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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏
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全部对比

对比

RuneTranslate 对比 Translator++

RuneTranslate 打开游戏自己的数据文件,把每一条可翻译的字符串拉进一个你可以动手编辑的界面,再把结果写回成一份你留得下、也玩得了的成品 —— 覆盖 17 种引擎与格式,其中包括 Mono 与 IL2CPP 上的 Unity。Translator++ 在它能解析的引擎上走的是同一条路,这也正是把两者直接放在一起比较的意义所在:都不在运行时读取内存,也都不在屏幕上画覆盖层。区别在于文件层面的覆盖能伸到多远,以及由谁来判断什么东西翻译起来是安全的。RuneTranslate 把那些让脚本、标签、资源路径和查找键留在译文之外的筛选规则做进了提取器本身,导出时再跑一遍;Translator++ 则把 Unity 交给一个运行时插件,并把这类筛选当成译者的工作。

开发者
Dreamsavior
许可证
GPL-3.0-or-later
运行平台
Windows 7 SP1+

简短的回答

RuneTranslate 在同一个地方覆盖了这件事的更多部分。17 种引擎与格式装在同一个应用里 —— RPG Maker MV/MZ 与 XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x 与 3.x、TyranoBuilder、Electron 与 Cocos Creator 外壳、Mono 与 IL2CPP 上的 Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker 以及 Gettext 语言包 —— 此外还有专门处理画进美术里的日文的 Image Studio、存档编辑器、Cheat Mode、跟着账号在各台电脑之间走的云端翻译记忆、术语表、服务商分流、一遍 AI 二次润色、实时协作项目、通宵批量队列、自备代理池、给 Claude Desktop 用的本地 MCP 服务,以及 Developer 的 CSV/JSON/PO/XLIFF 互转。这里面没有一样是要你自己去找的插件。九个机器翻译后端已经接好,其中三个完全不需要 API 密钥,所以一整款游戏翻完,也不用在任何翻译服务上注册账号;而通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型按行不花一分钱,还能离线跑。免费档位给的是完整的产品,而不是它的一个演示版:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器都无需赞助即已解锁 —— 免费限的是吞吐,不是功能。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99。Translator++ 依然有两处属于它自己的地方 —— RPG Maker 2000 和 2003,RuneTranslate 对它们没有适配器;以及任何还没人写过解析器的格式,因为它的 Custom Parser 允许你自己定义一个。很多人两个都留着。

什么时候你依然会去用 Translator++

有两种情况确实属于它。如果你的游戏是 RPG Maker 2000 或 2003,就选 Translator++:它从 v3.1.30 起就带有专门的 RM2K2K3 解析器,还有一条可选的 EasyRPG 解释器路线,用来绕开这两个引擎的编码限制,而 RuneTranslate 对它们没有适配器。如果你的文本存在一种没人写过解析器的格式里,它的 Custom Parser 和 Parser Model Creator 能让你自己用正则或 JavaScript 规则定义一个,此外还有通用的 JSON、XML、表格和 gettext .mo 解析器,以及读取 .dll 或 .exe 内字符串的 Windows Binary File 解析器。再往外,它适合想要一套经典 CAT 工作台的职业译者:每一行可以有多列译文、Common Reference 术语表、团队共用时可选接 MySQL 或 MariaDB 后端的翻译记忆、横跨整个游戏目录的 OmniSearch、自动化流程构建器、NetCollab 插件和 AI 校对器,而它的 .trans 与 .tpp 文件正是社区里大量成果彼此传递的载体。它还带着 RuneTranslate 没有的后端 —— Papago、Kakao、百度、Yandex 和 Excite 在那三家主流服务表现薄弱的地方很重要 —— 而它免费的公开版不需要账号,也不限吞吐。八年的开发、大致每周一版的赞助者构建、一个约 4,150 人的 Discord,以及一个自 2018 年延续至今的 RPG Maker Forums 讨论帖,意味着你这款具体的游戏,通常已经有人先撞上过了。

