คู่มือ
RuneLingua: การแปลรวมอยู่ในสมาชิกภาพ RuneTranslate ของคุณแล้ว
เวอร์ชัน 1.0.8 เพิ่ม RuneLingua การแปลด้วยเครื่องที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ RuneTranslate เองที่ทำงานบน GPU ที่เราโฮสต์เอง ไม่ต้องมีคีย์ API ไม่มีบิลตามจำนวนตัวอักษร และไม่มีอะไรต้องตั้งค่า: Supporter รวม 1,500,000 ตัวอักษรต่อเดือน, Pro รวม 2,500,000 ตัวอักษร และ Ultimate รวม 6,000,000 ตัวอักษร ครอบคลุมทั้ง 35 ภาษาเป้าหมาย พร้อมการปกป้องตัวยึดตำแหน่ง อภิธานศัพท์ และ Translation Memory เหมือนผู้ให้บริการรายอื่นทุกราย ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2026 ทำงานบนเอนจินที่แข็งแกร่งกว่าเดิม ซึ่งชนะ 65% ของบรรทัดในการทดสอบแบบปกปิดข้อมูลเทียบกับเอนจินเก่า
runelinguaproviderspricingfeature
→
คู่มือ
RuneSight: เอนจินโครงข่ายประสาทที่แยกข้อความออกจากโค้ด
เวอร์ชัน 1.0.6 เลิกใช้รายการ regex ที่เขียนด้วยมือซึ่งเคยตัดสินว่าบรรทัดที่ดึงออกมาบรรทัดไหนเป็นข้อความ และบรรทัดไหนเป็นพาธ ตัวระบุ และรหัสควบคุม RuneSight ตัวจำแนกโครงข่ายประสาทขนาด 400 KB ที่ผ่านการฝึกด้วยข้อมูลเก้าแสนบรรทัดจากเกมจริง ประโยคจริงในสิบหกภาษา และรหัสควบคุมของเอนจินที่มีการบันทึกไว้ทุกตัว ตอนนี้ตัดสินใจเรื่องนั้นได้ในไม่กี่ไมโครวินาทีบน CPU ของคุณ ระบุเหตุผลไว้ในทุกแถว และไม่แตะต้องบรรทัดที่มีข้อความจริงอยู่เลย
runesightexclusionsaifeature
→
คู่มือ
เกมที่แปลแล้วเปิดไม่ขึ้น? มาหาบรรทัดที่พังกัน
เกมที่แปลแล้วเปิดขึ้นมาแล้วปิดทันที หรือค้างอยู่ที่หน้าโหลดไม่ไปไหน หนึ่งในบรรทัดที่คุณแปลไม่ใช่ข้อความตั้งแต่แรก มันคือไอดี พาธ หรือแฟล็กที่เกมเอาไปเทียบ พิสูจน์ก่อนว่าเป็นเพราะการแปลจริง แล้วค่อยแบ่งครึ่ง ส่งออกราวสิบสามครั้งก็ย่อห้าพันบรรทัดเหลือบรรทัดเดียว
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
คู่มือ
แปล สตรีม และตัดคลิปเกมอะไรก็ได้
เกมที่ไม่เคยออกเป็นภาษาของคุณเหมาะกับการสตรีมมาก ขอแค่คุณและแชตอ่านออก แปลเกมด้วย RuneTranslate สตรีมเหมือนเกมอื่น ๆ แล้วให้ LunarClip เครื่องมือตัดคลิปวิดีโอด้วย AI ที่ทำงานในเครื่อง ตัดวิดีโอที่อัดยาว ๆ เป็น Shorts แนวตั้งพร้อมคำบรรยาย นี่คือขั้นตอนทั้งหมดและการตั้งค่าที่สำคัญในแต่ละขั้น
streamingworkflowexportvideo
→
คู่มือ
XUnity.AutoTranslator ไม่ยอมแปลข้อความ
XUnity.AutoTranslator คือตัวแปลตอนรันไทม์ที่ดีที่สุดเท่าที่ Unity มี และเวลามันเงียบไป สาเหตุแทบทุกครั้งคือหนึ่งในห้าเรื่องนี้: เกมเป็นบิลด์ IL2CPP, ข้อความถูกตั้งค่าผ่านเส้นทางที่ hook ไม่ได้ดักไว้, เฟรมเวิร์ก UI ที่วาดมันไม่ได้ถูกเปิดใช้งาน, บรรทัดยาวเกินเพดานจำนวนอักขระ หรือ endpoint ปิดตัวเองไปแล้ว นี่คือวิธีดูว่าคุณเจอข้อไหน
