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RuneTranslateDocumentationMoteurs pris en charge

Moteurs de jeu pris en charge

RuneTranslate prend en charge 18 moteurs et lit le texte de chaque jeu à travers son moteur. Vous ne choisissez pas le moteur : l'application le détermine d'après les fichiers du jeu.

Sur cette page

  • Où l'application affiche le moteur
  • Si aucun moteur n'est trouvé
  • RPG Maker, y compris XP, VX et VX Ace
  • Ren'Py
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • GameMaker
  • Kirikiri
  • Wolf RPG
  • TyranoBuilder
  • Visual novels Electron
  • RPG Developer Bakin
  • SRPG Studio
  • NScripter
  • Artemis
  • YU-RIS
  • AliceSoft System
  • LiveMaker
  • Gettext, qui est un format de fichier plutôt qu'un moteur

La page de chaque moteur indique ce qui est traduit et quelles sont ses limites.

Où l'application affiche le moteur

Quand vous choisissez un dossier de jeu dans Nouveau projet, un cadre affiche l'icône et le nom du moteur. Ensuite, son nom court apparaît sur la carte du projet et sous son titre dans l'éditeur, par exemple RENPY.

La fenêtre Nouveau projet, avec le moteur détecté sous le dossier du jeu.

Si aucun moteur n'est trouvé

La fenêtre affiche Aucun moteur de jeu pris en charge détecté dans ce dossier et Créer le projet reste grisé. Il n'est pas possible de choisir un moteur à la main. Voir Aucun moteur pris en charge détecté pour savoir quoi essayer.

Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.

Toujours bloqué ?

Cliquez sur Signaler en haut de l'application pour nous envoyer un ticket, ou posez votre question sur notre Discord. Nous lisons les deux.

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