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RuneTranslate · 端到端翻译日语等 30+ 种语言的游戏

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2026 年最好的游戏翻译工具

翻译游戏最好的方式是在引擎层面:打开游戏自己的文件,翻译每一行文字,然后玩一份完全是你语言的补丁版游戏。这里是值得了解的八款工具,各自怎么工作、什么时候是正确的选择,以及为什么对日语、中文、韩语和其他所有语言,我们选 RuneTranslate。

2026年10月29日·9 分钟阅读

简短回答: 对大多数玩家来说,2026 年最好的游戏翻译工具是 RuneTranslate。它在引擎层面工作:打开游戏自己的文件,提取每一句对话、菜单文字、道具名和选项,把它们从日语、中文、韩语或 30 多种其他语言翻译出来,再写回成一份可以独立运行的翻译版游戏。它覆盖 18 种引擎和格式,可在 Windows 和 Linux 上运行,免费档位就解锁每一种引擎和每一个服务商。实时钩子和屏幕覆盖层仍然有一项真正的工作:读取任何文件工具都打不开的游戏。

列表之前先说明一点:RuneTranslate 是我们做的,所以这是我们的选择,而不是中立的实验室测试。关于其他工具的每一条事实都来自它们自己的网站和代码仓库,而且每一款都会老实说明它在什么时候是更好的选择。

为什么引擎级补丁胜过覆盖层

把游戏变成你的语言有三种办法。文件补丁器读取游戏的数据,再把翻译后的数据写回去。运行时钩子挂在正在运行的游戏上,在文字去往屏幕的路上把它换掉。屏幕覆盖层截取屏幕,用 OCR 读出像素,再把译文画在上面。只有第一种会改动游戏本身,而这几乎决定了其他一切:

  • 拿到的是原文,不是猜测。 补丁器读取的是开发者写下的那个字符串。覆盖层读的是像素,所以艺术字体、竖排文字和假名注音在翻译开始之前就已经变成了误读。
  • 翻译整个游戏,而不只是对话框。 菜单、道具和技能名、选项、标题画面和系统消息与剧情放在同样的文件里,所以补丁会把它们一并翻译。钩子只能看到它被设定去抓的文字,覆盖层只能看到你框出来的那一块屏幕。
  • 在任何人读到之前就已定稿。 每一行在游戏运行前就已经躺在一个项目里,所以你可以校对、查找替换,并用术语表让人名保持一致。实时工具在每一行出现时才翻译,没有机会先修正。
  • 玩起来更轻。 翻译只做一次。游戏启动时没有任何注入,没有窗口飘在画面上,也没有每一行都要捕获、发送出去而造成的停顿。
  • 归你保留,也能分享。 打过补丁的游戏就是一个普通文件夹。明年再玩、换一台电脑、放到 Steam Deck 上都行,也可以把一份汉化补丁交给朋友。实时会话一关闭就结束了。
  • 翻译一次,而不是每次通关都翻。 钩子或覆盖层每玩一次,都会把同样的行再发给翻译器一遍。补丁只为每一行付一次费。

代价是补丁器必须理解每种引擎的文件格式,所以真正能读懂多少种引擎,就是补丁器之间的分水岭。RuneTranslate 把大部分功夫花在了这里。

最好的游戏翻译工具一览

  1. RuneTranslate: 综合最佳。覆盖 18 种引擎和格式的引擎级补丁,任何源语言,支持 Windows 和 Linux,有免费档位。
  2. Translator++: 同样是文件补丁器;最适合 RPG Maker 2000 和 2003,以及自己编写解析器。
  3. XUnity.AutoTranslator: 最适合通过插件实时阅读某一款 Unity 游戏。
  4. LunaTranslator: 视觉小说和模拟器主机游戏的最佳实时阅读器。
  5. MTool: 在 RPG Maker 和 Wolf RPG 上最快的一次性上手方式,并有 Android 版本。
  6. Sugoi Toolkit: 在自己电脑上运行的最佳离线日译英模型。
  7. Translumo: 当没有任何工具能打开游戏时的最佳选择。
  8. Textractor: 经典的文本钩子,已不再更新。