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
คู่มือ
ทำไมข้อความที่แปลแล้วขึ้นเป็นสี่เหลี่ยม
คุณแปลเกมเสร็จ ส่งออกผ่านฉลุย แล้วกล่องบทสนทนาเต็มไปด้วย □□□ นั่นแทบไม่เคยเป็นปัญหาของการแปล — มันคือปัญหาฟอนต์ และวิธีแก้ต่างจากอีกสองอาการที่คนมักสับสน นี่คือวิธีแยกกลิฟที่หายไป ออกจากอักขระที่ถูกตัดทิ้ง และออกจาก mojibake พร้อมวิธีแก้แต่ละแบบใน Unity, TextMeshPro, Ren'Py และเครื่องมือตอนรันไทม์
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
คู่มือ
วิธีทำแพตช์แปลเกม — แพตช์ไทยของคุณเอง
แพตช์แปลคือสิ่งเดียวที่นักแปลสายแฟนผลิตออกมาจริง ๆ: บรรทัดข้อความ ที่จับคู่กับตำแหน่งในเกมที่มันเป็นเจ้าของ นี่คืองานทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ — เลือกระหว่างโอเวอร์เลย์ตอนรันไทม์กับบิลด์ที่ถูกแพตช์ ดึงข้อความ แปล แก้สิ่งที่เครื่องทำผิด ส่งออก ทดสอบในเกม แล้วแจกไฟล์แพตช์แทนที่จะแจกตัวเกม
patchsharingtutorialworkflow
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม RPG Maker
RPG Maker คือเอนจินที่แปลง่ายที่สุดเท่าที่มี — ข้อความอยู่ในไฟล์ข้อมูลธรรมดา นี่คือวิธีดูว่าคุณมีเวอร์ชันไหน ส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วและเล่นได้ และรักษาโค้ดควบคุมให้ครบ
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม Unreal Engine
เกม Unreal ส่งข้อความมาในตาราง .locres ที่คอมไพล์แล้ว ภายในคอนเทนเนอร์ .pak หรือ IoStore นี่คือวิธีอ่านมัน และเหตุผลที่ผลลัพธ์เป็น pak ทับไฟล์เล็ก ๆ ไม่ใช่เกมที่สร้างใหม่
unrealguidesenginelocalization
→
คู่มือ
วิธีแปลเกมญี่ปุ่นเป็นภาษาไทย (คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น)
คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับสมบูรณ์: ติดตั้ง RuneTranslate ชี้ไปที่เกมญี่ปุ่นเกมใดก็ได้ ให้ตรวจจับเอนจินอัตโนมัติ แปลด้วยผู้ให้บริการที่คุณเลือก แล้วส่งออกเป็นบิลด์ที่เล่นได้ รองรับ 18 เอนจิน
getting-startedtutorial
→
คู่มือ
กรองบรรทัดที่ไม่ต้องการออกจากการแปลด้วยตัวกรอง regex
สตริงดีบัก พาธของแอสเซ็ต และข้อความจากนักพัฒนาที่หลงเหลืออยู่อาจหลุดรอดการยกเว้นอัตโนมัติไปได้ ตัวกรอง regex แบบต่อโปรเจกต์ของ RuneTranslate จะยกเว้นบรรทัดใดก็ตามที่ข้อความต้นฉบับตรงกับรูปแบบที่กำหนด — พร้อมการแสดงตัวอย่างแบบสดว่ามันจับอะไรได้บ้าง — คุณจึงไม่ต้องเสียโควตาการแปลไปกับข้อความขยะ ใช้ได้ฟรีทุกระดับสมาชิก
exclusionsregexfilters
→
คู่มือ
แปลทั้งเกมได้เร็วขึ้นด้วยพร็อกซีของคุณเอง (Pro)
