| 读取游戏自身的数据文件,覆盖 17 种引擎与格式,把译文写回去,再导出一份你可以像玩别的游戏一样玩的副本。 | 向运行中的游戏注入 texthook.dll,改写它的文本输出调用,把拦下的每一行送进一个独立窗口。 |
| 磁盘上一份独立的翻译构建,由你保留、随时重玩,也能交给别人——运行它不需要装任何东西。 | 什么也没有——覆盖层只存在于本次会话,游戏文件从未被改动过。 |
| 受支持的那 17 种引擎与格式,从 RPG Maker 一直横跨到 Unreal Engine 5,覆盖了主流商业引擎和同人引擎;不在这份名单上的一概不支持。 | 只看能不能找到挂钩——字符串是在引擎解密之后才读到的,所以冷门引擎和打包进档案的引擎都能用。 |
| Kirikiri/KAG,附约 26 种移植过来的 XP3 加密方案,另有 Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、NScripter/ONScripter 和 LiveMaker;BGI、Majiro、SiglusEngine 和 RealLive 没有适配器。 | 它的主场:Kirikiri/KAG、BGI/Ethornell、Majiro、SiglusEngine、RealLive、CatSystem2 和 Artemis,外加 AGTH 风格的 /H 挂钩码。 |
| 完整支持——数据文件、插件、加密图片,以及用 Enigma Virtual Box 打包的 exe,导出时还会自动施加游戏内换行。 | 长期未决的 issue(#889、#389、#614、#587)——文本是画到 Chromium 画布上的;社区常见的绕法是替换游戏的 NW.js 运行时。 |
| Mono 与 IL2CPP 上的 Unity,含 MonoBehaviour 字段以及 Mono 构建上编译进 Assembly-CSharp.dll 的字符串;Unreal 4/5 位于 .pak 和 IoStore 里的 .locres,AES 密钥自动恢复;Godot 3.x 与 4.x,含独立的 .pck 文件。部分作品属尽力而为,每种引擎都记录了一个可玩基线。 | 偏弱:Unity 的 issue #303 和 #1086 报告了重复挂钩和被截断的句子,至今无人回应;Unreal 和 Godot 也都不是好的挂钩目标。 |
| 更长——建项目、提取剧本、跑一遍翻译,然后导出。这件事你做一次,游戏就一直是翻译好的。 | 大约一分钟:附着、选一个挂钩线程、开读。完全没有提取或导出这一步。 |
| 成批的行,连带前后的剧本,再加上术语表、云端翻译记忆库、翻译服务分流和可选的 AI 二次润色。 | 一次一条,引擎画到哪读到哪,通常既没有说话人也没有上下文。 |
| 在项目里改,或者用查找替换和正则筛选,然后重新导出——改动是永久的,而且跟着构建一起走。 | 没有项目文件,也看不到剧本;一行只被翻译一次、显示一次,然后就没了。 |
| Image Studio 负责识别、修复、排版,再烘焙进导出的构建;免费账户可以打开查看,编辑为 Supporter 及以上。 | 够不着——挂钩读的是引擎文本,不是像素,这一族工具都没法改动美术图。 |
| 9 个翻译服务,其中三个完全不需要 API 密钥:Google、DeepL 免费端点,以及 DeepL Classic/Next-gen。另有 DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容端点(如 OpenRouter 或 NanoGPT),以及通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型,按行不花一分钱,离线可用。 | 自带 Bing(默认)、Google 和 DeepL(含免费档密钥)的扩展,另有通过 Chrome DevTools 驱动的 Systran 和 Papago。没有官方的大语言模型支持——issue #1004 提过,一直没做——不过社区扩展补上了这一块。 |
| 构建本身就已经是翻译好的;Supporter 及以上的云端翻译记忆库还会跨项目、跨电脑复用你已经付过钱的每一行。 | 每次会话都要重新挂钩、重新翻译,之前已经花过接口调用的那些行还得再花一次。 |
| 每一种引擎、每一个翻译服务、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都免费;免费档位限的是吞吐,不是功能。首次启动时需要用一个免费的 Patreon 账户登录。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99。 | 免费,GPL-3.0,无账户,无付费档位。唯一的成本是你自己选付费后端时的翻译 API 密钥。 |
| 在积极开发中,新引擎和修复持续发布;当前版本是 0.53.1。 | 最后发布 2022-01-31,最后提交 2023-08-26,635 个未关闭的 issue。仓库没有被归档,但实际上已无人维护。 |