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RuneTranslate · traduisez des jeux du japonais et de 30+ langues
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Comment traduire un jeu japonais : les trois approches, comparées

RuneTranslate patche les fichiers du jeu lui-même et vous rend une version traduite jouable. Dix-sept moteurs et formats dans une seule application — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono comme IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et les catalogues Gettext — avec neuf fournisseurs de traduction, dont trois ne demandent aucune clé API, un Image Studio pour le japonais peint dans les illustrations, un éditeur de sauvegardes, Cheat Mode, un glossaire, la mémoire de traduction dans le cloud, les projets collaboratifs en direct et une file d'attente par lots pour la nuit. Tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur entier, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et le raffinage par IA sont débloqués sans rien payer. Il n'existe que trois façons de faire sortir le japonais d'un jeu — patcher les fichiers, accrocher le jeu en cours d'exécution au moment où il affiche le texte, ou lire les pixels à l'écran — et seule la première vous laisse un jeu traduit plutôt qu'une session. RuneTranslate est l'outil le plus complet de cette catégorie. Cette page place les outils connus sur ces trois voies, puis donne une réponse franche à huit situations courantes.

Télécharger RuneTranslateVoir les 17 moteurs

Les trois approches

Choisissez d'abord l'approche. L'outil en découle — et la moitié des outils dont on débat ne résolvent même pas le même problème.

Patcheurs de fichiers

Un patcheur de fichiers ouvre les données du jeu lui-même — le JSON de RPG Maker, un script Ren'Py, un XP3 Kirikiri, un bundle Unity —, en tire toutes les chaînes traduisibles dans un projet, puis y réécrit le texte fini. Ce qui en sort est une version traduite : vous lancez la copie exportée et elle est dans votre langue, menus compris, sans rien qui tourne à côté et sans rien à installer pour celui à qui vous la donnez. Comme les chaînes arrivent sous forme de liste plutôt qu'une ligne à la fois, vous pouvez relire le script dans son ensemble, y tenir un glossaire d'un bout à l'autre, et reprendre le travail un mois plus tard. RuneTranslate est l'outil le plus complet de cette catégorie : 17 moteurs et formats, neuf fournisseurs, le texte des images, l'édition des sauvegardes et les fonctions d'équipe dans une seule application, le tout gratuitement. L'approche atteint les formats qu'un outil a appris à lire, et les outils se distinguent surtout par le nombre de formats que cela représente.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, le SDK Ren'Py, VNTranslationTools et VNTextPatch

+
Produire une traduction qui est un travail à part entière — relisible, cohérente, et toujours là l'an prochain, sans rien qui tourne à côté du jeu.
−
Elle atteint les formats qu'un outil a appris à lire, et le texte que le jeu assemble à l'exécution lui est invisible.

Hooks à l'exécution

Un hook à l'exécution s'attache au jeu pendant qu'il tourne et intercepte le texte sur le chemin de l'écran — un loader posé à côté de l'exécutable, un plugin chargé dans le moteur, ou une DLL injectée dans le processus vivant. Peu lui importe la façon dont le texte était stocké : il lui suffit que quelque chose s'apprête à l'afficher, et il atteint donc des titres dont personne n'a écrit l'analyseur. Ce que vous obtenez en retour, c'est une session : fermez l'outil et le jeu redevient japonais, et chaque joueur doit l'installer et le configurer lui-même. Les lignes arrivent aussi une par une, ce qui va très bien pour lire et beaucoup moins pour éditer, puisque vous voyez rarement une scène entière.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator et Sugoi Hook

+
Être opérationnel et lire en quelques minutes, sur un titre qu'aucun outil d'extraction n'a jamais ouvert.
−
Rien n'est écrit dans le jeu, et un hook conçu pour d'anciennes versions d'un moteur cesse discrètement de correspondre aux nouvelles.

Surcouches OCR à l'écran

Une surcouche à l'écran ignore complètement le jeu. Elle capture une zone de votre affichage, applique une reconnaissance optique de caractères aux pixels, envoie le texte reconnu à un traducteur et repeint le résultat par-dessus la fenêtre. C'est donc la seule approche sans aucune liste de compatibilité — émulateurs, jeux navigateur, une version dont rien ne sait lire les données. Vous payez en latence et en exactitude : polices stylisées, texte vertical, furigana et fonds texturés dégradent tous la reconnaissance, et un caractère mal lu devient une phrase fausse mais parfaitement assurée, sans rien dans la chaîne pour la rattraper.

