Moteurs pris en charge
RuneTranslate connaît les moteurs sur le bout des doigts : il comprend les formats de fichiers, les codes de contrôle et les conventions d'empaquetage de chaque moteur de jeu japonais, si bien que la version traduite tourne exactement comme l'originale. Seize moteurs, tous débloqués dans l'offre gratuite — chaque carte indique ce qu'il extrait, les formats qu'il manipule et un lien vers le guide correspondant. Les couleurs de statut sont honnêtes sur le niveau de confiance. Le japonais est la langue source par défaut, mais chaque moteur présenté ici fonctionne avec n'importe quelle source prise en charge — chinois, coréen, anglais et plus encore, à définir projet par projet.
Traduisez les catalogues gettext .po et .mo — le format des jeux Python, pygame, SDL et localisés avec Poedit.
Traduisez RPG Maker MV, MZ et les anciens XP / VX / Ace basés sur Ruby de bout en bout — dialogues, base de données, noms d'objets, chaînes de plugin.
Traduisez les romans visuels Ren'Py source, compilés (.rpyc) et archivés (.rpa).
Traduisez les romans visuels Kirikiri / KAG avec plus de 26 schémas de chiffrement XP3 portés.
Traduisez les jeux Wolf RPG via le sidecar UberWolfCli embarqué (V2.x stable, V3.x au mieux).
Traduisez les visual novels TyranoBuilder et TyranoScript, noms d'affichage des personnages compris.
Adaptateur fourre-tout pour les coques de visual novel Electron personnalisées.
Traduisez les jeux Unity — chaînes TextAsset et MonoBehaviour plus scripts StreamingAssets.
Traduisez les jeux RPG Developer Bakin — base de données + texte d'événement via la propre localisation de Bakin.
Traduisez les tactical RPG SRPG Studio — dépaquetez le data.dts chiffré, traduisez tout le texte en jeu, ré-empaquetez.
Traduisez les romans visuels NScripter classiques et ONScripter open source — décodez les scripts nscript.dat / 0.txt XOR-0x84, gérez le Shift-JIS, et traduisez le texte incrusté dans les images.
Traduisez les jeux Godot 3.x / 4.x — déballez le .pck (même incrusté dans le .exe), décompilez GDScript, convertissez les scènes, traduisez dialogues + interface, et exportez un build jouable pour les jeux à pck incrusté (.exe).
Traduisez les romans visuels basés sur Lua d'Artemis (iMel / Mikage) — lisez les archives .pfs PF8 / PF6 / PF2 en pur TS (chiffrement XOR SHA-1 de PF8 compris), extrayez dialogues, noms et choix .ast / .txt, et exportez un patch de surcharge root.pfs.NNN que le moteur monte en dernier.
Traduisez les visual novels YU-RIS (raiL-soft) — lisez les packages .ypf en pur TS et les scripts YSTB compilés dans ysbin.ypf, récupérez automatiquement la clé XOR du script, extrayez les dialogues japonais et exportez les scripts traduits en vrac sans ré-empaquetage.
Traduisez les jeux AliceSoft System 3.x et System 4 — la série Rance, Evenicle et le catalogue plus large. Lisez les archives .ald / .afa en pur TS, extrayez le texte des messages de System39.ain (System 3.x) ou du .ain par jeu (System 4, y compris les conteneurs AI2/zlib et chiffrés), et exportez le jeu traduit par override de fichiers en vrac.
Traduisez les jeux Unreal Engine 4 / 5 — lisez le texte d'interface / menu / système / sous-titres .locres dans les archives .pak (en récupérant automatiquement la clé AES des jeux chiffrés) et les conteneurs IoStore .utoc/.ucas d'UE5, puis livrez un petit pak d'override que vous déposez dans Content/Paks. Aucun ré-empaquetage de plusieurs gigaoctets.
Traduisez les visual novels LiveMaker / LiveNovel — lisez l'archive VFF embarquée dans le .exe, récupérez les dialogues et les choix de menu des scénarios .lsb compilés, et ré-empaquetez une copie traduite jouable. Vérifié sur un vrai jeu de 411 Mo (7 715 lignes).
RuneTranslate est livré avec un adaptateur Electron VN générique pour les coques personnalisées. Si vous avez un jeu japonais (ou dans une autre langue) sur un moteur que nous ne listons pas, contactez-nous — beaucoup de moteurs sont implémentables en une ou deux versions.
[email protected]