RuneTranslate 更进一步的地方

Unity、Unreal 和 Godot 都在文件层面读取,并导出成一份你照常启动就能玩的成品。RuneTranslate 在 Mono 和 IL2CPP 版本上都解析 Unity 的 TextAsset、MonoBehaviour 字段、本地化表和 Addressables 包,读取编译进 Unity Mono 游戏 Assembly-CSharp.dll 里的文本,从 .pak 和 UE5 IoStore 中取出 Unreal 的 .locres,也能打开 Godot 的 .pck 包。这三者 Translator++ 都没有文件层面的解析器;Unity 那边它把活交给一个运行时插件,而插件的文本文件只会随着你游玩才逐渐填满。同样的空缺还落在 NScripter、AliceSoft System、LiveMaker、YU-RIS、Artemis 以及 Electron 或 Cocos Creator 外壳上 —— 这些在这边各有一个自己的适配器。通常会出岔子的地方,大多已经替你处理好了:引擎自动识别,Unreal 的 AES 密钥、RPG Maker 的图片加密方案和 YU-RIS 的脚本密钥都从文件本身恢复出来,约 26 套 Kirikiri XP3 加密方案已经移植进来,而按引擎设置的结构化把关会拒绝自动翻译那些会悄无声息把游戏弄坏的场景名、资源路径、查找键和比较操作数 —— 导出时同一套把关规则再跑一遍,所以一个旧工程日后也推不出一条坏字符串。文本之外的部分同样都在:Image Studio 识别、修补并排版画进美术里的日文,再把它重新烘焙回游戏自己的格式;存档编辑器能打开 RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace 与 2000/2003、Ren'Py 和 TyranoBuilder 的存档;Cheat Mode 会注入一个实时的游戏内作弊菜单。它运行在 Windows 上;Linux 和 Steam Deck 可在 Wine 或 Proton 下运行。用 Patreon 登录是免费的,点一下就好。有些引擎有经过实机确认的可玩基线,其余则是尽力而为。

逐项并列

只列出两者真正有差别的方面。Translator++ 的细节取自其官网、文档和更新日志,截至 2026 年 8 月 —— 两个项目都更新频繁,所以在做决定前请核实当前版本。

对比项RuneTranslateTranslator++
Unity 游戏在 Mono 和 IL2CPP 版本上都按文件解析 —— TextAsset 和 MonoBehaviour 字段、本地化表、Addressables 包,Mono 上还包括编译进 Assembly-CSharp.dll 的字符串 —— 再写回一份你照常启动就能玩的导出成品。经由 BepInEx 或 ReiPatcher 交给 XUnity.AutoTranslator:一个运行时插件,译文随你游玩逐渐累积;ReiPatcher 仅限 Mono,IL2CPP 覆盖不完整。
RPG Maker 2000 与 2003这两个引擎没有翻译适配器;它们的存档可通过 rm2k3 LCF 编解码读取。支持 —— 自 v3.1.30 起有专门的 RM2K2K3 解析器,另有可选的 EasyRPG 解释器路线处理 Unicode。
Unreal、Godot、NScripter、AliceSoft、Electron 与 Cocos各有一个专门的适配器:.pak、.locres 与 UE5 IoStore,AES 密钥自动恢复;Godot .pck;.nsa 与 .sar;AliceSoft System 3.x 和 4;以及含 Cocos Creator 版本在内的 app.asar 外壳,就地打补丁而不是整包重打。全都没有专门的解析器;Custom Parser 能读到散装文本文件,但读不了加密的二进制容器。
通用与二进制文本格式Gettext .po 和 .mo 语言包是受支持的格式,Developer 标签页支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的批量互转,编译进 Unity Mono 游戏 Assembly-CSharp.dll 的字符串由专门的附属工具读取。没有面向任意文件的通用解析器。支持 —— JSON、XML、表格和 gettext .mo 解析器,外加读取 .dll 或 .exe 内字符串的 Windows Binary File 解析器。
自己添加一种格式的支持17 种引擎与格式内置在应用里,由开发者维护,经自动更新通道下发,所以新引擎是以一次更新的形式到来,而不是一个你自己写的解析器。没有面向用户、可自行编写脚本的解析器。可以 —— 解析器是插件,Custom Parser 和 Parser Model Creator 能用正则或 JavaScript 规则做一个新的出来。
让标识符和路径保持原样按引擎设置的结构化把关:控制标识符、场景与动画机名称、资源路径、查找键和比较操作数会被标成需主动勾选的行,绝不自动翻译 —— 正是这些字符串会悄无声息把游戏弄坏;导出时同一套规则再跑一遍,旧工程日后也推不出来。有筛选功能,但 FAQ 明说:判断哪些是脚本、标签、路径或变量名,是译者的工作,而不是工具的。
安装做好的翻译应用自己写出成果 —— 视引擎而定,可能是一份完整可运行的副本、一个覆盖用的 .pak、一个 patch.xp3 或重打包后的归档 —— 所以拿到的就是一个普通的游戏文件夹,你或你交给的任何人直接运行即可。你得把导出的文件复制进游戏的数据文件夹,并删掉或改名原来的归档,比如 Game.rgss3a 或 Data.wolf,否则引擎会继续加载未翻译的原文件。
烙进美术里的日文Image Studio 识别文字、把它从画面里修掉、让你排上一版译文,再重新烘焙回游戏自己的图片格式,包括加密的 RPG Maker 美术和 Kirikiri TLG;需要的话还能绕外部编辑器走一圈。免费档位能打开查看,编辑为 Supporter 及以上。没有 —— 文档写明 Translator++ 只翻译文本,没有读取图片文件中文字的能力。
免费版能给你什么永远是最新版本:每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器全部解锁,其中三个服务商不需要 API 密钥。需要一次免费的 Patreon 登录,在 AI 服务上大约慢 2 倍,一次开一个工程,Image Studio 里能读不能改。完整的工具,不限吞吐,也没有登录门槛,但公开版是一年一次的快照 —— 2026 年 4 月 30 日的 8.4.15B,而赞助者在 2026 年 8 月已经用上 8.8.8。
付费档位Supporter 每月 $3.99、Pro 每月 $5.99、Ultimate 每月 $9.99,买的是吞吐和额外内容,而底下的免费档位已经解锁了每一种引擎和每一个服务商。Patreon 赞助从 $2/月 起,$4、$6、$12 和 $25 档位分别解锁滚动更新的版本、部分插件,以及 Translation Proxy 之类的额外内容。
机器翻译后端九个 —— Google、免费的 DeepL 接口、DeepL Classic 与 Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、任意 OpenAI 兼容接口(比如 OpenRouter 或自建的),以及通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型,按行不花钱且能离线。其中三个完全不需要 API 密钥;分流还能把短句发给便宜的后端,把对白发给更好的。20 个以上,包括 Papago、Kakao、百度、Yandex、Excite 等地区性引擎,OpenAI 和 Gemini 的批量 API,以及自 8.4.15 起内置的、覆盖 40 多种语言的离线翻译器。
翻译记忆与术语表云端翻译记忆,不用自己搭 —— 绑定你的账号,跨工程复用,在任何登录过的电脑上都在 —— 另有术语表、服务商分流和一遍 AI 二次润色;Supporter 及以上。工程级翻译记忆加 Common Reference 术语表,团队共用时可选接 MySQL 或 MariaDB 后端。
成熟度与社区2026 年 5 月首发,更新频繁:更新经应用自己的自动更新通道装好,任何档位(含免费)都能在应用里直接把工单递到开发者手上。社区相应地还年轻,第三方教程也少得多。八年不间断开发,赞助者版本大致每周一次,约 4,150 人的 Discord,以及一个自 2018 年延续至今的 RPG Maker Forums 讨论帖。
源代码闭源。核心为 GPL-3.0 并公开源码,不过公开镜像停留在 2024 年 8 月的 6.4.11,各插件有各自的许可,且部分需要赞助者身份。

RuneTranslate 与 Translator++ 及其开发者 Dreamsavior 无隶属关系。以上每一处细节均于 2026 年 8 月对照该项目自己的官网、文档、更新日志和公开源码镜像核实;两款工具都更新频繁,因此在你决定采用某套工作流程之前,请先确认任何关键信息。

常见问题

RuneTranslate 能直接替代 Translator++ 吗?

对大多数游戏来说可以,而在好几个引擎家族上,两者之中只有它读得了。重叠的部分很宽 —— RPG Maker MV 与 MZ、XP、VX 与 VX Ace、Wolf RPG、Kirikiri、Ren'Py、TyranoScript、LiveMaker、YU-RIS、Artemis、Bakin 和 SRPG Studio,这些引擎在两款工具里都能从游戏文件中提取,并导出一份你留得下的成品。再往外,RuneTranslate 多出文件层面的 Unity(Mono 与 IL2CPP 都算)、Unreal、Godot、NScripter、AliceSoft System 以及 Electron 或 Cocos 外壳,另有 Image Studio、存档编辑器和 Cheat Mode。Translator++ 多出 RPG Maker 2000 和 2003、通用的 JSON、XML、表格与 .mo 解析,以及一个你能自己扩展的 Custom Parser。无论倾向哪一款,都先查一下你这款游戏的具体引擎。

Unity 游戏会是什么情况?

