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RuneTranslate · traduisez des jeux du japonais et de 30+ langues
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Comparaison

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate analyse les fichiers de données du jeu, transforme chaque chaîne en un projet modifiable et écrit une version traduite jouable que vous lancez seule — 17 moteurs et formats dans une seule application, avec l'éditeur complet débloqué gratuitement. Sugoi Toolkit fonctionne dans l'autre sens : il lit le texte d'un jeu en cours d'exécution, à l'écran ou dans le presse-papiers, et en affiche une traduction tant qu'il tourne à côté du jeu. Tout le reste de cette page découle de cette différence — ce que vous pouvez relire, ce qu'il vous reste demain, et ce que vous pouvez transmettre à quelqu'un d'autre.

Créé par
MingShiba
Licence
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Fonctionne sur
Windows 10+

En bref

RuneTranslate traite tout le problème et vous laisse quelque chose que vous gardez. Il lit les fichiers du jeu et écrit une version traduite jouable — un dossier de jeu ordinaire, rien qui tourne à côté, rien à installer pour la personne suivante — plus un projet que vous pouvez rouvrir, filtrer et réviser. L'ampleur est le sujet : 17 moteurs et formats dans une seule application (RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et les catalogues Gettext), 9 fournisseurs de traduction dont trois ne demandent aucune clé API, et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne. Le palier gratuit est le produit, pas une démonstration : tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA, sans aucune contribution — le gratuit bride le débit, pas les fonctionnalités. Supporter est à $3,99 par mois et Pro à $5,99. Sugoi Toolkit fait un autre travail, et le fait bien : son modèle hors ligne fourni tourne sur votre propre matériel sans coût à la ligne, et comme il lit l'écran, il peut atteindre un titre qu'aucun outil d'extraction n'a jamais ouvert. Tournez-vous vers lui quand votre jeu n'a d'adaptateur nulle part. Tournez-vous vers RuneTranslate quand vous voulez le jeu traduit lui-même.

Quand vous pourriez encore vous tourner vers Sugoi Toolkit

Tournez-vous vers Sugoi Toolkit quand le jeu ne figure sur la liste d'adaptateurs de personne. Il lit le texte dans le processus en cours ou à l'écran : une chaîne d'outils maison ou un format d'archive non documenté ne l'arrête donc pas — il n'y a pas de liste de moteurs dont on puisse tomber, et un outil fondé sur les fichiers en a toujours une. Son modèle japonais-anglais fourni (dérivé de JParaCrawl, exécuté sous CTranslate2 depuis la V9) tourne sur votre propre processeur, sans clé, sans compte et sans qu'aucun texte ne quitte la machine, ce qui convient au matériel que vous préférez ne pas envoyer à un fournisseur cloud. Il couvre aussi bien plus que les jeux — OCR et composition de mangas, light novels en EPUB, audio et vidéo, extensions de navigateur, Sugoi Cloud et Sugoi Chat — et c'est un bon citoyen dans les chaînes de traitement des autres : Translator++, XUnity.AutoTranslator et py3translationServer parlent tous son API serveur, si bien que son modèle local peut se placer derrière un flux de patch de fichiers. Il est maintenu à plein temps sur un rythme à peu près mensuel (V25 datée du 1er juillet 2026), avec une grande communauté. Ce qu'il ne fait pas, c'est ouvrir les fichiers du jeu : pour un jeu, rien ne survit à la session.

Ce que RuneTranslate fait du script entier

RuneTranslate vous donne le texte source exact et un livrable fini. Lire les fichiers, c'est aucune erreur d'OCR et aucune ligne manquée parce qu'elle a défilé trop vite ; chaque chaîne atterrit dans un projet que vous pouvez trier, filtrer, corriger et parcourir en chercher-remplacer, adossé à une mémoire de traduction cloud qui suit votre compte d'un PC à l'autre et à un glossaire qui tient le nom d'un personnage stable sur quarante heures de script. Les parties délicates sont automatiques : détection du moteur, récupération des clés AES d'Unreal, détection du chiffrement des images de RPG Maker, récupération des clés de script YU-RIS et environ 26 schémas XP3 de Kirikiri portés — plus des garde-fous structurels par moteur qui refusent de traduire automatiquement les noms de scène, les chemins d'assets, les clés de recherche et les opérandes de comparaison, ces chaînes qui cassent un jeu en silence, revérifiés à l'export pour qu'un ancien projet ne puisse pas y glisser une chaîne cassée plus tard. Il va aussi bien au-delà du texte : l'Image Studio détecte le japonais peint dans les illustrations, reconstruit le fond et compose sa traduction ; l'éditeur de sauvegardes ouvre celles de RPG Maker MV/MZ/XP/VX/Ace et 2000/2003, de Ren'Py et de TyranoBuilder ; Cheat Mode injecte un menu de triche en cours de jeu ; et il y a le routage des fournisseurs, un second passage IA, les projets collaboratifs en direct, une file d'attente par lots pour la nuit, un pool de proxys que vous fournissez, un serveur MCP local pour Claude Desktop et l'échange CSV/JSON/PO/XLIFF. Il tourne sous Windows ; Linux et le Steam Deck le font tourner sous Wine ou Proton.

Là où les deux diffèrent vraiment

Vérifié en août 2026 sur le site, le blog et les dépôts publics de chaque projet. Les deux publient fréquemment, alors vérifiez tout point décisif.

