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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏

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  • 未检测到受支持的引擎
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RuneTranslate文档你的第一次翻译

翻译你的第一款游戏

这会带你从一个游戏文件夹走到一份可玩的翻译副本,使用的是不需要 API 密钥的免费翻译服务。截图里是专门为此制作的一款小型示例游戏。

整个过程只要 21 秒。下面的步骤会逐一讲解。
1

创建项目

在翻译项目页面,点击新建项目,再点击浏览,选择游戏的主文件夹,也就是放着可执行文件的那个。RuneTranslate 会识别引擎。设置好源语言和目标语言,然后点击创建项目。

新建项目对话框,已填好游戏文件夹、识别出的引擎、项目名称和语言。
2

选择翻译服务

在项目里,打开顶部的菜单并选择一个翻译服务。Google Translate 和 DeepL(免费)不需要密钥,所以是不错的起点。其他服务参见选择翻译服务。

项目编辑器中的翻译服务菜单,列出了可用的翻译服务。
3

翻译

点击翻译。会打开游戏的文件列表,所有文件都已勾选。取消勾选你想跳过的文件,然后在那个窗口里点击翻译。

“选择要翻译的文件”窗口,勾选了四个文件,并带有一个翻译按钮。
4

检查各行文字

各行文字会在完成后逐条填入。点击任意一条翻译即可编辑。像 {i} 这样的文本标签和像 [player_name] 这样的变量会先从翻译服务那里拿走,之后再放回去,所以请检查它们最后落在了合理的位置。

项目编辑器,英语原文行旁边是对应的日语译文。
5

导出

点击导出,选一个位于游戏自身文件夹之外的空文件夹。RuneTranslate 会把翻译后的副本写在那里,不会动你的原始游戏。参见导出翻译后的游戏。

6

开始玩

从你导出到的文件夹运行游戏。如果某种语言需要游戏里没有的字体,只要引擎允许,导出时会自动加入一个。

示例游戏运行了两次,同一个场景上方是英语,下方是日语。

如果出了问题

  • 未检测到受支持的游戏引擎
  • 翻译后的游戏无法启动
  • 翻译后的文字显示为方框
  • 有些行失败了或原样返回

已对照 RuneTranslate 1.4.6 核对。

还是没解决?

点击应用顶部的“反馈”给我们提交工单,或者到我们的 Discord 提问。两边我们都会看。

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