1. RuneTranslate:综合最佳

RuneTranslate 是一款 Windows 和 Linux 桌面应用,Steam Deck 也包括在内。把它指向一个游戏文件夹,它会识别引擎,把文字提取成一个可编辑的项目,用你选择的服务商翻译,再导出一份可玩的翻译版构建,或者一个可以分享的补丁。它直接读取每种引擎自己的格式,所以得到的是游戏本身的译文,而不是盖在它上面的一层。

  • 引擎: 18 种引擎和格式:RPG Maker MV、MZ、XP、VX 和 VX Ace,Ren’Py,Kirikiri,Wolf RPG,TyranoBuilder,Unity(Mono 和 IL2CPP),Unreal Engine 4 和 5,Godot,GameMaker,RPG Developer Bakin,SRPG Studio,NScripter 和 ONScripter,Artemis,YU-RIS,AliceSoft System,LiveMaker,Electron 和 Cocos Creator 视觉小说,以及 gettext 的 .po 和 .mo 文件。打包的归档会自动打开。
  • 语言: 从日语、中文、韩语、英语和 30 多种其他语言翻译成 35 种目标语言。在引擎需要的地方,构建里会放入一款能显示你的语言的字体,这样译文就不会变成方框。
  • 服务商: 九个翻译服务商。其中三个完全不需要 API 密钥(Google Translate 和两条免费的 DeepL 路线),你也可以使用自己的 DeepL、OpenAI、Claude 或 DeepSeek 密钥,或者通过 Ollama 或 LM Studio 免费、离线地运行本地模型。付费计划还包含 RuneLingua,我们内置的 AI 翻译,无需任何设置。
  • 游戏依然能启动: 提取器会让脚本、标签、文件路径、变量名和查找键远离译文,并在导出时再次检查。RuneSight 是一个神经分类器,会在每一行上分辨真正的文字和代码。
  • 不只是剧本: 带有查找替换的编辑器、术语表和翻译记忆、用于二次润色的 AI 润色器、处理画在美术图里文字的 Image Studio、存档编辑器,以及游戏内的 Cheat Mode。
  • 价格: 免费档位解锁每一种引擎、每一个服务商和完整的编辑器,只是翻译速度降低。付费计划每月 $3.99 起,可获得全速、云端翻译记忆、术语表等功能。

不足之处: 不支持 RPG Maker 2000 和 2003。只为日语游戏而生的较老引擎(Wolf RPG、Kirikiri、NScripter、YU-RIS、AliceSoft、Artemis 和 LiveMaker)只能读取日语文本编码。游戏在运行时才拼出来、从不存进文件的文字,任何文件补丁器都够不到。使用时需要登录,免费档位同一时间只保留一个项目。

最适合: 任何想让游戏本身变成自己语言的人,无论是今晚的一款 RPG Maker 游戏,还是混杂着 RPG Maker、视觉小说、Unity 和 Unreal 作品的一大堆待玩游戏。可以先看如何把游戏翻译成英语。

2. Translator++

Dreamsavior 的 Translator++ 是另一款严肃的文件补丁器,所以它拥有同样的大优势:你最终得到的是翻译过的游戏文件。它是一款 Windows 应用,做成了经典译者工作台的样子,每一行有多个翻译列,有自己的术语表和翻译记忆,还有 Papago、Kakao 和 Baidu 这些 RuneTranslate 没有的后端。它有针对 RPG Maker 2000 和 2003 的专用解析器,以及一个用来处理没人读得了的格式的自定义解析器构建器。

不足之处: 在文件层面读取的引擎更少,Unity 是交给运行时插件而不是打补丁。让脚本和查找键远离译文,在很大程度上要靠你自己。最适合: RPG Maker 2000 和 2003,以及想自己搭建解析器的译者。参见 RuneTranslate 与 Translator++ 对比。

3. XUnity.AutoTranslator

bbepis 的 XUnity.AutoTranslator 是一个免费、采用 MIT 许可的插件,通过 mod 加载器载入正在运行的 Unity 游戏,在每个字符串到达屏幕时把它换掉。因为它挂钩的是文本组件,所以对文件没人记录过的 Unity 游戏也有效,并且能抓到游戏在运行时拼出来的字符串。它可以使用本地模型之类的离线端点。

