompilant GDScript et les scènes avec GDRE Tools, et en listant l'interface + les dialogues. L'export réempaquette dans le .exe. Au mieux ; vérifiez que le build se lance.
godotenginetutorial
→
Guides

Comment traduire les romans visuels NScripter / ONScripter

RuneTranslate traduit les romans visuels NScripter et ONScripter en anglais et plus de 30 langues — en décodant le nscript.dat obfusqué par XOR, en gérant le Shift-JIS / CP932, et en exportant une copie prête à lancer. Nouveau ; signalez tout ce qui ne charge pas.
nscripteronscripterengine
→
Guides

Traduction d’images : un éditeur pour le texte incrusté dans l’illustration

Écrans-titres, boutons de menu et étiquettes d’interface sont des pixels, pas des chaînes : aucun extracteur ne les atteint. Le Studio détecte ce texte, reconstruit l’illustration dessous et y compose votre traduction — RPG Maker, Ren’Py (archives .rpa comprises), Kirikiri, NScripter et plus.
image-ocrfeatureocr
→
Guides

Traduction collaborative : traduire un jeu japonais en équipe, en direct

Les projets collaboratifs de RuneTranslate réunissent toute votre équipe dans un seul projet partagé en direct — présence en temps réel, édition « dernière écriture l'emporte », et un code d'invitation de 20 caractères. Hôtes Supporter+ ; les coéquipiers gratuits peuvent rejoindre et modifier.
collaborationteamsfeature
→
Guides

Comment traduire un jeu Ren'Py en anglais (guide complet)

Traduisez les romans visuels Ren'Py en anglais avec RuneTranslate — en gérant les jeux .rpy libres, .rpyc compilés et .rpa archivés, en masquant le balisage, en embarquant une police CJC/non latine, et en exportant une traduction que le jeu charge au lancement.
renpytutorialengine
→
Guides

Comment traduire un roman visuel Kirikiri / KAG en anglais

Traduisez les romans visuels Kirikiri / KAG en anglais avec RuneTranslate — en lisant les archives .xp3 chiffrées avec des schémas GARbro portés, en traduisant les scénarios KAG .ks et les scènes PSB, et en exportant un patch.xp3 que le jeu charge automatiquement.
kirikiritutorialengine
→
Guides

Comment traduire un jeu Unity en anglais

Traduisez les jeux Unity avec RuneTranslate — en lisant les TextAssets, les champs MonoBehaviour (Mono et IL2CPP) et StreamingAssets, pourquoi c'est du texte externalisé uniquement, et comment la garde d'identifiants vous empêche de casser le jeu.
unitytutorialengine
→
Guides

Comment traduire un jeu TyranoBuilder / TyranoScript en anglais

Traduisez les romans visuels TyranoBuilder / TyranoScript avec RuneTranslate — en extrayant les scripts data/scenario/*.ks, en masquant les balises KAG, en traduisant les noms d'affichage des personnages, et en exportant une version jouable HTML5 ou Electron.
tyranobuildertutorialengine
→
Guides

L'affineur de traduction IA — une relecture de deuxième passe en contexte

L'affineur IA est une deuxième passe facultative qui relit chaque ligne traduite à côté du japonais d'origine et de ses lignes environnantes, puis la réécrit — corrigeant contresens, tournures rigides et ton. Gratuit avec votre propre clé API ou modèle local.
refinerqualitytutorial
→
Guides

Comment traduire un jeu SRPG Studio en anglais

Traduisez les RPG tactiques SRPG Studio en anglais avec RuneTranslate — en déballant le data.dts chiffré avec un sidecar embarqué, en extrayant le texte du jeu, et en réempaquetant une version jouable. Au mieux ; vérifiez le jeu exporté.
srpg-studiotutorialengine
→
Guides

Glossaire de traduction 101 — verrouiller les noms de personnages et la terminologie

Un glossaire de traduction substitue de force les paires de termes source→cible sur chaque lot et chaque fournisseur, pour que le nom de votre héroïne se lise pareil au chapitre 1 et au chapitre 47. Comment fonctionne le masque d'espace réservé, plus le flux CSV. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
→
Guides

