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RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate ouvre les propres fichiers de données du jeu, extrait le script dans un projet que vous pouvez modifier, et réécrit la traduction terminée sous forme de version jouable — sur 17 moteurs et formats, de RPG Maker et Ren'Py à Unity, Unreal Engine 5 et Godot. Textractor procède à l'inverse : il injecte une DLL d'accrochage dans le jeu en cours, modifie les fonctions d'affichage de texte que le moteur s'apprête à appeler, et diffuse chaque ligne interceptée dans une fenêtre séparée. Cette différence de structure décide de tout le reste de cette page : quelle part du jeu finit dans votre langue, combien de contexte le traducteur reçoit pour chaque ligne, et ce qu'il reste — ou non — une fois le jeu fermé.

Créé par
Artikash
Licence
GPL-3.0
Fonctionne sur
Windows 7+

En bref

RuneTranslate traduit le jeu au lieu de le commenter à côté. Menus, noms d'objets, choix et écran-titre finissent tous dans votre langue, dans une version exportée que vous lancez normalement, sans fenêtre flottant par-dessus les illustrations et sans rien à reconfigurer pour une deuxième partie. C'est aussi le plus large des deux, avec 17 moteurs et formats dans une seule application : RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et les catalogues Gettext — il va donc bien au-delà des moteurs de visual novel pour lesquels un outil d'accrochage a été conçu. Et le palier gratuit est le produit entier, pas une démonstration : tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA sont débloqués sans aucune contribution, parce que le gratuit bride le débit et non les fonctionnalités. Textractor est l'outil de référence de sa propre catégorie, et il est gratuit sous GPL-3.0 : sur un moteur de visual novel unique qui n'a ici aucun adaptateur, il vous fait lire en une minute environ. Sa dernière version date de 2022, et c'est aujourd'hui LunaTranslator qui concentre l'essentiel du développement actif de cet écosystème.

Quand Textractor reste le bon choix

Deux situations, précises l'une comme l'autre. La première, c'est un moteur que personne n'a documenté — une production doujin unique, un format d'archive dont la structure n'a jamais été publiée. L'accrochage lit une chaîne après que le moteur l'a déjà déchiffrée et décompressée en mémoire : Textractor n'a donc besoin d'aucune connaissance du format de fichier, et il est le plus fort exactement là où sa lignée AGTH et ITH a grandi — Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 et Artemis, avec une recherche de hook automatique et des codes /H et /R manuels quand la recherche passe à côté. La seconde, c'est le texte qui n'existe nulle part dans les fichiers parce que le script l'assemble au moment de l'affichage, et qu'aucun extracteur ne peut voir. Il est sous GPL-3.0, gratuit, ne demande aucun compte, et vous mène du lancement d'un jeu à la lecture d'une ligne en une minute environ, ce qui convient pour goûter à un titre avant de s'engager à le traduire. Deux choses méritent d'être connues avant de commencer : le projet amont n'est plus maintenu en pratique (dernière version le 2022-01-31, dernier commit le 2023-08-26, 635 tickets ouverts), et si un jeu récent refuse de s'accrocher, le projet activement maintenu dans la même famille est LunaTranslator, que son auteur a proposé dans le gestionnaire de tickets de Textractor lui-même.

