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RuneTranslate · traduisez des jeux du japonais et de 30+ langues
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Comparaison

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate ouvre les fichiers de données du jeu, rassemble chaque chaîne traduisible dans un éditeur où vous pouvez travailler, puis réécrit le résultat sous forme d'une version que vous gardez et à laquelle vous jouez — sur 17 moteurs et formats, Unity sur Mono et IL2CPP compris. Translator++ procède de la même façon sur les moteurs qu'il analyse, et c'est précisément ce qui rend la comparaison directe pertinente : aucun des deux ne lit la mémoire à l'exécution, aucun des deux n'affiche de surcouche à l'écran. La différence tient à la portée de cette couverture au niveau des fichiers, et à qui décide de ce qu'il est sûr de traduire. RuneTranslate intègre à l'extracteur lui-même les filtres qui tiennent scripts, balises, chemins d'assets et clés de recherche hors de la traduction, et les rejoue à l'export ; Translator++ confie Unity à un plugin à l'exécution et considère ce filtrage comme le travail du traducteur.

Créé par
Dreamsavior
Licence
GPL-3.0-or-later
Fonctionne sur
Windows 7 SP1+

La réponse courte

RuneTranslate couvre une plus grande part du problème au même endroit. Dix-sept moteurs et formats dans une seule application — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et les catalogues Gettext — plus l'Image Studio pour le japonais peint dans les illustrations, un éditeur de sauvegardes, Cheat Mode, une mémoire de traduction cloud qui suit votre compte d'un PC à l'autre, un glossaire, le routage des fournisseurs, un second passage IA, les projets collaboratifs en direct, une file d'attente par lots pour la nuit, un pool de proxys que vous fournissez, un serveur MCP local pour Claude Desktop et l'échange CSV/JSON/PO/XLIFF du palier Developer. Rien de tout cela n'est un add-on à aller chercher. Neuf moteurs de traduction automatique sont intégrés et trois d'entre eux ne demandent aucune clé API : un jeu entier peut donc être traduit sans ouvrir le moindre compte chez un service de traduction, et un modèle local via Ollama ou LM Studio ne coûte rien à la ligne et tourne hors ligne. Le palier gratuit est le produit entier, pas une démonstration : tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA sont débloqués sans aucune contribution, et le gratuit bride le débit, pas les fonctionnalités. Supporter est à $3,99/mois et Pro à $5,99/mois. Translator++ garde deux terrains bien à lui : RPG Maker 2000 et 2003, pour lesquels RuneTranslate n'a aucun adaptateur, et tout format dont personne n'a écrit l'analyseur, puisque son Custom Parser vous laisse en définir un vous-même. Beaucoup de gens gardent les deux.

Quand vous pourriez encore vous tourner vers Translator++

Deux cas leur reviennent vraiment. Si votre jeu tourne sous RPG Maker 2000 ou 2003, prenez Translator++ : il a un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour contourner les limites d'encodage de ces moteurs, et RuneTranslate n'a aucun adaptateur pour eux. Et si votre texte vit dans un format dont personne n'a écrit l'analyseur, le Custom Parser et le Parser Model Creator vous laissent en définir un vous-même à partir de règles regex ou JavaScript, aux côtés des analyseurs génériques JSON, XML, tableur et gettext .mo et d'un analyseur de fichiers binaires Windows pour les chaînes contenues dans un .dll ou un .exe. Au-delà, il convient au traducteur de métier qui veut un vrai poste de TAO classique : plusieurs colonnes de traduction par ligne, un glossaire Common Reference, une mémoire de traduction avec backend MySQL ou MariaDB optionnel pour une équipe, OmniSearch sur tout un répertoire de jeu, un constructeur d'automatisations, l'add-on NetCollab et un relecteur IA, avec des fichiers .trans et .tpp dans lesquels circule une grande partie du travail communautaire. Il embarque aussi des moteurs que RuneTranslate ne propose pas — Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite comptent là où les trois grands sont faibles — et sa version publique gratuite s'utilise sans compte et sans limite de débit. Huit ans de développement, des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires, un Discord d'environ 4 150 personnes et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018 font qu'en général, quelqu'un est déjà tombé sur votre jeu précis avant vous.

