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RuneTranslate · traduisez vos jeux japonais de bout en bout
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Comparaison

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

La différence structurelle est simple : Sugoi Toolkit traduit un jeu pendant qu'il tourne, RuneTranslate traduit les fichiers du jeu avant que vous ne le lanciez. Sugoi lit le texte dans le processus en cours, à l'écran ou dans le presse-papiers, et vous en affiche une traduction tant qu'il tourne à côté du jeu. RuneTranslate analyse les données du jeu, transforme chaque chaîne en un projet modifiable et écrit une copie traduite que vous lancez seule. Tout le reste de cette page découle de cette seule différence — ce que vous pouvez relire, ce qu'il vous reste demain, et quels jeux chacun peut atteindre tout court.

Créé par
MingShiba
Licence
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Fonctionne sur
Windows 10+

En bref

Si vous voulez lire un parcours ce soir, sur un jeu qu'aucun outil d'extraction n'a jamais ouvert, sans clé API et sans que rien ne quitte votre machine, Sugoi Toolkit est la meilleure réponse — et pour beaucoup de titres, c'est la seule. Si vous voulez un script que vous puissiez relire comme un ensemble cohérent, un glossaire qui garde le nom d'un personnage stable sur quarante heures de jeu, et une copie traduite qui fonctionnera encore l'an prochain sans rien à côté, c'est pour cela que RuneTranslate est fait. Les deux ne s'opposent pas : une grande part du rôle de Sugoi dans cet écosystème est précisément d'être le moteur hors ligne gratuit derrière des outils qui, eux, patchent des fichiers. La vraie question à trancher n'est pas de savoir quel outil est le meilleur, mais si vous voulez lire un jeu ou en produire une traduction.

Quand Sugoi Toolkit est le meilleur choix

Commencez ici si votre jeu ne figure sur la liste d'adaptateurs de personne. Sugoi lit le texte dans le processus en cours ou à l'écran : peu lui importe que le moteur soit une chaîne d'outils maison, une obscure production doujin ou un format d'archive que personne n'a documenté — sa couverture n'a pas de liste dont on puisse tomber, là où un outil fondé sur les fichiers en a toujours une. Il est aussi réellement gratuit et réellement hors ligne : le modèle japonais-anglais fourni (dérivé de JParaCrawl, exécuté sous CTranslate2 depuis la V9) tourne sur votre propre processeur, sans clé API, sans compte, sans quota et sans qu'aucun texte ne quitte la machine — ce qui compte autant pour un JRPG de 100 000 lignes, où la facture au token grimpe vite, que pour du matériel que vous préférez ne pas envoyer à un fournisseur cloud. Il n'y a aucune boucle extraire, traduire, exporter, tester : pointez Sugoi Hook ou Sugoi Lens vers un jeu en cours d'exécution et lisez, ce qui est un chemin bien plus court quand vous n'avez qu'une soirée devant vous. C'est aussi bien plus qu'un outil de jeu : OCR et composition de mangas, EPUB vers EPUB pour les light novels, un traducteur audio et vidéo, des extensions de navigateur, Sugoi Cloud et Sugoi Chat — une seule installation couvre l'essentiel de ce que vous lisez et regardez. Et c'est un bon citoyen dans les chaînes de traitement des autres : Translator++, XUnity.AutoTranslator et py3translationServer parlent tous son API serveur, si bien que son modèle local peut se placer derrière un flux de patch de fichiers au lieu de lui faire concurrence. Il est maintenu à plein temps sur un rythme à peu près mensuel (V25 datée du 1er juillet 2026) avec une grande communauté, et la plupart des problèmes ont donc déjà une réponse quelque part.

Quand RuneTranslate convient mieux

RuneTranslate est le bon outil quand le livrable compte davantage que la rapidité de la première ligne. Il lit les données du jeu — JSON de RPG Maker, scripts Ren'Py, XP3 de Kirikiri, archives Wolf RPG, assets Unity, .locres d'Unreal et une douzaine d'autres familles réparties sur 17 moteurs et formats — rassemble chaque chaîne dans un projet que vous pouvez trier, filtrer, chercher et corriger, puis écrit une version traduite jouable que vous gardez et pouvez rouvrir des mois plus tard, sans rien qui tourne à côté. C'est cette persistance qui rend possible un travail de qualité ordinaire : corrigez un nom une fois et un glossaire le tient partout, une mémoire de traduction cloud privée porte vos tournures jusqu'au projet suivant et jusqu'à votre prochain PC, et une seconde passe IA optionnelle relit les lignes déjà traduites. Il est aussi le plus fort là où la capture à l'exécution est la plus faible : sur les RPG Maker MV et MZ en nw.js, le texte sort des fichiers de données plutôt que d'un canvas. L'Image Studio couvre le japonais peint dans les écrans-titres et les boutons de menu : le détecter, reconstruire l'illustration, composer la traduction et l'incruster dans la version exportée, au lieu de le relire à l'écran à chaque session. Les fournisseurs sont à vous de choisir, dont trois qui ne demandent aucune clé API et un modèle local via Ollama ou LM Studio.

