| 解析游戏自己的数据文件,把每一条字符串提取进一个工程,再把译文写回去。 | 通过 Sugoi Hook 从运行中的游戏里读文本,通过 Sugoi Lens 或 Visual Novel OCR 从屏幕上读,或者从剪贴板读,然后显示出来。 |
| 一份可以游玩、你留得下的翻译成品,外加一个之后还能重新打开修改的工程文件。 | 对游戏而言,什么也留不下 —— 译文只在工具包与游戏并排运行的那段时间里存在。 |
| 17 种指名的引擎与格式。这是一张有限的清单:不在上面的游戏就是不支持,而且只有部分引擎有经过实机验证的可玩基线。 | 根本没有清单。任何会把文字画到屏幕上的东西都够得到,包括从来没人给它写过适配器的引擎。 |
| 直接从数据 JSON 里读;MV 和 MZ 属于已确认可实机游玩的基线之列。 | 基于 nw.js 的 RPG Maker 一直是 Sugoi Hook 所封装的 Textractor 挂钩的老大难;屏幕 OCR 这条路是实际的替代方案。 |
| 三个无需密钥的服务商(Google,加上两个 DeepL 免费接口),以及通过 Ollama 或 LM Studio 的本地模型。不附带模型。 | 自带的离线模型跑在你自己的 CPU 上 —— 不要密钥、不要账号、没有配额、没有按行计费,也没有文本离开这台机器。 |
| 按工程挑:DeepL、OpenAI、Anthropic、DeepSeek 或任意 OpenAI 兼容接口,配上术语表和一次可选的 AI 二次处理。 | 句子级神经机翻,逐行处理,没有上下文 —— 对一个免费的本地模型来说已经很强,较新的版本还能转发到 Google、DeepL 或 Sugoi 自己的大模型与云端选项。 |
| 工程就是工作单位:筛选、查找替换、翻译记忆、术语表,还能和别人实时协作编辑。 | 输出是一行一行来的,背后没有一份持久的译稿,所以一处修改没办法改一次就处处生效。 |
| Image Studio 识别它、修掉它、排上译文,再烘焙进导出的成品里。需 Supporter 及以上;这是免费档位唯一一处是只读的地方。 | OCR 覆盖层能读出屏幕上的美术文字,但游戏的图片本身没有变化。它另外的漫画翻译器倒是会写出编辑过的图片文件。 |
| 游玩时什么都不用开 —— 导出的成品就是游戏本身。 | 一个本地翻译服务器,加上持续的挂钩或 OCR;在游戏之外还要大约 8 GB 内存,没有 CUDA 显卡时用 CPU 每行延迟要好几秒。 |
| 有意只做游戏。 | 漫画、轻小说与 EPUB、音频与视频、浏览器扩展、Sugoi Cloud 和 Sugoi Chat。 |
| 使用自己的服务商清单,目前不支持 Sugoi 的服务器 API。Developer 档位可导出 CSV、JSON、PO 和 XLIFF,供别处继续加工。 | 被那些会给文件打补丁的工具广泛用作翻译后端 —— Translator++、XUnity.AutoTranslator 和 py3translationServer 都会说它的 API。 |
| 为日语原文而生;35 种目标语言,界面 18 种。 | 离线模型是日语到英语。其他源语言和非英语目标是较新加入的、由作者自述,质量缺乏充分的记录。 |
| 免费档位是吞吐限速,而不是功能付费墙 —— 每一种引擎、每一个翻译服务、完整的编辑器都在 —— 但在 AI 服务上大约跑一半速度、一次只能开一个工程,而且即便如此也需要 Patreon 账号并登录。Supporter $3/月,Pro $5/月。 | 免费,且无需账号即可使用:公开下载链接在每月 15 日和 16 日发布,Patreon 会员($6 和 $10/月)则可立即获取并附带云端服务。安装包很大 —— 光是 V5 的公开压缩包就有 2.7 GB。 |
| 闭源桌面应用。它的产物是你已经拥有的那款游戏的一份修改副本,供你自己游玩。 | Sugoi Hook 是 GPL-3.0,但工具包以闭源整包发布,原始仓库已经不在了。离线模型带有 NTT 的 JParaCrawl 研究许可,该许可限制再分发和商业使用。 |