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RuneTranslate · 端到端翻译日式游戏
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对比

RuneTranslate 对比 Translumo

Translumo 会捕获你屏幕上的一块矩形区域,在本地对这些像素跑 OCR,把识别出的文字发给在线翻译服务,再把结果画在一个浮动窗口里。RuneTranslate 从不看屏幕——它解析游戏自身的数据文件,把可翻译的文本提取成一个可编辑的项目,再写回去,产出一份可玩的翻译构建。这一个差别几乎决定了其余的一切:两者各自能触及哪些游戏、原文有多准确,以及关掉工具之后你手里还剩下什么。

开发者
ramjke (created by Danily07)
许可证
Apache-2.0
运行平台
Windows 10 2004+

简短的回答

如果一款游戏没有对应的提取工具——自研引擎、模拟器、受保护的构建——Translumo 就不只是一个选项,而是真正够得着那些文字的做法,而且它不花钱、也不要账户。如果游戏是 RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Wolf RPG、Unity、Unreal,或者 RuneTranslate 解析的其他引擎之一,提取能给你一模一样的原文、一个编辑器、一份术语表和一遍大语言模型翻译,最后留下的是一份翻译构建,而不是一次会话。对于任何联网或带反作弊的作品,Translumo 也是更稳妥的选择,因为它从不往游戏文件夹里写东西。两者谁也取代不了谁;决定性的问题是你这款游戏的文件格式能不能被读取,以及你希不希望这份翻译明天还在。

什么时候 Translumo 是更好的选择

只要游戏本身够不着,Translumo 就是对的工具。因为它读的是像素,它根本不在乎你跑的是什么引擎——没人写过提取工具的自研引擎、主机模拟器、受保护的构建、压进视频里的字幕,乃至普通的桌面软件,用起来都一模一样,而这是任何有限的适配器清单都比不了的覆盖面。它也是省事得多的路子:解压、画个框、按 Alt+Q,就能开读,不用建项目、不用跑提取、不用导出。它以 Apache-2.0 真正开源,无账户、无注册、无 API 密钥,任何人都能审计或分支,而大约 62 万次下载说明很多人觉得这笔账很划算。它从不往游戏文件夹里写东西,因此对联网作品、带反作弊的游戏,或者任何你压根不想改动的安装目录,它都是更安全的选择。它那套配有训练过的打分模型的多 OCR 集成是实打实的工程,而不是一个勾选项;Windows 与 Silero 的文字转语音还能把译文念出来——这项无障碍功能,文件提取类工具没有对应的东西。

什么时候 RuneTranslate 更合适

当游戏属于那 17 种受支持的引擎之一,而你更在意结果而不是前期准备时间时,RuneTranslate 就说得通了。从文件里读取文本意味着原文是精确的——花体字不会被 OCR 认错,竖排日文不会有缺口,也不会因为文字渲染在框外就被漏掉。因为这些文本待在一个你可以编辑的项目里,大语言模型服务、术语表,以及跟着账户跨电脑同步的翻译记忆库,能让人名和术语在整款游戏里保持一致,AI 润色器还能对读着别扭的行再过一遍。产出是一份由你保留的可玩构建,所以你可以先校对一次,几个月后再把游戏打通,而且玩的时候永远不用挂着一个覆盖层。诚实的代价是:前期准备更久,即便免费档位也要用 Patreon 登录,仅限 Windows,而且只有部分引擎有确认过的游戏内可玩基线,其余属于尽力而为。