Là où les deux diffèrent vraiment

Vérifié en août 2026 sur le site, le blog et les dépôts publics de chaque projet. Les deux publient fréquemment, alors vérifiez tout point décisif.

Ce que vous comparezRuneTranslateSugoi Toolkit
Comment la traduction vous parvientAnalyse les fichiers de données du jeu, extrait chaque chaîne dans un projet et y réécrit les traductions.Lit le texte dans le jeu en cours d'exécution via Sugoi Hook, à l'écran via Sugoi Lens ou Visual Novel OCR, ou dans le presse-papiers, puis l'affiche.
Ce qu'il vous reste ensuiteUne version traduite jouable que vous gardez, plus un fichier de projet que vous pouvez rouvrir et réviser plus tard.Pour les jeux, rien ne persiste — la traduction n'existe que tant que la boîte à outils tourne à côté du jeu.
Couverture des moteurs17 moteurs et formats nommés. Une liste finie : un jeu hors liste n'est pas pris en charge, et seuls certains moteurs ont une base confirmée jouable en jeu.Aucune liste. Tout ce qui affiche du texte à l'écran est atteignable, y compris des moteurs pour lesquels personne n'a jamais écrit d'adaptateur.
RPG Maker MV et MZLu directement dans le JSON de données ; MV et MZ font partie des bases confirmées jouables.RPG Maker en nw.js est un point faible documenté de longue date pour le hook Textractor qu'enveloppe Sugoi Hook ; l'OCR d'écran est le repli pratique.
Traduire sans clé APITrois fournisseurs sans clé (Google, plus deux endpoints DeepL gratuits) et un modèle local via Ollama ou LM Studio. Aucun modèle fourni.Le modèle hors ligne fourni tourne sur votre propre processeur — sans clé, sans compte, sans quota, sans coût à la ligne, et sans qu'aucun texte ne quitte la machine.
Modèle de qualité de traductionÀ choisir par projet : DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek ou tout endpoint compatible OpenAI, avec un glossaire et une seconde passe IA optionnelle.Traduction neuronale au niveau de la phrase, ligne par ligne et sans contexte de document — solide pour un modèle local gratuit, et les versions récentes savent aussi router vers Google, DeepL ou les options LLM et cloud de Sugoi.
Relire un script entierLe projet est l'unité de travail : filtres, rechercher-remplacer, mémoire de traduction, glossaire et édition collaborative en direct à plusieurs.La sortie arrive ligne par ligne, sans script persistant derrière elle : une correction ne peut pas être faite une fois pour toutes et tenir partout.
Japonais incrusté dans les illustrationsL'Image Studio le détecte, reconstruit l'illustration, compose la traduction et l'incruste dans la version exportée. À partir du palier Supporter ; c'est le seul endroit où le palier gratuit est en lecture seule.La surcouche OCR sait lire le texte des illustrations à l'écran, mais les images du jeu restent inchangées. Son traducteur de mangas distinct, lui, écrit bien des fichiers image modifiés.
Tourner à côté du jeuRien ne tourne au moment de jouer — la version exportée est le jeu.Un serveur de traduction local plus un hook ou un OCR continu, avec environ 8 Go de RAM en plus du jeu et une latence de plusieurs secondes par ligne sur processeur, sans carte CUDA.
Au-delà des jeuxLes jeux uniquement, délibérément.Mangas, light novels et EPUB, audio et vidéo, extensions de navigateur, Sugoi Cloud et Sugoi Chat.
Travailler avec d'autres outilsUtilise sa propre liste de fournisseurs et ne parle pas l'API serveur de Sugoi pour l'instant. Le palier Developer exporte CSV, JSON, PO et XLIFF pour le travail fait ailleurs.Largement utilisé comme moteur de traduction par les outils qui patchent des fichiers — Translator++, XUnity.AutoTranslator et py3translationServer parlent tous son API.
Langues source et cibleConçu pour une source japonaise ; 35 langues cibles, avec l'interface en 18.Le modèle hors ligne va du japonais vers l'anglais. Les autres langues source et les cibles non anglaises sont récentes, annoncées par l'éditeur, et leur qualité est mal documentée.
Coût et accèsLe palier gratuit bride le débit plutôt que de verrouiller des fonctions — tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet — mais tourne à environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA avec un seul projet ouvert, et un compte Patreon et une connexion restent obligatoires. Supporter $3/mois, Pro $5/mois.Gratuit et utilisable sans compte : le lien de téléchargement public est publié les 15 et 16 de chaque mois, tandis que les membres Patreon ($6 et $10/mois) l'obtiennent immédiatement, avec l'accès cloud. Le paquet est volumineux — la seule archive publique de la V5 pesait 2,7 Go.
Disponibilité du code et licenceApplication de bureau à code fermé. Sa sortie est une copie modifiée du jeu que vous possédez déjà, pour votre propre usage.Sugoi Hook est en GPL-3.0, mais la boîte à outils est livrée sous forme de paquet fermé et le dépôt d'origine a disparu. Le modèle hors ligne est couvert par la licence de recherche JParaCrawl de NTT, qui restreint la redistribution et l'usage commercial.

