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RuneLingua:翻译现已包含在你的 RuneTranslate 订阅中
1.0.8 版加入了 RuneLingua,RuneTranslate 自己的 AI 驱动机器翻译,运行在我们自己托管的 GPU 上。不需要 API 密钥,不按字符计费,也没有任何东西需要配置:Supporter 每月包含 1,500,000 字符,Pro 每月 2,500,000 字符,Ultimate 每月 6,000,000 字符,覆盖全部 35 种目标语言,占位符保护、术语表和 Translation Memory 都和其他任何服务商一样齐全。自 2026 年 10 月起,它换用了更强的引擎,在与旧引擎的盲测中赢下了 65% 的行。
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RuneSight:分辨文本与代码的神经引擎
1.0.6 版淘汰了那份手写的正则表达式列表——过去正是它来判断提取出的每一行究竟是文本,还是路径、标识符和控制码。取而代之的是 RuneSight,一个 400 KB 的神经网络分类器,训练数据来自九十万行真实游戏文本、十六种语言的真实句子,以及每一种有文档记录的引擎控制码。现在,这个判断只需在你的 CPU 上花几微秒就能完成,每一行都会附上判断理由,而且绝不会碰到任何带有真实文本的行。
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翻译后游戏打不开?找出那一行
翻译好的游戏窗口一开就关,或者永远卡在加载画面。你翻译的某一行根本不是文本:一个 ID、一条路径、一个游戏用来比对的标记。先证明问题确实出在翻译上,再用对半切分的办法找到那一行:大约十三次导出,就能把五千行缩到一行。
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翻译、直播并剪辑任何游戏
没有你所用语言版本的游戏最适合拿来直播,前提是你和观众都看得懂。用 RuneTranslate 翻译游戏,像直播其他游戏一样开播,再让本地运行的 AI 视频剪辑工具 LunarClip 把长录像剪成带字幕的竖屏 Shorts。这里是完整流程,以及每一步真正要紧的设置。
streamingworkflowexportvideo
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XUnity.AutoTranslator 不翻译怎么办
XUnity.AutoTranslator 是 Unity 上最好的运行时翻译工具,而当它安静下来时,原因几乎总是这五件具体的事之一:游戏是 IL2CPP 构建、文本是通过挂钩拦不到的路径设置的、负责绘制它的 UI 框架没有启用、这一行超过了字符上限,或者端点把自己关掉了。下面讲怎么判断你碰上的是哪一种。
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
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翻译后的文字为什么显示成方块
你翻译了游戏,导出干干净净地跑完,对话框里却全是 □□□。这几乎从来不是翻译的问题 —— 是字体的问题,而且它的修法和人们常与它混淆的另外两种故障都不一样。下面讲怎么分清缺字形、被丢掉的字符和乱码,以及在 Unity、TextMeshPro、Ren'Py 和运行时工具里各自怎么修。
unitytextmeshprofontstroubleshooting
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如何制作汉化补丁
汉化补丁是一个民间译者真正产出的东西:那些译文,以及它们在游戏里各自归属的位置。这是从头到尾的整件活 —— 在运行时覆盖层和打过补丁的构建之间做选择、提取文本、翻译、修正机器译错的地方、导出、在游戏里测试,以及分享补丁文件而不是游戏本身。
patchsharingtutorialworkflow
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如何翻译 RPG Maker 游戏
RPG Maker 是现存最好翻译的引擎 —— 文本就摆在普通数据文件里。本文讲清如何辨认你手上的版本、导出一个能玩的译好构建,并让控制码完好无损。
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如何翻译 Unreal Engine 游戏
Unreal 游戏把文本装在 .pak 或 IoStore 容器里编译好的 .locres 表中。本文讲清如何读取它们,以及为何输出是一个极小的覆盖 pak,而不是重新打包整个游戏。
unrealguidesenginelocalization
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如何将日语游戏翻译成中文(新手指南)
完整的入门指南:安装 RuneTranslate、把它指向任意日语游戏、让它自动检测引擎、用你选择的翻译服务翻译,然后导出一个可玩的版本。支持 18 种引擎。
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用正则过滤器将不需要的文本行排除在翻译之外
