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RuneTranslate · 端到端翻译日式游戏
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全部引擎

支持的引擎 · Electron VN

完整支持 — 已重打包并实机运行

Electron VN 翻译工具 — 翻译自定义的基于 Electron 的视觉小说外壳

一些日本视觉小说工作室会把游戏做成非 TyranoBuilder 的自定义 Electron 应用 — 一个 JavaScript 渲染器加上内置的 Chromium 运行时,打包进 resources/app.asar。RuneTranslate 的 Electron VN 适配器就是应对这些的通用方案:它通过 @electron/asar 读取并重打包 app.asar,翻译已知的内容文件(files/text.js、html/chat.html),并对归档中的 .js、.html、.json 和 .ks 文件运行一个通用的日文文本扫描器。输出是一个修改后的 app.asar,直接放回 resources/ 即可 — 无需给 Electron 运行时打补丁。

该引擎的术语表提示

自定义 Electron VN 采用各自专属的布局 — RuneTranslate 的通用源文本扫描器(针对日语调优,但也能识别其他源语言)能找到字符串,却无法判断哪些是说话者名、哪些是自由格式的对话。在术语表里锁定角色,让启发式提取出来的部分保持一致:聊天面板里的每个名字、每条具名的系统消息以及任何世界观内术语。一旦设定好术语表,你可以换一家服务商重新翻译,具名实体仍会与上一次运行匹配。 术语表入门 →

下载 Windows 版 RuneTranslate

如何翻译 Electron VN

  1. 步骤 1

    打开 Electron VN 游戏文件夹

    将 RuneTranslate 指向包含 Electron .exe 的游戏目录。适配器会寻找 resources/app.asar,并确认它不是 TyranoBuilder 布局(后者有专用适配器)。通过 @electron/asar 读取 — 无需手动解包。

  2. 步骤 2

    运行日文文本扫描器

    通用扫描器会遍历 asar 内的每个 .js、.html、.json 和 .ks 文件,并提取源语言字符串字面量(默认日语;任意受支持的源语言)。已知格式的文件(files/text.js、html/chat.html)走结构化提取;未知文件走启发式扫描器。二进制文件会被跳过。

  3. 步骤 3

    通过你偏好的服务商翻译

    选择一家服务商 — 对于这些外壳常用的、嵌入在 JS 中的对话式字符串,Anthropic Claude 和 OpenAI GPT-4o 表现最强。DeepL 是可靠的备选。免费的 Google Translate 可通过服务商路由处理短 UI 字符串。

  4. 步骤 4

    重打包 app.asar 并导出

    导出时,RuneTranslate 会写出一个内嵌翻译字符串的修改版 app.asar。把它放回游戏的 resources/ 文件夹即可。翻译后的版本在原始 Electron 运行时中运行。

支持内容

  • 自定义的基于 Electron 的视觉小说外壳(非 TyranoBuilder)
  • resources/app.asar 读取 + 重打包
  • files/text.js 和 html/chat.html 的结构化提取
  • 对 .js / .html / .json / .ks 文件的通用日文文本扫描器
  • FLOYD 风格的 umazuma.exe 外壳(首个已知游戏)

局限

  • 基于启发式 — 在对话为纯 JS 字符串字面量的外壳上效果最佳
  • 高度混淆的 JS 源码可能无法产出可提取的字符串
  • 原生绑定的对话(运行时从 C++ DLL 加载)无法用这种方式翻译

其他支持的引擎

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker