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RuneTranslateDocumentationPolices et texte non latin

Polices et texte non latin

Les polices d'un jeu peuvent ne pas avoir les lettres de votre langue. Selon le moteur et la langue, l'export ajoute une police, ou se termine par une remarque qui indique ce qui manque.

Sur cette page

  • Ce que fait chaque moteur
  • Utiliser votre propre police dans les jeux Unity
  • Si vous voyez des carrés

Ce que fait chaque moteur

MoteurÀ l'export
UnityAjoute une police de secours pour les langues listées plus bas, au mieux. Les jeux qui dessinent leurs lettres sous forme d'images reçoivent les caractères manquants dessinés. Vous pouvez aussi utiliser votre propre police.
Ren'PyAjoute une police pour les langues listées plus bas.
RPG Maker MV, MZAjoute une police pour l'arabe. Les autres langues utilisent les polices du jeu et celle de secours du système.
RPG Maker XP, VX, VX AceVérifie les polices du jeu. Les remplace sur les jeux qui ont mkxp.json. Sinon, une remarque liste les caractères manquants.
Unreal EngineVérifie les polices du jeu et n'en remplace une que si elle manque de caractères et que l'échange apporte plus qu'il ne fait perdre.
GameMakerAjoute les caractères manquants aux polices du jeu. Les polices qui se trouvent dans le .exe ne peuvent pas recevoir de caractères.
Wolf RPGAjoute une police pour le thaï, et pour le vietnamien sur certains jeux. Les autres accents sont simplifiés en lettres de base.
NScripter, ArtemisAjoute une police pour le thaï uniquement.
KirikiriUtilise les polices de Windows pour le thaï, le vietnamien, l'arabe, le coréen et le chinois, et ajoute une police pour le thaï.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft SystemAucune étape de police. Ces moteurs stockent le texte dans un ancien encodage japonais : les caractères qu'il ne peut pas contenir deviennent ? ou sont simplifiés.
Autres moteursAucune étape de police. Le texte utilise les polices du jeu : vérifiez-le donc dans le jeu.

Langues qui reçoivent une police sous Unity et Ren'Py : chinois, japonais, coréen, thaï, arabe, vietnamien, russe, ukrainien, bulgare, mongol, grec, hongrois, polonais, tchèque, slovaque, slovène, roumain, turc, lituanien, letton et estonien.

Utiliser votre propre police dans les jeux Unity

1

Ouvrez le réglage

Allez dans Paramètres, Moteurs, Utiliser ma propre police.

La carte Utiliser ma propre police dans les Paramètres, avec un bouton Choisir une police.
2

Choisissez une police

Cliquez sur Choisir une police et choisissez un fichier TTF ou OTF, de 32 Mo au plus. Elle sert pour tous vos exports Unity, quelle que soit l'offre.

3

Exportez et vérifiez

Exportez le jeu et regardez quelques écrans, car l'interligne peut différer de celui de la police du jeu.

  • La police est copiée dans les fichiers du jeu : n'en choisissez donc une que si sa licence l'autorise.
  • Une police qui couvre trop peu votre langue est ignorée pour cet export, et la remarque d'export l'indique.
  • Pour revenir en arrière, cliquez sur Retirer et exportez de nouveau.

Si vous voyez des carrés

Quand une police ne peut pas être ajoutée, l'export se termine quand même et affiche Export terminé avec une remarque. Lisez d'abord la remarque : elle dit ce qui manque. Pour les jeux Unity, voir Le texte traduit s'affiche en carrés.

Police et taille du texte de l'application, sous Paramètres, Apparence, ne change que l'application elle-même. Elle ne touche jamais aux polices d'un jeu.

Vérifié avec RuneTranslate 1.4.6.

Toujours bloqué ?

Cliquez sur Signaler en haut de l'application pour nous envoyer un ticket, ou posez votre question sur notre Discord. Nous lisons les deux.

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