不足之处: 只支持 Unity,每款游戏都要装一个 mod 加载器,在你读到任何一行之前没有编辑环节,而且译文存在插件里,不在游戏里。最适合: 实时阅读某一款 Unity 游戏。如果你用腻了它,RuneTranslate 能读取它产生的翻译文件。参见 RuneTranslate 与 XUnity.AutoTranslator 对比,或者 XUnity.AutoTranslator 不翻译?

4. LunaTranslator

HIllya51 的 LunaTranslator 是一款免费、开源(GPL-3.0)的 Windows 工具,它从正在运行的视觉小说里钩出文字,内置 OCR 作为后备,并把译文显示在游戏旁边。它还能钩取多种主机模拟器,支持 LLM 和离线翻译引擎,而且仍在积极开发,在 GitHub 上有约 14,000 个星标。如今文本钩取领域的大部分活跃工作都发生在这里。

不足之处: 它是实时阅读器。游戏本身仍然是原语言,每一行只在出现时才翻译,而且每次游玩都必须让它与游戏并排运行。最适合: 没有文件工具能打开的视觉小说和模拟器游戏。

5. MTool

AdventCirno 的 MTool 是一款闭源的 Windows 工具,有 Android 版本。你把游戏的可执行文件拖到它上面,它先把文字翻译好,然后用一个在内存里换文字的加载器启动游戏。免费版通过 Bing 翻译,无需账号,内置了作弊功能,还能支持几种 RuneTranslate 不支持的引擎,比如 SMILE GAME BUILDER 和 Visual Novel Maker。

不足之处: 它不会往游戏里写任何东西,所以没有可以保留或分享的翻译版构建,而且每次游玩都要运行加载器。最适合: 今晚玩一次某款 RPG Maker 或 Wolf RPG 游戏,仅此一次。参见 RuneTranslate 与 MTool 对比。

6. Sugoi Toolkit

MingShiba 的 Sugoi Toolkit 打包了一个在你自己 CPU 上运行的离线日译英模型,不需要密钥、不需要账号,文字也不会离开这台电脑。它能从正在运行的游戏或屏幕上读取文字,也覆盖漫画、轻小说和视频。其他工具,包括 Translator++ 和 XUnity.AutoTranslator,都可以把它的模型当作翻译服务器来用。

不足之处: 自带的模型只做日译英,而且它从不打开游戏的文件,所以会话结束后什么也留不下。最适合: 离线的日译英阅读。参见 RuneTranslate 与 Sugoi Toolkit 对比。

7. Translumo

Translumo 是一款免费、开源(Apache-2.0)的 Windows 屏幕翻译器。你在游戏上画一个矩形,它用 OCR 读出像素,再把译文画在一个悬浮窗口里。因为它只看屏幕,所以凡是你能看到的东西它都能用:模拟器、网页游戏、你不想去动的网络游戏,甚至视频。

不足之处: OCR 会误读艺术字体,每一行之前都有停顿,而且你只能得到矩形里面的内容。最适合: 没有提取器能打开的游戏。参见 RuneTranslate 与 Translumo 对比。

8. Textractor

Artikash 的 Textractor 是 GPL-3.0 的文本钩子,伴随了一代视觉小说读者成长。它注入正在运行的游戏,把每一行文字流式送到一个单独的窗口,在经典的日语视觉小说引擎上表现最强。它的最后一次发布是在 2022 年 1 月,所以如果现代游戏钩不上,LunaTranslator 才是仍在维护的选择。参见 RuneTranslate 与 Textractor 对比。

你该用哪款工具?

