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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏
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对比

怎么翻译一款日文游戏:三种方案,横向对比

RuneTranslate 给游戏自己的文件打补丁,交还给你一个能直接玩的翻译版本。17 种引擎与格式装在同一个应用里——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal 4/5、Godot、Bakin、SRPG Studio、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker,以及 Gettext 语言包——外加九个翻译服务商(其中三个完全不需要 API 密钥)、专门对付画进美术图里的日文的 Image Studio、存档编辑器、Cheat Mode、术语表、云端翻译记忆、实时协作项目和过夜批量队列。每一种引擎、每一个服务商、整个编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色,都不用付一分钱就是解锁的。把日文从一款游戏里弄出来,办法只有三种——给文件打补丁、钩住正在运行的游戏在它绘制文字的那一刻换掉,或者直接读屏幕上的像素——而只有第一种,留给你的是一款翻译好的游戏,而不是一次会话。在这一类里,RuneTranslate 是覆盖面最广的一款。这一页先把常见工具归入这三种方案,然后针对八种常见情形给出直白的答案。

下载 RuneTranslate查看全部 17 种引擎

三种方案

先选方案,用哪款工具是随之而定的。人们争来争去的工具里,有一半根本不在解决同一个问题。

文件补丁工具

文件补丁工具直接打开游戏自己的数据——RPG Maker 的 JSON、Ren'Py 的脚本、Kirikiri 的 XP3、Unity 的资源包——把每一条可翻译文本收进一个项目,再把定稿写回去。出来的是一个翻译好的构建:你启动导出的那一份,它就已经是你的语言,连菜单也一样;旁边不用挂着任何东西,你转手给谁,对方也不用装什么。因为文本是整份列出来的,而不是一次一行地掠过,你可以把整个剧本通读校对,用术语表把用词从头稳到尾,也可以放一个月之后再接着做。RuneTranslate 是这一类里覆盖面最广的一款——17 种引擎与格式、九个服务商、图内文字、存档编辑和团队功能全在同一个应用里,而且这些用起来都不花钱。这条路能覆盖的,是工具已经学会读的那些格式;各家工具的差别,主要就在于学会了多少种。

RuneTranslate、Translator++、RPGMaker Trans、Ren'Py SDK、VNTranslationTools 与 VNTextPatch

+
做出一份本身就立得住的译作——可审校、术语统一,明年还在,而且游戏旁边什么都不用挂着。
−
它能覆盖的是工具已经学会读的格式;游戏在运行时才拼出来的文字,它根本看不见。

运行时钩子

运行时钩子在游戏跑起来之后挂上去,在文字送往屏幕的途中把它拦下来——可能是放在可执行文件旁边的一个启动器,可能是加载进引擎内部的插件,也可能是注入到运行中进程里的一个 DLL。它不关心文字原本是怎么存的,只关心马上有人要把它画出来,所以那些没人写过解析器的作品它也能够到。你得到的是一次会话:关掉工具,游戏就又是日文的了;而且每一位玩家都得自己装一遍、配一遍。文本还是一行一行来的——用来读没问题,用来改就别扭,因为你很少能看到一整场戏的全貌。

MTool、XUnity.AutoTranslator、Textractor、LunaTranslator 与 Sugoi Hook

+
几分钟内就能跑起来开始读,哪怕是提取工具从没打开过的作品。
−
什么都没写进游戏里;而且针对旧版引擎写的钩子,碰上新版本会悄无声息地失效。

屏幕 OCR 覆盖层

屏幕覆盖层完全不理会游戏本身。它截取你屏幕上的一块区域,对像素做光学字符识别,把识别出的文字交给翻译服务,再把结果画回窗口上。这也让它成为唯一一种压根没有兼容列表的方案——模拟器、网页游戏,还有那些数据谁也读不了的构建,它都能上。代价是延迟和准确度:花体字、竖排文字、注音假名和带纹理的背景都会拉低识别率;而一个字认错,就会变成一句自信满满的错译,整条链路上没有任何一环拦得住它。

Translumo、Sugoi Lens 与 Visual Novel OCR,外加 LunaTranslator 和 Sugoi Toolkit 内置的 OCR 模式

+
够到别的方案都看不见的文字——只要能把像素画到屏幕上,它就能上。
−
识别错了就翻错,每一行之前都有一段等待,而且会话一结束什么也留不下。

你该用哪一个?