RuneTranslate Pro ส่งการแปลจากตัวแปลฟรี (Google, DeepL) ผ่านพร็อกซีของคุณเอง ทำให้ขีดจำกัดการเรียกต่อ IP ไม่เป็นคอขวดของการแปลทั้งเกมอีกต่อไป แค่วางพร็อกซี ทดสอบ แล้วคำขอจะกระจายไปทั่วโดยอัตโนมัติ — IP ที่โดนจำกัดจะพักตัวเองโดยอัตโนมัติ ใช้พร็อกซีของคุณเอง เก็บแบบเข้ารหัสไว้บนเครื่อง ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น
proxiesproprovidersspeedfeature
→
คู่มือ
แปลสตริงเกมของคุณเอง: การแปลภาษา CSV, JSON, PO และ XLIFF
แท็บ Developer ของ RuneTranslate (แผน Ultimate) นำเข้าไฟล์ CSV, JSON, PO (gettext) หรือ XLIFF ของคุณเอง แปลเป็นหลายภาษาพร้อมกันด้วยผู้ให้บริการใดก็ได้ แล้วส่งออกกลับในรูปแบบเดิมโดยรักษา id ไว้ครบถ้วน
developerlocalizationfeature
→
คู่มือ
แปลเกมญี่ปุ่นด้วย DeepSeek — คุณภาพระดับ LLM ในราคาจิ๋ว
DeepSeek เป็นผู้ให้บริการชั้นหนึ่งใน RuneTranslate: การแปล RPG และวิชวลโนเวลญี่ปุ่นแบบเข้าใจบริบท ในราคาไม่กี่เซนต์ต่อเกม นำคีย์ของคุณเองมา เลือก deepseek-v4-flash (ค่าเริ่มต้น) หรือ deepseek-v4-pro
providersdeepseekcomparison
→
คู่มือ
AI Connections: ให้ Claude Desktop แปลภายในโปรเจกต์ของคุณ
เชื่อม RuneTranslate เข้ากับ Claude Desktop ผ่านมาตรฐานเปิด MCP คุยกับ Claude เพื่อหาบรรทัดที่ยังไม่ได้แปล ค้นคว้าชื่อ และแปลในที่เดิม การเรียกดูฟรี; การแปลและส่งออกเป็น Supporter+ ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น ใช้ loopback เท่านั้น
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม AliceSoft System (Rance, Evenicle…)
RuneTranslate แปลเกม AliceSoft System 3.x และ System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา ตัวอ่านแบบ pure-Rust สำหรับอาร์ไคฟ์ .ald / .afa และข้อมูลข้อความ .ain เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบบิลด์ที่ส่งออก
alicesoftranceengine
→
คู่มือ
วิธีแปลวิชวลโนเวล YU-RIS เป็นภาษาอังกฤษ
RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล YU-RIS (raiL-soft) เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — อ่านแพ็กเกจ .ypf และสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วด้วย pure Rust กู้คีย์ XOR ของแต่ละสคริปต์ และส่งออกสคริปต์ที่แปลแล้วแบบหลวม เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่
yu-risengine
→
คู่มือ
วิธีแปลวิชวลโนเวลเอนจิน Artemis เป็นภาษาอังกฤษ
RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล Artemis Engine (iMel/Mikage) เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — อ่านอาร์ไคฟ์ .pfs (รวมถึงการเข้ารหัส PF8) ดึงบทสนทนาและตัวเลือก และส่งออกแพตช์แทนที่ root.pfs ที่เกมโหลด เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่
artemisengine
→
คู่มือ
วิธีแปลไฟล์ .po และ .mo ของเกม (gettext)
