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RuneTranslate · traduisez vos jeux japonais de bout en bout
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Comparaison

RuneTranslate vs Translator++

Translator++ est ce qui ressemble le plus à un jumeau structurel de RuneTranslate. Les deux ouvrent les fichiers de données du jeu, rassemblent chaque chaîne traduisible dans un projet que vous pouvez modifier, puis réécrivent le résultat sous forme d'une version que vous gardez et à laquelle vous jouez — aucun des deux ne lit la mémoire à l'exécution, aucun des deux n'affiche de surcouche à l'écran. La différence ne tient pas à l'approche, mais aux moteurs que chacun lit au niveau des fichiers, et à qui décide de ce qu'il est sûr de traduire. Translator++ confie Unity à un plugin à l'exécution et demande au traducteur humain d'écarter lui-même scripts, balises et chemins ; RuneTranslate analyse Unity comme des fichiers et intègre ces filtres à l'extracteur.

Créé par
Dreamsavior
Licence
GPL-3.0-or-later
Fonctionne sur
Windows 7 SP1+

La réponse courte

Si votre jeu tourne sous RPG Maker — 2000 et 2003 compris — ou si son texte se trouve dans du JSON en vrac, du XML, un tableur ou un catalogue .mo, Translator++ a huit ans d'analyseurs derrière lui, une longue liste de moteurs de traduction et, souvent, un guide déjà écrit pour votre titre exact. Si votre jeu tourne sous Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, ou s'il s'agit d'une coque Electron ou Cocos Creator, RuneTranslate les lit comme des fichiers là où Translator++ n'a pas d'analyseur ou vous renvoie vers un plugin à l'exécution. Translator++ est aussi le meilleur outil si vous êtes traducteur et voulez un véritable atelier de TAO avec un contrôle manuel total ; RuneTranslate est le meilleur outil si vous voulez que l'extracteur lui-même refuse de traduire un nom de scène ou un chemin d'asset. Aucun des deux ne l'emporte sur toute la ligne, et beaucoup de gens gardent les deux installés.

Quand Translator++ est le meilleur choix

Commencez par Translator++ si votre jeu tourne sous RPG Maker 2000 ou 2003 : il a un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour contourner les limites d'encodage de ces moteurs, là où RuneTranslate n'a tout simplement aucun adaptateur pour eux. Prenez-le si votre texte vit dans un format pour lequel personne n'a écrit d'adaptateur : le Custom Parser et le Parser Model Creator vous laissent définir vous-même un nouvel analyseur à partir de règles regex ou JavaScript, ce qui est un chemin vers un résultat aujourd'hui plutôt qu'une demande de fonctionnalité, et les analyseurs génériques JSON, XML, tableur et gettext .mo, plus l'analyseur de fichiers binaires Windows, couvrent déjà beaucoup de terrain à eux seuls. Prenez-le si vous êtes traducteur de métier plutôt que quelqu'un qui cherche une passe machine : plusieurs colonnes de traduction par ligne, pour que les variantes et la sortie machine tiennent à côté de votre choix final, un glossaire Common Reference, une mémoire de traduction avec backend MySQL ou MariaDB optionnel pour une équipe, OmniSearch sur tout un répertoire de jeu, un constructeur d'automatisations, l'add-on temps réel NetCollab et un relecteur IA composent la boîte à outils de TAO la plus complète de ce créneau — et les fichiers de projet .trans et .tpp exportés sont la façon dont une grande partie du travail communautaire circule d'un traducteur à l'autre. Prenez-le s'il vous faut un moteur de traduction que RuneTranslate ne propose pas : Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite comptent pour les langues cibles où les trois grands sont faibles, et les API batch d'OpenAI et de Gemini divisent le coût par deux environ. Prenez-le si vous voulez un outil complet sans compte et sans limite de débit, car la version publique gratuite est exactement cela. Et prenez-le pour l'écosystème : des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires jusqu'en août 2026, un Discord d'environ 4 150 personnes et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018 font que, quand quelque chose se passe mal sur votre jeu précis, quelqu'un est en général déjà tombé dessus.