八种具体情形,以及我们自己真会拿起的那款工具——其中有两种,答案不是我们的。

今晚就想玩一款日文 RPG Maker 游戏。

选 RuneTranslate。RPG Maker 是它验证得最充分的引擎,引擎类型会自动识别,免费档位不用 API 密钥、不用付钱就能把整款游戏翻完——它还会往游戏里注入自己的作弊菜单,也能打开你的存档文件。跑完之后,你选定的文件夹里就是一份翻译好的游戏副本:可以重玩,可以给朋友,明年再回来它也在,旁边不用挂着任何东西。如果你真的只要这一次会话、之后什么都不留,MTool 是更快看到第一行译文的那条路,而且它还能在 Android 上跑。

游戏跑在 Unity 上,而你一点也不想去了解它的资源格式。

RuneTranslate 在文件层面读取 Unity,Mono 和 IL2CPP 都行——TextAsset、MonoBehaviour 字段、本地化表、Addressables、StreamingAssets,Mono 构建上还包括编译进 Assembly-CSharp.dll 的字符串。它的结构化判定会拒绝自动翻译场景名、资源路径、查找键和比较用的操作数,也就是那些会悄悄弄坏一款 Unity 游戏的字符串,导出时还会再核一遍。你拿到的构建,不用装任何插件就能玩。如果你压根不想要导出这一步,XUnity.AutoTranslator 是更轻的选择;而 RuneTranslate 能读它生成的翻译文件,所以从那边起步一点也不亏。

游戏是你自己用 Ren'Py 写的,你想让它多发几种语言。

选 Ren'Py SDK。Generate Translations 会按引擎本来的设计写出分语言文件,键值直接对应你自己的脚本;没有哪个第三方工具——包括我们的——比你的项目文件夹更懂你的游戏。RuneTranslate 的 Ren'Py 支持是为另一种情况准备的:一款已编译或已打包、你手上没有原始项目的游戏——它会反编译、解包归档、附带一份中日韩字体,再写出一份能直接跑的翻译副本。

这款游戏根本没人打得开——模拟器、网页作品,或者数据没有任何工具读得了的构建。

选 Translumo,或别的屏幕覆盖层。对这类作品来说这不是退而求其次,而是唯一够得到文字的方案。如果这款游戏其实有可读的数据,那就回到文件补丁那条路,因为覆盖层不会动游戏本身分毫。

你的待玩清单引擎五花八门——一款 RPG Maker 游戏、一部 Kirikiri 视觉小说、一款 Unity 作品,还有一个你认不出来的。

选 RuneTranslate。一个应用覆盖 17 种引擎与格式,并且会自己判断你丢给它的是哪一种,连通常会把人拦住的那些环节也一并办了:Unreal 的 AES 密钥和 YU-RIS 的 XOR 密钥自动恢复,RPG Maker 的图片加密方式直接从字节里识别出来,约 26 种 Kirikiri XP3 加密方案已移植。Gettext 的 .po 与 .mo 语言包本身就算一种引擎,Developer 标签页还能把 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 导进导出。有一处空缺,直说:RPG Maker 2000 和 2003 的游戏文本,Translator++ 有专门的解析器,RuneTranslate 没有。此后的每一代 RPG Maker——MV、MZ、XP、VX、VX Ace——都覆盖,而它们的存档文件无论哪一代都能在 RuneTranslate 的存档编辑器里打开。