RuneTranslate n'est affilié ni à Sugoi Toolkit ni à son auteur, MingShiba. Les détails des deux côtés ont été vérifiés en août 2026 sur le site, le blog et les dépôts publics de chaque projet ; les deux publient fréquemment, alors vérifiez tout point décisif avant de vous y fier.

Les questions qu'on nous pose

Sugoi Toolkit peut-il exporter une copie traduite d'un jeu ?

Sugoi Toolkit ne produit pas de version traduite d'un jeu. Pour les jeux, il travaille entièrement à l'exécution — il lit le texte dans le processus en cours ou à l'écran et affiche une traduction tant qu'il tourne à côté du jeu — si bien que les fichiers du jeu ne sont jamais ouverts ni réécrits, et qu'il ne reste rien une fois l'outil fermé. Ses composants non liés aux jeux, eux, écrivent bien des fichiers : images de mangas traduites, sortie EPUB et sous-titres, mais cela concerne les livres, les mangas et la vidéo, pas les jeux. Si vous voulez une copie jouable et traduite du jeu lui-même, il vous faut un outil qui travaille sur ses fichiers de données.

RuneTranslate remplace-t-il directement Sugoi Toolkit ?

Non, et cela vaut la peine d'être dit clairement. RuneTranslate couvre 17 moteurs et formats et vous donne une version exportée, un projet modifiable, un glossaire et une mémoire de traduction, mais un jeu hors de cette liste n'est tout simplement pas pris en charge. Sugoi Toolkit n'a pas de liste d'adaptateurs dont on puisse sortir et atteint tout ce qui affiche du japonais à l'écran, au prix de ne rien laisser derrière lui. Beaucoup de gens gardent les deux installés et utilisent celui que le jeu en question permet.

Puis-je utiliser le modèle hors ligne de Sugoi Toolkit comme fournisseur dans RuneTranslate ?

Pas aujourd'hui. RuneTranslate dialogue avec Ollama, LM Studio et tout endpoint compatible OpenAI pour la traduction locale, et le serveur de traduction de Sugoi parle sa propre API plutôt que celle-là : il n'existe donc pas de fournisseur Sugoi intégré. Si la traduction hors ligne gratuite est la priorité, la voie du modèle local de RuneTranslate couvre ce besoin, et il propose aussi trois fournisseurs cloud qui ne demandent aucune clé API. Translator++ et XUnity.AutoTranslator, eux, disposent bien d'endpoints Sugoi dédiés si vous voulez associer le modèle de Sugoi à un flux de patch de fichiers.

Sugoi Toolkit fonctionne-t-il bien sur les jeux RPG Maker MV et MZ ?

C'est le cas le plus faible pour la voie du hook de Sugoi. Les RPG Maker MV et MZ basés sur nw.js posent des difficultés de longue date à Textractor, que Sugoi Hook enveloppe, avec plusieurs problèmes non résolus en amont à ce sujet. La voie de l'OCR d'écran — Sugoi Lens ou Visual Novel OCR — est le repli pratique et fonctionne sur tout ce qui s'affiche. RuneTranslate emprunte la voie inverse sur ces jeux et lit les chaînes dans le JSON de données, ce qui explique que MV et MZ figurent parmi ses bases confirmées jouables.

Lequel revient le moins cher pour traduire un long JRPG ?

Sugoi Toolkit est très difficile à battre sur le coût marginal. Le modèle hors ligne fourni tourne sur votre propre processeur, sans clé, sans quota et sans facture au token : un jeu de 100 000 lignes ne coûte que de l'électricité et du temps. RuneTranslate a lui aussi trois fournisseurs qui ne demandent aucune clé API et peut piloter un modèle local, mais son palier gratuit est bridé — environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA et un seul projet à la fois — et la pleine vitesse commence à $3 par mois. Si vous choisissez un fournisseur LLM payant, la facture est pour vous dans les deux outils.

Faut-il un compte, et l'un ou l'autre tourne-t-il sous Linux ?

Sugoi Toolkit s'utilise sans le moindre compte : le lien de téléchargement public complet est publié les 15 et 16 de chaque mois, et l'abonnement Patreon à $6 ou $10 par mois achète un accès immédiat et des services cloud plutôt que la capacité hors ligne de base. RuneTranslate exige une connexion Patreon même sur son palier gratuit, sans mode anonyme, ce qui est un vrai coût de friction à connaître avant de télécharger. Les deux sont des outils Windows ; sous Linux ou sur un Steam Deck, vous êtes en territoire Wine ou Proton avec l'un comme avec l'autre.

Vérifiez votre jeu dans la liste des moteurs

RuneTranslate est gratuit à télécharger, et le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs et l'éditeur complet — il tourne plus lentement, pas plus petit. Commencez par vérifier le moteur de votre jeu dans la liste prise en charge. S'il n'y est pas, Sugoi Toolkit est très probablement la meilleure réponse aujourd'hui, et il n'y a aucun intérêt à prétendre le contraire.

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