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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏
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对比

RuneTranslate 对比 MTool

RuneTranslate 读取游戏自己的文件格式,把译好的字符串写回去,并把一份完整的翻译副本保存到你指定的文件夹。那份副本就是成果:一个普通的游戏文件夹,打开就跑,旁边什么都不用开;你把它搬到哪台电脑上、交到谁手里,它都还是这样。MTool 把译文放在了别的地方 —— 你把 Game.exe 拖到它上面,它先把文本翻译好,再在可执行文件旁边放一个 version.dll 启动游戏,在你游玩的过程中于内存里把日文换掉。这一页上其余的一切,都是从这一个区别里长出来的。

开发者
AdventCirno
许可证
Proprietary
运行平台
Windows 7+, Android 11+

简短的回答

RuneTranslate 在一个应用里把整件事做完。它读取 17 种引擎与格式 —— RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包 —— 并通过九个服务商翻译,其中三个完全不需要 API 密钥。剧本之外,它还做了大多数工具压根碰不到的部分:Image Studio 把画进标题画面和菜单按钮里的日文重新烘焙一遍,存档编辑器能打开 RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace 与 2000/2003、Ren'Py 和 TyranoBuilder 的存档,Cheat Mode 会注入一个实时的游戏内作弊菜单。这些全都在免费档位里 —— 每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁,因为免费限的是吞吐,不是功能。而出来的是一款游戏,不是一次会话:一个你直接启动的导出文件夹,前面不用套启动器,也没有什么需要一直续着。MTool 是为一个更窄的场景做的,而且在那件事上很快 —— 如果你想在五分钟之内就进到一款 RPG Maker 或 Wolf RPG 作品里,又不打算把译文留下来,它先跑一遍的预处理加上内置作弊正好办这个,而且它还有 Android 版。

什么时候你依然会去用 MTool

MTool 很适合一种情况:你今晚就想玩上,游戏又在它的家族之内,而且事后并不需要这份译文。它免费的公开版用 Bing 就能把一整款游戏翻完,不需要账号,也不需要密钥;改好的一个词会直接出现在你正在玩的那局里,不用重启;而且因为它从不写入游戏的数据,一次失败的运行也不可能损坏归档 —— 删掉一个 DLL 就撤销了。它还够得到几个 RuneTranslate 没有的引擎:SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV、MKXP-Z 与 RGU 运行时,以及 RPG Maker 2000/2003 的游戏文本 —— RuneTranslate 对它们没有适配器。两者之中也只有它有 Android 版。而只要你打算把成果留下来、交给别人,或者游戏的引擎落在那个家族之外,RuneTranslate 才是那个把活干完、还给你一份可以游玩的成品的。

什么时候 RuneTranslate 更合适

RuneTranslate 把一款游戏变成一个可编辑的工程,再把一份做完的成品交还给你。整份剧本一次性摊在你面前:排序、用正则筛选、跨所有文件查找替换、把一个角色的名字钉进术语表让它再也不跑偏、把短的 UI 字符串分流给便宜的服务商而把对白交给更好的,再对读着生硬的地方跑一遍 AI 二次润色。通常会出岔子的地方,大多已经替你处理好了 —— 它自己识别引擎,自己恢复 Unreal 的 AES 密钥、RPG Maker 的图片加密方案和 YU-RIS 的脚本密钥,带着约 26 套移植好的 Kirikiri XP3 加密方案,并且拒绝自动翻译那些会悄无声息把游戏弄坏的场景名、资源路径、查找键和比较操作数;导出时同一套结构化把关再跑一遍,所以一个旧工程日后也推不出一条坏字符串。围绕这些,还有跟着账号在电脑之间走的云端翻译记忆、实时协作项目、通宵批量队列、自备代理池、给 Claude Desktop 用的本地 MCP 服务,以及 Ultimate 档位上的 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 互转。它运行在 Windows 上;Linux 和 Steam Deck 可在 Wine 或 Proton 下运行。

逐项并列

RuneTranslate 0.53.1 对比当前的 MTool 公开版。细节于 2026 年 8 月核实;两个项目都更新频繁,任何你打算依赖的信息请到各自官网确认。