  • 你想让游戏本身变成你的语言: RuneTranslate。打一次补丁,永久保留。
  • 你的待玩游戏引擎五花八门: RuneTranslate,一个应用搞定 RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Wolf RPG、Unity、Unreal、Godot 等等。
  • 游戏是中文或韩语的: 在现代引擎(Unity、Unreal、Godot、RPG Maker MV 和 MZ、Ren’Py、GameMaker)上用 RuneTranslate,按项目设置源语言。
  • RPG Maker 2000 或 2003: Translator++。
  • 只玩一款 Unity 游戏,实时阅读,不需要留存: XUnity.AutoTranslator。
  • 模拟器,或者没有任何工具能打开的游戏: LunaTranslator 或 Translumo。
  • 游戏是你自己用 Ren’Py 做的: 用 Ren’Py SDK 自带的 Generate Translations 命令,它写出的正是引擎设计时所围绕的那些文件。
  • 离线,完全不用云: RuneTranslate 配合通过 Ollama 或 LM Studio 运行的本地模型,或者日译英用 Sugoi Toolkit。

常见问题

把游戏翻译成英语,最好的工具是什么?

对大多数游戏来说,是 RuneTranslate。它在引擎层面给游戏打补丁,覆盖 18 种引擎和格式,所以对话、菜单和道具名最终都会变成英语,存在一份由你保留的副本里,而且它的免费档位解锁每一种引擎和服务商。对于没有任何文件工具能打开的游戏,可以用 Translumo 这样的覆盖层,或者 LunaTranslator 这样的钩子。

汉化补丁比实时覆盖层更好吗?

只要游戏能打补丁,就是的。补丁翻译的是开发者写下的原文,既覆盖对话也覆盖菜单和道具名,可以在你玩之前校对,并留下一份可以保留、可以分享的游戏。覆盖层一次读一行像素,关掉就没了。只有在没有任何工具能打开游戏文件时,覆盖层才是合适的工具。

有免费的游戏翻译器吗?

有。RuneTranslate 的免费档位解锁每一种引擎、每一个翻译服务商和完整的编辑器,其中有三个服务商不需要 API 密钥,只是翻译速度降低。付费计划每月 $3.99 起。XUnity.AutoTranslator、LunaTranslator、Translumo 和 Textractor 是免费开源的,MTool 也有免费版。

我能翻译中文或韩语游戏吗,而不只是日语?

能。RuneTranslate 支持从日语、中文、韩语、英语和 30 多种其他语言翻译,按项目设置。Unity、Unreal、Godot、RPG Maker MV 和 MZ、Ren’Py、GameMaker 这些现代引擎支持任何源语言;少数为日语游戏而生的较老引擎只能读取日语文本。

翻译游戏需要 API 密钥吗?

不需要。RuneTranslate 有三个服务商既不需要密钥也不需要账号,通过 Ollama 或 LM Studio 运行本地模型同样免费。只有当你想用官方的 DeepL API、OpenAI、Claude 或 DeepSeek 时,才会用到密钥。

能在 Linux 和 Steam Deck 上用吗?

RuneTranslate 原生运行在 Windows 10 和 11 以及 Linux 上,Steam Deck 也包括在内。这份清单上的其他大多数工具只支持 Windows;MTool 另有 Android 版本。

最好的 XUnity.AutoTranslator 替代品是什么?

如果你想要的是一款翻译好的 Unity 游戏,而不是在旁边运行的插件,那就是 RuneTranslate。它在文件层面读取 Mono 和 IL2CPP 两种 Unity 游戏,翻译文字,导出一份无需安装任何插件就能玩的构建,而且它还覆盖另外 17 种引擎和格式。

机器翻译足以翻完一整款游戏吗?

足以玩下去并看懂剧情,而且通过补丁比通过覆盖层效果更好,因为翻译器面对的是确切的原文,而不是 OCR 的读数。想要精致的结果,就用 AI 服务商,用术语表让人名保持一致,并在导出前在编辑器里修好那些重要的行。

试一试

下载 RuneTranslate,支持 Windows 或 Linux,把它指向一个游戏文件夹,免费档位就能翻译整个游戏。完整的并排对照表请看游戏翻译工具对比。

RuneTranslate

免费版即可解锁全部引擎 + 全部翻译服务商。支持者($3.99/mo)解锁全速翻译。

下载 Windows 和 Linux 版 RuneTranslate

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