| Lit les fichiers de données du jeu, extrait les chaînes dans un projet, les réécrit dans une copie exportée | Se charge dans le jeu en cours et détourne les méthodes d'affectation de texte d'Unity, en substituant chaque chaîne au moment où elle est assignée |
| 17 moteurs et formats — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, coques Electron et Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Unity uniquement, Mono et IL2CPP, des versions antérieures à 5.3 jusqu'aux actuelles. Ne s'applique à aucun autre moteur |
| TextAssets, champs texte de MonoBehaviour, scripts de StreamingAssets, tables de localisation, bundles Addressable et — sur Mono — les littéraux à l'intérieur d'Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage et UIElements ; IMGUI et l'ancien TextMesh sont livrés désactivés et doivent être activés à la main |
| Hors de portée — une chaîne composée ou formatée à l'exécution n'existe dans aucun fichier d'où l'extraire | Oui, et c'est son plus gros avantage — texte concaténé, texte venu d'autres mods et IMGUI passent tous par le hook |
| Pris en charge au mieux de l'effort, en reconstruisant les informations de type ; exige un global-metadata.dat analysable, et les littéraux des DLL restent hors périmètre | Pris en charge, mais les mainteneurs le décrivent comme loin d'être complet — hooks manqués exigeant un rafraîchissement manuel, pas d'IMGUI, pas de traductions propres aux plugins |
| Exige un format de conteneur lisible ; un bundle qu'il n'arrive pas à ouvrir est signalé et laissé intact | Sans importance — il lui suffit de reconnaître un composant de texte, donc un jeu au format d'assets illisible fonctionne dès le premier jour |
| Une version jouable qui vous appartient — une copie modifiée du jeu que vous possédez déjà, lancée normalement, sans rien d'injecté | Un mod loader, les DLL du plugin et _AutoGeneratedTranslations.txt dans le dossier du jeu. Le .txt vous appartient et se partage ; il n'y a pas de version autonome |
| Rien ne tourne à côté du jeu ; chaque ligne était traduite avant le lancement | Une requête à la fois, avec une attente que le texte se stabilise avant la mise en file — la première apparition d'une ligne peut donc s'afficher en différé ou marquer une pause |
| Aucune de ce genre ; l'exécution est bornée par le fournisseur et par le temps que vous lui laissez | Les lignes de plus de 200 caractères sont ignorées par défaut, 8 000 requêtes par session, plus plusieurs sécurités d'arrêt automatique qui peuvent stopper la traduction en pleine partie |
| Éditeur de projet avec chercher-remplacer, filtres regex, glossaire, mémoire de traduction dans le cloud et second passage IA optionnel | Chaque ligne est traduite isolément, à son apparition ; la post-édition est réactive — on modifie le .txt et on appuie sur ALT+R pour recharger |
| Sait ouvrir BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt comme source de projet, en ne modifiant que les valeurs et sans jamais réencoder les clés | C'est lui qui écrit ce fichier et qui le possède ; il se recharge à chaud en jeu et est explicitement redistribuable sous licence MIT |
| Injecte une police de secours dans la version exportée | Exige souvent un bundle de police TextMeshPro compilé dans la même version de l'éditeur Unity que le jeu — un guide du wiki y est consacré |
| L'Image Studio détecte, retouche, compose et réincruste — sur RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, Electron et les dossiers d'images en vrac, pas les bundles Unity | Remplacement de texture par nom de fichier issu d'un hachage — vous sortez la texture, vous la modifiez vous-même, vous la remettez. Pas d'OCR, pas d'aide à la composition |
| Le palier gratuit bride la vitesse, pas les fonctionnalités, mais exige un compte Patreon et une connexion. Supporter 3 $/mois, Pro 5 $/mois | MIT, gratuit, sans compte ni connexion. Le coût du point de terminaison est celui que vous choisissez — les scrapers gratuits non authentifiés comme les options entièrement hors ligne ne coûtent rien |