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图片翻译:为烙进美术里的文字准备的编辑器

2026年6月14日·6 分钟阅读

标题画面、菜单按钮和 HUD 标签是像素而不是字符串,任何提取工具都够不到。Studio 会检测这些文字、重建其下方的美术,并把译文排回画面 —— 支持 RPG Maker、Ren’Py(含 .rpa)、吉里吉里、NScripter 等。

游戏里有一部分文字根本不是文字 —— 它是画进美术里的。标题画面、“新游戏 / 继续”按钮、HUD 标签、店铺上方的招牌。普通的翻译流程完全碰不到它们,因为没有可提取的字符串:那些字就是像素。于是你翻译完了,游戏在第一屏依然用日文跟你打招呼。

RuneTranslate 早就能翻译这类文字。0.51 改变的是:它不再是一次性的自动处理,而成了一个编辑器 —— Studio 标签页,围绕专业漫画翻译的四个步骤构建:检测 → 清除 → 排版 → 导出。每一步都可以由你修正。

旧流程是画一个框、读出来,导出时把那块擦掉并印上一行系统字体。它能用,直到不能用为止 —— 而一旦出错,你无能为力。

检测:找到文字在哪

一次点击就能找出图中每一处文字区域,并在同一次处理中读出内容。同一个对话框的多行会合并成一个块,所以你翻译的是完整句子而不是三个碎片。漏掉的可以手动框选,任何一个框也能单独重读,无需重跑整页。

文本框是真正的对象:可移动、缩放、旋转、删除,可一次选中多个,可把做完的锁定或隐藏。全程支持撤销与重做,所以任何尝试都不是不可逆的。

清除:重建画面,而不是打补丁

用画笔或套索涂过原本的文字,下面的美术就会被重建:是真正的背景,而不是盖上去的色块。橡皮擦把区域从选区里取回,所以涂多了只是修正,不必从头再来。

结果会立刻显示在画布上。这听起来很小,其实不然:以前清除发生在导出阶段,糟糕的蒙版要等进了游戏、为时已晚才会发现。

排版:让它看起来本就属于这里

字体、字号或自动适配、字重、对齐、行高、字距、内边距、描边、阴影和颜色,逐个文本框设置。日文竖排会按标准禁则规则分栏,所以一行绝不会以收尾括号或句号开头。取色器可以直接从美术上吸取颜色 —— 这正是让一段文字与周围风格一致的做法。

内置七款字体覆盖拉丁、希腊、西里尔、日文、简繁中文、韩文、泰文和阿拉伯文,因此译好的标题显示为文字,而不是一排空方块。画布使用与导出相同的引擎排版,所以预览不可能和结果不一致。

导出:写回游戏

导出时,译文图片会以原文件名、原格式写出,游戏无需任何补丁即可加载。未改动的原图保留在旁边,随时可以还原。

支持哪些引擎

  • RPG Maker MV / MZ —— 标题画面、菜单、图片和系统美术,包括对图片加密的游戏(.rpgmvp / .png_),导出时会重新加密,让引擎照常读取。
  • Ren'Py —— 既包括散放在 game/ 中的美术,也包括打包进 .rpa 的美术:直接从封包读取,并以散装文件写回,引擎会优先读取它,无需重新打包。0.51.1 新增。
  • 吉里吉里 / KAG —— XP3 封包内的图片(含 TLG),以游戏自行挂载的补丁形式输出。
  • NScripter / ONScripter —— .nsa 与 .sar 封包内的图片,写回为散装文件,引擎会优先读取它们。
  • 其他所有引擎 —— Unity、Wolf RPG、TyranoBuilder、Godot 等等:只要游戏把图片放在普通文件夹里,就能以同样的方式扫描和翻译。

订阅与每日上限

检测、读取和清除都运行在托管服务上,因此每档订阅都有每日额度,并在 UTC 午夜重置。具体数字列在图片翻译页面上,且直接读取自执行这些限制的同一段代码。

  • 免费 —— 打开 Studio,平移缩放,查看你已完成的全部译文。修改图片需要订阅。这取代了此前免费的纯色填充导出。
  • Supporter —— 完整编辑器,大约相当于每天五十张整页。
  • Pro —— 同样的编辑器,但每日额度大得多,用于翻译整部游戏的美术而不只是几个画面。

在哪里运行,什么留在本地

离开你电脑的只有三样东西:正在检测的页面、正在读取的文本框、正在清除的裁切区域。它们在内存中处理,不会被保存。其余的一切 —— 你的译文、排版、你涂的蒙版、最终成品 —— 都留在本地。翻译走的是你自己的服务(DeepL、OpenAI、Claude、DeepSeek、Google 或本地模型),不经过我们。

适用范围与局限

  • 平面、插画风格的 UI 效果最好。 按钮、菜单和标题美术几乎能清除得看不出来。繁复的照片背景更难 —— 这正是把清除做成由你控制的画笔、而不是自动处理的原因。
  • 格式。 所有引擎均支持 PNG、JPEG 和 WEBP,另有吉里吉里的 TLG 与 NScripter 的 BMP。格式支持的情况下会保留透明度。
  • 刻意没有批量处理。 让检测无人值守地跑过数百页,会把大量负载压在一台机器上,而且真正慢的环节本来就是复核结果。

如果导出的图片在游戏里显示有误,请在应用内提交支持工单 —— 它会带上排查所需的信息。

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