Ce que vous comparezRuneTranslateSugoi Toolkit
Comment la traduction vous parvientAnalyse les fichiers de données du jeu, extrait chaque chaîne dans un projet modifiable et y réécrit les traductions sous forme d'une version qui tourne seule.Lit le texte dans le jeu en cours d'exécution via Sugoi Hook, à l'écran via Sugoi Lens ou Visual Novel OCR, ou dans le presse-papiers, puis l'affiche.
Ce qu'il vous reste ensuiteUne version traduite jouable que vous gardez — un dossier de jeu ordinaire, sans rien qui tourne à côté — plus un fichier de projet que vous pouvez rouvrir et réviser plus tard.Pour les jeux, rien ne persiste — la traduction n'existe que tant que la boîte à outils tourne à côté du jeu.
Couverture des moteurs17 moteurs et formats dans une seule application, de RPG Maker et Ren'Py à Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Kirikiri, Wolf RPG et LiveMaker, détectés automatiquement. Certains moteurs ont une base confirmée jouable en jeu ; les autres relèvent du meilleur effort.Aucune liste. Tout ce qui affiche du texte à l'écran est atteignable, y compris des moteurs pour lesquels personne n'a jamais écrit d'adaptateur.
RPG Maker MV et MZLu directement dans le JSON de données, exécutables empaquetés Enigma Virtual Box compris, avec le retour à la ligne du jeu appliqué à l'export. MV et MZ font partie des bases confirmées jouables.RPG Maker en nw.js est un point faible documenté de longue date pour le hook Textractor qu'enveloppe Sugoi Hook ; l'OCR d'écran est le repli pratique.
Traduire sans clé APITrois fournisseurs sans clé (Google, plus deux endpoints DeepL gratuits) et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui tourne hors ligne, sans coût à la ligne. Aucun modèle fourni.Le modèle hors ligne fourni tourne sur votre propre processeur — sans clé, sans compte, sans quota, sans coût à la ligne, et sans qu'aucun texte ne quitte la machine.
Modèle de qualité de traductionÀ choisir par projet : DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek ou tout endpoint compatible OpenAI, avec un glossaire, le routage des fournisseurs et une seconde passe IA optionnelle sur le texte fini.Traduction neuronale au niveau de la phrase, ligne par ligne et sans contexte de document — solide pour un modèle local gratuit, et les versions récentes savent aussi router vers Google, DeepL ou les options LLM et cloud de Sugoi.
Relire un script entierLe projet est l'unité de travail : filtres, chercher-remplacer, une mémoire de traduction cloud qui suit votre compte d'un PC à l'autre, un glossaire et l'édition collaborative en direct à plusieurs.La sortie arrive ligne par ligne, sans script persistant derrière elle : une correction ne peut pas être faite une fois pour toutes et tenir partout.
Japonais incrusté dans les illustrationsL'Image Studio le détecte, reconstruit le fond, compose la traduction et l'incruste dans la version exportée — illustrations RPG Maker chiffrées comprises. À partir du palier Supporter ; le gratuit l'ouvre et le lit.La surcouche OCR sait lire le texte des illustrations à l'écran, mais les images du jeu restent inchangées. Son traducteur de mangas distinct, lui, écrit bien des fichiers image modifiés.
Tourner à côté du jeuRien ne tourne au moment de jouer — la version exportée est le jeu.Un serveur de traduction local plus un hook ou un OCR continu, avec environ 8 Go de RAM en plus du jeu et une latence de plusieurs secondes par ligne sur processeur, sans carte CUDA.
Au-delà des jeuxLes jeux, et en profondeur : le texte, les illustrations, les sauvegardes de huit générations de RPG Maker plus Ren'Py et TyranoBuilder, et un menu de triche en cours de jeu.Mangas, light novels et EPUB, audio et vidéo, extensions de navigateur, Sugoi Cloud et Sugoi Chat.
Travailler avec d'autres outilsUn serveur MCP local permet à Claude Desktop de le piloter, et l'onglet Developer (palier Ultimate) exporte CSV, JSON, PO et XLIFF pour le travail fait ailleurs. Il ne parle pas l'API serveur de Sugoi.Largement utilisé comme moteur de traduction par les outils qui patchent des fichiers — Translator++, XUnity.AutoTranslator et py3translationServer parlent tous son API.
Langues source et cibleConçu pour une source japonaise, avec 35 langues cibles et l'interface elle-même en 19.Le modèle hors ligne va du japonais vers l'anglais. Les autres langues source et les cibles non anglaises sont récentes, annoncées par l'éditeur, et leur qualité est mal documentée.
Coût et accèsLe gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA ; il bride le débit plutôt que les fonctionnalités — environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA, un projet à la fois. Supporter $3,99/mois, Pro $5,99/mois. Une connexion Patreon gratuite est requise.Gratuit et utilisable sans compte : le lien de téléchargement public est publié les 15 et 16 de chaque mois, tandis que les membres Patreon ($6 et $10/mois) l'obtiennent immédiatement, avec l'accès cloud. Le paquet est volumineux — la seule archive publique de la V5 pesait 2,7 Go.
Disponibilité du code et licenceApplication de bureau à code fermé. Sa sortie est une copie modifiée du jeu que vous possédez déjà, pour votre propre usage.Sugoi Hook est en GPL-3.0, mais la boîte à outils est livrée sous forme de paquet fermé et le dépôt d'origine a disparu. Le modèle hors ligne est couvert par la licence de recherche JParaCrawl de NTT, qui restreint la redistribution et l'usage commercial.

RuneTranslate n'est affilié ni à Sugoi Toolkit ni à son auteur, MingShiba. Les détails des deux côtés ont été vérifiés en août 2026 sur le site, le blog et les dépôts publics de chaque projet ; les deux publient fréquemment, alors vérifiez tout point décisif avant de vous y fier.

Les questions qu'on nous pose

Sugoi Toolkit peut-il exporter une copie traduite d'un jeu ?

Il ne produit pas de version traduite d'un jeu. Pour les jeux, il travaille entièrement à l'exécution — il lit le texte dans le processus en cours ou à l'écran et affiche une traduction tant qu'il tourne à côté du jeu — si bien que les fichiers du jeu ne sont jamais ouverts ni réécrits. Ses composants non liés aux jeux écrivent bien des fichiers, dont des images de mangas traduites, une sortie EPUB et des sous-titres, mais cela concerne les livres, les mangas et la vidéo. Une copie traduite du jeu lui-même est exactement ce que produit RuneTranslate : il analyse les données du jeu sur 17 moteurs et formats et réécrit une version jouable que vous gardez, lancez seule et transmettez à qui vous voulez.

RuneTranslate remplace-t-il directement Sugoi Toolkit ?