Quand RuneTranslate convient mieux

Le cas le plus net, c'est Unity. Translator++ n'analyse pas Unity au niveau des fichiers : il délègue à XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, si bien que le livrable est un plugin à l'exécution accompagné de fichiers texte qui ne se remplissent qu'à mesure que vous jouez, et la documentation de Dreamsavior dit elle-même qu'un traducteur doit explorer le jeu entier pour tout enregistrer. RuneTranslate lit les champs TextAsset et MonoBehaviour, les tables de localisation et les bundles Addressables sur les versions Mono comme IL2CPP, puis écrit une version exportée. Il en va de même pour Unreal Engine 4 et 5, Godot 3 et 4, NScripter et ONScripter, AliceSoft System, et les coques de romans visuels Electron ou Cocos Creator, dont aucune n'a d'analyseur Translator++. Cela compte aussi si vous préférez ne pas auditer la grille à la main : RuneTranslate marque les noms de scène, les paramètres d'animator, les chemins d'assets, les clés de recherche et les opérandes de comparaison comme des lignes facultatives, jamais traduites automatiquement, et les revérifie à l'export — ce sont précisément les chaînes qui cassent un jeu en silence. Au-delà du texte, l'Image Studio détecte, reconstruit, compose et réincruste le japonais peint dans les écrans-titres et les boutons, ce que Translator++ déclare franchement ne pas savoir faire, et la mémoire de traduction cloud suit votre compte d'un PC à l'autre. Soyez clair sur le compromis, cependant : RuneTranslate ne tourne que sous Windows, il exige une connexion Patreon même sur le palier gratuit, la version gratuite est environ 2× plus lente sur les fournisseurs d'IA et ne garde qu'un projet à la fois, l'Image Studio est le seul endroit où le gratuit est en lecture seule plutôt que bridé, et certains moteurs ont une base confirmée jouable en jeu quand d'autres relèvent honnêtement du meilleur effort.

Côte à côte

Uniquement les axes où les deux diffèrent réellement. Les détails sur Translator++ proviennent de son propre site, de sa documentation et de ses changelogs, à jour en août 2026 — les deux projets publient souvent, alors vérifiez les versions actuelles avant de décider.