Comment traduire un jeu Wolf RPG en anglais (guide complet)

Traduisez les jeux Wolf RPG (ウディタ) en anglais avec RuneTranslate — en gérant les archives .wolf (V2 et V3), en extrayant le texte .dat / .mps, et en auto-réparant les lignes codées en contrôle pour que le build exporté reste stable.
wolf-rpgtutorialengine
→
Guides

Les meilleurs fournisseurs de traduction pour les jeux japonais (2026)

Comparaison honnête de DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google et des modèles locaux pour traduire les RPG et romans visuels japonais — qualité, coût par million de caractères, et quand utiliser lequel des 9 fournisseurs de RuneTranslate.
providerscomparison
→
Guides

Traduction RPG Maker MV contre MZ : ce qui change pour les traducteurs

Les deux moteurs partagent l'essentiel de la surface de traduction, mais les paramètres de plugin, les codes de contrôle et la disposition du dossier de données changent dans MZ. Notes pratiques pour les traducteurs passant d'un projet RPG Maker MV à MZ.
rpg-makertutorial
→
Moteurs
Moteurs

Traducteur de fichiers PO — traduire les catalogues gettext .po et .mo

Traduisez les catalogues gettext .po et .mo — le format des jeux Python, pygame, SDL et localisés avec Poedit.
→
Moteurs

Traducteur RPG Maker — traduire les jeux RPG Maker MV et MZ de bout en bout

Traduisez RPG Maker MV, MZ et les anciens XP / VX / Ace basés sur Ruby de bout en bout — dialogues, base de données, noms d'objets, chaînes de plugin.
→
Moteurs

Traducteur RPG Maker XP, VX et VX Ace — la génération Ruby / RGSS

Traduisez la génération de RPG Maker basée sur Ruby — XP, VX et VX Ace — en lisant l'archive .rgssad / .rgss2a / .rgss3a et les données Ruby Marshal qu'elle contient, puis exportez un build traduit et jouable.
→
Moteurs

Traducteur Ren'Py — traduire les romans visuels Ren'Py (source, compilé, archivé)

Traduisez les romans visuels Ren'Py source, compilés (.rpyc) et archivés (.rpa).
→
Moteurs

Traducteur Kirikiri — traduire les romans visuels KAG et les archives XP3

Traduisez les romans visuels Kirikiri / KAG avec plus de 26 schémas de chiffrement XP3 portés.
→
Moteurs

Traducteur Wolf RPG — traduire les jeux .wolf de bout en bout

Traduisez les jeux Wolf RPG via le sidecar UberWolfCli embarqué (V2.x stable, V3.x au mieux).
→
Moteurs

Traducteur TyranoBuilder — traduire les visual novels TyranoBuilder et TyranoScript

Traduisez les visual novels TyranoBuilder et TyranoScript, noms d'affichage des personnages compris.
→
Moteurs

Traducteur Electron VN — traduire les coques de visual novel Electron personnalisées

Adaptateur fourre-tout pour les coques de visual novel Electron personnalisées.
→
Moteurs

Traducteur de jeux Unity — traduire les jeux Unity JP de bout en bout

Traduisez les jeux Unity — chaînes TextAsset et MonoBehaviour plus scripts StreamingAssets.
→
Moteurs

Traducteur RPG Developer Bakin — traduire les jeux Bakin JP de bout en bout

Traduisez les jeux RPG Developer Bakin — base de données + texte d'événement via la propre localisation de Bakin.
→
Moteurs

Traducteur SRPG Studio — traduire les jeux JP SRPG Studio de bout en bout

Traduisez les tactical RPG SRPG Studio — dépaquetez le data.dts chiffré, traduisez tout le texte en jeu, ré-empaquetez.
→
Moteurs

Traducteur NScripter / ONScripter — traduire les romans visuels JP classiques de bout en bout