ไฟล์ .po คือต้นฉบับที่แก้ไขได้ ส่วน .mo คือแคตตาล็อกที่คอมไพล์แล้วซึ่งเกมโหลดใช้งานจริง นั่นคือเหตุผลที่การแก้เฉพาะ .po ไม่ทำให้อะไรเปลี่ยนแปลง RuneTranslate อ่านทั้งสองไฟล์ ปกป้องตัวแทน %s และ {count} ปรับรูปพหูพจน์ให้เข้ากับภาษาของคุณ และเขียนไฟล์ .mo ที่ใช้งานได้กลับคืนมา
gettextpomoenginetutorial
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม Godot เป็นภาษาอังกฤษ
RuneTranslate แปลเกม Godot 3.x / 4.x — เปิด .pck (แม้เมื่อฝังอยู่ใน .exe) ถอดคอมไพล์ GDScript และฉากด้วย GDRE Tools และแสดง UI + บทสนทนา การส่งออกแพ็กกลับเข้า .exe เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบว่าบิลด์รันได้
godotenginetutorial
→
คู่มือ
วิธีแปลวิชวลโนเวล NScripter / ONScripter
RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล NScripter และ ONScripter เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — ถอดรหัส nscript.dat ที่ถูก XOR ทำให้อ่านยาก จัดการ Shift-JIS / CP932 และส่งออกสำเนาที่พร้อมรัน ใหม่; รายงานสิ่งใดที่โหลดไม่ได้
nscripteronscripterengine
→
คู่มือ
การแปลภาพ: ตัวแก้ไขสำหรับข้อความที่ฝังอยู่ในภาพ
หน้าจอไตเติล ปุ่มเมนู และป้ายกำกับ HUD คือพิกเซล ไม่ใช่สตริง จึงไม่มีตัวดึงข้อความใดเข้าถึงได้ Studio ตรวจจับข้อความนั้น สร้างภาพด้านล่างขึ้นใหม่ แล้วจัดวางคำแปลลงไป — รองรับ RPG Maker, Ren’Py (รวมถึง .rpa), Kirikiri, NScripter และอื่น ๆ
image-ocrfeatureocr
→
คู่มือ
การแปลแบบทำงานร่วมกัน: แปลเกมญี่ปุ่นเป็นทีม แบบสด
โปรเจกต์ทำงานร่วมกันของ RuneTranslate ให้ทั้งทีมของคุณอยู่ในโปรเจกต์ที่แชร์กันแบบสด — สถานะการอยู่แบบเรียลไทม์ การแก้ไขแบบเขียนล่าสุดชนะ และรหัสเชิญ 20 อักขระ โฮสต์เป็น Supporter+; เพื่อนร่วมทีมฟรีเข้าร่วมและแก้ไขได้
collaborationteamsfeature
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม Ren’Py เป็นภาษาอังกฤษ (คู่มือฉบับเต็ม)
แปลวิชวลโนเวล Ren’Py เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — จัดการ .rpy แบบหลวม, .rpyc ที่คอมไพล์แล้ว และเกม .rpa ที่เก็บในอาร์ไคฟ์ ปิดบังมาร์กอัป รวมฟอนต์ CJK/ไม่ใช่ละติน และส่งออกคำแปลที่เกมโหลดตอนเปิด
renpytutorialengine
→
คู่มือ
วิธีแปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG เป็นภาษาอังกฤษ
แปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — อ่านอาร์ไคฟ์ .xp3 ที่เข้ารหัสด้วยสคีม GARbro ที่พอร์ตมา แปลบท KAG .ks และฉาก PSB และส่งออก patch.xp3 ที่เกมโหลดอัตโนมัติ
kirikiritutorialengine
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม Unity เป็นภาษาอังกฤษ