Là où RuneTranslate va plus loin

Unity, Unreal et Godot sont lus au niveau des fichiers et exportés sous forme d'une version que vous lancez normalement. RuneTranslate analyse les TextAsset et les champs MonoBehaviour d'Unity, les tables de localisation et les bundles Addressables sur les versions Mono comme IL2CPP, lit le texte compilé dans l'Assembly-CSharp.dll d'un jeu Unity Mono, extrait les .locres d'Unreal des .pak et de l'IoStore UE5, et ouvre les paquets .pck de Godot. Translator++ n'a d'analyseur au niveau des fichiers pour aucun des trois ; pour Unity, il délègue à un plugin à l'exécution dont les fichiers texte ne se remplissent qu'à mesure que vous jouez. Le même écart vaut pour NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis et les coques Electron ou Cocos Creator, qui ont ici chacun leur adaptateur. L'essentiel de ce qui tourne mal d'habitude est pris en charge pour vous : le moteur est détecté automatiquement, les clés AES d'Unreal, le chiffrement des images de RPG Maker et les clés de script YU-RIS sont retrouvés dans les fichiers eux-mêmes, environ 26 schémas XP3 de Kirikiri sont portés dans l'application, et des garde-fous structurels par moteur refusent de traduire automatiquement les noms de scène, les chemins d'assets, les clés de recherche et les opérandes de comparaison qui cassent un jeu en silence — les mêmes garde-fous rejouent à l'export, si bien qu'un ancien projet ne peut pas y glisser une chaîne cassée plus tard. Vient ensuite tout ce qui dépasse le texte : l'Image Studio détecte le japonais peint dans les illustrations, reconstruit le fond, compose sa traduction et la réincruste dans le format d'image du jeu ; l'éditeur de sauvegardes ouvre celles de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace et 2000/2003, de Ren'Py et de TyranoBuilder ; et Cheat Mode injecte un menu de triche en cours de jeu. Il tourne sous Windows ; Linux et le Steam Deck le font tourner sous Wine ou Proton. La connexion Patreon est gratuite et prend un clic. Certains moteurs ont une base confirmée jouable en jeu, d'autres relèvent du meilleur effort.

Côte à côte

Uniquement les axes où les deux diffèrent réellement. Les détails sur Translator++ proviennent de son propre site, de sa documentation et de ses changelogs, à jour en août 2026 — les deux projets publient souvent, alors vérifiez les versions actuelles avant de décider.