Là où RuneTranslate fait tout le travail

RuneTranslate traduit le jeu lui-même, et le script arrive sous forme de projet modifiable plutôt que de flux : vous lisez une scène en entier, tenez la terminologie avec un glossaire, réutilisez le travail passé grâce à la mémoire de traduction cloud qui suit votre compte d'un PC à l'autre, et lancez un second passage IA sur les lignes qui sonnent mal. Neuf fournisseurs sont disponibles dès le premier lancement, dont trois ne demandent aucune clé API, plus un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne. L'essentiel de ce qui tourne mal d'habitude est pris en charge pour vous : il détecte le moteur, retrouve seul les clés AES d'Unreal, le chiffrement des images de RPG Maker et les clés de script YU-RIS, embarque environ 26 schémas de chiffrement XP3 de Kirikiri portés, et refuse de traduire automatiquement les noms de scène, les chemins d'assets, les clés de recherche et les opérandes de comparaison qui cassent un jeu en silence — les mêmes garde-fous structurels rejouent à l'export, si bien qu'un ancien projet ne peut pas y glisser une chaîne cassée plus tard. Il couvre aussi ce qu'un hook de texte ne peut structurellement pas atteindre : le japonais peint dans les illustrations, via l'Image Studio, les fichiers de sauvegarde de RPG Maker, Ren'Py et TyranoBuilder, un menu de triche injecté dans le jeu, une file de traitement pour la nuit, et les projets collaboratifs, pour que plusieurs personnes travaillent ensemble sur un long script. Il tourne sous Windows ; Linux et le Steam Deck le font tourner via Wine ou Proton. Et comme le résultat est une version jouable et non une session, une traduction terminée une fois est une traduction à laquelle vous pourrez encore jouer l'an prochain, sans rien qui tourne à côté.

Une version traduite contre une surcouche en direct

Les axes sur lesquels ces deux outils diffèrent vraiment. Les détails sur Textractor ont été vérifiés sur son propre dépôt et son historique de versions — August 2026.

