Instructions de traduction personnalisées
Les traducteurs IA suivent une instruction, et vous pouvez la modifier. C'est une instruction unique pour tous vos projets, sur toutes les offres.
Ouvrez-la
Allez dans Paramètres, Traduction, Invite système LLM.

Modifiez le texte
Changez ce que vous voulez, en gardant les règles ci-dessous.
Enregistrez
Cliquez sur Enregistrer l'invite. Rétablir la valeur par défaut ramène l'originale.
Quels traducteurs l'utilisent
OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-Compatible API et Local Model, y compris les tâches Batch API. RuneLingua, DeepL, Google Translate et Gemini Nano l'ignorent.
Marqueurs
| Marqueur | Devient |
|---|---|
{target} | Le nom de la langue cible |
{source} | Le nom de la langue source |
Ce qu'il faut garder
- Le format de réponse. Votre instruction doit toujours demander au modèle de répondre en JSON
{"t": ["..."]}. - Les marqueurs comme `[[T0]]`. Ils remplacent les codes du jeu et doivent revenir inchangés.
- Les règles propres à votre langue source. Par défaut, l'instruction choisit ses règles selon la langue source. Une fois votre propre texte enregistré, ce texte s'applique à tous les projets, quelle que soit la langue.
Le raffineur a sa propre instruction. Voir Raffineur IA.
Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.
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