Traduisez les romans visuels NScripter classiques et ONScripter open source — décodez les scripts nscript.dat / 0.txt XOR-0x84, gérez le Shift-JIS, et traduisez le texte incrusté dans les images.
→
Moteurs

Traducteur Godot — traduire les jeux Godot 3.x / 4.x de bout en bout

Traduisez les jeux Godot 3.x / 4.x — déballez le .pck (même incrusté dans le .exe), décompilez GDScript, convertissez les scènes, traduisez dialogues + interface, et exportez un build jouable pour les jeux à pck incrusté (.exe).
→
Moteurs

Traducteur moteur Artemis — traduire les romans visuels JP basés sur Lua de bout en bout

Traduisez les romans visuels basés sur Lua d'Artemis (iMel / Mikage) — lisez les archives .pfs PF8 / PF6 / PF2 en pur TS (chiffrement XOR SHA-1 de PF8 compris), extrayez dialogues, noms et choix .ast / .txt, et exportez un patch de surcharge root.pfs.NNN que le moteur monte en dernier.
→
Moteurs

Traducteur du moteur YU-RIS — traduire les visual novels JP raiL-soft de bout en bout

Traduisez les visual novels YU-RIS (raiL-soft) — lisez les packages .ypf en pur TS et les scripts YSTB compilés dans ysbin.ypf, récupérez automatiquement la clé XOR du script, extrayez les dialogues japonais et exportez les scripts traduits en vrac sans ré-empaquetage.
→
Moteurs

Traducteur AliceSoft System — traduire Rance, Evenicle et le catalogue System 3.x / 4

Traduisez les jeux AliceSoft System 3.x et System 4 — la série Rance, Evenicle et le catalogue plus large. Lisez les archives .ald / .afa en pur TS, extrayez le texte des messages de System39.ain (System 3.x) ou du .ain par jeu (System 4, y compris les conteneurs AI2/zlib et chiffrés), et exportez le jeu traduit par override de fichiers en vrac.
→
Moteurs

Traducteur Unreal Engine — traduire les jeux UE4 / UE5 de bout en bout

Traduisez les jeux Unreal Engine 4 / 5 — lisez le texte d'interface / menu / système / sous-titres .locres dans les archives .pak (en récupérant automatiquement la clé AES des jeux chiffrés) et les conteneurs IoStore .utoc/.ucas d'UE5, puis livrez un petit pak d'override que vous déposez dans Content/Paks. Aucun ré-empaquetage de plusieurs gigaoctets.
→
Moteurs

Traducteur LiveMaker — traduire les jeux LiveMaker / LiveNovel de bout en bout

Traduisez les visual novels LiveMaker / LiveNovel — lisez l'archive VFF embarquée dans le .exe, récupérez les dialogues et les choix de menu des scénarios .lsb compilés, et ré-empaquetez une copie traduite jouable. Vérifié sur un vrai jeu de 411 Mo (7 715 lignes).
→
FAQ
FAQ

Qu'est-ce que RuneTranslate ?

→
FAQ

Comment traduire un jeu avec RuneTranslate ?

→
FAQ

Ai-je besoin d'un compte pour utiliser RuneTranslate ?

→
FAQ

Combien de temps faut-il pour traduire un jeu entier ?

→
FAQ

Qu'est-ce que j'obtiens au bout du compte — un patch, ou une copie du jeu ?

→
FAQ

Puis-je annuler un export ou revenir au jeu d'origine ?

→
FAQ

RuneTranslate est-il gratuit ?

→
FAQ

Qu'apportent Supporter et Pro ?

→
FAQ

Qu'est-ce que le palier Developer ?

→
FAQ

Combien de projets puis-je avoir en même temps ?

→
FAQ

Qu'est-ce qui est bridé exactement sur le palier gratuit ?

→
FAQ

Dois-je continuer à payer pour conserver une traduction déjà faite ?

→
FAQ

Est-il légal d'utiliser RuneTranslate sur un jeu que je possède ?

→
FAQ

RuneTranslate envoie-t-il le texte de mon jeu sur vos serveurs ?

→
FAQ

Ma clé API est-elle envoyée quelque part ?

