L'arabe et les langues qui s'écrivent de droite à gauche
L'arabe est la seule langue de droite à gauche vers laquelle vous pouvez traduire. RPG Maker MV, RPG Maker MZ et Unity ont une prise en charge dédiée. Sur les autres moteurs, les résultats varient : vérifiez-les dans le jeu.
Moteurs avec prise en charge dédiée
| Moteur | Ce que fait l'export |
|---|---|
| RPG Maker MV | Ajoute un petit plugin et une police arabe. Dessine l'arabe de droite à gauche, avec ses lettres reliées. |
| RPG Maker MZ | MZ met l'arabe en page lui-même. Le plugin garde les lignes de message à l'intérieur de la fenêtre, et ajoute la police. |
| Unity | Écrit le texte avec des lettres reliées, dans l'ordre de droite à gauche. Dans les jeux faits avec Naninovel, la fenêtre de dialogue passe aussi de droite à gauche. Les autres systèmes de dialogue gardent des fenêtres de gauche à droite. |
Les réglages
Les deux se trouvent sous Paramètres, Moteurs, quelle que soit l'offre. Ils sont activés par défaut et n'agissent que lorsque la cible du projet est l'arabe. Désactivez-en un uniquement pour un jeu qui gère déjà l'arabe lui-même, puis exportez de nouveau.


Ce qui ne change pas
- Le texte de votre projet reste tel quel. La conversion se fait à l'export.
- Les menus et les fenêtres restent à leur place. Rien n'est inversé comme dans un miroir.
- Si un jeu a déjà sa propre prise en charge de l'arabe, l'application s'efface et vous le dit.
- Avec votre propre police dans Unity, la police doit avoir les formes de lettres arabes reliées, sinon les lettres restent séparées. Noto Sans Arabic, Arial, Tahoma et Segoe UI les ont.
Autres moteurs
Ren'Py et Unreal Engine reçoivent une police arabe et Kirikiri utilise une police Windows, mais rien ne gère la liaison des lettres ni le sens d'écriture : jouez donc quelques scènes avant de partager une traduction. YU-RIS, LiveMaker et AliceSoft System ne peuvent pas stocker de texte arabe.
Pour utiliser RuneTranslate lui-même en arabe, voir Langue de l'application.
Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.
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