| 解析游戏自身的数据文件,把可翻译的文本提取成一个项目。 | 捕获屏幕上的一块矩形区域,在本地对像素跑 OCR,再把文字发给在线翻译服务。 |
| 一份由你保留、随时重玩、可以备份的可玩翻译构建——不需要任何程序在跑。 | 什么也不会保存。每次会话都要从头重新识别、重新翻译。 |
| 17 种引擎与格式——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren’Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG、Unity、Unreal 4/5、Godot 等。不在名单上的游戏不支持。 | 任何会在屏幕上渲染文字的游戏或软件,包括自研引擎、模拟器、受保护的构建,乃至视频字幕。 |
| 从文件里读到的就是原字符串,不存在猜测。 | 靠 OCR,由 Windows OCR、Tesseract 和 EasyOCR 组成集成,再由一个机器学习模型打分。花体字、低对比度、动态背景和密集汉字仍会让效果变差,而认错一个字就会悄无声息地产出一句错译。 |
| 版式无关紧要——字符串来自文件,不是来自屏幕。 | 不支持识别。issue 区里从 2023 年 11 月起就挂着这个未决问题。 |
| 文件里有什么就是什么;不存在识别这一步,也就没有限制。 | 五种识别语言:英语、俄语、日语、简体中文和韩语。繁体中文不在其中。 |
| 九个翻译服务——Google、DeepL 的免费端点以及 DeepL Classic/Next-gen 都不需要密钥;另有 DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容端点,以及通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型。 | 四个,全部是免费的在线网页服务,没有 API 密钥这个选项:DeepL 的网页后端、Google Translate、Yandex Translate 和 Naver Papago。 |
| 有——OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容服务或本地模型,另有可选的 AI 二次润色,结合上下文重读每一行。 | 没有大语言模型服务。只有传统的句子级机器翻译;一个社区提交的、想加入 AI 翻译的 pull request 到 2026 年 6 月仍未合并。 |
| 完整编辑器,含查找替换、正则筛选、术语表、跨电脑共享的云端翻译记忆库和翻译服务分流。 | 没有编辑器——一行文字被识别、翻译、显示出来,没有任何可供校对或修改的东西。 |
| Image Studio 会识别它、修复底图、排版替换文字,并烘焙进导出的构建。Supporter 及以上;免费档位在这里只读。 | 和其他像素一样被读取,并在覆盖层里翻译,只要它落在你画的那个框里——不需要任何适配器。 |
| 文件里有的全部会被提取——对话、道具名、选项、菜单和状态文字一视同仁。 | 只监视你选定的那个矩形;别处的文字会被漏掉,直到你停下来重新框选区域。 |
| 没有。导出的构建就是一款普通游戏,独占全屏和满帧率都不受影响。 | 持续截屏和 OCR 会占用 CPU 或 GPU,并给每一行都加上延迟。不支持独占全屏——游戏必须以无边框或窗口模式运行。 |
| 换成带密钥的 API 或本地模型;Pro 还能把免费抓取通道走你自己提供的代理。 | 没有带密钥的退路。README 建议配置轮换的 IPv4 代理,而 2026 年 8 月的未决 issue 报告 DeepL 返回 429 之后就一直不可用。 |
| 闭源。即便免费档位也需要用 Patreon 登录,免费解锁全部引擎和翻译服务但限制吞吐;Supporter $3/mo,Pro $5/mo。Windows 安装程序。 | Apache-2.0 开源——可审计、可分支、对商用友好。完全免费,无账户,无密钥。Windows 10 2004 或更高版本上一个约 500 MB 的免安装 ZIP。 |