| 在 Mono 和 IL2CPP 版本上都按文件解析 —— TextAsset 和 MonoBehaviour 字段、本地化表、Addressables 包,Mono 上还包括编译进 Assembly-CSharp.dll 的字符串 —— 再写回一份你照常启动就能玩的导出成品。 | 经由 BepInEx 或 ReiPatcher 交给 XUnity.AutoTranslator:一个运行时插件,译文随你游玩逐渐累积;ReiPatcher 仅限 Mono,IL2CPP 覆盖不完整。 |
| 这两个引擎没有翻译适配器;它们的存档可通过 rm2k3 LCF 编解码读取。 | 支持 —— 自 v3.1.30 起有专门的 RM2K2K3 解析器,另有可选的 EasyRPG 解释器路线处理 Unicode。 |
| 各有一个专门的适配器:.pak、.locres 与 UE5 IoStore,AES 密钥自动恢复;Godot .pck;.nsa 与 .sar;AliceSoft System 3.x 和 4;以及含 Cocos Creator 版本在内的 app.asar 外壳,就地打补丁而不是整包重打。 | 全都没有专门的解析器;Custom Parser 能读到散装文本文件,但读不了加密的二进制容器。 |
| Gettext .po 和 .mo 语言包是受支持的格式,Developer 标签页支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的批量互转,编译进 Unity Mono 游戏 Assembly-CSharp.dll 的字符串由专门的附属工具读取。没有面向任意文件的通用解析器。 | 支持 —— JSON、XML、表格和 gettext .mo 解析器,外加读取 .dll 或 .exe 内字符串的 Windows Binary File 解析器。 |
| 17 种引擎与格式内置在应用里,由开发者维护,经自动更新通道下发,所以新引擎是以一次更新的形式到来,而不是一个你自己写的解析器。没有面向用户、可自行编写脚本的解析器。 | 可以 —— 解析器是插件,Custom Parser 和 Parser Model Creator 能用正则或 JavaScript 规则做一个新的出来。 |
| 按引擎设置的结构化把关:控制标识符、场景与动画机名称、资源路径、查找键和比较操作数会被标成需主动勾选的行,绝不自动翻译 —— 正是这些字符串会悄无声息把游戏弄坏;导出时同一套规则再跑一遍,旧工程日后也推不出来。 | 有筛选功能,但 FAQ 明说:判断哪些是脚本、标签、路径或变量名,是译者的工作,而不是工具的。 |
| 应用自己写出成果 —— 视引擎而定,可能是一份完整可运行的副本、一个覆盖用的 .pak、一个 patch.xp3 或重打包后的归档 —— 所以拿到的就是一个普通的游戏文件夹,你或你交给的任何人直接运行即可。 | 你得把导出的文件复制进游戏的数据文件夹,并删掉或改名原来的归档,比如 Game.rgss3a 或 Data.wolf,否则引擎会继续加载未翻译的原文件。 |
| Image Studio 识别文字、把它从画面里修掉、让你排上一版译文,再重新烘焙回游戏自己的图片格式,包括加密的 RPG Maker 美术和 Kirikiri TLG;需要的话还能绕外部编辑器走一圈。免费档位能打开查看,编辑为 Supporter 及以上。 | 没有 —— 文档写明 Translator++ 只翻译文本,没有读取图片文件中文字的能力。 |
| 永远是最新版本:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器全部解锁,其中三个服务商不需要 API 密钥。需要一次免费的 Patreon 登录,在 AI 服务上大约慢 2 倍,一次开一个工程,Image Studio 里能读不能改。 | 完整的工具,不限吞吐,也没有登录门槛,但公开版是一年一次的快照 —— 2026 年 4 月 30 日的 8.4.15B,而赞助者在 2026 年 8 月已经用上 8.8.8。 |
| Supporter 每月 $3.99、Pro 每月 $5.99、Ultimate 每月 $9.99,买的是吞吐和额外内容,而底下的免费档位已经解锁了每一种引擎和每一个服务商。 | Patreon 赞助从 $2/月 起,$4、$6、$12 和 $25 档位分别解锁滚动更新的版本、部分插件,以及 Translation Proxy 之类的额外内容。 |
| 九个 —— Google、免费的 DeepL 接口、DeepL Classic 与 Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容接口(比如 OpenRouter 或自建的),以及通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型,按行不花钱且能离线。其中三个完全不需要 API 密钥;分流还能把短句发给便宜的后端,把对白发给更好的。 | 20 个以上,包括 Papago、Kakao、百度、Yandex、Excite 等地区性引擎,OpenAI 和 Gemini 的批量 API,以及自 8.4.15 起内置的、覆盖 40 多种语言的离线翻译器。 |
| 云端翻译记忆,不用自己搭 —— 绑定你的账号,跨工程复用,在任何登录过的电脑上都在 —— 另有术语表、服务商分流和一遍 AI 二次润色;Supporter 及以上。 | 工程级翻译记忆加 Common Reference 术语表,团队共用时可选接 MySQL 或 MariaDB 后端。 |
| 2026 年 5 月首发,更新频繁:更新经应用自己的自动更新通道装好,任何档位(含免费)都能在应用里直接把工单递到开发者手上。社区相应地还年轻,第三方教程也少得多。 | 八年不间断开发,赞助者版本大致每周一次,约 4,150 人的 Discord,以及一个自 2018 年延续至今的 RPG Maker Forums 讨论帖。 |
| 闭源。 | 核心为 GPL-3.0 并公开源码,不过公开镜像停留在 2024 年 8 月的 6.4.11,各插件有各自的许可,且部分需要赞助者身份。 |