引擎指南FAQPatreonDiscord下载
登录
RuneTranslate · 端到端翻译日式游戏
引擎指南对比图片文字存档编辑器作弊模式FAQ下载PatreonDiscordYouTube隐私政策服务条款联系我们
全部引擎

支持的引擎 · LiveMaker / LiveNovel

尽力支持 — 请逐款游戏验证

LiveMaker 翻译工具 — 端到端翻译 LiveMaker / LiveNovel 游戏

LiveMaker(其视觉小说创作模式称为 LiveNovel)是一款历史悠久的日语引擎,背后有数百部同人与商业视觉小说。它把游戏打包成单个 Windows .exe,所有素材都装进一个追加在可执行文件末尾的 VFF 归档里 — 脚本本身也编译成了二进制 .lsb 剧情文件,原始明文荡然无存。RuneTranslate 依然能读取它。它通过归档的签名检测出 LiveMaker 游戏,然后把 pylivemaker(开源的权威 LiveMaker 工具包)作为内置辅助程序驱动起来,读取每一个 .lsb,提取对话文本块和选项菜单,并作为一份干净的列表交回。你用任意服务商翻译 — DeepL、LLM(OpenAI / Anthropic)、免费的 Google Translate 或本地模型 — 引擎的内联格式标记被遮罩在占位符之后,使其不会被弄坏,还有可选的 AI 精修二次处理来收紧措辞。导出时,RuneTranslate 会把你的翻译重新插回 .lsb 剧情,并把整个归档重打包回游戏 .exe 的一份副本 — 一份完整、可运行、可直接游玩的翻译版本。它已在一款真实的 411 MB 商业 LiveMaker 游戏上端到端验证:7,715 行对话与菜单被提取、翻译并在数秒内重打包,重建后的游戏完好无损。这是一个新增的、尽力支持的引擎 — 剧情文本和选项菜单已涵盖;请在分享前于游戏内验证翻译后的版本。源语言默认为日语,并可按项目配置。

该引擎的术语表提示

LiveMaker 脚本会在数千行文本中反复使用角色名和固定术语。先把它们加进术语表,这样每一行对话和每个菜单都会以相同方式呈现它们。 术语表入门 →

下载 Windows 版 RuneTranslate

如何翻译 LiveMaker / LiveNovel

  1. 步骤 1

    打开 LiveMaker 游戏文件夹

    将 RuneTranslate 指向游戏目录 — 含 LiveMaker .exe(通常旁边有一个 live.dll 运行库)的文件夹。引擎检测会自动识别游戏内嵌的 VFF 归档;你的原始文件绝不会被修改。

  2. 步骤 2

    提取剧情文本

    RuneTranslate 会打开追加在 .exe 上的归档,用内置的 pylivemaker 辅助程序读取每一个编译后的 .lsb 剧情,列出所有对话文本块和选项菜单 — 带上作为上下文的说话人标签,引擎的内联标记被遮罩在占位符之后。

  3. 步骤 3

    翻译对话 + 菜单

    用 DeepL、LLM(OpenAI / Anthropic)、免费的 Google Translate 或本地模型翻译。内联格式被冻结,使服务商无法重排或删除它,可选的 AI 精修二次处理会收紧措辞。翻译记忆会复用重复出现的行。

  4. 步骤 4

    导出一份可运行的翻译副本

    导出时,RuneTranslate 会把你的翻译重新插回 .lsb 剧情,并把整个归档重打包回游戏的一份副本 — 一份完整、可玩的版本。在 LiveMaker 3 上,它还会把拉丁文本切换为半角,使英文读起来更清爽。

  5. 步骤 5

    游玩 + 验证

    启动导出的 .exe 并游玩。由于它是一份完整重建的副本,无需管理任何松散文件。分享前请在游戏内确认对话和菜单显示正确。

支持内容

  • 嵌入在 .exe 中的 VFF 归档(或松散的 .dat),用纯 TypeScript 通过签名检测
  • 编译后的 .lsb 剧情对话文本块 + 文本选择菜单选项,通过内置的 pylivemaker 辅助程序
  • 把整个归档重打包成一份可运行的游戏翻译副本 — 已在一款真实的 411 MB 作品(7,715 行)上验证
  • 内联 LiveNovel 格式标记被遮罩在占位符之后,使服务商无法弄坏它们
  • 在 LiveMaker 3 上把拉丁文本设为半角,使英文 / 西文渲染清爽
  • 日语或英语(及其他)源脚本 — 写回与语言无关

局限

  • 新增 + 尽力支持:在依赖它之前,请先在游戏内验证翻译后的版本
  • 文本以游戏的日语(Shift-JIS)字符集存储 —— 它无法表示的字符会被标记,非拉丁目标语言取决于游戏是否附带能胜任的字体
  • LiveMaker 2 没有半角拉丁修复(LiveMaker 3 有),因此西文可能以全角渲染
  • 图像 / LPM 选择菜单以及烘焙进图片的文本不在剧情提取范围内
  • 拆分的(.ext)多文件归档可以读取但尚不能导出 — 常见的 exe 内嵌形式则可以

其他支持的引擎

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnreal