RuneLingua : la traduction est désormais incluse dans votre abonnement RuneTranslate
La version 1.0.8 ajoute RuneLingua, la traduction automatique par IA propre à RuneTranslate, sur un GPU que nous hébergeons nous-mêmes. Aucune clé API, aucune facture au caractère, rien à configurer : Supporter inclut 1,500,000 de caractères par mois et Pro 2,500,000, sur 21 langues, avec la même protection des marqueurs, le même glossaire et la même Translation Memory que chez tout autre fournisseur. Un seul abonnement couvre désormais l'outil et la traduction.
Traduire un jeu, c'était autrefois payer deux factures. RuneTranslate faisait le travail d'extraire le texte du jeu, de protéger les codes de contrôle et de réécrire un build jouable, puis quelqu'un d'autre s'occupait de la traduction : un abonnement DeepL, une clé OpenAI ou Anthropic, un solde DeepSeek épuisé au chapitre quatre. La version 1.0.8 fusionne la seconde facture dans la première. RuneLingua est la traduction automatique par IA propre à RuneTranslate, elle tourne sur un GPU que nous hébergeons nous-mêmes, et elle est incluse avec un abonnement Supporter ou Pro. Un seul abonnement, un seul outil, tout le jeu traduit.
Ce qu'est RuneLingua
RuneLingua est un fournisseur de traduction par IA qui figure dans la liste des fournisseurs juste à côté de DeepL et Google Translate, avec une différence : il n'y a rien à configurer. Aucun compte chez une autre entreprise, aucune clé API à coller, aucune facture au caractère. Vous le choisissez en haut du menu déroulant des fournisseurs dans l'éditeur de projet, ou dans le nouveau groupe Account de Paramètres → Fournisseurs, puis vous cliquez sur Traduire.
Derrière lui se trouve un modèle d'IA conçu pour une seule tâche, la traduction automatique : Hy-MT2, le modèle à poids ouverts de Tencent, issu de la lignée de recherche arrivée première dans 30 des 31 catégories de langues de la tâche partagée de traduction WMT25. C'est un traducteur, pas un chatbot qu'on prie de traduire, donc il répond uniquement avec la ligne traduite, rien d'autre. Il tourne sur un serveur que RuneTranslate loue à la seconde, si bien que le moteur ne coûte rien tant que personne ne traduit, et se réveille pour le premier lot d'une exécution.
Un seul abonnement couvre l'outil et la traduction
RuneLingua est mesuré par un quota mensuel de caractères sur votre compte, compté en caractères source réellement envoyés au moteur. Les lignes répondues depuis Translation Memory et celles que vos règles d'exclusion ignorent ne coûtent rien.
- Supporter, $3,99 par mois : 1,500,000 caractères par mois. Un jeu moyen tourne autour de 250,000 caractères, ce qui fait environ six jeux.
- Pro, $5,99 par mois : 2,500,000 caractères par mois, environ dix jeux moyens, pour ceux qui traduisent en volume ou mettent plusieurs projets en file d'attente à la fois.
- Free : RuneLingua n'est pas inclus, mais tout le reste l'est toujours : chaque moteur, chaque autre fournisseur avec votre propre clé, l'éditeur, l'éditeur de sauvegardes et l'exportateur de patch.
La carte des Paramètres montre exactement où vous en êtes : caractères utilisés, caractères restants, la date à laquelle le quota se réinitialise (le premier de chaque mois), et la part de la capacité serveur partagée que toute la communauté a consommée, pour qu'un mois chargé ne soit jamais une surprise. Le même compteur figure sur la page de votre compte sur ce site.
Langues
RuneLingua traduit entre 21 langues : anglais, japonais, coréen, chinois (simplifié et traditionnel), vietnamien, thaï, indonésien, arabe, turc, russe, ukrainien, polonais, tchèque, néerlandais, allemand, français, espagnol, italien et portugais, aussi bien européen que brésilien. Cela couvre le japonais-vers-anglais, la paire que représente la plupart des projets RuneTranslate, ainsi que les cibles vietnamien, thaï, chinois et coréen, qui ont le plus progressé cette année.
Quatorze des langues cibles de l'application ne sont pas proposées, surtout les langues nordiques, baltes et balkaniques, plus le mongol. La carte les liste, et la vérification préalable à l'exécution vous avertit avant qu'elle ne démarre, comme elle le fait pour les lacunes de DeepL, afin que vous puissiez envoyer ces projets vers un autre fournisseur à la place.
Ce qu'il ne fait pas, délibérément
RuneLingua est de la traduction automatique par IA, pas un modèle de chat. Il n'apparaît jamais comme un affineur IA, n'accepte aucun prompt personnalisé, et ne réécrira pas une scène pour en changer le ton. Cela le garde rapide et prévisible, et c'est pourquoi le quota se mesure en caractères plutôt qu'en tokens. Si un projet veut la passe de l'affineur, les fournisseurs LLM restent disponibles avec votre propre clé ; RuneLingua est celui qui est déjà payé.
Tout ce que RuneTranslate fait autour d'un fournisseur s'applique toujours ici. Les marqueurs et les codes de contrôle du moteur sont masqués avant qu'une ligne ne quitte votre PC, puis restaurés ensuite, le glossaire substitue vos termes épinglés, Translation Memory réutilise les lignes que vous avez déjà traduites, et une ligne qui revient dans le mauvais alphabet est marquée échouée plutôt que faite.
Confidentialité et ce qui quitte votre PC
Seul le texte des lignes en cours de traduction est envoyé, par lots, à votre compte RuneTranslate, qui le transmet au moteur et renvoie les traductions. Rien n'est stocké en chemin : seul le nombre de caractères est conservé, pour votre quota mensuel, et le moteur ne garde aucune copie du lot. Les fichiers de votre jeu ne quittent jamais votre machine, exactement comme avec tout autre fournisseur.
Démarrer le moteur
Comme le moteur s'éteint quand personne ne l'utilise, le premier lot d'une exécution après une période calme le réveille. Quand cela arrive, la ligne de progression affiche engine starting et l'exécution se poursuit d'elle-même, généralement en quelques secondes, parfois en une demi-minute. Rien n'est facturé pour l'attente. Chaque réveil coûte du temps GPU, donc la carte n'a délibérément pas de bouton de test, et ouvrir les Paramètres ne démarre jamais le moteur : seule une exécution réelle le fait.
Comment l'essayer
- Mettez à jour vers RuneTranslate 1.0.8 ou plus récent, et connectez-vous avec un compte Supporter ou Pro.
- Ouvrez un projet, choisissez RuneLingua en haut du menu déroulant des fournisseurs, et cliquez sur Traduire.
- Surveillez le quota dans Paramètres → Fournisseurs → RuneLingua ; les chiffres se mettent à jour au fil de l'exécution.
- Pas encore membre ? Le palier Supporter coûte $3,99 par mois, et inclut désormais la traduction elle-même.
RuneLingua existe parce que des membres ont payé pour RuneTranslate avant qu'il n'ait son propre moteur, et parce que les utilisateurs gratuits n'ont cessé de signaler les lignes qui cassaient. C'est ce soutien qui revient sous la forme d'un bouton traduire dont l'appui ne coûte rien de plus.
Prêt à essayer RuneTranslate ?
L'offre gratuite débloque tous les moteurs et tous les fournisseurs de traduction. Supporter (3,99 $/mois) débloque la vitesse maximale.
Télécharger pour Windows