→
FAQ

L'installation de RuneTranslate est-elle sûre ?

→
FAQ

RuneTranslate risque-t-il d'abîmer ou d'écraser les fichiers de mon jeu ?

→
FAQ

Qu'advient-il de mes données si j'arrête d'utiliser RuneTranslate ?

→
FAQ

Vers quelles langues RuneTranslate peut-il traduire ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire depuis une autre langue que le japonais ?

→
FAQ

Quels systèmes d'exploitation RuneTranslate prend-il en charge ?

→
FAQ

RuneTranslate fonctionne-t-il sous Linux ou sur le Steam Deck ?

→
FAQ

Quels fournisseurs de traduction RuneTranslate prend-il en charge ?

→
FAQ

Ai-je besoin d'une clé API OpenAI ou DeepL pour utiliser RuneTranslate ?

→
FAQ

Quel fournisseur est le moins cher pour traduire un jeu japonais ?

→
FAQ

Quel fournisseur donne la meilleure qualité de traduction ?

→
FAQ

Puis-je faire tourner un modèle local plutôt qu'une API payante ?

→
FAQ

Qu'est-ce que l'affineur IA ?

→
FAQ

Qu'est-ce que le routage par fournisseur ?

→
FAQ

Puis-je modifier ou corriger une traduction à la main ?

→
FAQ

Qu'est-ce que la mémoire de traduction ?

→
FAQ

À quoi sert un glossaire ?

→
FAQ

Puis-je importer ou exporter un glossaire au format CSV ?

→
FAQ

Plusieurs personnes peuvent-elles travailler sur une même traduction en même temps ?

→
FAQ

Puis-je partager une traduction terminée avec un ami ?

→
FAQ

Que se passe-t-il quand le jeu reçoit une mise à jour ?

→
FAQ

Qu'est-ce que la file d'attente de lots nocturne ?

→
FAQ

Puis-je utiliser RuneTranslate depuis Claude Desktop ou un autre assistant IA ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux RPG Maker ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux Ren'Py ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les visual novels Kirikiri ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux Wolf RPG ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux TyranoBuilder ?

→
FAQ

Comment traduire un visual novel personnalisé basé sur Electron ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux Unity ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux RPG Developer Bakin ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les fichiers gettext .po et .mo ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux Unreal Engine ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les visual novels LiveMaker ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux Godot ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les visual novels YU-RIS ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux AliceSoft ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les visual novels du moteur Artemis ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux NScripter et ONScripter ?

→
FAQ

RuneTranslate peut-il traduire les jeux SRPG Studio ?

→
FAQ

Le moteur de mon jeu ne figure pas dans la liste — que puis-je faire ?

→
FAQ

Qu'est-ce que l'Image Studio ?

→
FAQ

RuneTranslate inclut-il un éditeur de sauvegardes ?

→
FAQ

Quels fichiers de sauvegarde l'éditeur de RuneTranslate peut-il ouvrir ?

→
FAQ

Modifier une sauvegarde avec RuneTranslate risque-t-il de la corrompre ?

→
FAQ

Qu'est-ce que le mode triche ?

→
FAQ

Quelles triches le mode triche comprend-il ?

→
FAQ

Le mode triche est-il gratuit ?

→
FAQ

Pourquoi une ligne est-elle encore en japonais après avoir traduit le jeu ?

→
FAQ

RuneTranslate fonctionne-t-il sur les jeux doujin, eroge et pour adultes japonais ?

→
FAQ

RuneTranslate fonctionne-t-il sur des jeux déjà en anglais ou en chinois ?

→
FAQ

Le texte traduit s'affiche en carrés ou en points d'interrogation dans le jeu — que faire ?

→
FAQ

Comment RuneTranslate se compare-t-il aux autres outils de traduction de jeux japonais ?

→
FAQ

RuneTranslate fonctionne-t-il hors ligne ?

