| Patcheur de fichiers — lit nativement 17 moteurs et formats et écrit une copie traduite qui se lance seule | Un moteur de traduction neuronale hors ligne, entouré de façades hook, capture d'écran et presse-papiers | Patcheur de fichiers — importe le jeu comme projet éditable et exporte une version traduite | Hook à l'exécution — un loader posé à côté de l'exécutable remplace le texte au moment de l'affichage |
| Une version traduite dans le dossier de votre choix, à vous de la garder, de la rejouer et de la transmettre ; elle tourne sans rien installer d'autre | Rien dans le jeu lui-même — une session, plus ce que vous avez enregistré | Une version traduite, et le fichier de projet pour la passe suivante | Le jeu d'origine plus les données de traduction de MTool, qu'il recharge au lancement suivant |
| 17 — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity (Mono et IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et catalogues Gettext, le moteur étant détecté automatiquement | Aucun — il n'analyse pas les formats de jeu ; c'est le traducteur que les autres outils appellent | De RPG Maker 2000 à MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, tableurs et JSON, encore élargis par son écosystème de plugins | 12+ moteurs, relevés dans le jeu en cours plutôt que patchés sur le disque |
| 17 moteurs et formats couverts, y compris des conteneurs chiffrés dont il retrouve les clés lui-même — AES d'Unreal, XOR de YU-RIS, chiffrements d'images RPG Maker, ~26 schémas XP3 Kirikiri ; un format que personne n'a documenté est l'affaire d'une surcouche à l'écran | Atteignables, via son hook ou sa capture d'écran | Hors de portée sauf s'il existe un plugin, ou via un plugin à l'exécution auquel il passe la main | Hors de portée en dehors de sa liste de moteurs pris en charge |
| Une personne, une fois par jeu ; ensuite la copie exportée se lance, point, et pour n'importe qui | Une fois par machine, puis relancé à chaque session | Une personne, une fois par jeu, dans l'éditeur | Chaque joueur, sur chaque machine, pour chaque jeu |
| Oui — Google, le point d'accès DeepL gratuit et DeepL Classic/Next-gen, trois fournisseurs sur neuf, tous sur le palier gratuit | Oui — ses propres modèles tournent sur votre PC, c'est tout l'intérêt | Oui — backends web gratuits et un backend hors ligne | Oui — moteurs en ligne gratuits intégrés |
| Oui — un modèle local via Ollama, LM Studio ou tout serveur compatible OpenAI que vous hébergez ; aucun coût à la ligne, et le réseau peut rester débranché | Oui, et c'est ce pour quoi le projet est le plus connu | Oui — via le backend hors ligne Sugoi et des plugins similaires | Principalement des moteurs en ligne |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek et tout point d'accès compatible OpenAI comme OpenRouter ou NanoGPT, plus un second passage de raffinage qui relit en contexte les lignes terminées — le tout sur le palier gratuit | Ce n'est pas son axe — les LLM sont généralement pilotés par l'outil qui l'appelle | Oui — un assistant IA intégré plus des plugins LLM | Oui — ChatGPT et d'autres moteurs en ligne |
| Oui — chaque chaîne dans un tableau, avec regroupement par moteur, filtres regex, rechercher-remplacer et édition en masse, plus des garde-fous structurels qui signalent les chaînes qui cassent un jeu au lieu de les traduire | Non — les lignes défilent pendant que vous jouez | Oui — un véritable atelier façon tableur, et sa force centrale | Une liste de traduction que vous pouvez exporter, éditer et recharger |
| Mémoire de traduction dans le cloud, privée à votre compte et qui vous suit d'un PC à l'autre : le deuxième jeu d'une série démarre à moitié traduit | Aucune notion de projet permettant de réutiliser quoi que ce soit | Oui — mémoire de projet et glossaires, avec import et export | Données par jeu, exportables et rechargeables |
| Oui — paires source→cible verrouillées et tenues identiques dans tous les fichiers du jeu | Dictionnaires de remplacement dans ses façades | Oui — outillage de glossaire et de terminologie établi de longue date | Oui — règles de dictionnaire et de remplacement |
| Image Studio — détecte le texte dans l'illustration, le reconstruit, compose la traduction et la réincruste dans le format d'image du jeu, images RPG Maker chiffrées comprises ; lecture gratuite, édition à partir de Supporter | Lu à l'écran par OCR pendant que vous jouez, illustrations intactes | Non couvert | Non couvert — le texte peint reste japonais |
| Cheat Mode injecte un menu de triche en cours de jeu pour RPG Maker et Ren'Py, et l'éditeur de sauvegardes ouvre celles de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace et 2000/2003, de Ren'Py et de TyranoBuilder — les deux gratuits | Non | Non | Oui — objets, monnaie, variables et sauts de carte, une de ses fonctions les plus connues |
| Projets collaboratifs en direct — un compte Supporter héberge, les comptes gratuits rejoignent — plus une file d'attente par lots pour la nuit et une terminologie partagée | Machine unique | Machine unique ; les projets circulent sous forme de fichiers | Joueur unique, même si les données de traduction peuvent s'échanger |
| Tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et le raffinage par IA sont gratuits ; payer lève le bridage du débit. Supporter 3,99 $/mois, Pro 5,99 $/mois, Ultimate 9,99 $/mois | Gratuit ; l'auteur accepte un soutien Patreon pour les versions en avant-première | Gratuit, avec des paliers payants pour les plugins premium | Palier gratuit plus des paliers payants à partir d'environ 3 $/mois |
| Windows ; Linux et le Steam Deck le font tourner sous Wine ou Proton. Une connexion Patreon gratuite au premier lancement, après quoi un fournisseur local peut tourner réseau débranché | Windows ; aucun compte | Windows ; aucun compte pour le palier gratuit | Windows et Android ; aucun compte pour les fonctions gratuites |