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RuneTranslate · traduisez vos jeux japonais de bout en bout
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Moteur pris en charge · RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace

Complet — reconstruit et testé

Traducteur RPG Maker — traduire les jeux RPG Maker MV et MZ de bout en bout

RPG Maker MV et MZ sont les moteurs les plus courants pour les RPG indépendants japonais et les eroge. RuneTranslate analyse chaque chaîne traduisible de data/*.json (MZ) ou www/data/*.json (MV) — dialogues des codes d'événement 401 / 405, choix de 102, blocs de texte défilant de 320 / 324 / 325, noms d'objets, noms de compétences, termes, et paramètres de plugin — puis les réécrit exactement là où le moteur les attend. Les lignes de dialogue sont coupées à 46 caractères à l'export pour qu'elles ne débordent pas de la fenêtre de dialogue en jeu. Les codes de contrôle comme \C[1], \N[2], \V[3] sont masqués pendant la traduction pour que le LLM ne puisse pas les corrompre par accident. Sur les paliers Supporter et Pro, la fonctionnalité Glossaire intégrée substitue de force les noms de personnages, de villes et les attaques signatures pour qu'ils s'affichent de façon cohérente dans tout le jeu — fini le héros appelé « Hero », « Warrior » et « Brave one » dans trois combats différents. Au-delà de la traduction, l'onglet Cheats distinct de RuneTranslate peut injecter un menu de triche en jeu et en direct dans les jeux MV et MZ — une surcouche activable par raccourci avec ajouter de l'or, mode dieu, soin complet, pas de rencontres aléatoires, et traverser les murs, plus des onglets qui listent et modifient chaque variable et interrupteur du jeu. C'est pour un usage solo hors ligne et se retire proprement en un clic. RuneTranslate inclut aussi un éditeur de sauvegarde pour les fichiers .rpgsave / .rmmzsave de RPG Maker — modifiez l'or, les niveaux et statistiques du groupe, les variables, les interrupteurs, et l'inventaire, avec l'original sauvegardé pour que vous puissiez revenir en arrière. Les anciens RPG Maker XP, VX et VX Ace basés sur Ruby sont aussi pris en charge : RuneTranslate lit leurs fichiers de données encodés en Marshal (et déchiffre automatiquement l'archive RGSSAD quand le jeu est chiffré), puis traduit les dialogues, la base de données, et les termes système de la même façon — VX Ace produit de l'Unicode complet, tandis que XP et VX affichent du Shift-JIS, donc ils conviennent mieux aux cibles anglais / romaji.

Astuce glossaire pour ce moteur

Les jeux RPG Maker sont chargés de listes de distribution, de noms de compétences et d'objets clés — exactement là où les traducteurs automatiques dérivent sur une longue durée. Ajoutez le nom du héros, les membres du groupe, les noms de villes, et les attaques signatures au glossaire une fois et ils s'afficheront pareil dans chaque écran de combat et boîte de dialogue. Particulièrement précieux pour les longs jeux (40+ heures) où le même nom de compétence apparaît dans 200+ événements différents. Le glossaire : les bases →

Télécharger RuneTranslate pour Windows

Comment traduire RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace

  1. ÉTAPE 1

    Ouvrir le dossier du jeu

    Lancez RuneTranslate, cliquez sur Nouveau projet, pointez-le vers le répertoire du jeu RPG Maker (le dossier contenant Game.exe et www/ pour MV ou data/ pour MZ). La détection du moteur est automatique — MV et MZ sont reconnus par leur disposition de données.

  2. ÉTAPE 2

    Choisir une langue cible et un fournisseur

    Choisissez l'une des plus de 30 langues cibles (anglais, espagnol, français, allemand, portugais, russe, chinois, italien, turc, vietnamien, et plus de 20 autres). Choisissez un fournisseur de traduction : DeepL pour une qualité équilibrée, OpenAI GPT-4o ou Anthropic Claude pour une traduction LLM tenant compte du contexte des longs dialogues, ou Google Translate gratuit pour les menus et les noms d'objets.

  3. ÉTAPE 3

    Traduire dialogues et objets en parallèle

    RuneTranslate met les chaînes en lots vers le fournisseur et écrit les résultats dans le projet. Vous pouvez suivre la progression, réessayer les lots en échec, et modifier manuellement toute ligne dans l'éditeur intégré. La langue source est le japonais par défaut, mais vous pouvez définir toute langue source prise en charge (chinois, coréen, anglais, et plus) par projet. Les paliers Supporter et Pro exécutent plus de lots en parallèle pour un débit plus rapide.

  4. ÉTAPE 4

    Exporter un build traduit

    Cliquez sur Exporter et RuneTranslate réécrit les fichiers JSON traduits dans le dossier du jeu (ou une copie, si vous préférez). Le dialogue se coupe automatiquement à 46 caractères par ligne pour tenir dans la boîte de dialogue. Le build exporté fonctionne à l'identique de l'original japonais.

Prend en charge

  • RPG Maker MV (www/data/*.json)
  • RPG Maker MZ (data/*.json)
  • RPG Maker XP / VX / VX Ace (Ruby — Data/*.rxdata / .rvdata / .rvdata2)
  • Archives RGSSAD chiffrées (.rgssad / .rgss2a / .rgss3a) déchiffrées automatiquement
  • Codes d'événement 401, 405 (dialogues)
  • Code d'événement 102 (choix)
  • Codes d'événement 320, 324, 325 (texte défilant)
  • Objets, compétences, termes, messages système
  • Chaînes de paramètres plugins.js
  • Codes de contrôle (\C[n], \N[n], \V[n]) préservés à travers la traduction

Limites

  • RPG Maker XP / VX affichent du Shift-JIS — conviennent mieux aux cibles anglais / romaji (VX Ace est en Unicode complet)
  • XP / VX / Ace : les chaînes d'interface des Scripts Ruby (Scripts.r*data) ne sont pas encore extraites — les dialogues, la base de données et les termes système le sont
  • Les plugins communautaires personnalisés avec des formats de chaîne non standard peuvent nécessiter une revue manuelle

À lire aussi

Le guide complet de traduction RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace
Lire le guide →

Autres moteurs pris en charge

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