Traduction collaborative : traduire un jeu japonais en équipe, en direct
Les projets collaboratifs de RuneTranslate réunissent toute votre équipe dans un seul projet partagé en direct — présence en temps réel, édition « dernière écriture l'emporte », et un code d'invitation de 20 caractères. Hôtes Supporter+ ; les coéquipiers gratuits peuvent rejoindre et modifier.
Un jeu entier, c'est beaucoup de texte pour une seule personne. Le remède habituel — découper le script, chacun traduit sa propre copie, quelqu'un fusionne tout à la fin — est là où les traductions amateur vont mourir : des lignes sont faites deux fois, des modifications disparaissent dans la fusion, et trois semaines plus tard le dialogue se contredit lui-même.
La traduction collaborative dans RuneTranslate supprime cette étape. Une personne héberge un projet partagé ; tous les autres rejoignent avec un code et modifient le même projet en même temps, dans le même éditeur — comme un document partagé pour la traduction de jeux. Vous voyez les curseurs et les modifications des autres en quelques secondes. Pas de compression, pas de fusion, pas de « quelle version est à jour ? »
Comment fonctionne la traduction collaborative
Un membre crée un projet collaboratif et obtient un code d'invitation de 20 caractères. Les coéquipiers collent le code, le projet se synchronise sur leur machine et s'ouvre dans l'éditeur normal, et à partir de là chaque modification est poussée vers le serveur et tirée par tous les autres toutes les deux ou trois secondes. C'est toujours un vrai .rtproj local sur le disque de chacun — il reste simplement synchronisé avec le reste de l'équipe.
Héberger un projet partagé (Supporter)
Créer un projet collaboratif est un avantage Supporter (3 $/mois). Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, activez l'interrupteur Collaboratif avant de créer — RuneTranslate téléverse le projet et vous remet un code d'invitation (copié directement dans votre presse-papiers). Celui qui le crée est le propriétaire. Seul l'hébergement est réservé, parce que c'est la partie qui utilise les ressources du serveur — le même modèle payant-pour-héberger, gratuit-à-utiliser que la mémoire de traduction. Tous ceux que vous invitez traduisent gratuitement.
Rejoindre est gratuit
Tout utilisateur connecté, palier gratuit inclus, peut rejoindre et modifier pleinement. Sur l'écran d'accueil, appuyez sur Rejoindre, collez le code de 20 caractères, et le projet se télécharge et s'ouvre. Il n'y a pas de siège en lecture seule : si vous êtes dedans, vous pouvez traduire. Le code utilise un alphabet délibérément non ambigu — pas de 0/O ou 1/I/L sosies — avec environ 100 bits d'entropie, donc il n'est pas devinable. S'il fuite un jour, le propriétaire le régénère et l'ancien cesse de fonctionner immédiatement.
Rôles et présence en direct
Il y a deux rôles. Le propriétaire (le créateur) peut régénérer le code d'invitation et retirer des membres ; le propriétaire ne « quitte » pas un projet, il le supprime. Les éditeurs (tous ceux qui rejoignent) peuvent modifier n'importe quelle ligne, changer le statut d'une ligne, et partir quand ils le souhaitent. Il n'y a pas de verrouillage par ligne — chacun peut modifier n'importe quelle cellule, ce qui rend le partage du travail par chapitre, par fichier, ou simplement selon qui-est-en-ligne complètement sans friction.
La présence en direct donne l'impression d'un document partagé. Chaque membre reçoit une couleur stable (dérivée de son compte, donc identique pour tout le monde) plus ses initiales ou son avatar, et vous pouvez voir qui est en ligne (un point de présence passe en veille après environ 20 secondes de silence), sur quelle ligne chaque personne se trouve, et quelle plage elle a sélectionnée. Les mises à jour circulent par sondage — environ toutes les 2,5 secondes quand la fenêtre est au premier plan, environ 8 secondes en arrière-plan — donc la ligne d'un coéquipier apparaît en deux ou trois secondes après qu'il l'a validée. Quasi en direct, et bien assez rapide pour rester hors de la voie des autres.
Quand deux personnes modifient la même ligne
La dernière écriture l'emporte, par ligne. Si deux personnes modifient la même ligne quasiment au même moment, la modification qui atteint le serveur en dernier est celle qui reste. En pratique cela mord rarement — vous pouvez voir qui est garé sur quelle ligne — mais c'est la règle, alors discutez d'une ligne partagée délicate au lieu de la disputer. Les modifications sur des lignes différentes n'entrent jamais en conflit.
C'est toujours votre projet — hors ligne et export
Un projet collaboratif est un .rtproj normal sur votre disque, pas une mince fenêtre distante, ce qui vous apporte deux choses. Il se dégrade gracieusement hors ligne : si votre connexion tombe vous continuez à traduire, vos modifications sont mises en file localement, et elles se synchronisent dès votre retour. Et l'export fonctionne exactement comme pour tout autre projet — quiconque a sa propre copie des fichiers du jeu peut construire le jeu traduit à partir des traductions partagées. La collaboration porte sur le texte ; chacun possède toujours son propre dossier de jeu.
Les projets partagés expirent après 15 jours d'inactivité
Un projet partagé n'est pas censé vivre sur le serveur pour toujours. Passez 15 jours sans modification et il est supprimé automatiquement, membres compris. La carte du projet affiche un compte à rebours « Expire dans N jours » qui vire à l'ambre à l'approche de l'échéance, et toute modification remet le compteur à zéro — donc un projet actif n'expire jamais ; cela ne fait que faucher les projets abandonnés. Si vous voulez conserver une traduction terminée, faites un export local avant que le compteur ne s'écoule.
Les petits caractères
- Jusqu'à 50 membres par projet partagé.
- La mémoire de traduction et le glossaire restent personnels. Ils ne sont pas mutualisés dans l'équipe — le glossaire et la MT de chaque traducteur lui appartiennent. Pour garder les noms de personnages cohérents, mettez-vous d'accord en amont ou partagez un glossaire CSV.
- Vous gardez le contrôle de la qualité. Chaque membre peut lancer l'affineur IA et choisir son propre fournisseur comme d'habitude ; le projet partagé ne contient que le texte.
- Connexion requise uniquement. Rejoindre et modifier nécessitent un compte, et les points de terminaison de collaboration utilisent les mêmes contrôles anti-falsification que le reste des fonctionnalités cloud payantes.
Pour conclure
La traduction automatique en solo amène un jeu à « lisible ». Une équipe le rend bon, et plus vite — et la traduction collaborative prend la pire partie de la traduction amateur en équipe, garder le travail de chacun fusionné et à jour, et la fait simplement disparaître. Une personne s'abonne pour héberger ; tous les autres rejoignent gratuitement et modifient le même projet vivant, curseurs compris.
Téléchargez RuneTranslate, démarrez un projet collaboratif, et envoyez un code à votre groupe.
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L'offre gratuite débloque tous les moteurs et tous les fournisseurs de traduction. Supporter (3 $/mois) débloque la vitesse maximale.
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