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RuneTranslate · traduisez des jeux du japonais et de 30+ langues

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RuneTranslateDocumentationInstructions

Instructions de traduction personnalisées

Les traducteurs IA suivent une instruction, et vous pouvez la modifier. C'est une instruction unique pour tous vos projets, sur toutes les offres.

Sur cette page

  • Quels traducteurs l'utilisent
  • Marqueurs
  • Ce qu'il faut garder
1

Ouvrez-la

Allez dans Paramètres, Traduction, Invite système LLM.

La carte Invite système LLM avec une zone de texte, un bouton Rétablir la valeur par défaut et un bouton Enregistrer l'invite.
2

Modifiez le texte

Changez ce que vous voulez, en gardant les règles ci-dessous.

3

Enregistrez

Cliquez sur Enregistrer l'invite. Rétablir la valeur par défaut ramène l'originale.

Quels traducteurs l'utilisent

OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-Compatible API et Local Model, y compris les tâches Batch API. RuneLingua, DeepL, Google Translate et Gemini Nano l'ignorent.

Marqueurs

MarqueurDevient
{target}Le nom de la langue cible
{source}Le nom de la langue source

Ce qu'il faut garder

  • Le format de réponse. Votre instruction doit toujours demander au modèle de répondre en JSON {"t": ["..."]}.
  • Les marqueurs comme `[[T0]]`. Ils remplacent les codes du jeu et doivent revenir inchangés.
  • Les règles propres à votre langue source. Par défaut, l'instruction choisit ses règles selon la langue source. Une fois votre propre texte enregistré, ce texte s'applique à tous les projets, quelle que soit la langue.

Le raffineur a sa propre instruction. Voir Raffineur IA.

Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.

Toujours bloqué ?

Cliquez sur Signaler en haut de l'application pour nous envoyer un ticket, ou posez votre question sur notre Discord. Nous lisons les deux.

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