| Analysés au niveau des fichiers sur les versions Mono comme IL2CPP — champs TextAsset et MonoBehaviour, tables de localisation et bundles Addressables — puis réécrits dans une version exportée. | Délégué à XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher : un plugin à l'exécution dont les traductions s'accumulent à mesure que vous jouez, avec ReiPatcher limité à Mono et une couverture IL2CPP partielle. |
| Aucun adaptateur de traduction ; seules les sauvegardes sont lisibles, via le codec LCF rm2k3. | Oui — un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour l'Unicode. |
| Un adaptateur pour chacun : .pak, .locres et IoStore UE5 ; .pck et .translation ; .nsa et .sar ; System 3.x et 4 ; et les coques app.asar, versions Cocos Creator comprises. | Aucun analyseur dédié pour aucun d'eux ; le Custom Parser atteint des fichiers texte en vrac, mais pas un conteneur binaire chiffré. |
| Aucun analyseur universel pour des fichiers quelconques ; l'onglet Developer fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, et les chaînes .NET compilées ne sont lues qu'à l'intérieur des jeux Unity Mono. | Oui — analyseurs JSON, XML, tableur et gettext .mo, plus un analyseur de fichiers binaires Windows pour les chaînes contenues dans un .dll ou un .exe. |
| Impossible — chaque moteur est intégré à l'application, donc un format non pris en charge est une demande de fonctionnalité. | Oui — les analyseurs sont des add-ons, et le Custom Parser et le Parser Model Creator en construisent un à partir de règles regex ou JavaScript. |
| Des garde-fous structurels par moteur marquent identifiants de contrôle, chemins d'assets et opérandes de comparaison comme des lignes facultatives, jamais traduites automatiquement ; les mêmes garde-fous rejouent à l'export. | Un filtrage existe, mais la FAQ dit explicitement que décider ce qui est script, balise, chemin ou nom de variable revient au traducteur, pas à l'outil. |
| L'application écrit elle-même la sortie — copie complète exécutable, .pak de surcharge, patch.xp3 ou archive réempaquetée, selon le moteur. | Vous copiez les fichiers exportés dans le dossier de données du jeu et supprimez ou renommez l'archive d'origine, comme Game.rgss3a ou Data.wolf, sinon le moteur continue de charger les originaux non traduits. |
| L'Image Studio détecte, reconstruit, compose et réincruste le texte dans l'illustration sur les moteurs pris en charge ; le palier gratuit peut l'ouvrir et le lire, mais pas le modifier. | Aucun — la documentation indique que Translator++ ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères dans des fichiers image. |
| Toujours la version actuelle, avec tous les moteurs, tous les fournisseurs et l'éditeur débloqués, mais elle demande une connexion Patreon, tourne environ 2× moins vite sur les fournisseurs d'IA et garde un seul projet ouvert. | L'outil complet, sans limite de débit ni mur d'authentification, mais la version publique est un instantané annuel — la 8.4.15B du 30 avril 2026 quand les mécènes en étaient à la 8.8.8 en août 2026. |
| Supporter à $3/mois et Pro à $5/mois ; un palier Developer existe, sur devis plutôt qu'affiché. | Contributions Patreon à partir de $2/mois, les paliers à $4, $6, $12 et $25 débloquant les versions continues, certains add-ons et des extras comme le Translation Proxy. |
| Neuf — Google, l'endpoint DeepL gratuit, DeepL Classic et Next-gen, l'API DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, tout endpoint compatible OpenAI, et un modèle local via Ollama ou LM Studio. Aucun modèle hors ligne fourni. | 20 et plus, dont des moteurs régionaux comme Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite, les API batch d'OpenAI et de Gemini, et un traducteur hors ligne intégré couvrant plus de 40 langues depuis la 8.4.15. |
| Mémoire de traduction cloud liée à votre compte et disponible sur chaque PC où vous vous connectez, plus un glossaire ; les deux à partir de Supporter. | Mémoire de traduction par projet et glossaire Common Reference, avec un backend MySQL ou MariaDB optionnel quand une équipe la partage. |
| Sorti en mai 2026 — bien plus jeune, avec une communauté plus petite et beaucoup moins de guides tiers. | Huit ans de développement continu, des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires, un Discord d'environ 4 150 membres et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018. |
| Code fermé. | Cœur en GPL-3.0 avec sources publiées, même si le miroir public en reste à la 6.4.11 d'août 2024 et que les add-ons ont leurs propres licences, en partie réservés aux mécènes. |