你想让整款游戏都变成你的语言——菜单、道具名、标题画面——好好来一次二周目。

选 RuneTranslate。它把文本写回游戏自己的文件,连画进美术图里的日文也会重新烘焙一遍,所以你之后启动的就是一个翻译好的构建,旁边不用挂任何东西。Image Studio 会检测标题画面或菜单按钮里的文字,把它修补掉,排好译文的版,再按游戏自己的图片格式写回去,加密过的 RPG Maker 图片也一样。这里列出的工具里,只有它既能处理剧本,也能处理图片里的文字。

你们三个人想把一部四十小时的剧本认真做完,要有审校,术语也要统一。

选 RuneTranslate,这里也确实没有第二款是为这件事造的。实时协作项目、能让一个角色的名字在每个文件里都保持一致的术语表、跟着账户在不同机器之间走的云端翻译记忆、结合上下文重读每一句的 AI 二次润色、服务商分流,还有过夜批量队列——一个长期项目在多来一位译者之后还能不能撑住,靠的正是这几样。开协作的那一位需要 Supporter 账户,其他人免费就能加入。

你不想要 API 密钥,也不想有任何东西离开你的电脑。

RuneTranslate 可以通过 Ollama、LM Studio 或任何你自己搭的 OpenAI 兼容服务器跑本地模型,所以整款游戏都能在拔掉网线的情况下翻完,也不存在按行计费。要联网的话,它九个服务商里有三个——Google、免费的 DeepL,以及 DeepL Classic/Next-gen——同样不需要 API 密钥,两条路都在免费档位上。首次启动时用 Patreon 登录是免费的,点一下就好。

