Polices et texte non latin
Les polices d'un jeu peuvent ne pas avoir les lettres de votre langue. Selon le moteur et la langue, l'export ajoute une police, ou se termine par une remarque qui indique ce qui manque.
Ce que fait chaque moteur
| Moteur | À l'export |
|---|---|
| Unity | Ajoute une police de secours pour les langues listées plus bas, au mieux. Les jeux qui dessinent leurs lettres sous forme d'images reçoivent les caractères manquants dessinés. Vous pouvez aussi utiliser votre propre police. |
| Ren'Py | Ajoute une police pour les langues listées plus bas. |
| RPG Maker MV, MZ | Ajoute une police pour l'arabe. Les autres langues utilisent les polices du jeu et celle de secours du système. |
| RPG Maker XP, VX, VX Ace | Vérifie les polices du jeu. Les remplace sur les jeux qui ont mkxp.json. Sinon, une remarque liste les caractères manquants. |
| Unreal Engine | Vérifie les polices du jeu et n'en remplace une que si elle manque de caractères et que l'échange apporte plus qu'il ne fait perdre. |
| GameMaker | Ajoute les caractères manquants aux polices du jeu. Les polices qui se trouvent dans le .exe ne peuvent pas recevoir de caractères. |
| Wolf RPG | Ajoute une police pour le thaï, et pour le vietnamien sur certains jeux. Les autres accents sont simplifiés en lettres de base. |
| NScripter, Artemis | Ajoute une police pour le thaï uniquement. |
| Kirikiri | Utilise les polices de Windows pour le thaï, le vietnamien, l'arabe, le coréen et le chinois, et ajoute une police pour le thaï. |
| YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft System | Aucune étape de police. Ces moteurs stockent le texte dans un ancien encodage japonais : les caractères qu'il ne peut pas contenir deviennent ? ou sont simplifiés. |
| Autres moteurs | Aucune étape de police. Le texte utilise les polices du jeu : vérifiez-le donc dans le jeu. |
Langues qui reçoivent une police sous Unity et Ren'Py : chinois, japonais, coréen, thaï, arabe, vietnamien, russe, ukrainien, bulgare, mongol, grec, hongrois, polonais, tchèque, slovaque, slovène, roumain, turc, lituanien, letton et estonien.
Utiliser votre propre police dans les jeux Unity
Ouvrez le réglage
Allez dans Paramètres, Moteurs, Utiliser ma propre police.

Choisissez une police
Cliquez sur Choisir une police et choisissez un fichier TTF ou OTF, de 32 Mo au plus. Elle sert pour tous vos exports Unity, quelle que soit l'offre.
Exportez et vérifiez
Exportez le jeu et regardez quelques écrans, car l'interligne peut différer de celui de la police du jeu.
- La police est copiée dans les fichiers du jeu : n'en choisissez donc une que si sa licence l'autorise.
- Une police qui couvre trop peu votre langue est ignorée pour cet export, et la remarque d'export l'indique.
- Pour revenir en arrière, cliquez sur Retirer et exportez de nouveau.
Si vous voyez des carrés
Quand une police ne peut pas être ajoutée, l'export se termine quand même et affiche Export terminé avec une remarque. Lisez d'abord la remarque : elle dit ce qui manque. Pour les jeux Unity, voir Le texte traduit s'affiche en carrés.
Police et taille du texte de l'application, sous Paramètres, Apparence, ne change que l'application elle-même. Elle ne touche jamais aux polices d'un jeu.
Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.
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