Moteurs de jeu pris en charge
RuneTranslate prend en charge 18 moteurs et lit le texte de chaque jeu à travers son moteur. Vous ne choisissez pas le moteur : l'application le détermine d'après les fichiers du jeu.
- RPG Maker, y compris XP, VX et VX Ace
- Ren'Py
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- GameMaker
- Kirikiri
- Wolf RPG
- TyranoBuilder
- Visual novels Electron
- RPG Developer Bakin
- SRPG Studio
- NScripter
- Artemis
- YU-RIS
- AliceSoft System
- LiveMaker
- Gettext, qui est un format de fichier plutôt qu'un moteur
La page de chaque moteur indique ce qui est traduit et quelles sont ses limites.
Où l'application affiche le moteur
Quand vous choisissez un dossier de jeu dans Nouveau projet, un cadre affiche l'icône et le nom du moteur. Ensuite, son nom court apparaît sur la carte du projet et sous son titre dans l'éditeur, par exemple RENPY.

Si aucun moteur n'est trouvé
La fenêtre affiche Aucun moteur de jeu pris en charge détecté dans ce dossier et Créer le projet reste grisé. Il n'est pas possible de choisir un moteur à la main. Voir Aucun moteur pris en charge détecté pour savoir quoi essayer.
Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.
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