Ce que vous comparezRuneTranslateTranslator++
Jeux UnityAnalysés au niveau des fichiers sur les versions Mono comme IL2CPP — champs TextAsset et MonoBehaviour, tables de localisation, bundles Addressables et chaînes compilées dans Assembly-CSharp.dll sur Mono — puis réécrits dans une version exportée que vous lancez normalement.Délégué à XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher : un plugin à l'exécution dont les traductions s'accumulent à mesure que vous jouez, avec ReiPatcher limité à Mono et une couverture IL2CPP partielle.
RPG Maker 2000 et 2003Aucun adaptateur de traduction pour ces deux moteurs ; leurs sauvegardes restent lisibles via le codec LCF rm2k3.Oui — un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour l'Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron et CocosUn adaptateur dédié pour chacun : .pak, .locres et IoStore UE5 avec récupération automatique de la clé AES ; .pck de Godot ; .nsa et .sar ; AliceSoft System 3.x et 4 ; et les coques app.asar, versions Cocos Creator comprises, corrigées sur place plutôt que réempaquetées entièrement.Aucun analyseur dédié pour aucun d'eux ; le Custom Parser atteint des fichiers texte en vrac, mais pas un conteneur binaire chiffré.
Formats de texte génériques et binairesLes catalogues Gettext .po et .mo sont un format pris en charge, l'onglet Developer fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, et les chaînes compilées dans l'Assembly-CSharp.dll d'un jeu Unity Mono sont lues par un sidecar dédié. Il n'y a pas d'analyseur universel pour des fichiers quelconques.Oui — analyseurs JSON, XML, tableur et gettext .mo, plus un analyseur de fichiers binaires Windows pour les chaînes contenues dans un .dll ou un .exe.
Ajouter soi-même la prise en charge d'un formatLes 17 moteurs et formats sont intégrés à l'application, maintenus par le développeur et livrés par le canal de mise à jour automatique : un nouveau moteur arrive donc sous forme de mise à jour plutôt que d'analyseur à écrire. Il n'y a pas d'analyseur scriptable par l'utilisateur.Oui — les analyseurs sont des add-ons, et le Custom Parser et le Parser Model Creator en construisent un à partir de règles regex ou JavaScript.
Garder identifiants et chemins non traduitsDes garde-fous structurels par moteur marquent identifiants de contrôle, noms de scène et d'animator, chemins d'assets, clés de recherche et opérandes de comparaison comme des lignes facultatives, jamais traduites automatiquement — ce sont les chaînes qui cassent un jeu en silence — et les mêmes garde-fous rejouent à l'export, si bien qu'un ancien projet ne peut pas en glisser une plus tard.Un filtrage existe, mais la FAQ dit explicitement que décider ce qui est script, balise, chemin ou nom de variable revient au traducteur, pas à l'outil.
Installer la traduction terminéeL'application écrit elle-même la sortie finie — copie complète exécutable, .pak de surcharge, patch.xp3 ou archive réempaquetée, selon ce que le moteur demande — si bien que c'est un dossier de jeu ordinaire que vous, ou n'importe qui à qui vous le donnez, pouvez simplement lancer.Vous copiez les fichiers exportés dans le dossier de données du jeu et supprimez ou renommez l'archive d'origine, comme Game.rgss3a ou Data.wolf, sinon le moteur continue de charger les originaux non traduits.
Japonais incrusté dans les illustrationsL'Image Studio détecte le texte, reconstruit le fond, vous laisse composer un remplacement et le réincruste dans le format d'image du jeu, illustrations RPG Maker chiffrées et TLG Kirikiri comprises, avec un aller-retour par un éditeur externe si vous le souhaitez ; le palier gratuit peut l'ouvrir et le lire, l'édition est à partir de Supporter.Aucun — la documentation indique que Translator++ ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères dans des fichiers image.
Ce que donne la version gratuiteToujours la version actuelle, avec tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA débloqués, et trois fournisseurs sans clé API. Elle demande une connexion Patreon gratuite, tourne environ 2× moins vite sur les fournisseurs d'IA, garde un projet ouvert et lit l'Image Studio au lieu de le modifier.L'outil complet, sans limite de débit ni mur d'authentification, mais la version publique est un instantané annuel — la 8.4.15B du 30 avril 2026 quand les mécènes en étaient à la 8.8.8 en août 2026.
Paliers payantsSupporter à $3,99/mois, Pro à $5,99/mois et Ultimate à $9,99/mois, qui achètent du débit et des extras par-dessus un palier gratuit débloquant déjà tous les moteurs et tous les fournisseurs.Contributions Patreon à partir de $2/mois, les paliers à $4, $6, $12 et $25 débloquant les versions continues, certains add-ons et des extras comme le Translation Proxy.
Moteurs de traduction automatiqueNeuf — Google, l'endpoint DeepL gratuit, DeepL Classic et Next-gen, l'API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, tout endpoint compatible OpenAI comme OpenRouter ou un endpoint auto-hébergé, et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne. Trois ne demandent aucune clé API, et le routage peut envoyer les chaînes courtes à un moteur bon marché et les dialogues à un meilleur.20 et plus, dont des moteurs régionaux comme Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite, les API batch d'OpenAI et de Gemini, et un traducteur hors ligne intégré couvrant plus de 40 langues depuis la 8.4.15.
Mémoire de traduction et glossaireMémoire de traduction cloud sans rien à héberger — liée à votre compte, réutilisée sur chaque projet et présente sur chaque PC où vous vous connectez — plus un glossaire, le routage des fournisseurs et un second passage IA ; à partir de Supporter.Mémoire de traduction par projet et glossaire Common Reference, avec un backend MySQL ou MariaDB optionnel quand une équipe la partage.
Maturité et communautéSorti en mai 2026 et publié souvent : les mises à jour s'installent seules par le canal de mise à jour automatique de l'application, et les tickets de support atteignent le développeur depuis l'application sur tous les paliers, gratuit compris. La communauté est jeune en proportion et les guides tiers sont bien moins nombreux.Huit ans de développement continu, des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires, un Discord d'environ 4 150 membres et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018.
Code sourceCode fermé.Cœur en GPL-3.0 avec sources publiées, même si le miroir public en reste à la 6.4.11 d'août 2024 et que les add-ons ont leurs propres licences, en partie réservés aux mécènes.

RuneTranslate n'est affilié ni à Translator++ ni à son développeur, Dreamsavior. Chaque détail ci-dessus a été vérifié en août 2026 sur le site, la documentation, les changelogs et le miroir des sources publiées du projet ; les deux outils se mettent souvent à jour, alors confirmez tout point décisif avant d'arrêter votre méthode de travail.

Les questions qu'on nous pose

RuneTranslate remplace-t-il purement et simplement Translator++ ?

Pour la plupart des jeux, oui, et sur plusieurs familles de moteurs il est le seul des deux à savoir les lire. Le recouvrement est large : RPG Maker MV et MZ, XP, VX et VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin et SRPG Studio s'extraient tous des fichiers du jeu et s'exportent en une version que vous gardez, dans l'un comme dans l'autre. Au-delà, RuneTranslate ajoute Unity au niveau des fichiers sur Mono et IL2CPP, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System et les coques Electron ou Cocos, plus l'Image Studio, l'éditeur de sauvegardes et Cheat Mode. Translator++ ajoute RPG Maker 2000 et 2003, l'analyse générique JSON, XML, tableur et .mo, ainsi qu'un Custom Parser que vous étendez vous-même. Vérifiez votre moteur précis dans les deux cas.

