| Analysés au niveau des fichiers sur les versions Mono comme IL2CPP — champs TextAsset et MonoBehaviour, tables de localisation, bundles Addressables et chaînes compilées dans Assembly-CSharp.dll sur Mono — puis réécrits dans une version exportée que vous lancez normalement. | Délégué à XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher : un plugin à l'exécution dont les traductions s'accumulent à mesure que vous jouez, avec ReiPatcher limité à Mono et une couverture IL2CPP partielle. |
| Aucun adaptateur de traduction pour ces deux moteurs ; leurs sauvegardes restent lisibles via le codec LCF rm2k3. | Oui — un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour l'Unicode. |
| Un adaptateur dédié pour chacun : .pak, .locres et IoStore UE5 avec récupération automatique de la clé AES ; .pck de Godot ; .nsa et .sar ; AliceSoft System 3.x et 4 ; et les coques app.asar, versions Cocos Creator comprises, corrigées sur place plutôt que réempaquetées entièrement. | Aucun analyseur dédié pour aucun d'eux ; le Custom Parser atteint des fichiers texte en vrac, mais pas un conteneur binaire chiffré. |
| Les catalogues Gettext .po et .mo sont un format pris en charge, l'onglet Developer fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, et les chaînes compilées dans l'Assembly-CSharp.dll d'un jeu Unity Mono sont lues par un sidecar dédié. Il n'y a pas d'analyseur universel pour des fichiers quelconques. | Oui — analyseurs JSON, XML, tableur et gettext .mo, plus un analyseur de fichiers binaires Windows pour les chaînes contenues dans un .dll ou un .exe. |
| Les 17 moteurs et formats sont intégrés à l'application, maintenus par le développeur et livrés par le canal de mise à jour automatique : un nouveau moteur arrive donc sous forme de mise à jour plutôt que d'analyseur à écrire. Il n'y a pas d'analyseur scriptable par l'utilisateur. | Oui — les analyseurs sont des add-ons, et le Custom Parser et le Parser Model Creator en construisent un à partir de règles regex ou JavaScript. |
| Des garde-fous structurels par moteur marquent identifiants de contrôle, noms de scène et d'animator, chemins d'assets, clés de recherche et opérandes de comparaison comme des lignes facultatives, jamais traduites automatiquement — ce sont les chaînes qui cassent un jeu en silence — et les mêmes garde-fous rejouent à l'export, si bien qu'un ancien projet ne peut pas en glisser une plus tard. | Un filtrage existe, mais la FAQ dit explicitement que décider ce qui est script, balise, chemin ou nom de variable revient au traducteur, pas à l'outil. |
| L'application écrit elle-même la sortie finie — copie complète exécutable, .pak de surcharge, patch.xp3 ou archive réempaquetée, selon ce que le moteur demande — si bien que c'est un dossier de jeu ordinaire que vous, ou n'importe qui à qui vous le donnez, pouvez simplement lancer. | Vous copiez les fichiers exportés dans le dossier de données du jeu et supprimez ou renommez l'archive d'origine, comme Game.rgss3a ou Data.wolf, sinon le moteur continue de charger les originaux non traduits. |
| L'Image Studio détecte le texte, reconstruit le fond, vous laisse composer un remplacement et le réincruste dans le format d'image du jeu, illustrations RPG Maker chiffrées et TLG Kirikiri comprises, avec un aller-retour par un éditeur externe si vous le souhaitez ; le palier gratuit peut l'ouvrir et le lire, l'édition est à partir de Supporter. | Aucun — la documentation indique que Translator++ ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères dans des fichiers image. |
| Toujours la version actuelle, avec tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA débloqués, et trois fournisseurs sans clé API. Elle demande une connexion Patreon gratuite, tourne environ 2× moins vite sur les fournisseurs d'IA, garde un projet ouvert et lit l'Image Studio au lieu de le modifier. | L'outil complet, sans limite de débit ni mur d'authentification, mais la version publique est un instantané annuel — la 8.4.15B du 30 avril 2026 quand les mécènes en étaient à la 8.8.8 en août 2026. |
| Supporter à $3,99/mois, Pro à $5,99/mois et Ultimate à $9,99/mois, qui achètent du débit et des extras par-dessus un palier gratuit débloquant déjà tous les moteurs et tous les fournisseurs. | Contributions Patreon à partir de $2/mois, les paliers à $4, $6, $12 et $25 débloquant les versions continues, certains add-ons et des extras comme le Translation Proxy. |
| Neuf — Google, l'endpoint DeepL gratuit, DeepL Classic et Next-gen, l'API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, tout endpoint compatible OpenAI comme OpenRouter ou un endpoint auto-hébergé, et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne. Trois ne demandent aucune clé API, et le routage peut envoyer les chaînes courtes à un moteur bon marché et les dialogues à un meilleur. | 20 et plus, dont des moteurs régionaux comme Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite, les API batch d'OpenAI et de Gemini, et un traducteur hors ligne intégré couvrant plus de 40 langues depuis la 8.4.15. |
| Mémoire de traduction cloud sans rien à héberger — liée à votre compte, réutilisée sur chaque projet et présente sur chaque PC où vous vous connectez — plus un glossaire, le routage des fournisseurs et un second passage IA ; à partir de Supporter. | Mémoire de traduction par projet et glossaire Common Reference, avec un backend MySQL ou MariaDB optionnel quand une équipe la partage. |
| Sorti en mai 2026 et publié souvent : les mises à jour s'installent seules par le canal de mise à jour automatique de l'application, et les tickets de support atteignent le développeur depuis l'application sur tous les paliers, gratuit compris. La communauté est jeune en proportion et les guides tiers sont bien moins nombreux. | Huit ans de développement continu, des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires, un Discord d'environ 4 150 membres et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018. |
| Code fermé. | Cœur en GPL-3.0 avec sources publiées, même si le miroir public en reste à la 6.4.11 d'août 2024 et que les add-ons ont leurs propres licences, en partie réservés aux mécènes. |