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RuneTranslate · traduisez vos jeux japonais de bout en bout
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Comparaison

RuneTranslate vs MTool

MTool et RuneTranslate placent la traduction à deux endroits différents. MTool laisse les données du jeu intactes et le traduit en mémoire pendant qu'il tourne : vous glissez Game.exe sur MTool, il traduit le texte en amont, puis démarre le jeu avec un version.dll posé à côté de l'exécutable pour que le japonais soit remplacé à la volée. RuneTranslate lit les formats de fichiers du jeu, y réécrit les chaînes traduites et enregistre une copie traduite du jeu dans un dossier de votre choix, qui tourne ensuite toute seule, sans rien d'autre d'ouvert. Tout le reste de cette page découle de cette seule différence.

Créé par
AdventCirno
Licence
Proprietary
Fonctionne sur
Windows 7+, Android 11+

La réponse courte

Si vous voulez jouer dans cinq minutes, sur un titre RPG Maker ou Wolf RPG, sans compte et sans clé API, MTool est difficile à battre — et il vous donne les triches et l'accélération dans la même fenêtre. Si vous voulez une copie traduite du jeu qui continue de fonctionner une fois l'outil fermé, ou si votre jeu tourne sous Unity, Unreal, Godot ou un autre moteur absent de la liste de MTool, RuneTranslate est fait pour ce travail. Aucun des deux n'est un sur-ensemble strict de l'autre : MTool atteint plusieurs moteurs de la famille RPG Maker que RuneTranslate n'atteint pas, et RuneTranslate ne peut pas rivaliser avec un hook en mémoire pour la vitesse d'itération. Le prix est assez proche pour ne pas trancher à votre place — les deux ont un palier gratuit réellement utilisable et des paliers payants à partir de $3 par mois.

Quand MTool est le meilleur choix

Prenez MTool quand la priorité est de jouer ce soir. La version publique gratuite traduit un jeu entier avec son moteur Bing, sans compte, sans clé API et sans facture de tokens, ce qui est une barrière plus basse que celle de tout outil qui vous demande d'abord de vous connecter ou de coller une clé. C'est aussi l'option la plus sûre quand les archives d'un jeu vous inquiètent : MTool ne réécrit jamais les données du jeu, donc une exécution ratée ne peut endommager ni une archive ni un asset chiffré, et tout annuler revient à supprimer une DLL. Sa boucle d'édition est franchement meilleure que celle de n'importe quel pipeline d'extraction et de reconstruction — changez un terme et il apparaît dans le jeu auquel vous êtes déjà en train de jouer, sans redémarrage et sans recharger de sauvegarde. Il atteint des moteurs que RuneTranslate n'atteint pas, dont SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV, les runtimes MKXP-Z et RGU et le texte des jeux RPG Maker 2000/2003, et c'est le seul des deux à avoir une distribution Android. Et si vous voulez modifier objets, or et statistiques, régler la vitesse de déplacement et accélérer le jeu entier en même temps que la traduction, cela fait partie intégrante du produit plutôt que d'être un à-côté.

Quand RuneTranslate convient mieux

Choisissez RuneTranslate quand le jeu traduit doit tenir debout tout seul — la version exportée est un dossier de jeu ordinaire que vous gardez et lancez, sans lanceur devant lui et sans abonnement à maintenir à jour. C'est surtout vrai quand le moteur sort de la famille de MTool : Unity en Mono ou IL2CPP, Unreal Engine 4 et 5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, les coques Electron et Cocos Creator, ainsi que les catalogues Gettext .po sont tous couverts ici, et aucun ne figure sur la liste de MTool. C'est aussi vrai quand vous tenez à savoir qui traduit : neuf fournisseurs, dont trois ne demandent aucune clé, plus votre propre clé DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek ou compatible OpenAI, ou encore un modèle local via Ollama ou LM Studio pour un travail qui ne quitte jamais votre PC. Comme l'extraction part des structures de données du jeu, chaque ligne arrive entière, ses codes de contrôle et ses variables masqués, et la mémoire de traduction cloud, un glossaire, le routage par fournisseur et un affineur IA en seconde passe maintiennent la terminologie stable sur un long jeu. L'Image Studio est l'autre raison pour laquelle les gens arrivent ici : le japonais peint dans un écran-titre ou un bouton de menu n'est pas du texte qu'un hook mémoire peut atteindre, et il peut être détecté, effacé par reconstruction de l'illustration, composé puis réincrusté.

Côte à côte

RuneTranslate 0.53.1 face à la version publique actuelle de MTool. Détails vérifiés en août 2026 ; les deux projets publient souvent, alors consultez le site de chaque projet pour tout point sur lequel vous comptez vous appuyer.