并列对比

屏幕 OCR 覆盖层与文件级提取工具真正有差别的那些维度。2026 年 8 月对照 Translumo 的代码仓库核实;两个项目都会持续更新。

你在比较什么RuneTranslateTranslumo
它怎么拿到文本解析游戏自身的数据文件,把可翻译的文本提取成一个项目。捕获屏幕上的一块矩形区域,在本地对像素跑 OCR,再把文字发给在线翻译服务。
关掉它之后你还剩什么一份由你保留、随时重玩、可以备份的可玩翻译构建——不需要任何程序在跑。什么也不会保存。每次会话都要从头重新识别、重新翻译。
它能覆盖哪些游戏17 种引擎与格式——RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren’Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG、Unity、Unreal 4/5、Godot 等。不在名单上的游戏不支持。任何会在屏幕上渲染文字的游戏或软件,包括自研引擎、模拟器、受保护的构建,乃至视频字幕。
原文的准确度从文件里读到的就是原字符串,不存在猜测。靠 OCR,由 Windows OCR、Tesseract 和 EasyOCR 组成集成,再由一个机器学习模型打分。花体字、低对比度、动态背景和密集汉字仍会让效果变差,而认错一个字就会悄无声息地产出一句错译。
竖排日文(tategaki)版式无关紧要——字符串来自文件,不是来自屏幕。不支持识别。issue 区里从 2023 年 11 月起就挂着这个未决问题。
它能识别的源语言文件里有什么就是什么;不存在识别这一步,也就没有限制。五种识别语言:英语、俄语、日语、简体中文和韩语。繁体中文不在其中。
翻译服务九个翻译服务——Google、DeepL 的免费端点以及 DeepL Classic/Next-gen 都不需要密钥;另有 DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容端点,以及通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型。四个,全部是免费的在线网页服务,没有 API 密钥这个选项:DeepL 的网页后端、Google Translate、Yandex Translate 和 Naver Papago。
大语言模型翻译有——OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容服务或本地模型,另有可选的 AI 二次润色,结合上下文重读每一行。没有大语言模型服务。只有传统的句子级机器翻译;一个社区提交的、想加入 AI 翻译的 pull request 到 2026 年 6 月仍未合并。
校对与修改译文完整编辑器,含查找替换、正则筛选、术语表、跨电脑共享的云端翻译记忆库和翻译服务分流。没有编辑器——一行文字被识别、翻译、显示出来,没有任何可供校对或修改的东西。
画进美术图里的日文Image Studio 会识别它、修复底图、排版替换文字,并烘焙进导出的构建。Supporter 及以上;免费档位在这里只读。和其他像素一样被读取,并在覆盖层里翻译,只要它落在你画的那个框里——不需要任何适配器。
屏幕某一区域之外的文字文件里有的全部会被提取——对话、道具名、选项、菜单和状态文字一视同仁。只监视你选定的那个矩形;别处的文字会被漏掉,直到你停下来重新框选区域。
游玩时的开销没有。导出的构建就是一款普通游戏,独占全屏和满帧率都不受影响。持续截屏和 OCR 会占用 CPU 或 GPU,并给每一行都加上延迟。不支持独占全屏——游戏必须以无边框或窗口模式运行。
当免费端点开始限流时换成带密钥的 API 或本地模型;Pro 还能把免费抓取通道走你自己提供的代理。没有带密钥的退路。README 建议配置轮换的 IPv4 代理,而 2026 年 8 月的未决 issue 报告 DeepL 返回 429 之后就一直不可用。
许可证、价格与安装闭源。即便免费档位也需要用 Patreon 登录,免费解锁全部引擎和翻译服务但限制吞吐;Supporter $3/mo,Pro $5/mo。Windows 安装程序。Apache-2.0 开源——可审计、可分支、对商用友好。完全免费,无账户,无密钥。Windows 10 2004 或更高版本上一个约 500 MB 的免安装 ZIP。

Translumo 是由 Danily07 及其现任维护者 ramjke 开发的独立开源项目,与 RuneTranslate 无隶属关系,也未获其背书。此处细节于 2026 年 8 月对照该项目自己的代码仓库与 README 核实;两款工具都会持续更新——在依赖其中任何一条之前,请到最新来源确认。

常见问题

有没有 Translumo 的替代方案,是把翻译保存下来而不是显示成覆盖层的?

这正是这两款工具在结构上的差别。Translumo 是实时覆盖层——每次会话都重新对屏幕跑 OCR、重新翻译,什么也不往磁盘上写。RuneTranslate 解析游戏自身的数据文件,把文本提取成一个你可以编辑的项目,再写回去,产出一份由你保留的可玩翻译构建,日后不开任何程序也能重玩。

Translumo 能翻译竖排日文(tategaki)吗?

Translumo 不识别竖排日文——这是一个已被承认的未决问题,从 2023 年 11 月起就挂在 issue 区里。对竖排排版的视觉小说和菜单来说这很要紧,因为那些文字压根读不到。文件级提取工具完全绕开了这个问题,因为字符串是从游戏数据里读出来的,它在屏幕上怎么排版并不重要。

Translumo 能用 ChatGPT、Claude 或别的大语言模型来翻译吗?

Translumo 自带的翻译后端正好四个——DeepL 的免费网页端点、Google Translate、Yandex Translate 和 Naver Papago——其中没有一个是大语言模型。一个社区提交的、想加入 AI 翻译的 pull request 到 2026 年 6 月仍未合并。RuneTranslate 提供 OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容端点,以及通过 Ollama 或 LM Studio 跑的本地模型,另有可选的 AI 二次润色,会把每一行重读一遍。

RuneTranslate 能像 Translumo 那样用在任何游戏上吗?

不能——这就是文件解析这条路诚实的边界。RuneTranslate 覆盖 17 种引擎与格式,建立在名单之外的游戏根本无法提取。Translumo 读的是像素,所以自研引擎、模拟器、受保护的构建,甚至非游戏软件都能用。如果你的游戏没有适配器,覆盖层才是真正够得着它的做法。

Translumo 免费吗?RuneTranslate 要多少钱?

Translumo 在 Apache-2.0 下完全免费且开源,没有账户、没有注册,也不需要任何 API 密钥——它的维护者靠另一款商业产品来养活这项工作。RuneTranslate 即便在免费档位也需要用 Patreon 登录,免费解锁全部引擎和翻译服务但限制吞吐;Supporter 是 $3/mo,Pro 是 $5/mo,Developer 档位按需报价。

把 Translumo 和 RuneTranslate 配合起来用有意义吗?

很多人这么做都很合理。当你今晚就想读点东西、当游戏的引擎没有提取工具,或者当你压根不想改动安装目录时,Translumo 是更快的答案。当游戏属于那 17 种受支持的引擎之一,而你想要一份能校对、能靠术语表保持一致、日后不挂覆盖层也能玩的翻译时,RuneTranslate 是更值的投入。

在一款你已经拥有的游戏上试试

每一种引擎、每一个翻译服务都在免费档位上解锁,包括那三个不需要 API 密钥的——免费限的是吞吐而不是功能,所以在 AI 服务上翻译大约慢 2 倍,同一时间只能打开一个项目。它仅限 Windows,即便免费也必须用 Patreon 账户登录。Supporter 是 $3/mo,带来全速、翻译记忆库、术语表和翻译服务分流;Pro 是 $5/mo。

下载 Windows 版成为 Supporter($3/mo)