调试字符串、资源路径和残留的开发文本有时会漏过自动排除。RuneTranslate 的按项目正则过滤器会排除任何源文本匹配某个模式的行——并实时预览它们究竟会命中哪些内容——让你绝不会把翻译额度浪费在垃圾文本上。免费,所有档位都可用。
exclusionsregexfilters
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用你自己的代理,更快翻译整款游戏(Pro)
RuneTranslate Pro 让免费翻译器(Google、DeepL)通过你自己的代理发送请求,这样单个 IP 的速率限制就不再能拖住整款游戏的翻译。粘贴你的代理、测试它们,请求便会自动分散到各个代理上——被限速的 IP 会自行退下。自带代理,加密存储在你的电脑上;默认关闭。
proxiesproprovidersspeedfeature
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翻译你自己的游戏字符串:CSV、JSON、PO 和 XLIFF 本地化
RuneTranslate 的 Developer 选项卡(Ultimate 计划)导入你自己的 CSV、JSON、PO(gettext)或 XLIFF 文件,用任意翻译服务一次性把它们翻译成任意多种语言,再以相同格式、id 完好地各自导出。
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用 DeepSeek 翻译日语游戏 —— LLM 品质,极低成本
DeepSeek 是 RuneTranslate 里的一等公民翻译服务:以每部游戏几美分的价格,对日语 RPG 和视觉小说做上下文感知翻译。自备密钥,选 deepseek-v4-flash(默认)或 deepseek-v4-pro。
providersdeepseekcomparison
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AI Connections:让 Claude Desktop 在你的项目内翻译
通过开放的 MCP 标准把 RuneTranslate 连接到 Claude Desktop。和 Claude 聊天来找出未翻译的行、调研名字,并就地翻译。浏览免费;翻译和导出为赞助者及以上。默认关闭,仅回环。
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如何翻译 AliceSoft System 游戏(Rance、Evenicle……)
RuneTranslate 把 AliceSoft System 3.x 和 System 4 游戏 —— Rance、Evenicle、Daiakuji —— 翻译成英语和 30 多种语言。纯 Rust 读取器处理 .ald / .afa 归档和 .ain 消息数据。尽力而为;请验证导出的构建。
alicesoftranceengine
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如何将 YU-RIS 视觉小说翻译成英语
RuneTranslate 把 YU-RIS(raiL-soft)视觉小说翻译成英语和 30 多种语言 —— 用纯 Rust 读取 .ypf 包和编译过的 YSTB 脚本、恢复每个脚本的 XOR 密钥,并把译好的脚本松散导出。尽力而为。
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如何将 Artemis 引擎视觉小说翻译成英语
RuneTranslate 把 Artemis 引擎(iMel/Mikage)视觉小说翻译成英语和 30 多种语言 —— 读取 .pfs 归档(含 PF8 加密)、提取对话和选项,并导出游戏加载的 root.pfs 覆盖补丁。尽力而为。
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如何翻译游戏的 .po 和 .mo 文件(gettext)
.po 是可编辑的源文件,.mo 才是游戏实际加载的已编译目录——这就是只改 .po 却毫无效果的原因。RuneTranslate 同时读取两者,保护 %s 和 {count} 占位符,按你的语言调整复数形式,并写回一个可用的 .mo。
gettextpomoenginetutorial
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如何将 Godot 游戏翻译成英语
RuneTranslate 把 Godot 3.x / 4.x 游戏翻译过来 —— 打开 .pck(即便嵌在 .exe 里)、用 GDRE Tools 反编译 GDScript 和场景,并列出 UI + 对话。导出重打包回 .exe。尽力而为;请验证构建能运行。
godotenginetutorial
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如何翻译 NScripter / ONScripter 视觉小说
RuneTranslate 把 NScripter 和 ONScripter 视觉小说翻译成英语和 30 多种语言 —— 解码 XOR 混淆的 nscript.dat、处理 Shift-JIS / CP932,并导出即刻可运行的副本。新功能;报告任何加载不了的情况。