Que se passe-t-il avec les jeux Unity ?

RuneTranslate les analyse au niveau des fichiers : champs TextAsset et MonoBehaviour, tables de localisation, bundles Addressables et, sur les versions Mono, les chaînes compilées dans Assembly-CSharp.dll, sur Mono comme sur IL2CPP, le tout réécrit dans une version exportée que vous lancez normalement. Il connaît aussi les façons dont une version Unity casse : champs d'identifiants, noms d'animator et de scène, CRC du catalogue Addressables sont pris en charge plutôt que laissés à votre charge. Translator++ n'analyse pas les assets Unity ; il oriente les jeux Unity vers XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, un plugin à l'exécution dont la traduction n'est capturée dans des fichiers texte qu'au fur et à mesure que les lignes apparaissent à l'écran, si bien qu'une traduction complète suppose de parcourir tout le jeu, et ReiPatcher se limite à Mono avec une prise en charge partielle d'IL2CPP.

Quel outil utiliser pour un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 ?

Translator++ pour ces deux moteurs précisément : il embarque un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel qui contourne leurs limites d'encodage. RuneTranslate n'a aucun adaptateur de traduction pour RPG Maker 2000 ou 2003 et ne lit que leurs fichiers de sauvegarde, via le codec LCF rm2k3. Partout ailleurs dans la gamme RPG Maker — MV, MZ, XP, VX et VX Ace — RuneTranslate extrait et exporte sur le palier gratuit, y compris les versions MV et MZ empaquetées dans un exécutable Enigma Virtual Box et les illustrations chiffrées via l'Image Studio.

Que donne la version gratuite de chaque côté ?

Le palier gratuit de RuneTranslate est le produit entier : chacun des 17 moteurs et formats, les neuf fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA, sur la version actuelle, avec trois fournisseurs sans clé API pour traduire un jeu entier sans compte chez le moindre service de traduction. Il bride le débit plutôt que les fonctionnalités — environ 2× moins vite sur les fournisseurs d'IA, un projet à la fois, et l'Image Studio en lecture plutôt qu'en édition. La connexion Patreon est gratuite et prend un clic. Supporter est à $3,99/mois et Pro à $5,99/mois. La version publique de Translator++ est gratuite et pleinement fonctionnelle, sans limite de débit et sans compte, mais elle suit un rythme annuel — la 8.4.15B est sortie le 30 avril 2026 quand les mécènes en étaient à la 8.8.8 le 9 août 2026 — avec des contributions à partir de $2/mois et certains add-ons et fonctionnalités liés au niveau de contribution.

L'un des deux peut-il traduire du japonais faisant partie d'une image ?

RuneTranslate le peut, via l'Image Studio : il détecte le texte, reconstruit le fond, vous laisse composer un remplacement avec une vraie typographie et réincruste le résultat dans le format d'image du jeu, illustrations RPG Maker chiffrées et TLG Kirikiri comprises, avec un aller-retour par export et réimport si vous préférez faire le graphisme dans votre propre éditeur. Cela couvre les écrans-titres, les boutons de menu et les textes des CG, qu'aucun extracteur de texte ne peut atteindre. Le palier gratuit peut l'ouvrir et le lire ; l'édition est à partir de Supporter. Translator++ ne le peut pas : sa documentation indique directement qu'il ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères contenus dans des fichiers image.

Puis-je utiliser Translator++ et RuneTranslate ensemble sur le même projet ?

Le texte circule, pas le fichier de projet. L'onglet Developer de RuneTranslate fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, et Translator++ importe et exporte des tableurs : un export ligne à ligne de l'un peut donc être modifié puis réimporté dans l'autre, moyennant un peu de correspondance manuelle des clés. Il n'existe pas de format de projet commun : un fichier .trans ou .tpp ne s'ouvre pas dans RuneTranslate, et un .rtproj ne s'ouvre pas dans Translator++. En pratique, la plupart de ceux qui gardent les deux choisissent par jeu plutôt que par étape, et RuneTranslate couvre la liste de moteurs la plus large.

Essayez-le sur le jeu qui vous bloque

Le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA, et trois des neuf fournisseurs ne demandent aucune clé API : vous pouvez donc le pointer vers un jeu et obtenir une version traduite jouable sans rien payer. La traduction s'exécute simplement plus lentement sur le palier gratuit, environ 2× sur les fournisseurs d'IA, avec un seul projet ouvert à la fois. Il tourne sous Windows et demande une connexion Patreon gratuite. Si votre jeu est un Unity, un Unreal, un Godot ou une coque Electron, c'est le moyen le plus rapide de le voir s'extraire proprement.

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