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RuneTranslate文档从右向左的语言

阿拉伯语与从右向左的语言

阿拉伯语是你唯一可以翻译成的从右向左的语言。RPG Maker MV、RPG Maker MZ 和 Unity 有专门的支持。其他引擎的效果不一,请在游戏里检查。

本页内容

  • 有专门支持的引擎
  • 相关设置
  • 它不会改变什么
  • 其他引擎

有专门支持的引擎

引擎导出时的处理
RPG Maker MV添加一个小插件和一款阿拉伯语字体。从右向左绘制阿拉伯语,字母相连。
RPG Maker MZMZ 自己排版阿拉伯语。插件让消息行保持在框内,并添加字体。
Unity以相连的字母、从右向左的顺序写入文本。在使用 Naninovel 制作的游戏中,对话框也会切换为从右向左。其他对话系统的对话框仍保持从左向右。

相关设置

两项设置都在设置、引擎下,所有套餐都可以使用。它们默认开启,并且只在项目的目标语言是阿拉伯语时才起作用。只有当游戏本身已经能处理阿拉伯语时,才需要关掉其中一项,然后重新导出。

RPG Maker MV 和 MZ 的阿拉伯语文本设置,已勾选。
Unity 的阿拉伯语文本设置,已勾选。

它不会改变什么

  • 你项目里的文本保持原样。转换发生在导出的时候。
  • 菜单和窗口保持原位,没有任何镜像。
  • 如果游戏本身已有阿拉伯语支持,应用会让开,并告诉你。
  • 在 Unity 中使用你自己的字体时,字体需要有阿拉伯语字母的连写字形,否则字母会各自分开。Noto Sans Arabic、Arial、Tahoma 和 Segoe UI 都有。

其他引擎

Ren'Py 和 Unreal Engine 会添加阿拉伯语字体,Kirikiri 使用 Windows 字体,但它们都不处理字母连写和文字方向,所以分享译文之前请先玩几个场景。YU-RIS、LiveMaker 和 AliceSoft System 无法存储阿拉伯语文本。

想用阿拉伯语使用 RuneTranslate 本身,请参见应用语言。

已对照 RuneTranslate 1.4.6 核对。

还是没解决?

点击应用顶部的“反馈”给我们提交工单,或者到我们的 Discord 提问。两边我们都会看。

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