| Analyse les propres fichiers de données du jeu, en extrait chaque chaîne dans un projet que vous modifiez, puis les réécrit dans une copie exportée jouable | Se charge dans le jeu en cours et détourne les méthodes d'affectation de texte d'Unity, en substituant chaque chaîne au moment où elle est assignée |
| 17 moteurs et formats — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, coques Electron et Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Unity uniquement, Mono et IL2CPP, des versions antérieures à 5.3 jusqu'aux actuelles. Ne s'applique à aucun autre moteur |
| TextAsset, champs texte de MonoBehaviour, scripts de StreamingAssets, tables de localisation, bundles Addressable y compris chiffrés en AES, et — sur Mono — les littéraux compilés dans Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage et UIElements ; IMGUI et l'ancien TextMesh sont livrés désactivés et doivent être activés à la main |
| Tout ce que le jeu stocke est extrait, littéraux des DLL sur Mono compris ; une chaîne que le jeu compose à l'exécution n'existe qu'en mémoire, donc non | Oui — texte concaténé, texte venu d'autres mods et IMGUI passent tous par le hook |
| Pris en charge — les informations de type sont reconstruites, si bien que les champs MonoBehaviour s'extraient sur IL2CPP comme sur Mono ; au mieux de l'effort, et il faut un global-metadata.dat analysable | Pris en charge, mais les mainteneurs le décrivent comme loin d'être complet — hooks manqués exigeant un rafraîchissement manuel, pas d'IMGUI, pas de traductions propres aux plugins |
| Il en lit un très grand nombre — environ 26 schémas de chiffrement XP3 de Kirikiri, les .pak Unreal chiffrés en AES avec la clé retrouvée automatiquement, les Addressables Unity chiffrés en AES ; un conteneur qu'il n'arrive pas à ouvrir est nommé dans le rapport et laissé octet pour octet identique | Sans importance pour lui — il lui suffit de reconnaître un composant de texte, donc un jeu Unity au format d'assets non documenté fonctionne dès le premier jour |
| Une version jouable qui vous appartient — une copie traduite d'un jeu que vous possédez déjà, lancée normalement, sans rien qui tourne à côté et sans rien à installer pour la personne suivante | Un mod loader, les DLL du plugin et _AutoGeneratedTranslations.txt dans le dossier du jeu. Le .txt vous appartient, à garder et à partager ; il n'y a pas de version autonome |
| Rien ne tourne à côté du jeu ; chaque ligne a été traduite, relue et intégrée avant le lancement | Une requête à la fois, avec une attente que le texte se stabilise avant la mise en file — la première apparition d'une ligne peut donc s'afficher en différé ou marquer une pause |
| Aucune limite de ce genre ; une exécution est bornée par votre fournisseur et par le temps que vous lui laissez | Les lignes de plus de 200 caractères sont ignorées par défaut, 8 000 requêtes par session, plus plusieurs sécurités d'arrêt automatique qui peuvent stopper la traduction en pleine partie |
| Éditeur de projet complet avant l'export — chercher-remplacer, filtres regex, glossaire, mémoire de traduction cloud, routage des fournisseurs et second passage IA optionnel | Chaque ligne est traduite isolément, à son apparition ; la post-édition est réactive — on modifie le .txt et on appuie sur ALT+R pour recharger |
| Ouvre BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt comme source de projet, en ne modifiant que les valeurs et sans jamais réencoder les clés, si bien que le plugin retrouve chaque entrée | C'est lui qui écrit ce fichier et qui le possède ; il se recharge à chaud en jeu et est explicitement redistribuable sous licence MIT |
| Injecte pour vous une police de secours dans la version exportée | Exige souvent un bundle de police TextMeshPro compilé dans la même version de l'éditeur Unity que le jeu — un guide du wiki y est consacré |
| L'Image Studio détecte le texte, retouche la plaque, compose le remplacement et le réincruste — RPG Maker, images chiffrées comprises, Kirikiri, NScripter, Ren'Py, coques Electron et dossiers d'images en vrac ; pas les bundles Unity | Remplacement de texture par nom de fichier issu d'un hachage — vous sortez la texture, vous la modifiez vous-même, vous la remettez. Pas d'OCR, pas d'aide à la composition |
| Le gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA, et ne bride que le débit ; la connexion se fait avec un compte Patreon gratuit. Supporter 3,99 $/mois, Pro 5,99 $/mois | MIT, gratuit, sans compte ni connexion. Le coût du point de terminaison est celui que vous choisissez — les scrapers gratuits non authentifiés comme les options entièrement hors ligne ne coûtent rien |