| Analyse les fichiers de données du jeu, extrait chaque chaîne dans un projet modifiable et y réécrit les traductions sous forme d'une version qui tourne seule. | Lit le texte dans le jeu en cours d'exécution via Sugoi Hook, à l'écran via Sugoi Lens ou Visual Novel OCR, ou dans le presse-papiers, puis l'affiche. |
| Une version traduite jouable que vous gardez — un dossier de jeu ordinaire, sans rien qui tourne à côté — plus un fichier de projet que vous pouvez rouvrir et réviser plus tard. | Pour les jeux, rien ne persiste — la traduction n'existe que tant que la boîte à outils tourne à côté du jeu. |
| 17 moteurs et formats dans une seule application, de RPG Maker et Ren'Py à Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Kirikiri, Wolf RPG et LiveMaker, détectés automatiquement. Certains moteurs ont une base confirmée jouable en jeu ; les autres relèvent du meilleur effort. | Aucune liste. Tout ce qui affiche du texte à l'écran est atteignable, y compris des moteurs pour lesquels personne n'a jamais écrit d'adaptateur. |
| Lu directement dans le JSON de données, exécutables empaquetés Enigma Virtual Box compris, avec le retour à la ligne du jeu appliqué à l'export. MV et MZ font partie des bases confirmées jouables. | RPG Maker en nw.js est un point faible documenté de longue date pour le hook Textractor qu'enveloppe Sugoi Hook ; l'OCR d'écran est le repli pratique. |
| Trois fournisseurs sans clé (Google, plus deux endpoints DeepL gratuits) et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui tourne hors ligne, sans coût à la ligne. Aucun modèle fourni. | Le modèle hors ligne fourni tourne sur votre propre processeur — sans clé, sans compte, sans quota, sans coût à la ligne, et sans qu'aucun texte ne quitte la machine. |
| À choisir par projet : DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek ou tout endpoint compatible OpenAI, avec un glossaire, le routage des fournisseurs et une seconde passe IA optionnelle sur le texte fini. | Traduction neuronale au niveau de la phrase, ligne par ligne et sans contexte de document — solide pour un modèle local gratuit, et les versions récentes savent aussi router vers Google, DeepL ou les options LLM et cloud de Sugoi. |
| Le projet est l'unité de travail : filtres, chercher-remplacer, une mémoire de traduction cloud qui suit votre compte d'un PC à l'autre, un glossaire et l'édition collaborative en direct à plusieurs. | La sortie arrive ligne par ligne, sans script persistant derrière elle : une correction ne peut pas être faite une fois pour toutes et tenir partout. |
| L'Image Studio le détecte, reconstruit le fond, compose la traduction et l'incruste dans la version exportée — illustrations RPG Maker chiffrées comprises. À partir du palier Supporter ; le gratuit l'ouvre et le lit. | La surcouche OCR sait lire le texte des illustrations à l'écran, mais les images du jeu restent inchangées. Son traducteur de mangas distinct, lui, écrit bien des fichiers image modifiés. |
| Rien ne tourne au moment de jouer — la version exportée est le jeu. | Un serveur de traduction local plus un hook ou un OCR continu, avec environ 8 Go de RAM en plus du jeu et une latence de plusieurs secondes par ligne sur processeur, sans carte CUDA. |
| Les jeux, et en profondeur : le texte, les illustrations, les sauvegardes de huit générations de RPG Maker plus Ren'Py et TyranoBuilder, et un menu de triche en cours de jeu. | Mangas, light novels et EPUB, audio et vidéo, extensions de navigateur, Sugoi Cloud et Sugoi Chat. |
| Un serveur MCP local permet à Claude Desktop de le piloter, et l'onglet Developer (palier Ultimate) exporte CSV, JSON, PO et XLIFF pour le travail fait ailleurs. Il ne parle pas l'API serveur de Sugoi. | Largement utilisé comme moteur de traduction par les outils qui patchent des fichiers — Translator++, XUnity.AutoTranslator et py3translationServer parlent tous son API. |
| Conçu pour une source japonaise, avec 35 langues cibles et l'interface elle-même en 19. | Le modèle hors ligne va du japonais vers l'anglais. Les autres langues source et les cibles non anglaises sont récentes, annoncées par l'éditeur, et leur qualité est mal documentée. |
| Le gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA ; il bride le débit plutôt que les fonctionnalités — environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA, un projet à la fois. Supporter $3,99/mois, Pro $5,99/mois. Une connexion Patreon gratuite est requise. | Gratuit et utilisable sans compte : le lien de téléchargement public est publié les 15 et 16 de chaque mois, tandis que les membres Patreon ($6 et $10/mois) l'obtiennent immédiatement, avec l'accès cloud. Le paquet est volumineux — la seule archive publique de la V5 pesait 2,7 Go. |
| Application de bureau à code fermé. Sa sortie est une copie modifiée du jeu que vous possédez déjà, pour votre propre usage. | Sugoi Hook est en GPL-3.0, mais la boîte à outils est livrée sous forme de paquet fermé et le dépôt d'origine a disparu. Le modèle hors ligne est couvert par la licence de recherche JParaCrawl de NTT, qui restreint la redistribution et l'usage commercial. |