→
Comparatifs
Comparatifs

Alternative à Translator++ pour jeux japonais

17 moteurs dans une seule app : Unity, Unreal et Godot au niveau des fichiers, le texte des images, et un palier gratuit qui ne verrouille rien.
patcher
→
Comparatifs

MTool : 17 moteurs, la version vous reste

17 moteurs, 9 fournisseurs, l'éditeur complet gratuit — et l'export est un dossier de jeu jouable que vous gardez. MTool s'accroche au jeu qui tourne.
hook
→
Comparatifs

Version traduite exportée vs Sugoi Toolkit

17 moteurs, 9 fournisseurs et une version traduite jouable que vous gardez, face à la surcouche à l'écran de Sugoi Toolkit. Éditeur complet gratuit.
engine
→
Comparatifs

XUnity.AutoTranslator : 17 moteurs en un

Unity, RPG Maker, Ren'Py, Wolf RPG et 13 autres moteurs dans une seule application, exportés en version jouable. Face au hook de XUnity.AutoTranslator.
hook
→
Comparatifs

Textractor : alternative exportant une version

17 moteurs, 9 fournisseurs et l'éditeur complet gratuits — RuneTranslate exporte une version traduite jouable. Face à la surcouche en direct de Textractor.
hook
→
Comparatifs

Translumo : alternative exportant une version

Lisez les fichiers du jeu, modifiez tout le script et exportez une version traduite jouable — 17 moteurs, 9 fournisseurs. Face à la surcouche de Translumo.
ocr
→
Pages
Pages

Traduire les jeux japonais — RPG Maker, Ren’Py

Une application Windows qui traduit les jeux japonais en 30+ langues — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity — et exporte un build jouable.
→
Pages

Télécharger RuneTranslate pour Windows

Téléchargez le dernier installateur stable de RuneTranslate pour Windows 10 / 11. Seize moteurs + Gettext, neuf fournisseurs, mises à jour auto. ~150 Mo.
→
Pages

Journal des modifications — chaque version

Toutes les versions publiées de RuneTranslate et ce qui a changé dans chacune : moteurs pris en charge, services de traduction, texte dans les images et correctifs.
→
Pages

Moteurs pris en charge — RPG Maker, Ren'Py

17 moteurs et formats dans un seul traducteur : RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot, TyranoBuilder, NScripter, YU-RIS et plus.
→
Pages

Traduire le texte des images de jeu par OCR

Traduisez le texte japonais incrusté dans les illustrations d’un jeu. L’Image Studio le détecte, reconstruit le fond et compose votre traduction.
→
Pages

Éditeur de sauvegardes RPG Maker — .rpgsave

Éditeur de sauvegardes gratuit : .rpgsave, .rmmzsave, .rxdata, .rvdata2, .lsd et Ren'Py — or, stats, interrupteurs, variables. Copie de secours auto.
→
Pages

Menu de triche RPG Maker & Ren'Py — gratuit

Ajoutez or, mode dieu, coups fatals, aucune rencontre aléatoire et traversée des murs aux jeux RPG Maker MV / MZ et Ren'Py. Menu gratuit et retirable.
→
Pages

Outils de traduction de jeux japonais comparés

Patcheurs de fichiers, hooks à l'exécution, OCR d'écran : les trois façons de traduire un jeu japonais, et l'outil qui va avec. À jour : August 2026.
→
Pages

Traduire des jeux japonais en français — FAQ

Comment RuneTranslate traduit les jeux japonais : 17 moteurs et formats, 9 fournisseurs dont 3 sans clé API, offre gratuite, sauvegardes, triche, tarifs.
→
Pages

Guides de traduction de jeux, par moteur

Tutoriels, comparatifs et guides de moteurs pour traduire des jeux japonais — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity, Godot, et quel fournisseur choisir.
→
Pages

Politique de confidentialité

Ce que RuneTranslate collecte, pourquoi, et ce que nous ne collectons pas. En clair, honnête sur le système tel qu’il est construit.
→
Pages

Conditions d'utilisation

Les conditions que vous acceptez en utilisant RuneTranslate (application de bureau + site web). En français clair.
→