Ce que vous comparezRuneTranslateTextractor
ApprocheLit les propres fichiers de données du jeu sur 17 moteurs et formats, y réécrit les traductions et exporte une copie à laquelle vous jouez comme à n'importe quel autre jeu.Injecte texthook.dll dans le jeu en cours, modifie ses appels d'affichage de texte et redirige chaque ligne interceptée vers une fenêtre séparée.
Ce qu'il vous reste une fois le jeu ferméUne version traduite autonome sur le disque, que vous gardez, rejouez et donnez à quelqu'un d'autre — rien n'a besoin d'être installé pour la lancer.Rien — la surcouche vit le temps de la session, et aucun fichier du jeu n'est jamais modifié.
Ce qui limite la couvertureLes 17 moteurs et formats pris en charge, qui couvrent les grands moteurs commerciaux et doujin, de RPG Maker à Unreal Engine 5 ; tout ce qui n'y figure pas n'est pas pris en charge.Uniquement la possibilité de trouver un hook — la chaîne est lue après que le moteur l'a déchiffrée, donc les moteurs obscurs et les jeux en archives fonctionnent.
Moteurs de visual novel Windows classiquesKirikiri/KAG avec environ 26 schémas de chiffrement XP3 portés, plus Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter et LiveMaker ; BGI, Majiro, SiglusEngine et RealLive n'ont pas d'adaptateur.Son terrain de prédilection : Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 et Artemis, plus les codes de hook /H façon AGTH.
RPG Maker MV/MZPrise en charge complète — fichiers de données, plugins, images chiffrées et exécutables empaquetés avec Enigma Virtual Box, avec le retour à la ligne en jeu appliqué automatiquement à l'export.Tickets ouverts de longue date (#889, #389, #614, #587) — le texte est dessiné sur un canvas Chromium ; le contournement courant dans la communauté consiste à remplacer le runtime NW.js du jeu.
Unity, Unreal et GodotUnity sur Mono et IL2CPP, champs MonoBehaviour et chaînes compilées dans Assembly-CSharp.dll sur les builds Mono compris ; les .locres d'Unreal 4/5 dans les .pak et l'IoStore, avec la clé AES retrouvée automatiquement ; Godot 3.x et 4.x, fichiers .pck autonomes compris. Au mieux de l'effort sur certains titres, avec une référence jouable consignée par moteur.Faible : les tickets Unity #303 et #1086 signalent des hooks en double et des phrases tronquées, et restent sans réponse ; Unreal et Godot sont de mauvaises cibles d'accrochage.
Délai entre le lancement du jeu et la première ligne traduitePlus long — créer un projet, extraire le script, lancer une passe de traduction, puis exporter. Vous le faites une fois et le jeu reste traduit.Une minute environ : s'attacher, choisir un fil de hook, lire. Il n'y a ni étape d'extraction ni étape d'export.
Ce que voit le traducteurDes lots de lignes avec le script qui les entoure, plus un glossaire, la mémoire de traduction cloud, le routage des fournisseurs et un second passage IA optionnel.Une chaîne à la fois, au moment où le moteur la dessine, en général sans locuteur et sans contexte.
Corriger une ligne qui ne vous plaît pasModifiez-la dans le projet, ou passez par le chercher-remplacer et les filtres regex, puis réexportez — la correction est définitive et voyage avec la version.Aucun fichier de projet et aucune vue du script ; une ligne est traduite une fois, affichée une fois, puis disparue.
Japonais incrusté dans les illustrationsL'Image Studio le détecte, retouche le fond, compose le remplacement et le réincruste dans la version exportée ; les comptes gratuits peuvent l'ouvrir et le lire, la modification étant réservée à Supporter et au-delà.Hors de portée — l'accrochage lit le texte du moteur, pas des pixels, et rien dans cette famille ne peut modifier une illustration.
Moteurs de traduction9 fournisseurs, dont trois ne demandent aucune clé API : Google, le point de terminaison DeepL gratuit et DeepL Classic/Next-gen. Puis l'API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, tout point de terminaison compatible OpenAI comme OpenRouter ou NanoGPT, et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne.Extensions fournies pour Bing (par défaut), Google et DeepL, clés du palier gratuit comprises, plus Systran et Papago pilotés via Chrome DevTools. Aucune prise en charge native des LLM — demandée dans le ticket #1004, jamais livrée — même si des extensions communautaires l'ajoutent.
Refaire une deuxième partieLa version est déjà traduite ; la mémoire de traduction cloud, à partir de Supporter, réutilise aussi chaque ligne que vous avez payée, d'un projet et d'un PC à l'autre.Chaque session ré-accroche et retraduit : les lignes déjà payées en appels d'API le sont une deuxième fois.
Prix et connexionTous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA sont gratuits ; le palier gratuit bride le débit, pas les fonctionnalités. Une connexion Patreon gratuite est demandée au premier lancement. Supporter à 3,99 $/mois et Pro à 5,99 $/mois.Gratuit, GPL-3.0, sans compte ni palier payant. Le seul coût est votre propre clé d'API de traduction si vous choisissez un moteur payant.
Activité du projetEn développement actif, avec de nouveaux moteurs et des correctifs livrés en continu ; la 0.53.1 est la version courante.Dernière version le 2022-01-31, dernier commit le 2023-08-26, 635 tickets ouverts. Le dépôt n'est pas archivé, mais n'est plus maintenu en pratique.

RuneTranslate n'est pas affilié à Textractor, projet indépendant sous GPL-3.0 d'Akash Mozumdar. Chaque détail ci-dessus a été vérifié sur le dépôt et l'historique des versions du projet — August 2026 ; le projet amont n'étant plus maintenu, allez y voir avant de vous fier à quoi que ce soit.

Questions fréquentes sur Textractor

Textractor est-il encore maintenu ?

La dernière version de Textractor, la v5.2.0, a été publiée le 2022-01-31, son dernier commit remonte au 2023-08-26 et 635 tickets restent ouverts. Le dépôt n'a pas été archivé et l'outil fonctionne toujours sur les moteurs de visual novel classiques pour lesquels il a été conçu, mais les demandes de prise en charge de nouveaux moteurs restent sans réponse et les jeux récents échouent de plus en plus souvent à s'accrocher. Il existe un petit fork communautaire semi-actif, et LunaTranslator est le projet de la même lignée aujourd'hui maintenu. RuneTranslate est développé en continu et prend l'autre route sur ces jeux récents : il analyse leurs fichiers au lieu de s'y accrocher.

Textractor peut-il traduire les jeux RPG Maker MV ou MZ ?

