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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏
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图片文字翻译

有些文字是 画上去的。

标题画面、“新游戏 / 继续”按钮、HUD 标签、店铺上方的招牌 —— 任何提取工具都够不到,因为它们是像素而非字符串。Image Studio 读出这些文字,重建下方的美术,再把你的译文排回画面里。

下载 RuneTranslate查看支持的引擎

工作流程

检测、清除、排版、导出

和专业漫画翻译一样的四个步骤 —— 每一步都能由你修正,而不是一次只能全盘接受或放弃的自动处理。

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
之前 · 原始发行的图像
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
已检测 · 文字已移除
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
之后 · 你导出的图像
画在图上
「はじめから」
识别为
はじめから
排版为
New Game
写入
img/titles1/title.rpgmvp
  1. 步骤 1

    检测文字

    一次点击就能找出图中每一处文字区域并读出内容。同一个对话框的多行会合并成一个块,所以你翻译的是完整句子而不是三个碎片。漏掉的可以手动框选,任何一个框都能单独重读,无需重跑整页。

  2. 步骤 2

    清除并重建美术

    用画笔或套索涂过原本的文字,下面的美术就会被重建 —— 是真正的背景,而不是盖上去的色块。橡皮擦把区域从选区里取回,所以涂多了只是修正,不必从头再来。

  3. 步骤 3

    排版译文

    字体、字号或自动适配、字重、对齐、行高、字距、内边距、描边、阴影和颜色,逐个文本框设置。日文竖排会按正确的禁则规则分栏,取色器可以直接从美术上吸取颜色。

  4. 步骤 4

    写回图片

    导出时,译文图片以原文件名和原格式写出,游戏无需任何补丁即可加载。未改动的原图保留在旁边,随时可以还原。

编辑器能做什么

是编辑器,不是一次性处理

自动处理只是起点。下面这些功能之所以存在,是因为自动结果有时是错的,而无法修正正是让一个工具在真实美术面前变得无用的原因。

真正可编辑的文本框

绘制、移动、缩放、旋转和删除文本框,一次选中多个,把做完的锁定或隐藏。全程可撤销重做,所以任何尝试都不是不可逆的。

由你掌控的清除

画笔和套索选择要重建的区域,橡皮擦把它取回。结果立刻显示在画布上而不是等到导出,所以糟糕的蒙版是你看得见并能改的,而不是进游戏才发现的。

真正的排版

自动适配把文字装进框内,并在该断的位置换行。中日韩按字符换行并遵循禁则规则,所以一行绝不会以收尾括号或句号开头。

覆盖你语言的字体

内置七款字体覆盖拉丁、希腊、西里尔、日文、简繁中文、韩文、泰文和阿拉伯文 —— 译好的标题显示为文字,而不是一排空方块。

所见即所出

画布使用与导出相同的引擎排版,所以预览不可能和结果不一致。移动一个框,文字会完全按照成品图的方式重新换行。

用你自己的翻译服务

识别出的文字会经过你翻译对话时用的同一个服务 —— DeepL、Google、OpenAI、Claude、DeepSeek 或本地模型 —— 然后进入编辑器,你可以改写以适应空间。

引擎支持

图片翻译适用于哪些引擎

图片文字会在游戏存放图片的地方查找,所以覆盖面很广。以下是有专门支持的引擎,包括它们的封包格式与加密。

RPG Maker MV / MZ

标题画面、菜单、图片和系统美术。图片经过加密的游戏(.rpgmvp / .png_)会被读取,并在导出时重新加密,让引擎照常加载。

Ren'Py

既包括散放在 `game/` 里的美术,也包括打包进 `.rpa` 的美术:直接从封包中读取,再以散装文件写回,引擎会优先读取它,无需重新打包。

吉里吉里 / KAG

XP3 封包内的图片(含 TLG 格式),以游戏自行挂载的补丁形式输出 —— 不需要重新打包原始数据。

NScripter / ONScripter

.nsa 与 .sar 封包内的图片,写回为散装文件,引擎会优先读取它们而不是封包。

其他所有引擎

Unity、Wolf RPG、TyranoBuilder、Godot 等等:只要游戏把图片放在普通文件夹里,就能以同样的方式扫描和翻译。

查看支持的引擎

订阅

各档包含什么

阅读自己的成果是免费的。编辑器依托托管的识别与重建服务运行,付费订阅正是为此。

免费

在任意项目中打开 Studio,平移缩放,阅读你已经完成的全部译文。修改图片需要订阅。

Supporter

完整编辑器:检测、读取文字、清除、排版和导出,配有适合日常工作的每日额度。

Pro

包含 Supporter 的一切,并大幅提高每日图片额度 —— 用来翻译整部游戏的美术,而不只是几个画面。

每日上限

检测、读取和清除都运行在我们自己的托管服务上,因此每个订阅档位都带有每日额度。额度在 UTC 午夜重置。

操作免费SupporterPro
检测文字
对整张图片做一次处理:找出所有文字区域并一次性读出。
—100500
读取单个文本框
读取你框选的某一个文本框中的文字 —— 用于修正检测错误的框,或读取你自己画的框。
—5002,500
清除某处
擦掉原来的文字,并重建其下方的画面。
—2501,250
图像面积
累计处理的图像面积,以百万像素计。一整页 1920×1080 约为 2 MP,一个菜单按钮只是其中很小一部分。
—120 MP600 MP

实际大约相当于 Supporter 每天 50 张整页,Pro 每天 270 张。菜单和按钮之类的小图片只占一页的一小部分,因此能处理的数量要多得多。

所有数字均为每天。处理整页时通常先用完的是图像面积,而翻译小按钮时几乎不会受限。免费档可以打开编辑器并查看已完成的译文,但不处理图片。

常见问题

为什么普通的翻译工具够不到这些文字?

因为那不是文字。标题画面是一张图,上面的字是画的时候就烙进去的彩色像素。游戏数据里没有可替换的字符串,所以唯一的办法是读取图片、修复美术,再把新的字画上去。

清除后的背景会不会一眼看出修过?

在平坦或纹理简单的背景上 —— 菜单和按钮通常如此 —— 重建区域很难看出来。在繁复的美术上会更难,这正是清除做成由你控制的画笔而不是自动处理的原因:你决定重建什么,并且可以一直改到满意。

支持日文以外的语言吗?

支持。识别跟随项目的源语言,内置字体在目标语言一侧覆盖拉丁、希腊、西里尔、日文、中文、韩文、泰文和阿拉伯文。

会修改游戏原文件吗?

不会。译好的图片写入你的导出文件夹,未改动的原图保留在每张旁边,你随时可以还原。

我的美术会被上传到别处吗?

正在读取或清除的那块区域会为该次操作发送到服务端并在内存中处理 —— 不会被保存。其余的一切,包括你的译文和排版,都留在你自己的电脑上。

开始使用

把别人都留着不翻译的那部分翻掉

Image Studio 随 Windows 版 RuneTranslate 一起提供。装好、打开项目,美术就在隔壁标签页。

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