Ce que vous comparezRuneTranslateTranslator++
Jeux UnityAnalysés au niveau des fichiers sur les versions Mono comme IL2CPP — champs TextAsset et MonoBehaviour, tables de localisation et bundles Addressables — puis réécrits dans une version exportée.Délégué à XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher : un plugin à l'exécution dont les traductions s'accumulent à mesure que vous jouez, avec ReiPatcher limité à Mono et une couverture IL2CPP partielle.
RPG Maker 2000 et 2003Aucun adaptateur de traduction ; seules les sauvegardes sont lisibles, via le codec LCF rm2k3.Oui — un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel pour l'Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron et CocosUn adaptateur pour chacun : .pak, .locres et IoStore UE5 ; .pck et .translation ; .nsa et .sar ; System 3.x et 4 ; et les coques app.asar, versions Cocos Creator comprises.Aucun analyseur dédié pour aucun d'eux ; le Custom Parser atteint des fichiers texte en vrac, mais pas un conteneur binaire chiffré.
Formats de texte génériques et binairesAucun analyseur universel pour des fichiers quelconques ; l'onglet Developer fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, et les chaînes .NET compilées ne sont lues qu'à l'intérieur des jeux Unity Mono.Oui — analyseurs JSON, XML, tableur et gettext .mo, plus un analyseur de fichiers binaires Windows pour les chaînes contenues dans un .dll ou un .exe.
Ajouter soi-même la prise en charge d'un formatImpossible — chaque moteur est intégré à l'application, donc un format non pris en charge est une demande de fonctionnalité.Oui — les analyseurs sont des add-ons, et le Custom Parser et le Parser Model Creator en construisent un à partir de règles regex ou JavaScript.
Garder identifiants et chemins non traduitsDes garde-fous structurels par moteur marquent identifiants de contrôle, chemins d'assets et opérandes de comparaison comme des lignes facultatives, jamais traduites automatiquement ; les mêmes garde-fous rejouent à l'export.Un filtrage existe, mais la FAQ dit explicitement que décider ce qui est script, balise, chemin ou nom de variable revient au traducteur, pas à l'outil.
Installer la traduction terminéeL'application écrit elle-même la sortie — copie complète exécutable, .pak de surcharge, patch.xp3 ou archive réempaquetée, selon le moteur.Vous copiez les fichiers exportés dans le dossier de données du jeu et supprimez ou renommez l'archive d'origine, comme Game.rgss3a ou Data.wolf, sinon le moteur continue de charger les originaux non traduits.
Japonais incrusté dans les illustrationsL'Image Studio détecte, reconstruit, compose et réincruste le texte dans l'illustration sur les moteurs pris en charge ; le palier gratuit peut l'ouvrir et le lire, mais pas le modifier.Aucun — la documentation indique que Translator++ ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères dans des fichiers image.
Ce que donne la version gratuiteToujours la version actuelle, avec tous les moteurs, tous les fournisseurs et l'éditeur débloqués, mais elle demande une connexion Patreon, tourne environ 2× moins vite sur les fournisseurs d'IA et garde un seul projet ouvert.L'outil complet, sans limite de débit ni mur d'authentification, mais la version publique est un instantané annuel — la 8.4.15B du 30 avril 2026 quand les mécènes en étaient à la 8.8.8 en août 2026.
Paliers payantsSupporter à $3/mois et Pro à $5/mois ; un palier Developer existe, sur devis plutôt qu'affiché.Contributions Patreon à partir de $2/mois, les paliers à $4, $6, $12 et $25 débloquant les versions continues, certains add-ons et des extras comme le Translation Proxy.
Moteurs de traduction automatiqueNeuf — Google, l'endpoint DeepL gratuit, DeepL Classic et Next-gen, l'API DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, tout endpoint compatible OpenAI, et un modèle local via Ollama ou LM Studio. Aucun modèle hors ligne fourni.20 et plus, dont des moteurs régionaux comme Papago, Kakao, Baidu, Yandex et Excite, les API batch d'OpenAI et de Gemini, et un traducteur hors ligne intégré couvrant plus de 40 langues depuis la 8.4.15.
Mémoire de traduction et glossaireMémoire de traduction cloud liée à votre compte et disponible sur chaque PC où vous vous connectez, plus un glossaire ; les deux à partir de Supporter.Mémoire de traduction par projet et glossaire Common Reference, avec un backend MySQL ou MariaDB optionnel quand une équipe la partage.
Maturité et communautéSorti en mai 2026 — bien plus jeune, avec une communauté plus petite et beaucoup moins de guides tiers.Huit ans de développement continu, des sorties pour les mécènes à peu près hebdomadaires, un Discord d'environ 4 150 membres et un fil sur les RPG Maker Forums actif depuis 2018.
Code sourceCode fermé.Cœur en GPL-3.0 avec sources publiées, même si le miroir public en reste à la 6.4.11 d'août 2024 et que les add-ons ont leurs propres licences, en partie réservés aux mécènes.

RuneTranslate n'est affilié ni à Translator++ ni à son développeur, Dreamsavior. Chaque détail ci-dessus a été vérifié en août 2026 sur le site, la documentation, les changelogs et le miroir des sources publiées du projet ; les deux outils se mettent souvent à jour, alors confirmez tout point décisif avant d'arrêter votre méthode de travail.

Les questions qu'on nous pose

RuneTranslate remplace-t-il purement et simplement Translator++ ?

Pas dans tous les sens. Les deux se recouvrent largement sur RPG Maker MV et MZ, XP, VX et VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin et SRPG Studio, où l'un comme l'autre extraient les chaînes des fichiers du jeu et exportent une version que vous gardez. Hors de ce recouvrement, ils divergent : RuneTranslate ajoute Unity au niveau des fichiers, plus Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft et les coques Electron ou Cocos, tandis que Translator++ ajoute RPG Maker 2000 et 2003, l'analyse générique JSON, XML, tableur et .mo, ainsi qu'un Custom Parser que vous pouvez étendre vous-même. Vérifiez votre moteur précis avant de supposer que l'un ou l'autre le couvre.

Comment Translator++ gère-t-il les jeux Unity ?

