| Analyse les propres fichiers de données du jeu et en extrait chaque chaîne traduisible dans un projet modifiable. Il n'y a aucune étape de reconnaissance, donc rien n'est deviné. | Capture un rectangle de l'écran et applique l'OCR aux pixels en local, puis envoie le texte à un traducteur en ligne. |
| Une version traduite jouable que vous gardez, rejouez, sauvegardez et donnez à quelqu'un d'autre — un dossier de jeu ordinaire, sans outil qui tourne à côté et sans rien à installer. | Rien n'est enregistré. Chaque session recommence la reconnaissance et la traduction de zéro. |
| 17 moteurs et formats dans une seule application — RPG Maker MV/MZ et XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x et 3.x, TyranoBuilder, coques Electron et Cocos Creator, Unity sur Mono et IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker et les catalogues Gettext. Un jeu bâti sur autre chose n'a pas d'adaptateur. | N'importe quel jeu ou logiciel qui affiche du texte à l'écran, y compris les moteurs maison, les émulateurs, les builds protégés et même les sous-titres de vidéos. |
| Lit la chaîne d'origine exacte dans le fichier : polices stylisées, faible contraste, fonds animés et kanji denses n'y changent absolument rien. | De l'OCR, avec un ensemble Windows OCR, Tesseract et EasyOCR arbitré par un modèle d'apprentissage. Polices stylisées, faible contraste, fonds animés et kanji denses le dégradent malgré tout, et un caractère mal lu produit silencieusement une traduction fausse. |
| Traité comme n'importe quelle autre ligne — la chaîne vient du fichier, donc la mise en page verticale et les furigana n'ont aucune importance. | Non reconnu. Un ticket ouvert sur le suivi depuis novembre 2023. |
| Tout ce que contiennent les fichiers ; aucune étape de reconnaissance ne vient limiter la langue source, et les langues cibles se choisissent projet par projet. | Cinq langues de reconnaissance : anglais, russe, japonais, chinois simplifié et coréen. Le chinois traditionnel n'en fait pas partie. |
| Neuf fournisseurs. Google, le point de terminaison gratuit de DeepL et DeepL Classic/Next-gen ne demandent aucune clé API ; plus l'API DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, tout point de terminaison compatible OpenAI comme OpenRouter ou un service auto-hébergé, et un modèle local via Ollama ou LM Studio qui ne coûte rien à la ligne et fonctionne hors ligne. Les neuf sont disponibles sur le palier gratuit. | Quatre, tous des services web en ligne gratuits, sans option de clé d'API : le service web de DeepL, Google Translate, Yandex Translate et Naver Papago. |
| OpenAI, Anthropic, DeepSeek, tout point de terminaison compatible OpenAI ou un modèle local, plus un second passage IA optionnel qui relit chaque ligne dans son contexte. Inclus sur le palier gratuit. | Aucun fournisseur LLM. Uniquement de la traduction automatique classique, phrase par phrase ; une pull request communautaire ajoutant un traducteur IA était encore ouverte en juin 2026. |
| Un éditeur complet sur tous les paliers : chercher-remplacer, filtres regex, modifications en masse, regroupement par moteur, plus un glossaire, la mémoire de traduction cloud partagée entre vos PC, le routage des fournisseurs et les projets collaboratifs en direct. | Il n'y a pas d'éditeur — une ligne est reconnue, traduite et affichée, sans rien à relire ni à corriger. |
| L'Image Studio détecte le texte, retouche la plaque, compose le remplacement et le réincruste dans la version exportée : écrans-titres et boutons traduits partent donc avec le jeu. À partir de Supporter ; le palier gratuit est en lecture seule ici. | Lu comme n'importe quels autres pixels et traduit dans la surcouche, tant qu'il tombe dans le rectangle que vous avez tracé — aucun adaptateur nécessaire. |
| Tout ce que contiennent les fichiers ressort — dialogues, choix, noms d'objets et de compétences, menus, textes d'état, et les lignes que vous ne déclenchez jamais. | Seul le rectangle sélectionné est surveillé ; le texte ailleurs est manqué tant que vous n'arrêtez pas tout pour resélectionner la zone. |
| Nul. La version exportée est un jeu ordinaire : le plein écran exclusif et la fréquence d'images ne sont pas affectés, et aucun processus ne tourne à côté. | La capture et l'OCR continus consomment du CPU ou du GPU et ajoutent de la latence à chaque ligne. Le plein écran exclusif n'est pas pris en charge — le jeu doit tourner en fenêtré ou en fenêtré sans bordure. |
| Basculez vers une API à clé, ou vers un modèle local qui n'a aucune limite de débit ; Pro peut en plus faire passer les scrapers gratuits par des proxys que vous fournissez vous-même, avec un rythme et un suivi de santé par sortie. | Aucun repli par clé n'existe. Le README conseille de configurer des proxys IPv4 tournants, et des tickets ouverts — August 2026 — signalent que DeepL renvoie des 429 et reste inutilisable. |
| Le palier gratuit débloque tous les moteurs, tous les fournisseurs, l'éditeur complet, l'éditeur de sauvegardes, Cheat Mode et l'affineur IA — il bride le débit, pas les fonctionnalités. Supporter 3,99 $/mois, Pro 5,99 $/mois. Installeur Windows, code fermé, avec une connexion Patreon gratuite au premier lancement. | Open source sous Apache-2.0 — auditable, forkable, compatible avec un usage commercial. Entièrement gratuit, sans compte et sans clés. Une archive ZIP portable d'environ 500 Mo, sur Windows 10 2004 ou ultérieur. |