RuneTranslate 在文件层面解析它们:TextAsset 和 MonoBehaviour 字段、本地化表、Addressables 包,Mono 版本上还有编译进 Assembly-CSharp.dll 的字符串,Mono 与 IL2CPP 都覆盖,最后写回一份你照常启动就能玩的导出成品。它也清楚一个 Unity 成品会在哪些地方坏掉 —— 标识符字段、动画机与场景名称、Addressables 目录的 CRC 都由它处理,而不是丢给你。Translator++ 不解析 Unity 素材;它通过 BepInEx 或 ReiPatcher 把 Unity 游戏转给 XUnity.AutoTranslator,那是一个运行时插件,只有当某一行出现在屏幕上时译文才会被记进文本文件,所以要做出一份完整的翻译,就意味着要把整个游戏玩一遍;而 ReiPatcher 只支持 Mono,对 IL2CPP 的支持并不完整。

RPG Maker 2000 或 2003 的游戏该用哪一款?

就这两个引擎而言选 Translator++:它自 v3.1.30 起就带有专门的 RM2K2K3 解析器,还有一条可选的 EasyRPG 解释器路线,用来绕开它们的编码限制。RuneTranslate 对 RPG Maker 2000 和 2003 没有翻译适配器,只能通过 rm2k3 LCF 编解码读取它们的存档文件。RPG Maker 家族的其余部分 —— MV、MZ、XP、VX 与 VX Ace —— RuneTranslate 在免费档位上就能提取并导出,包括打包进 Enigma Virtual Box 的 MV 和 MZ 版本,以及通过 Image Studio 处理的加密美术。

两边的免费版各自给你什么?

RuneTranslate 的免费档位就是完整的产品:17 种引擎与格式一个不落、九个服务商全都在、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,版本永远是最新的;其中三个服务商不需要 API 密钥,所以你可以把一整款游戏翻完,却一个翻译服务的账号都不用注册。它限的是吞吐而不是功能 —— 在 AI 服务上大约慢 2 倍,一次开一个工程,Image Studio 是读而不是改。用 Patreon 登录是免费的,点一下就好。Supporter 每月 $3.99,Pro 每月 $5.99。Translator++ 的公开版免费且功能完整,不限吞吐、不需要账号,但它按年更新 —— 8.4.15B 发布于 2026 年 4 月 30 日,而赞助者在 2026 年 8 月 9 日就已经用上 8.8.8 —— 赞助从 $2/月 起,部分插件和功能与赞助等级挂钩。

这两款工具能翻译图片里的日文吗?

RuneTranslate 可以,通过 Image Studio:它识别文字、把它从画面里修掉、让你用真正的排版排上一版译文,再把结果烘焙回游戏自己的图片格式,包括加密的 RPG Maker 美术和 Kirikiri TLG;如果你更愿意在自己的编辑器里做美术,也可以导出去改完再导回来。标题画面、菜单按钮和 CG 上的文字都在这一块,任何文本提取器都够不到。免费档位能打开查看,编辑为 Supporter 及以上。Translator++ 不能 —— 它的文档直接写明它只翻译文本,没有读取图片文件内文字的能力。

同一个项目能同时用 Translator++ 和 RuneTranslate 吗?

文本能流转,工程文件不行。RuneTranslate 的 Developer 标签页支持 CSV、JSON、PO 和 XLIFF 的批量互转,Translator++ 支持表格的导入导出,所以从一边逐行导出的内容,可以编辑后再导进另一边,键名需要手动对一下。两者没有共通的工程格式:.trans 或 .tpp 文件在 RuneTranslate 里打不开,.rtproj 文件在 Translator++ 里也打不开。实际上,大多数两款都留着的人是按游戏来挑,而不是按阶段来切,而 RuneTranslate 覆盖的引擎清单更长。

拿你卡住的那款游戏试试

免费档位解锁每一种引擎、每一个服务商、完整的编辑器、存档编辑器、Cheat Mode 和 AI 润色器,而九个服务商里有三个不需要 API 密钥,所以你可以把它指向一款游戏,一分钱不花就拿到一份可以游玩的翻译成品。免费档位只是翻译跑得慢一些,在 AI 服务上大约 2 倍,而且一次只能开一个工程。它运行在 Windows 上,需要一次免费的 Patreon 登录。如果你的游戏是 Unity、Unreal、Godot 或 Electron 外壳,这也是最快看清它能不能干净提取的办法。

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