| 在 Mono 和 IL2CPP 版本上都按文件解析 —— TextAsset 和 MonoBehaviour 字段、本地化表、Addressables 包 —— 再写回一份导出的成品。 | 交给 XUnity.AutoTranslator,经由 BepInEx 或 ReiPatcher:一个运行时插件,译文随你游玩逐渐累积;ReiPatcher 仅限 Mono,IL2CPP 覆盖不完整。 |
| 没有翻译适配器;只能通过 rm2k3 LCF 编解码读取存档。 | 支持 —— 自 v3.1.30 起有专门的 RM2K2K3 解析器,另有可选的 EasyRPG 解释器路线处理 Unicode。 |
| 各有一个适配器:.pak、.locres 和 UE5 IoStore;.pck 与 .translation;.nsa 与 .sar;System 3.x 和 4;以及包含 Cocos Creator 版本在内的 app.asar 外壳。 | 全都没有专门的解析器;Custom Parser 能读到散装文本文件,但读不了加密的二进制容器。 |
| 没有面向任意文件的通用解析器;Developer 标签页支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的批量互转,编译进代码的 .NET 字符串只在 Unity Mono 游戏里读取。 | 支持 —— JSON、XML、表格和 gettext .mo 解析器,外加读取 .dll 或 .exe 内字符串的 Windows Binary File 解析器。 |
| 做不到 —— 每个引擎都内置在应用里,不支持的格式只能作为功能请求提出。 | 可以 —— 解析器是插件,Custom Parser 和 Parser Model Creator 能用正则或 JavaScript 规则做一个新的出来。 |
| 按引擎设置的结构化把关:控制标识符、资源路径和比较操作数会被标成需主动勾选的行,绝不自动翻译;导出时同一套规则再跑一遍。 | 有筛选功能,但 FAQ 明说:判断哪些是脚本、标签、路径或变量名,是译者的工作,而不是工具的。 |
| 应用自己写出成果 —— 视引擎而定,可能是一份完整可运行的副本、一个覆盖用的 .pak、一个 patch.xp3,或是重打包后的归档。 | 你得把导出的文件复制进游戏的数据文件夹,并删掉或改名原来的归档,比如 Game.rgss3a 或 Data.wolf,否则引擎会继续加载未翻译的原文件。 |
| Image Studio 在其支持的引擎上识别、修补、排版并把文字重新烘焙进美术里;免费档位能打开查看,但不能编辑。 | 没有 —— 文档写明 Translator++ 只翻译文本,没有读取图片文件中文字的能力。 |
| 永远是最新版本,所有引擎、服务商和编辑器全部解锁,但需要 Patreon 登录,在 AI 服务上大约慢 2 倍,且一次只能开一个工程。 | 完整的工具,不限吞吐,也没有登录门槛,但公开版是一年一次的快照 —— 2026 年 4 月 30 日的 8.4.15B,而赞助者在 2026 年 8 月已经用上 8.8.8。 |
| Supporter $3/月、Pro $5/月;另有 Developer 档位,价格另行洽谈,不公开标价。 | Patreon 赞助从 $2/月 起,$4、$6、$12 和 $25 档位分别解锁滚动更新的版本、部分插件,以及 Translation Proxy 之类的额外内容。 |
| 九个 —— Google、免费的 DeepL 接口、DeepL Classic 与 Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容接口,以及通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型。不附带离线模型。 | 20 个以上,包括 Papago、Kakao、百度、Yandex、Excite 等地区性引擎,OpenAI 和 Gemini 的批量 API,以及自 8.4.15 起内置的、覆盖 40 多种语言的离线翻译器。 |
| 云端翻译记忆绑定你的账号,在任何登录过的电脑上都能用,另有术语表;两者均为 Supporter 及以上。 | 工程级翻译记忆加 Common Reference 术语表,团队共用时可选接 MySQL 或 MariaDB 后端。 |
| 2026 年 5 月才首发 —— 年轻得多,社区更小,第三方教程也少得多。 | 八年不间断开发,赞助者版本大致每周一次,约 4,150 人的 Discord,以及一个自 2018 年延续至今的 RPG Maker Forums 讨论帖。 |
| 闭源。 | 核心为 GPL-3.0 并公开源码,不过公开镜像停留在 2024 年 8 月的 6.4.11,各插件有各自的许可,且部分需要赞助者身份。 |