แปลเกม Unity ด้วย RuneTranslate — อ่าน TextAssets, ฟิลด์ MonoBehaviour (Mono และ IL2CPP) และ StreamingAssets ทำไมมันแปลได้เฉพาะข้อความที่ถูกดึงออกภายนอก และตัวป้องกันตัวระบุช่วยไม่ให้คุณทำเกมพังอย่างไร
unitytutorialengine
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม TyranoBuilder / TyranoScript เป็นภาษาอังกฤษ
แปลวิชวลโนเวล TyranoBuilder / TyranoScript ด้วย RuneTranslate — ดึงสคริปต์ data/scenario/*.ks ปิดบังแท็ก KAG แปลชื่อที่แสดงของตัวละคร และส่งออกบิลด์ HTML5 หรือ Electron ที่เล่นได้
tyranobuildertutorialengine
→
คู่มือ
ตัวขัดเกลาการแปลด้วย AI — การตรวจทานรอบสองในบริบท
ตัวขัดเกลาด้วย AI คือการทำงานรอบที่สองแบบไม่บังคับที่อ่านทวนทุกบรรทัดที่แปลแล้วเทียบกับภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับและบรรทัดรอบข้าง แล้วเขียนใหม่ — แก้การแปลที่ผิด การใช้คำที่แข็ง และโทน ฟรีบนคีย์ API ของคุณเองหรือโมเดลบนเครื่อง
refinerqualitytutorial
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษ
แปลเกม RPG แนววางแผน SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — แกะ data.dts ที่เข้ารหัสด้วย sidecar ที่รวมมา ดึงข้อความของเกม และแพ็กบิลด์ที่เล่นได้ใหม่ เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบเกมที่ส่งออก
srpg-studiotutorialengine
→
คู่มือ
อภิธานศัพท์การแปล 101 — ล็อกชื่อตัวละครและคำศัพท์
อภิธานศัพท์การแปลแทนที่คู่คำต้นทาง→ปลายทางแบบบังคับข้ามทุกชุดและทุกผู้ให้บริการ ชื่อนางเอกของคุณจึงอ่านเหมือนกันในบทที่ 1 และบทที่ 47 การปิดบังด้วยตัวยึดตำแหน่งทำงานอย่างไร บวกขั้นตอน CSV เป็น Supporter+
glossarytutorialtranslation-memory
→
คู่มือ
วิธีแปลเกม Wolf RPG เป็นภาษาอังกฤษ (คู่มือฉบับเต็ม)
แปลเกม Wolf RPG (ウディタ) เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — จัดการอาร์ไคฟ์ .wolf (V2 และ V3) ดึงข้อความ .dat / .mps และซ่อมบรรทัดที่มีโค้ดควบคุมด้วยตนเอง บิลด์ที่ส่งออกจึงเสถียร
wolf-rpgtutorialengine
→
คู่มือ
ผู้ให้บริการแปลที่ดีที่สุดสำหรับเกมญี่ปุ่น (2026)
การเปรียบเทียบอย่างตรงไปตรงมาของ DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google และโมเดลบนเครื่อง สำหรับการแปล RPG และวิชวลโนเวลญี่ปุ่น — คุณภาพ ค่าใช้จ่ายต่อล้านอักขระ และเมื่อไรควรใช้ผู้ให้บริการไหนในบรรดา 9 รายของ RuneTranslate
providerscomparison
→
คู่มือ
การแปล RPG Maker MV เทียบกับ MZ: อะไรเปลี่ยนไปสำหรับนักแปล
ทั้งสองเอนจินใช้พื้นผิวการแปลร่วมกันเป็นส่วนใหญ่ แต่พารามิเตอร์ปลั๊กอิน โค้ดควบคุม และเลย์เอาต์โฟลเดอร์ข้อมูลเปลี่ยนไปใน MZ หมายเหตุเชิงปฏิบัติสำหรับนักแปลที่ย้ายระหว่างโปรเจกต์ RPG Maker MV และ MZ
rpg-makertutorial
→