nscripteronscripterengine
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图片翻译:为烙进美术里的文字准备的编辑器
标题画面、菜单按钮和 HUD 标签是像素而不是字符串,任何提取工具都够不到。Studio 会检测这些文字、重建其下方的美术,并把译文排回画面 —— 支持 RPG Maker、Ren’Py(含 .rpa)、吉里吉里、NScripter 等。
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协作翻译:全队实时一起翻译一个日语游戏
RuneTranslate 的协作项目把你整个团队放进一个实时共享项目 —— 实时在场、后写者胜的编辑,以及一个 20 字符的邀请码。赞助者及以上托管;免费队友可加入并编辑。
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如何将 Ren'Py 游戏翻译成英语(完整教程)
用 RuneTranslate 把 Ren'Py 视觉小说翻译成英语 —— 处理松散的 .rpy、编译的 .rpyc 和归档的 .rpa 游戏、屏蔽标记、捆绑一个 CJK/非拉丁字体,并导出一个游戏启动时加载的翻译。
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如何将 Kirikiri / KAG 视觉小说翻译成英语
用 RuneTranslate 把 Kirikiri / KAG 视觉小说翻译成英语 —— 用移植的 GARbro 方案读取加密的 .xp3 归档、翻译 KAG .ks 剧本和 PSB 场景,并导出游戏自动加载的 patch.xp3。
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如何将 Unity 游戏翻译成英语
用 RuneTranslate 翻译 Unity 游戏 —— 读取 TextAssets、MonoBehaviour 字段(Mono 和 IL2CPP)和 StreamingAssets,讲清为何仅限外部化文本,以及标识符守卫如何让你不弄坏游戏。
unitytutorialengine
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如何将 TyranoBuilder / TyranoScript 游戏翻译成英语
用 RuneTranslate 翻译 TyranoBuilder / TyranoScript 视觉小说 —— 提取 data/scenario/*.ks 脚本、屏蔽 KAG 标记、翻译角色显示名,并导出一个可玩的 HTML5 或 Electron 构建。
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AI 翻译润色器 —— 上下文中的二次校对
AI 润色器是一次可选的二次处理,它把每一条译文与原始日语及其上下文行放在一起重读,然后重写它 —— 修正误译、生硬措辞和语气。用你自己的 API 密钥或本地模型时免费。
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如何将 SRPG Studio 游戏翻译成英语
用 RuneTranslate 把 SRPG Studio 战棋 RPG 翻译成英语 —— 用一个捆绑的附属程序拆开加密的 data.dts、提取游戏文本,并重新打包一个可玩的构建。尽力而为;请验证导出的游戏。
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翻译术语表 101 —— 锁定角色名和术语
一个翻译术语表在每一批次、每一个翻译服务上强制替换"源→目标"术语对,让你的女主角名字在第 1 章和第 47 章读起来一致。占位符屏蔽如何工作,加上 CSV 工作流。赞助者及以上。
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如何将 Wolf RPG 游戏翻译成英语(完整教程)
用 RuneTranslate 把 Wolf RPG(ウディタ)游戏翻译成英语 —— 处理 .wolf 归档(V2 和 V3)、提取 .dat / .mps 文本,并对控制码化的行自愈,让导出的构建保持稳定。
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翻译日语游戏的最佳翻译服务(2026)
对 DeepL、DeepSeek、OpenAI、Anthropic Claude、Google 和本地模型翻译日语 RPG 和视觉小说的诚实对比 —— 质量、每百万字符成本,以及何时使用 RuneTranslate 的 9 个翻译服务中的哪一个。
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RPG Maker MV 与 MZ 翻译:对译者有何不同
两个引擎共享大部分翻译面,但插件参数、控制码和数据文件夹布局在 MZ 中有所变化。给在 RPG Maker MV 和 MZ 项目间切换的译者的实用笔记。
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