逐一对比

六个页面,一款工具一个,讲得比表格更深——每款究竟是怎么工作的、它要你付出什么,以及哪些场合它才是更好的选择。

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate 在同一个地方覆盖了这件事的更多部分。17 种引擎与格式装在同一个应用里 —— RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包 —— 此外还有专门处理画进美术里的日文的 Image Studio、存档编辑器、Cheat Mode、跟着账号在各台电脑之间走的云端翻译记忆、术语表、服务商分流、一遍 AI 二次润色、实时协作项目、通宵批量队列、自备代理池、给 Claude Desktop 用的本地 MCP 服务,以及 Developer 的 CSV/JSON/PO/XLIFF 互转。这里面没有一样是要你自己去找的插件。九个机器翻译后端已经接好,其中三个完全不需要 API 密钥,所以一整款游戏翻完,也不用在任何翻译服务上注册账号;而通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型按行不花一分钱,还能离线跑。免费档位给的是完整的产品,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁 —— 免费限的是吞吐,不是功能。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99。Translator++ 依然有两处属于它自己的地方 —— RPG Maker 2000 和 2003,RuneTranslate 对它们没有适配器;以及任何还没人写过解析器的格式,因为它的 Custom Parser 允许你自己定义一个。很多人两个都留着。.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate 在一个应用里把整件事做完。它读取 17 种引擎与格式 —— RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包 —— 并通过九个服务商翻译,其中三个完全不需要 API 密钥。剧本之外,它还做了大多数工具压根碰不到的部分:Image Studio 把画进标题画面和菜单按钮里的日文重新烘焙一遍,存档编辑器能打开 RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace 与 2000/2003、Ren'Py 和 TyranoBuilder 的存档,Cheat Mode 会注入一个实时的游戏内作弊菜单。这些全都在免费档位里 —— 每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁,因为免费限的是吞吐,不是功能。而出来的是一款游戏,不是一次会话:一个你直接启动的导出文件夹,前面不用套启动器,也没有什么需要一直续着。MTool 是为一个更窄的场景做的,而且在那件事上很快 —— 如果你想在五分钟之内就进到一款 RPG Maker 或 Wolf RPG 作品里,又不打算把译文留下来,它先跑一遍的预处理加上内置作弊正好办这个,而且它还有 Android 版。.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate 把整件事做完,并给你留下一样东西。它读取游戏的文件,写出一份可以游玩的翻译成品 —— 一个普通的游戏文件夹,旁边不用开任何东西,下一个人也不用装任何东西 —— 外加一个你随时能重新打开、筛选和修改的工程。覆盖面正是重点:17 种引擎与格式装在同一个应用里(RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包),9 个翻译服务商,其中三个不需要 API 密钥,另有通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型,按行不花一分钱,还能离线跑。免费档位给的是产品本身,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,全都无需赞助 —— 免费限的是吞吐,不是功能。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99。Sugoi Toolkit 做的是另一件事,而且做得很好:它自带的离线模型跑在你自己的硬件上,按行不花钱;又因为它读屏幕,它够得到任何提取工具都从没打开过的作品。当你的游戏在哪儿都没有适配器时,就用它。当你想要的是翻译好的游戏本身时,就用 RuneTranslate。.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate 在同一个应用里把整件事做完:17 种引擎与格式——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren’Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 的 .po/.mo 语言包——所以翻译你那款 Unity 游戏的同一个应用,也翻译它旁边的 RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Wolf RPG、Unreal 和 Godot 作品。在 Unity 内部,它在 Mono 和 IL2CPP 上都读取 TextAsset、MonoBehaviour 字符串字段、StreamingAssets 脚本、本地化表和 Addressable 资源包,在 Mono 上还能读到编译进 Assembly-CSharp.dll 的字面量——然后写出一份不装任何插件就能玩的导出构建。围绕这一切的,是九个翻译服务,其中三个完全不需要 API 密钥,另有通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型,全程离线、按行不花一分钱;一个完整的项目编辑器,含查找替换、术语表、云端翻译记忆库和可选的 AI 二次润色;处理画进美术图里的日文的 Image Studio;一个存档编辑器;以及一个实时的游戏内作弊菜单。免费档位给的是完整的产品,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁——免费限的是吞吐,不是功能。XUnity.AutoTranslator 从设计上就只做 Unity,采用 MIT 许可证,免费;如果你今天就想在某一款 Unity 游戏里看到实时译文,也不介意为它装一个 mod 加载器,那它是更短的一条路。.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate 翻译的是游戏本身,而不是在旁边给你旁白。菜单、道具名、选项和标题画面,最后都会以你的语言出现在一份你照常启动的导出构建里,画面上不再浮着一个窗口,二周目也不用重新设置一遍。它也是覆盖面最广的那一个:17 种引擎与格式装在同一个应用里——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包——所以它够得到的范围,远远越过一个文本挂钩当初瞄准的那几种视觉小说引擎。而免费档位给的是完整的产品,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁——免费限的是吞吐,不是功能。Textractor 是它那一类里的标杆工具,以 GPL-3.0 许可证免费提供;碰上一款这边没有适配器的一次性视觉小说引擎,它大约一分钟就能让你读上。它最后一次发布是在 2022 年,如今这个生态里活跃的开发大多转到了 LunaTranslator。.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate 读的是文本,而不是对着像素猜。这些字符串直接来自游戏自己的文件,所以它们是精确的——花体字不会被 OCR 认错,竖排文字和注音假名不会丢,每一行之前也不用等——而你最后拿到的是一份可以游玩的翻译构建,而不是一次随窗口关闭而结束的会话。它也是覆盖面最广的那一个:17 种引擎与格式装在同一个应用里——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包——背后是九个翻译服务,其中三个完全不需要 API 密钥,另有通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型,按行不花一分钱,而且离线可用。免费档位给的是完整的产品,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁——免费限的是吞吐,不是功能。Translumo 回答的是一个更窄的问题:它读的是像素,所以任何提取工具都打不开的游戏它也能上,而且它以 Apache-2.0 开源,完全免费。.