Translumo, Sugoi Lens et Visual Novel OCR, plus les modes OCR intégrés à LunaTranslator et à Sugoi Toolkit

+
Atteindre du texte qu'aucune autre approche ne voit, sur tout ce qui affiche des pixels.
−
Les erreurs de reconnaissance deviennent des erreurs de traduction, il y a une pause avant chaque ligne, et rien ne survit à la session.

Lequel utiliser ?

Huit situations concrètes et l'outil vers lequel nous irions vraiment — y compris les quatre fois où ce n'est pas le nôtre.

Vous voulez jouer ce soir à un jeu RPG Maker japonais.

RuneTranslate. RPG Maker est son moteur le mieux éprouvé, il le détecte pour vous, et le palier gratuit traduit le jeu entier sans clé API et sans rien payer — il injecte même son propre menu de triche en cours de jeu et ouvre vos fichiers de sauvegarde. Quand il a fini, vous avez une copie traduite du jeu dans le dossier de votre choix : rejouez-la, donnez-la à un ami, revenez-y l'an prochain, sans rien qui tourne à côté. MTool est le chemin le plus court jusqu'à la première ligne si vous ne voulez vraiment que cette session et rien après, et il tourne aussi sous Android.

Le jeu tourne sous Unity et vous préférez ne rien apprendre de son format d'assets.

RuneTranslate lit Unity au niveau des fichiers, sur Mono comme sur IL2CPP : TextAsset, champs MonoBehaviour, tables de localisation, Addressables, StreamingAssets, et sur les versions Mono les chaînes compilées dans Assembly-CSharp.dll. Ses garde-fous structurels refusent de traduire automatiquement les noms de scène, les chemins d'assets, les clés de recherche et les opérandes de comparaison — les chaînes qui cassent un jeu Unity en silence — et ils rejouent à l'export. Ce que vous obtenez est une version qui se joue sans qu'aucun plugin soit installé. XUnity.AutoTranslator est l'option la plus légère si vous ne voulez jamais d'étape d'export, et RuneTranslate sait lire le fichier de traduction qu'il produit : commencer par là ne vous coûte rien.

Vous avez écrit le jeu vous-même sous Ren'Py et vous voulez le publier en plusieurs langues.

Le SDK Ren'Py. Sa commande Generate Translations écrit les fichiers par langue pour lesquels le moteur a été conçu, indexés sur votre propre script ; aucun outil tiers, le nôtre compris, n'en sait plus long sur votre jeu que votre dossier de projet. La prise en charge de Ren'Py par RuneTranslate est faite pour l'autre cas — un jeu compilé ou archivé dont vous n'avez pas le projet d'origine — où il décompile, extrait les archives, embarque une police CJK et écrit une copie traduite jouable.

Rien n'arrive à ouvrir le jeu — un émulateur, un titre navigateur, ou une version dont aucun outil ne lit les données.

Translumo, ou une autre surcouche à l'écran. Pour ces titres-là, ce n'est pas un compromis : c'est la seule approche qui puisse atteindre le texte. Si le jeu a bel et bien des données lisibles, revenez au patch de fichiers, parce qu'une surcouche laisse le jeu lui-même intact.

Votre pile de jeux mélange les moteurs — un RPG Maker, un roman visuel Kirikiri, un titre Unity et quelque chose que vous n'identifiez pas.

RuneTranslate. Une seule application couvre 17 moteurs et formats et détermine elle-même lequel vous lui avez confié, y compris ce qui arrête les gens d'habitude : clés AES d'Unreal et clés XOR de YU-RIS retrouvées automatiquement, chiffrements d'images RPG Maker détectés à partir des octets, quelque 26 schémas de chiffrement XP3 Kirikiri portés. Les catalogues Gettext .po et .mo sont un moteur à part entière, et l'onglet Developer fait entrer et sortir du CSV, du JSON, du PO et du XLIFF. Une lacune, dite franchement : le texte des jeux RPG Maker 2000 et 2003, pour lequel Translator++ a un analyseur dédié et RuneTranslate n'en a aucun. Tous les RPG Maker suivants — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — sont couverts, et leurs fichiers de sauvegarde s'ouvrent de toute façon dans l'éditeur de sauvegardes de RuneTranslate.