Pas de façon fiable. RPG Maker MV et MZ dessinent leur texte sur un canvas Chromium à l'intérieur de NW.js plutôt que par les appels d'affichage de texte de Windows que Textractor modifie, et le gestionnaire de tickets porte plusieurs signalements non résolus sur exactement ce point (#889, #389, #614, #587). Le contournement établi dans la communauté consiste à remplacer le runtime NW.js du jeu par une version plus récente, ce qui est délicat et varie d'un jeu à l'autre. RuneTranslate prend les deux en charge complètement : il modifie directement les fichiers de données JSON, gère les images chiffrées et les exécutables empaquetés avec Enigma Virtual Box, applique le retour à la ligne en jeu à l'export, et vous donne une copie traduite que vous lancez normalement.

RuneTranslate s'accroche-t-il à un jeu en cours d'exécution comme le fait Textractor ?

RuneTranslate travaille sur les fichiers du jeu. Il ouvre les fichiers de données, extrait les chaînes traduisibles dans un projet que vous pouvez modifier, et réécrit la traduction terminée dans une copie du jeu à laquelle vous jouez ensuite. Rien n'est injecté et rien ne tourne à côté du jeu, et le texte traduit apparaît dans les propres boîtes de dialogue, menus et écran-titre du jeu, puisqu'il se trouve dans ses propres fichiers.

Pourquoi les antivirus signalent-ils parfois Textractor ?

Textractor fonctionne en injectant une DLL dans un autre processus, technique qu'emploient aussi certains logiciels malveillants : Windows Defender et d'autres moteurs ont donc signalé ses versions par heuristique. Ces signalements sont des faux positifs sur un outil libre sous GPL-3.0, et non la preuve de quoi que ce soit de malveillant, mais ils constituent une friction bien réelle. Injecter du code dans un jeu livré avec un anti-triche ou un DRM agressif est un sujet distinct, et peut être purement et simplement refusé. RuneTranslate ne s'attache jamais à un processus en cours d'exécution — il lit et écrit des fichiers, donc rien n'est injecté nulle part.

Quelle est l'alternative activement maintenue la plus proche de Textractor ?

Cela dépend de la moitié du travail qui vous intéresse. Si vous voulez une version traduite plutôt qu'une surcouche en direct, la réponse est RuneTranslate : 17 moteurs et formats, 9 fournisseurs, l'éditeur complet gratuit, et un résultat que vous gardez. Dans la famille de l'accrochage, LunaTranslator est le successeur — son auteur l'a proposé dans le gestionnaire de tickets de Textractor lui-même, il a publié une version le 2026-08-17, et il ajoute l'OCR hors ligne intégré, la capture du presse-papiers, des hooks pour les émulateurs NS, PSP, PSV et PS2, des moteurs de traduction LLM et entièrement hors ligne, ainsi que l'intégration d'Anki et de Yomitan, tout en restant compatible avec les extensions de Textractor. Sa documentation et sa communauté sont avant tout chinoises, avec des pages traduites en anglais, ce qui reste une vraie barrière à l'entrée pour un public anglophone même si l'interface est localisée.

Puis-je utiliser Textractor et RuneTranslate sur le même jeu ?

Oui. Quand le moteur fait partie des 17 que RuneTranslate analyse, lancer l'extraction et exporter une version vous dispense complètement de toute surcouche pour ce jeu — menus, choix et textes des illustrations sont traduits dans la version elle-même. L'accrochage reste utile comme moyen rapide de goûter à un titre avant de s'engager dans une passe complète, et comme recours pour un moteur qui n'a ici aucun adaptateur.

Essayez-le sur votre propre copie

Le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA — il tourne simplement environ 2× plus lentement sur les fournisseurs d'IA et garde un projet ouvert à la fois. Il tourne sous Windows, et se connecter avec un compte Patreon gratuit prend un clic. Ce que vous exportez est une copie traduite d'un jeu que vous possédez déjà, et elle reste sur votre machine.

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