四款工具,一张表

两款文件补丁工具、一款运行时钩子,再加上一个被其他许多工具调用的离线引擎——之所以选它们,是因为四者放在一起,正好显出每种方案各自的代价。细节核实于 2026 年 8 月。

对比项RuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
实现方式文件补丁——原生读取 17 种引擎与格式,写出一份可独立启动的翻译副本一个离线神经网络翻译引擎,外面套着钩子、截屏和剪贴板几种前端文件补丁——把游戏导入成可编辑的项目,再导出翻译后的构建运行时钩子——可执行文件旁的启动器在游戏绘制文字时把它换掉
关掉工具之后你手里剩下什么你选定的文件夹里有一个翻译好的构建,归你所有,可以重玩也可以转手;不装别的东西也能跑游戏里什么都没留下——只有一次会话,外加你自己导出的内容一个翻译好的构建,以及可以带进下一轮的项目文件原版游戏,加上 MTool 的翻译数据,下次启动它会再次加载
在文件层面支持的引擎17 种——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Unity(Mono 与 IL2CPP)、Unreal 4/5、Godot、Bakin、SRPG Studio、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 与 Gettext 语言包,引擎类型自动识别没有——它不解析游戏格式;它是别的工具调用的那个翻译器RPG Maker 2000 一直到 MZ、Wolf RPG、Kirikiri、Ren'Py、TyranoBuilder、.po/.mo、表格与 JSON,插件生态还在继续拓宽12 种以上,文本取自运行中的游戏,而不是在磁盘上打补丁
没有公开格式文档的游戏17 种引擎与格式都覆盖,包括密钥由它自己恢复的加密容器——Unreal AES、YU-RIS XOR、RPG Maker 图片加密、约 26 种 Kirikiri XP3 方案;真正没人研究过的格式,那是屏幕覆盖层的活儿够得着,靠它的钩子或屏幕截取除非有插件,或交给它对接的运行时插件,否则够不着支持列表之外的引擎够不着
谁需要做设置一个人,每款游戏做一次;导出的那份之后谁拿到都能直接跑每台机器配一次,之后每次会话都要再启动一遍一个人,每款游戏在编辑器里做一次每位玩家、每台机器、每款游戏都要来一遍
无需 API 密钥即可使用可以——Google、免费的 DeepL 接口,以及 DeepL Classic/Next-gen,九家服务商里占三家,全在免费档位上可以——自带模型跑在你的电脑上,这正是它的立身之本可以——免费的网页后端,外加一个离线后端可以——内置免费的在线引擎
离线翻译支持——Ollama、LM Studio,或任何你自己搭的 OpenAI 兼容服务器;不按行计费,网线可以一直拔着支持,而且这正是这个项目最出名的地方支持——通过 Sugoi 离线后端及同类插件主要依赖在线引擎
AI 与大语言模型翻译OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek,以及 OpenRouter、NanoGPT 等任何 OpenAI 兼容接口,外加一道结合上下文重读定稿的 AI 润色——全都在免费档位上不是它的重点——大语言模型通常由调用它的那个工具来驱动支持——内置 AI 助手,外加大语言模型插件支持——ChatGPT 及其他在线引擎
可编辑、可校对的剧本有——每条文本都在表格里,按引擎分组,支持正则筛选、查找替换和批量编辑;结构化判定会把会弄坏游戏的字符串标出来,而不是翻掉它们没有——文本随着你游玩一行行掠过有——完整的表格式工作台,也是它最核心的强项有一份翻译列表,可以导出、编辑再载回去
跨项目复用云端翻译记忆,只属于你的账户,换电脑也跟着走,所以系列作的第二部一开始就已经翻了一部分没有项目这个概念,也就谈不上跨项目复用支持——项目记忆和术语表,可导入导出按游戏保存的数据,可以导出再载入
术语表与术语锁定支持——锁定的原文→译文对应,在整款游戏的每个文件里都保持一致在它的前端里有替换词典支持——积累多年的术语表与术语管理功能支持——词典与替换规则
画进美术图里的日文Image Studio——检测美术图里的文字、把它修补掉、排好译文的版,再按游戏自己的图片格式烘焙回去,加密过的 RPG Maker 图片也一样;免费可读,Supporter 可改游玩时用 OCR 从屏幕上读出来,美术资源不动不涉及不涉及——画上去的文字仍是日文
作弊与存档编辑Cheat Mode 为 RPG Maker 和 Ren'Py 注入实时的游戏内作弊菜单;存档编辑器可打开 RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace 与 2000/2003、Ren'Py 和 TyranoBuilder 的存档——两者都免费不支持不支持支持——道具、货币、变量和地图跳转,也是它最知名的功能之一
多人协作实时协作项目——Supporter 账户开局,免费账户加入——外加过夜批量队列和共享术语单机单机;项目靠文件来回传单人使用,不过翻译数据可以互相交换
价格每一种引擎、每一个服务商、编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色都免费;付费解开的是速度上限。Supporter $3.99/mo、Pro $5.99/mo,Ultimate $9.99/mo免费;作者通过 Patreon 接受支持,赞助者可提前拿到构建免费,另有付费档位提供高级插件有免费档位,付费档位约 $3/mo 起
账号与平台Windows;Linux 和 Steam Deck 可通过 Wine 或 Proton 运行。首次启动时用 Patreon 免费登录,之后本地服务商可以在拔掉网线的情况下跑Windows;无需账号Windows;免费档位无需账号Windows 与 Android;免费功能无需账号

