| 读取游戏自己的数据文件,把译好的字符串写回去,并把翻译后的副本保存到你指定的文件夹。 | 在可执行文件旁边放一个 version.dll 启动游戏,在游戏运行过程中于内存里替换文本。 |
| 导出的副本就是一个普通的游戏文件夹 —— 打开就玩,不用再开别的东西。 | 每次都必须通过 MTool 启动游戏,译文才会出现。 |
| 提取时只读;翻译后的成品写在别处,所以你原本的安装保持原样。 | 从不改写。只在可执行文件旁边加一个 DLL,所以运行失败不会损坏归档,删掉这个文件即可撤销一切。 |
| 17 种引擎与格式:RPG Maker 家族(MV/MZ、XP/VX/VX Ace)、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Bakin、SRPG Studio、Unity、Unreal 4/5、Godot、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft、LiveMaker、Electron 与 Cocos 外壳、.po 语言包。 | RPG Maker 2000 到 MZ,含 MKXP-Z 和 RGU 运行时、Wolf RPG、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、TyranoBuilder、SRPG Studio、Bakin、SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV。其中好几种不在 RuneTranslate 的清单上。 |
| 九个可按工程挑选的服务商:无需密钥的 Google 和两个 DeepL 免费接口、DeepL API、OpenAI、Claude、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容接口,或本地模型。 | MTool 自己托管的引擎,按会员等级开放 —— 免费版是 Bing;$3/月 起有 Sugoi 日→英、彩云和 DeepSeek;$7/月 起有百度、有道和 ChatGPT 3.5。 |
| 可以。密钥在 Windows 加密下留在你自己的电脑里,Ollama 或 LM Studio 能全程不联网跑完整个任务。 | 没有文档记载的方式可以填入自己的密钥、接口地址或本地模型。翻译跑在 MTool 的服务器上;会员到期后,已有的译文还能用,但没法再跑新的翻译。 |
| 35 种目标语言,应用界面本身有 18 种。 | 取决于所选引擎。其中较强的几个(彩云、百度、有道)面向中文;要译成英语,实际可选的是免费版的 Bing 或 $3/月 的 Sugoi。 |
| 引擎里怎么存就怎么给,完整的字符串,控制码、标签和变量都被遮蔽,服务商无法把它们弄丢。 | 文本是按分句和片段拆开导出的。LinguaGacha 项目记录了这会损害翻译质量,并为此做了一个 MTool Optimizer 功能,先把碎片重新拼回去。 |
| 在工程里改掉,再重新导出就能在游戏里看到。 | 实时生效 —— 不用重启,不用读档,也不用重新构建。 |
| Image Studio 识别它、修补底图、排上译文,再烘焙回图片里。免费账号能打开查看,但不能编辑。 | 没有相关文档。内存挂钩替换的是文本字符串,而不是标题画面或菜单按钮上的像素。 |
| 面向 RPG Maker 和 Ren'Py 的作弊模式,外加一个存档编辑器。 | 在它支持的范围内提供道具、金钱和属性编辑、移动速度和整款游戏加速 —— 在产品里的分量比这边更重。 |
| Developer 档位支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的导出与再导入。 | ManualTransFile.json,Translator++、LinguaGacha 等工具早已能读写 —— 两者之中流通更广的交换格式。 |
| Windows。Linux 和 Steam Deck 可在 Wine 或 Proton 下运行。 | Windows 7+ 与 Android 11+,有分引擎的插件 APK,还有一个早期预览的 Winlator 组件,用于在 Android 上跑 Windows 游戏。 |
| 即便是免费档位也需要 Patreon 登录,而免费档位是限速,不是锁功能。Supporter $3/月,Pro $5/月,Developer 价格另谈。 | 免费公开版不需要账号。Patreon 分每月 $3、$7 和 $15 三档;MTool 自己的页面写着,第 3 档和第 2 档基本一样。 |