对比项RuneTranslateMTool
译文是怎么进到游戏里的读取游戏自己的数据文件,把译好的字符串写回去,并把一份完整的翻译副本保存到你指定的文件夹。在可执行文件旁边放一个 version.dll 启动游戏,在游戏运行过程中于内存里替换文本。
翻译跑完之后导出的副本就是一个普通的游戏文件夹。打开就玩,旁边什么都不用开;复制到哪台电脑上都一样。每次都必须通过 MTool 启动游戏,译文才会出现。
你原来的游戏文件夹只在提取时读取。翻译后的成品写到你另选的文件夹里,所以你原本的安装保持原样,想重导多少次都行。从不改写。只在可执行文件旁边加一个 DLL,所以运行失败不会损坏归档,删掉这个文件即可撤销一切。
覆盖的引擎17 种引擎与格式装在同一个应用里:RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/VX Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext .po/.mo 语言包。其中一部分有经过实机确认的可玩基线,其余是尽力而为。RPG Maker 2000 到 MZ,含 MKXP-Z 和 RGU 运行时、Wolf RPG、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、TyranoBuilder、SRPG Studio、Bakin、SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV。最后四个,以及 RPG Maker 2000/2003 的游戏文本,不在 RuneTranslate 的清单上。
由谁来翻译九个服务商,可按工程挑,而且全都在免费档位里:无需密钥的 Google 和两个 DeepL 接口、DeepL API、OpenAI、Claude、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容接口(比如 OpenRouter 或 NanoGPT),以及按行不花钱的本地模型。MTool 自己托管的引擎,按会员等级开放 —— 免费版是 Bing;$3/月 起有 Sugoi 日→英、彩云和 DeepSeek;$7/月 起有百度、有道和 ChatGPT 3.5。
用你自己的 API 密钥或本地模型可以。密钥在 Windows 加密下留在你自己的电脑里,Ollama 或 LM Studio 能全程离线跑完整个任务 —— 不联网,也没有按行计费。没有文档记载的方式可以填入自己的密钥、接口地址或本地模型。翻译跑在 MTool 的服务器上;会员到期后,已有的译文还能用,但没法再跑新的翻译。
目标语言35 种目标语言,应用界面本身有 19 种。取决于所选引擎。其中较强的几个(彩云、百度、有道)面向中文;要译成英语,实际可选的是免费版的 Bing 或 $3/月 的 Sugoi。
翻译服务拿到的是什么引擎里怎么存就怎么给,完整的字符串,控制码、内嵌标签和变量都被遮蔽,服务商弄不丢也弄不乱。文本是按分句和片段拆开导出的。LinguaGacha 项目记录了这会损害翻译质量,并为此做了一个 MTool Optimizer 功能,先把碎片重新拼回去。
修一句翻错的话在剧本里就地改,查找替换、术语表和 AI 润色器都在同一个界面上,改完重新导出成品。在你正在玩的那局里实时生效 —— 不用重启,不用读档,也不用重新构建。
画进美术里的日文Image Studio 识别它、修补底图、排上译文,再烘焙回图片里 —— 包括加密的 RPG Maker 美术和 Kirikiri TLG。免费账号能打开查看,编辑为 Supporter 及以上。没有相关文档。内存挂钩替换的是文本字符串,而不是标题画面或菜单按钮上的像素。
作弊、存档与游戏内附加功能Cheat Mode 给 RPG Maker MV/MZ 游戏注入一个实时的游戏内作弊菜单,并打开 Ren'Py 的开发者工具,一键即可移除;存档编辑器能打开 RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace 与 2000/2003、Ren'Py 和 TyranoBuilder 的存档。存档编辑器和核心的作弊功能都不花钱。在它支持的引擎范围内提供道具、金钱和属性编辑、移动速度和整款游戏加速。
把文本交给别的工具Ultimate 档位的 Developer 选项卡支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的导出与再导入,而 Gettext .po/.mo 语言包本身就是受支持的格式。ManualTransFile.json,Translator++、LinguaGacha 等工具早已能读写。
平台Windows。Linux 和 Steam Deck 可在 Wine 或 Proton 下运行。Windows 7+ 与 Android 11+,有分引擎的插件 APK,还有一个早期预览的 Winlator 组件,用于在 Android 上跑 Windows 游戏。
账号与价格免费档位就是完整的产品:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,免费限的是吞吐,不是功能。用 Patreon 登录是免费的,点一下就好。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99,Ultimate 每月 $9.99。免费公开版不需要账号。Patreon 分每月 $3、$7 和 $15 三档;MTool 自己的页面写着,第 3 档和第 2 档基本一样。

RuneTranslate 与 MTool 及其作者无隶属关系。MTool 的引擎清单、会员等级、平台和版本日期于 2026 年 8 月对照该项目自己的官网、发布页和订阅页核实;RuneTranslate 一侧的细节描述的是 0.53.1 版本。

大家真正会问的问题

用 MTool 翻译过的游戏,玩的时候还需要 MTool 吗?