Sugoi Toolkit、Translator++、MTool、XUnity.AutoTranslator、Textractor、Translumo、RPGMaker Trans 和 Ren'Py 都是各自作者的独立项目,与 RuneTranslate 无隶属关系。以上每一条细节都在 2026 年 8 月对照各项目自己的文档与发布做过核实;它们都会持续更新,所以在依赖某一格之前,请回到源头确认。

另外两个值得知道的

它们都没有单独的页面,但也都不该被漏掉。

RPGMaker Trans

Habisain 这款 GPL 补丁工具,在将近十年的时间里都是翻译 RPG Maker 2000、XP、VX 和 VX Ace 的标准做法;后来的工具所做的事,有相当一部分只是把它先定下来的思路重讲了一遍——提取成补丁、补丁与游戏分开保存、把补丁打到副本上而不是原版上。它的官网 rpgmakertrans.bitbucket.io 直到 2026 年 8 月仍处于离线状态,最后一次发布停在 2016 和 2017 年,所以今天刚入门的人,我们不会把他们指到那里去。但它的补丁格式是另一回事:大量已完成的民间翻译至今仍以这个格式发布,而 Translator++ 能把它导入——也就是说,十年前有人做完的活儿,今天照样能用。至于今天的 MV、MZ、XP、VX 和 VX Ace,RuneTranslate 既覆盖引擎,也覆盖存档文件。

Ren'Py 自带的工具链

Ren'Py 把翻译支持直接做进了引擎里。SDK 的 Generate Translations 命令会遍历你的脚本,写出运行时本来就懂得加载的分语言文件,其中的 id 在你继续改稿时也保持稳定——这一点是任何外部工具都复制不来的,所以碰上开发者自己的项目,我们就把人指到那里去。围绕它还有 UnRen,用来把已打包的 Ren'Py 游戏还原成可读的项目;以及 VNTranslationTools 和 VNTextPatch,能在一系列视觉小说引擎上提取并回写剧本。这些全是免费的,全都是官方或接近官方的。RuneTranslate 的 Ren'Py 支持是为另一种情况准备的:一款已编译或已打包、没有项目文件夹的游戏——它会反编译 .rpyc、解包 .rpa、抓到只扫对白就会漏掉的界面、菜单和手机短信文本,附带一份画得出你这门语言的字体,再导出一份能直接跑的副本。

试试文件补丁这条路

免费档位解锁全部 17 种引擎、全部九家服务商、编辑器、存档编辑器和 AI 润色——只是在 AI 服务商上大约慢一倍,并且同时只能开一个项目。其余的也直说:它需要用 Patreon 登录,是一款 Windows 应用,Image Studio 在 Supporter 之前只能读不能改,而它产出的,是你已经拥有的那款游戏的翻译版本。

下载 Windows 版成为 Supporter($3.99/mo)