Vous voulez tout le jeu dans votre langue — menus, noms d'objets, écran-titre — pour une seconde partie.

RuneTranslate. Il réécrit les chaînes dans les fichiers du jeu lui-même et réincruste le japonais peint dans les illustrations : ce que vous lancez ensuite est une version traduite, sans rien qui tourne à côté. L'Image Studio détecte le texte d'un écran-titre ou d'un bouton de menu, le fait disparaître par reconstruction de l'image, compose la traduction et la réécrit dans le format d'image du jeu, images RPG Maker chiffrées comprises. C'est le seul outil de cette page qui atteint le texte à l'intérieur des images autant que le script.

Vous êtes trois à vouloir traduire correctement un script de quarante heures, avec relecture et terminologie cohérente.

RuneTranslate, et rien d'autre ici n'est vraiment fait pour ça. Les projets collaboratifs en direct, un glossaire qui tient le nom d'un personnage identique dans tous les fichiers, la mémoire de traduction dans le cloud qui suit votre compte d'une machine à l'autre, un second passage par IA qui relit les lignes en contexte, le routage des fournisseurs et une file d'attente par lots pour la nuit : voilà ce qui décide si un long projet survit à l'arrivée d'un deuxième traducteur. Un compte Supporter héberge la session ; tous les autres rejoignent gratuitement.

Vous ne voulez aucune clé API, et rien qui quitte votre machine.

RuneTranslate fait tourner un modèle local via Ollama, LM Studio ou n'importe quel serveur compatible OpenAI que vous hébergez : un jeu entier peut donc être traduit réseau débranché, sans rien à payer à la ligne. En ligne, trois de ses neuf fournisseurs — Google, le DeepL gratuit et DeepL Classic/Next-gen — ne demandent pas non plus de clé API, et les deux voies sont sur le palier gratuit. La connexion Patreon est gratuite et prend un clic au premier lancement.

Face à face

Six pages, une par outil, qui vont plus loin qu'un tableau : comment chacun fonctionne vraiment, ce qu'il vous coûte, et les cas où il est le meilleur choix.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate couvre une plus grande part du problème au même endroit.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate traite tout le problème dans une seule application.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate traite tout le problème et vous laisse quelque chose que vous gardez.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate fait tout le travail dans une seule application : 17 moteurs et formats — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et Gettext .po/.mo — si bien que l'application qui traduit votre jeu Unity traduit aussi les titres RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal et Godot posés à côté.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate traduit le jeu au lieu de le commenter à côté.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate lit le texte au lieu de deviner des pixels.

Quatre outils, un tableau

Deux patcheurs de fichiers, un hook à l'exécution, et le moteur hors ligne qu'un bon nombre des autres appellent — choisis parce qu'à eux quatre ils montrent ce que coûte chaque approche. Détails vérifiés : August 2026.

FonctionnalitéRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
ApprochePatcheur de fichiers — lit nativement 17 moteurs et formats et écrit une copie traduite qui se lance seuleUn moteur de traduction neuronale hors ligne, entouré de façades hook, capture d'écran et presse-papiersPatcheur de fichiers — importe le jeu comme projet éditable et exporte une version traduiteHook à l'exécution — un loader posé à côté de l'exécutable remplace le texte au moment de l'affichage
Ce qu'il vous reste une fois l'outil ferméUne version traduite dans le dossier de votre choix, à vous de la garder, de la rejouer et de la transmettre ; elle tourne sans rien installer d'autreRien dans le jeu lui-même — une session, plus ce que vous avez enregistréUne version traduite, et le fichier de projet pour la passe suivanteLe jeu d'origine plus les données de traduction de MTool, qu'il recharge au lancement suivant
Moteurs lus au niveau des fichiers17 — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity (Mono et IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et catalogues Gettext, le moteur étant détecté automatiquementAucun — il n'analyse pas les formats de jeu ; c'est le traducteur que les autres outils appellentDe RPG Maker 2000 à MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, tableurs et JSON, encore élargis par son écosystème de plugins12+ moteurs, relevés dans le jeu en cours plutôt que patchés sur le disque
Jeux sans format documenté17 moteurs et formats couverts, y compris des conteneurs chiffrés dont il retrouve les clés lui-même — AES d'Unreal, XOR de YU-RIS, chiffrements d'images RPG Maker, ~26 schémas XP3 Kirikiri ; un format que personne n'a documenté est l'affaire d'une surcouche à l'écranAtteignables, via son hook ou sa capture d'écranHors de portée sauf s'il existe un plugin, ou via un plugin à l'exécution auquel il passe la mainHors de portée en dehors de sa liste de moteurs pris en charge
Qui doit le configurerUne personne, une fois par jeu ; ensuite la copie exportée se lance, point, et pour n'importe quiUne fois par machine, puis relancé à chaque sessionUne personne, une fois par jeu, dans l'éditeurChaque joueur, sur chaque machine, pour chaque jeu
Utilisable sans clé d'APIOui — Google, le point d'accès DeepL gratuit et DeepL Classic/Next-gen, trois fournisseurs sur neuf, tous sur le palier gratuitOui — ses propres modèles tournent sur votre PC, c'est tout l'intérêtOui — backends web gratuits et un backend hors ligneOui — moteurs en ligne gratuits intégrés
Traduction hors ligneOui — un modèle local via Ollama, LM Studio ou tout serveur compatible OpenAI que vous hébergez ; aucun coût à la ligne, et le réseau peut rester débranchéOui, et c'est ce pour quoi le projet est le plus connuOui — via le backend hors ligne Sugoi et des plugins similairesPrincipalement des moteurs en ligne
Traduction par IA et LLMOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek et tout point d'accès compatible OpenAI comme OpenRouter ou NanoGPT, plus un second passage de raffinage qui relit en contexte les lignes terminées — le tout sur le palier gratuitCe n'est pas son axe — les LLM sont généralement pilotés par l'outil qui l'appelleOui — un assistant IA intégré plus des plugins LLMOui — ChatGPT et d'autres moteurs en ligne
Script éditable et relisibleOui — chaque chaîne dans un tableau, avec regroupement par moteur, filtres regex, rechercher-remplacer et édition en masse, plus des garde-fous structurels qui signalent les chaînes qui cassent un jeu au lieu de les traduireNon — les lignes défilent pendant que vous jouezOui — un véritable atelier façon tableur, et sa force centraleUne liste de traduction que vous pouvez exporter, éditer et recharger
Réutilisation d'un projet à l'autreMémoire de traduction dans le cloud, privée à votre compte et qui vous suit d'un PC à l'autre : le deuxième jeu d'une série démarre à moitié traduitAucune notion de projet permettant de réutiliser quoi que ce soitOui — mémoire de projet et glossaires, avec import et exportDonnées par jeu, exportables et rechargeables
Glossaire et verrouillage de termesOui — paires source→cible verrouillées et tenues identiques dans tous les fichiers du jeuDictionnaires de remplacement dans ses façadesOui — outillage de glossaire et de terminologie établi de longue dateOui — règles de dictionnaire et de remplacement
Japonais peint dans les illustrationsImage Studio — détecte le texte dans l'illustration, le reconstruit, compose la traduction et la réincruste dans le format d'image du jeu, images RPG Maker chiffrées comprises ; lecture gratuite, édition à partir de SupporterLu à l'écran par OCR pendant que vous jouez, illustrations intactesNon couvertNon couvert — le texte peint reste japonais
Triches et édition de sauvegardesCheat Mode injecte un menu de triche en cours de jeu pour RPG Maker et Ren'Py, et l'éditeur de sauvegardes ouvre celles de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace et 2000/2003, de Ren'Py et de TyranoBuilder — les deux gratuitsNonNonOui — objets, monnaie, variables et sauts de carte, une de ses fonctions les plus connues
Travailler en équipeProjets collaboratifs en direct — un compte Supporter héberge, les comptes gratuits rejoignent — plus une file d'attente par lots pour la nuit et une terminologie partagéeMachine uniqueMachine unique ; les projets circulent sous forme de fichiersJoueur unique, même si les données de traduction peuvent s'échanger
PrixTous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et le raffinage par IA sont gratuits ; payer lève le bridage du débit. Supporter 3,99 $/mois, Pro 5,99 $/mois, Ultimate 9,99 $/moisGratuit ; l'auteur accepte un soutien Patreon pour les versions en avant-premièreGratuit, avec des paliers payants pour les plugins premiumPalier gratuit plus des paliers payants à partir d'environ 3 $/mois
Compte et plateformeWindows ; Linux et le Steam Deck le font tourner sous Wine ou Proton. Une connexion Patreon gratuite au premier lancement, après quoi un fournisseur local peut tourner réseau débranchéWindows ; aucun compteWindows ; aucun compte pour le palier gratuitWindows et Android ; aucun compte pour les fonctions gratuites