Pour un jeu figurant sur la liste des moteurs, RuneTranslate fait une plus grande part du travail : une version exportée, un projet modifiable, un glossaire, une mémoire de traduction cloud, le texte des images, les sauvegardes et un menu de triche, avec tous les moteurs et tous les fournisseurs disponibles sur le palier gratuit. La liste couvre 17 moteurs et formats, soit l'essentiel de ce qu'on lui apporte. Sugoi Toolkit n'a pas de liste d'adaptateurs dont on puisse sortir et atteint tout ce qui affiche du japonais à l'écran, sans laisser de version derrière lui. Beaucoup de gens gardent les deux installés et utilisent celui que le jeu en question permet.

Puis-je utiliser le modèle hors ligne de Sugoi Toolkit comme fournisseur dans RuneTranslate ?

RuneTranslate couvre déjà la traduction hors ligne gratuite à sa façon : il dialogue avec Ollama, LM Studio et tout endpoint compatible OpenAI, si bien qu'un modèle local tourne sur votre matériel sans coût à la ligne, et trois de ses fournisseurs cloud ne demandent aucune clé API non plus. Le serveur de traduction de Sugoi parle sa propre API plutôt que celle compatible OpenAI : il n'existe donc pas de fournisseur Sugoi intégré aujourd'hui. Translator++ et XUnity.AutoTranslator disposent bien d'endpoints Sugoi dédiés si associer ce modèle précis à un flux de patch de fichiers est ce que vous voulez.

Sugoi Toolkit fonctionne-t-il bien sur les jeux RPG Maker MV et MZ ?

RPG Maker est le terrain le plus solide de RuneTranslate : il lit les chaînes de MV et MZ directement dans le JSON de données, y compris les jeux empaquetés dans un seul exécutable Enigma Virtual Box, découpe les dialogues pour la fenêtre de texte du jeu à l'export, et les deux font partie de ses bases confirmées jouables. La voie du hook de Sugoi a plus de mal ici — les MV et MZ basés sur nw.js posent des difficultés de longue date à Textractor, que Sugoi Hook enveloppe, avec plusieurs problèmes non résolus en amont à ce sujet. La voie de l'OCR d'écran, Sugoi Lens ou Visual Novel OCR, est le repli pratique et fonctionne sur tout ce qui s'affiche.

Lequel revient le moins cher pour traduire un long JRPG ?

RuneTranslate peut traduire un JRPG de 100 000 lignes sans payer un centime à la ligne : trois fournisseurs ne demandent aucune clé API, et un modèle local via Ollama ou LM Studio tourne hors ligne sur votre propre matériel, avec l'éditeur complet, le glossaire et la mémoire de traduction disponibles sur le palier gratuit. Le gratuit bride le débit — environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA, un projet à la fois — et la pleine vitesse est à $3,99 par mois. Sugoi Toolkit est lui aussi gratuit à l'usage : son modèle hors ligne fourni utilise votre processeur, sans clé, sans quota et sans facture au token. Si vous choisissez un fournisseur LLM payant, la facture est pour vous dans les deux outils.

Faut-il un compte, et l'un ou l'autre tourne-t-il sous Linux ?

Le palier gratuit de RuneTranslate donne tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA sans rien payer ; la connexion Patreon est gratuite et prend un clic. Sugoi Toolkit s'utilise sans le moindre compte : le lien de téléchargement public complet est publié les 15 et 16 de chaque mois, et l'abonnement Patreon à $6 ou $10 par mois achète un accès immédiat et des services cloud plutôt que la capacité hors ligne de base. Les deux sont des outils Windows ; sous Linux ou sur un Steam Deck, vous faites tourner l'un comme l'autre sous Wine ou Proton.

Vérifiez votre jeu dans la liste des moteurs

RuneTranslate est gratuit à télécharger, et le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA — il tourne plus lentement, pas plus petit. Commencez par vérifier le moteur de votre jeu dans la liste prise en charge. S'il n'y est pas, la voie de lecture d'écran de Sugoi peut encore atteindre ce titre.

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