Translator++ n'analyse pas les assets Unity au niveau des fichiers. Il oriente les jeux Unity vers XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, c'est-à-dire un plugin à l'exécution : la traduction n'est capturée dans des fichiers texte qu'au fur et à mesure que les lignes apparaissent à l'écran, si bien que produire une traduction complète suppose de parcourir tout le jeu, et ReiPatcher se limite à Mono avec une prise en charge partielle d'IL2CPP. Partout ailleurs dans Translator++, vous obtenez une version exportée, mais pour Unity le livrable est un plugin que le joueur installe. RuneTranslate emprunte au contraire la voie des fichiers sur Unity : il lit les champs TextAsset et MonoBehaviour, les tables de localisation et les bundles Addressables, sur Mono comme sur IL2CPP.

Quel outil utiliser pour un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 ?

Translator++, sans hésiter. Il embarque un analyseur RM2K2K3 dédié depuis la v3.1.30, avec un mode interpréteur EasyRPG optionnel qui contourne les limites d'encodage de ces deux moteurs. RuneTranslate n'a aucun adaptateur de traduction pour RPG Maker 2000 ou 2003 — il sait seulement lire leurs fichiers de sauvegarde, via le codec LCF rm2k3. Pour tout ce qui relève de MV, MZ, XP, VX ou VX Ace, les deux outils sont de vraies options.

Translator++ est-il gratuit, et que trouve-t-on derrière le Patreon ?

La version publique de Translator++ est réellement gratuite et pleinement fonctionnelle, sans limite de débit et sans compte requis pour traduire un jeu. Ce que le Patreon achète, c'est de l'actualité et des extras : la version publique suit un rythme annuel — la 8.4.15B est sortie le 30 avril 2026 — quand les mécènes en étaient déjà à la 8.8.8 le 9 août 2026, si bien que nouveaux analyseurs, prise en charge de fournisseurs et correctifs peuvent y avoir des mois d'avance. Les contributions commencent à $2/mois, et certains add-ons et fonctionnalités sont liés au niveau de contribution. RuneTranslate inverse ce compromis : tout le monde reçoit la version actuelle, mais une connexion Patreon est obligatoire et le palier gratuit est bridé en vitesse plutôt que limité en fonctionnalités.

L'un des deux peut-il traduire du japonais faisant partie d'une image ?

Translator++ ne le peut pas : sa documentation indique directement qu'il ne traduit que du texte et ne sait pas lire les caractères contenus dans des fichiers image, si bien qu'écrans-titres, boutons de menu et textes des CG restent en japonais. RuneTranslate dispose de l'Image Studio exactement pour ce cas : il détecte le texte, reconstruit l'illustration en dessous, vous laisse composer un remplacement et réincruste le résultat dans le format d'image du jeu. Le palier gratuit peut ouvrir et lire l'Image Studio mais pas y modifier quoi que ce soit — c'est le seul endroit où le gratuit est en lecture seule au lieu d'être simplement plus lent.

Puis-je utiliser Translator++ et RuneTranslate ensemble sur le même projet ?

Il n'existe pas de format de projet commun : vous ne pouvez pas ouvrir un fichier .trans ou .tpp dans RuneTranslate, ni un fichier .rtproj dans Translator++. Ce qui circule entre les deux, c'est le texte lui-même : Translator++ importe et exporte des tableurs, et l'onglet Developer de RuneTranslate fait l'échange en masse CSV, JSON, PO et XLIFF, si bien qu'un export ligne à ligne de l'un peut être modifié puis réimporté dans l'autre, moyennant un peu de correspondance manuelle des clés. En pratique, la plupart de ceux qui utilisent les deux choisissent par jeu plutôt que par étape — un outil pour les moteurs qu'il analyse, l'autre pour le reste.

Essayez-le sur le jeu qui vous bloque

Le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs et l'éditeur complet — la traduction s'exécute simplement plus lentement, environ 2× sur les fournisseurs d'IA, avec un seul projet ouvert à la fois. Il demande une connexion Patreon et tourne sous Windows. Si votre jeu est un Unity, un Unreal, un Godot ou une coque Electron, c'est le moyen le plus rapide de savoir s'il s'extrait proprement avant de vous engager dans une méthode de travail.

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