需要。MTool 不动游戏自己的数据文件,而是在游戏运行时注入译文,所以每次都得通过 MTool 启动游戏,翻译后的文本才会出现。这一点在 MTool 自己的教程流程里写着,LinguaGacha 的 wiki 也独立提到过。RuneTranslate 则把译文写进游戏文件的一份副本里,而你留下并游玩的就是那份副本 —— 一个普通的游戏文件夹,前面不用套任何东西,搬到哪台电脑上都一样。

MTool 支持 Unity、Unreal 或 Godot 游戏吗?

RuneTranslate 支持:Mono 与 IL2CPP 版本上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot,以及与它们并列的 NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 和自定义的 Electron 与 Cocos Creator 外壳。在 Unity 和 Unreal 上它够到的是引擎外置的那部分文本,而那正是这类游戏的剧本所在。MTool 的支持清单是 RPG Maker 和同人视觉小说这一系 —— RPG Maker 2000 到 MZ、Wolf RPG、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、TyranoBuilder、SRPG Studio、Bakin、SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript 和 Pixel Game Maker MV —— 上面那些引擎不在其中。

我能在 MTool 里用自己的 OpenAI 或 DeepSeek 密钥吗?

RuneTranslate 正是为这件事做的:九个服务商、你自己的密钥在 Windows 加密下留在本机、任意你指向的 OpenAI 兼容接口,以及通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型 —— 按行不花钱,还能离线跑 —— 另外还有三个完全不需要密钥的服务商。MTool 没有文档记载的方式可以填入自己的 API 密钥、base URL 或本地模型;它的引擎由 MTool 托管,按会员等级解锁,会员到期后新的翻译就跑不动了。那边可行的变通办法是用 MTool 自己的导出:写出 ManualTransFile.json,在别处翻译,再导回去。

为什么我的杀毒软件会报警 MTool?

MTool 是通过在可执行文件旁边放一个 version.dll、让 Windows 去加载它,从而进入游戏进程的,而这正是杀毒引擎会盯着的模式。卡巴斯基在 2026 年 1 月的一个误报讨论帖里把这个文件标记为 Trojan.Win64.DLLhijack.gen;另外已知当 Windhawk 之类的其他挂钩软件在运行时,MTool 会卡住,所以用户常常会加一条排除规则。RuneTranslate 从不碰运行中的游戏进程 —— 它只读写文件。它的安装包没有代码签名,所以 Windows SmartScreen 会在首次运行时弹出提示。

RuneTranslate 是免费的吗?需要账号吗?

免费档位就是完整的产品:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,一分钱不用付 —— 而九个服务商里有三个不需要 API 密钥,所以把一整款游戏翻完也可以完全不花钱。免费改变的是吞吐:在 AI 服务上大约一半速度,一次开一个工程,Image Studio 以只读方式打开。用 Patreon 登录是免费的,点一下就好。Supporter 每月 $3.99,换来全速、云端翻译记忆、术语表、服务商分流和批量队列;Pro 是 $5.99,另加更高的工程上限、代理池、更大的 Image Studio 配额和动态场景主题。

哪一款的翻译质量更好?

RuneTranslate 发送的是完整字符串,控制码、标签和变量都被遮蔽,再用翻译记忆、术语表和一遍可选的 AI 二次润色,让一款长游戏从头到尾保持一致 —— 而且背后用哪个引擎由你挑,从免费的 Google 和 DeepL 接口,到用你自己密钥的 Claude、OpenAI 或 DeepSeek。有一个结构上的差别值得知道:MTool 导出的文本是按分句和片段拆开的,而 LinguaGacha 项目记录了翻译这些碎片会得到更差的结果,这也是它专门做了一个把碎片重新拼回去的功能的原因。在免费档位上,MTool 的 Bing 引擎和 RuneTranslate 的免费 Google 与 DeepL 接口属于同一水平。

拿你卡住的那款游戏试试

免费档位解锁每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,其中三个服务商不需要 API 密钥 —— 只是在 AI 服务上大约跑到一半速度,而且一次只能开一个工程。把它指向你的游戏,看看能找出多少文本,再导出一份自己就能跑的副本 —— 你放到哪儿,它都还是翻译好的。

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