Ce que vous comparezRuneTranslateMTool
Comment la traduction arrive dans le jeuLit les fichiers de données du jeu, y réécrit les chaînes traduites et enregistre une copie traduite dans un dossier de votre choix.Démarre le jeu avec un version.dll posé à côté de l'exécutable et remplace le texte en mémoire pendant que le jeu tourne.
Une fois la traduction terminéeLa copie exportée est un dossier de jeu ordinaire — lancez-le et jouez, sans rien d'autre en cours d'exécution.Le jeu doit être lancé via MTool à chaque fois pour que la traduction apparaisse.
Votre dossier de jeu d'origineLu pendant l'extraction ; la version traduite est écrite ailleurs, donc l'installation de départ reste telle quelle.Jamais réécrit. Une DLL est ajoutée à côté de l'exécutable : une exécution ratée ne peut endommager une archive, et supprimer le fichier annule tout.
Moteurs couverts17 moteurs et formats : la famille RPG Maker (MV/MZ, XP/VX/VX Ace), Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, Bakin, SRPG Studio, Unity, Unreal 4/5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, coques Electron et Cocos, catalogues .po.De RPG Maker 2000 à MZ, runtimes MKXP-Z et RGU compris, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV. Plusieurs d'entre eux sont absents de la liste de RuneTranslate.
Qui fait la traductionNeuf fournisseurs à choisir par projet : Google et deux endpoints DeepL gratuits sans clé, l'API DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, tout endpoint compatible OpenAI, ou un modèle local.Les moteurs hébergés par MTool, ouverts selon le niveau d'abonnement — Bing sur la version gratuite ; Sugoi JP→EN, Caiyun et DeepSeek à partir de $3/mois ; Baidu, Youdao et ChatGPT 3.5 à partir de $7/mois.
Votre propre clé API ou un modèle localOui. Les clés restent sur votre PC sous le chiffrement de Windows, et Ollama ou LM Studio traite tout le travail sans le moindre appel au cloud.Aucun moyen documenté de fournir votre clé, votre endpoint ou votre modèle local. La traduction tourne sur les serveurs de MTool ; à l'expiration de l'abonnement, les traductions existantes continuent de fonctionner mais aucune nouvelle n'est possible.
Langues cibles35 langues cibles, et l'interface de l'application en 18.Dépend du moteur choisi. Plusieurs des meilleurs (Caiyun, Baidu, Youdao) visent le chinois ; pour l'anglais, les choix pratiques sont Bing sur la version gratuite ou Sugoi à $3/mois.
Ce que reçoit le traducteurDes chaînes entières telles que le moteur les stocke, codes de contrôle, balises et variables masqués pour qu'un fournisseur ne puisse pas les perdre.Le texte est exporté découpé en propositions et en fragments. Le projet LinguaGacha documente que cela nuit à la qualité de traduction et livre une fonction MTool Optimizer pour réassembler d'abord les fragments.
Corriger une mauvaise ligneModifiez-la dans le projet, puis réexportez pour la voir dans le jeu.S'applique en direct — aucun redémarrage, aucune sauvegarde à recharger, aucune reconstruction.
Japonais dessiné dans les illustrationsL'Image Studio le détecte, reconstruit la plaque, compose le remplacement et le réincruste dans l'image. Les comptes gratuits peuvent ouvrir et lire, mais pas modifier.Non documenté. Un hook mémoire remplace des chaînes de texte, pas les pixels d'un écran-titre ou d'un bouton de menu.
Triches et extras en jeuMode triche pour RPG Maker et Ren'Py, plus un éditeur de sauvegardes.Modification des objets, de l'or et des statistiques, vitesse de déplacement et accélération du jeu entier sur ce qu'il prend en charge — une part du produit plus grande qu'ici.
Passer le texte à un autre outilLe palier Developer exporte et réimporte CSV, JSON, PO et XLIFF.ManualTransFile.json, que Translator++, LinguaGacha et d'autres lisent et écrivent déjà — le format d'échange le plus largement pris en charge des deux.
PlateformesWindows. Linux et Steam Deck fonctionnent sous Wine ou Proton.Windows 7+ et Android 11+, avec des APK de plugin par moteur et un composant Winlator en avant-première pour faire tourner des jeux Windows sur Android.
Compte et prixUne connexion Patreon est requise même sur le palier gratuit, qui bride la vitesse plutôt que de verrouiller des fonctions. Supporter $3/mois, Pro $5/mois, Developer sur devis.Aucun compte pour la version publique gratuite. Niveaux Patreon à $3, $7 et $15 par mois ; la page de MTool précise elle-même que le niveau 3 est à peu près identique au niveau 2.