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans et Ren'Py sont des projets indépendants de leurs auteurs respectifs et ne sont pas affiliés à RuneTranslate. Tous les détails ci-dessus ont été vérifiés (August 2026) à partir de la documentation et des versions publiées de chaque projet ; tous continuent de recevoir des mises à jour, alors vérifiez à la source avant de vous fier à une case.

Deux autres à connaître

Aucun des deux n'a sa propre page, et aucun des deux ne mérite d'être laissé hors du tableau.

RPGMaker Trans

Le patcheur GPL d'Habisain a été, pendant près de dix ans, la façon standard de traduire RPG Maker 2000, XP, VX et VX Ace, et une bonne part de ce que font les outils venus après n'est qu'une reformulation d'idées qu'il a fixées le premier : extraire vers un patch, garder le patch séparé du jeu, l'appliquer à une copie plutôt qu'à l'original. Son site officiel, rpgmakertrans.bitbucket.io, est hors ligne (August 2026) et la dernière version remonte à 2016-2017 : ce n'est donc pas là que nous enverrions quelqu'un qui débute aujourd'hui. Son format de patch, en revanche, est une autre affaire : c'est encore le format dans lequel est publié un grand nombre de traductions amateur achevées, et Translator++ sait en importer un — autrement dit, un travail terminé il y a dix ans reste utilisable aujourd'hui. Pour MV, MZ, XP, VX et VX Ace aujourd'hui, RuneTranslate couvre le moteur et les fichiers de sauvegarde.

L'outillage propre à Ren'Py

Ren'Py embarque la prise en charge de la traduction dans le moteur. La commande Generate Translations du SDK parcourt votre script et écrit des fichiers par langue que le runtime sait déjà charger, avec des identifiants qui restent stables à mesure que vous continuez d'éditer — ce qu'aucun outil extérieur ne peut reproduire, et c'est pour cela que nous envoyons les développeurs là-bas pour leurs propres projets. Autour gravitent UnRen, pour ramener un jeu Ren'Py compilé à l'état de projet lisible, ainsi que VNTranslationTools et VNTextPatch, qui extraient et réinsèrent du script sur toute une gamme de moteurs de romans visuels. Tout cela est gratuit, et officiel ou presque. La prise en charge de Ren'Py par RuneTranslate existe pour l'autre cas : un jeu compilé ou archivé sans dossier de projet, où il décompile les .rpyc, extrait les .rpa, attrape le texte des écrans, des menus et du téléphone qu'un balayage limité aux répliques laisse passer, embarque une police capable d'afficher votre langue et exporte une copie jouable.

Essayez l'approche par patch de fichiers

Le palier gratuit débloque les 17 moteurs, les neuf fournisseurs, l'éditeur, l'éditeur de sauvegardes et le raffinage par IA — il tourne environ deux fois plus lentement sur les fournisseurs d'IA et garde un seul projet ouvert à la fois. Pour être clair sur le reste : il faut une connexion Patreon, c'est une application Windows, l'Image Studio est en lecture seule jusqu'à Supporter, et ce qu'il produit est une copie traduite d'un jeu que vous possédez déjà.

Télécharger pour WindowsDevenir Supporter (3,99 $/mois)