RuneTranslate n'est affilié ni à MTool ni à son auteur. La liste de moteurs, les niveaux d'abonnement, les plateformes et la date de version de MTool ont été vérifiés en août 2026 sur le site, la page des sorties et la page d'abonnement du projet ; les détails concernant RuneTranslate décrivent la version 0.53.1.

Les questions qu'on nous pose vraiment

Un jeu traduit avec MTool a-t-il encore besoin de MTool pour être joué ?

Oui. MTool laisse les fichiers de données du jeu intacts et injecte la traduction pendant que le jeu tourne : le jeu doit donc être démarré via MTool à chaque fois pour que le texte traduit apparaisse. C'est ce qu'indique le tutoriel de MTool lui-même, et le wiki de LinguaGacha le confirme de son côté. RuneTranslate emprunte l'autre voie : il écrit la traduction dans une copie des fichiers du jeu, et c'est cette copie que vous gardez et à laquelle vous jouez ensuite.

MTool prend-il en charge les jeux Unity, Unreal ou Godot ?

Non. La liste prise en charge par MTool est la famille RPG Maker et les romans visuels doujin — de RPG Maker 2000 à MZ, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript et Pixel Game Maker MV. Unity, Unreal Engine, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker et les coques Electron sur mesure n'y figurent pas. RuneTranslate les couvre, même si sa prise en charge d'Unity et d'Unreal atteint le texte externalisé plutôt que chaque chaîne d'un jeu.

Puis-je utiliser ma propre clé OpenAI ou DeepSeek avec MTool ?

Il n'existe aucun moyen documenté de fournir votre propre clé API, URL de base ou modèle local à MTool : ses moteurs sont hébergés par MTool et débloqués selon le niveau d'abonnement, et les nouvelles traductions cessent de fonctionner à l'expiration de celui-ci. Le contournement pratique passe par l'export de MTool lui-même : écrivez un ManualTransFile.json, traduisez-le avec ce que vous voulez, puis rechargez-le. RuneTranslate propose l'arrangement inverse, avec neuf fournisseurs, vos propres clés et un modèle local via Ollama ou LM Studio.

Pourquoi mon antivirus signale-t-il MTool ?

MTool atteint le processus du jeu en plaçant un version.dll à côté de l'exécutable et en laissant Windows le charger, un schéma que les antivirus surveillent. Kaspersky a signalé ce fichier comme Trojan.Win64.DLLhijack.gen dans un fil de faux positif en janvier 2026, et MTool est aussi connu pour se figer quand un autre logiciel de hook comme Windhawk est actif : les utilisateurs ajoutent donc souvent une exclusion. RuneTranslate ne touche jamais au processus du jeu en cours d'exécution, mais son programme d'installation n'est pas signé, et Windows SmartScreen peut donc afficher un avertissement au premier lancement.

RuneTranslate est-il gratuit, et faut-il un compte ?

RuneTranslate a un palier gratuit, mais il exige bel et bien une connexion Patreon — il n'y a pas d'usage anonyme, ce qui est un vrai désavantage face à la version gratuite sans compte de MTool. Ce que donne le palier gratuit, c'est tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes et l'affineur IA, bridés à environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA, avec un seul projet ouvert à la fois. Supporter coûte $3 par mois et apporte la pleine vitesse, la mémoire de traduction, le glossaire et la file d'attente de lots ; Pro est à $5.

Lequel donne la meilleure qualité de traduction ?

Cela dépend davantage du moteur derrière chaque outil que de l'outil lui-même, mais une différence structurelle mérite d'être connue : MTool exporte le texte découpé en propositions et en fragments, et le projet LinguaGacha documente que traduire ces fragments donne de moins bons résultats — raison pour laquelle il livre une fonction qui les réassemble. RuneTranslate envoie des chaînes entières avec les codes de contrôle masqués, et ajoute une mémoire de traduction, un glossaire et un affineur IA optionnel en seconde passe pour la cohérence sur un long jeu. Sur les paliers gratuits, le moteur Bing de MTool et les endpoints Google et DeepL gratuits de RuneTranslate se valent.

Essayez-le sur le jeu qui vous bloque

Le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs et l'éditeur complet — il tourne simplement à environ la moitié de la vitesse sur les fournisseurs d'IA et garde un seul projet ouvert à la fois. Pointez-le vers votre jeu, voyez combien de texte il trouve, et exportez une copie que vous gardez. Si MTool gère déjà votre jeu et que vous aimez y jouer ainsi, il n'y a aucune raison de changer.

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