เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ

ค้นหา

คู่มือ เอนจิน การเปรียบเทียบ และคำตอบของคำถามที่พบบ่อย — ทั้งหมดจากช่องเดียว

ทุกอย่างบนเว็บไซต์ จัดกลุ่มตามประเภท

คู่มือ
คู่มือ

เกมที่แปลแล้วเปิดไม่ขึ้น? มาหาบรรทัดที่พังกัน

เกมที่แปลแล้วเปิดขึ้นมาแล้วปิดทันที หรือค้างอยู่ที่หน้าโหลดไม่ไปไหน หนึ่งในบรรทัดที่คุณแปลไม่ใช่ข้อความตั้งแต่แรก มันคือไอดี พาธ หรือแฟล็กที่เกมเอาไปเทียบ พิสูจน์ก่อนว่าเป็นเพราะการแปลจริง แล้วค่อยแบ่งครึ่ง ส่งออกราวสิบสามครั้งก็ย่อห้าพันบรรทัดเหลือบรรทัดเดียว
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
คู่มือ

XUnity.AutoTranslator ไม่ยอมแปลข้อความ

XUnity.AutoTranslator คือตัวแปลตอนรันไทม์ที่ดีที่สุดเท่าที่ Unity มี และเวลามันเงียบไป สาเหตุแทบทุกครั้งคือหนึ่งในห้าเรื่องนี้: เกมเป็นบิลด์ IL2CPP, ข้อความถูกตั้งค่าผ่านเส้นทางที่ hook ไม่ได้ดักไว้, เฟรมเวิร์ก UI ที่วาดมันไม่ได้ถูกเปิดใช้งาน, บรรทัดยาวเกินเพดานจำนวนอักขระ หรือ endpoint ปิดตัวเองไปแล้ว นี่คือวิธีดูว่าคุณเจอข้อไหน
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
คู่มือ

ทำไมข้อความที่แปลแล้วขึ้นเป็นสี่เหลี่ยม

คุณแปลเกมเสร็จ ส่งออกผ่านฉลุย แล้วกล่องบทสนทนาเต็มไปด้วย □□□ นั่นแทบไม่เคยเป็นปัญหาของการแปล — มันคือปัญหาฟอนต์ และวิธีแก้ต่างจากอีกสองอาการที่คนมักสับสน นี่คือวิธีแยกกลิฟที่หายไป ออกจากอักขระที่ถูกตัดทิ้ง และออกจาก mojibake พร้อมวิธีแก้แต่ละแบบใน Unity, TextMeshPro, Ren'Py และเครื่องมือตอนรันไทม์
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
คู่มือ

วิธีทำแพตช์แปลเกม — แพตช์ไทยของคุณเอง

แพตช์แปลคือสิ่งเดียวที่นักแปลสายแฟนผลิตออกมาจริง ๆ: บรรทัดข้อความ ที่จับคู่กับตำแหน่งในเกมที่มันเป็นเจ้าของ นี่คืองานทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ — เลือกระหว่างโอเวอร์เลย์ตอนรันไทม์กับบิลด์ที่ถูกแพตช์ ดึงข้อความ แปล แก้สิ่งที่เครื่องทำผิด ส่งออก ทดสอบในเกม แล้วแจกไฟล์แพตช์แทนที่จะแจกตัวเกม
patchsharingtutorialworkflow
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม RPG Maker

RPG Maker คือเอนจินที่แปลง่ายที่สุดเท่าที่มี — ข้อความอยู่ในไฟล์ข้อมูลธรรมดา นี่คือวิธีดูว่าคุณมีเวอร์ชันไหน ส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วและเล่นได้ และรักษาโค้ดควบคุมให้ครบ
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม Unreal Engine

เกม Unreal ส่งข้อความมาในตาราง .locres ที่คอมไพล์แล้ว ภายในคอนเทนเนอร์ .pak หรือ IoStore นี่คือวิธีอ่านมัน และเหตุผลที่ผลลัพธ์เป็น pak ทับไฟล์เล็ก ๆ ไม่ใช่เกมที่สร้างใหม่
unrealguidesenginelocalization
→
คู่มือ

วิธีแปลเกมญี่ปุ่นเป็นภาษาไทย (คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น)

คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับสมบูรณ์: ติดตั้ง RuneTranslate ชี้ไปที่เกมญี่ปุ่นเกมใดก็ได้ ให้ตรวจจับเอนจินอัตโนมัติ แปลด้วยผู้ให้บริการที่คุณเลือก แล้วส่งออกเป็นบิลด์ที่เล่นได้ รองรับ 18 เอนจิน
getting-startedtutorial
→
คู่มือ

กรองบรรทัดที่ไม่ต้องการออกจากการแปลด้วยตัวกรอง regex

สตริงดีบัก พาธของแอสเซ็ต และข้อความจากนักพัฒนาที่หลงเหลืออยู่อาจหลุดรอดการยกเว้นอัตโนมัติไปได้ ตัวกรอง regex แบบต่อโปรเจกต์ของ RuneTranslate จะยกเว้นบรรทัดใดก็ตามที่ข้อความต้นฉบับตรงกับรูปแบบที่กำหนด — พร้อมการแสดงตัวอย่างแบบสดว่ามันจับอะไรได้บ้าง — คุณจึงไม่ต้องเสียโควตาการแปลไปกับข้อความขยะ ใช้ได้ฟรีทุกระดับสมาชิก
exclusionsregexfilters
→
คู่มือ

แปลทั้งเกมได้เร็วขึ้นด้วยพร็อกซีของคุณเอง (Pro)

RuneTranslate Pro ส่งการแปลจากตัวแปลฟรี (Google, DeepL) ผ่านพร็อกซีของคุณเอง ทำให้ขีดจำกัดการเรียกต่อ IP ไม่เป็นคอขวดของการแปลทั้งเกมอีกต่อไป แค่วางพร็อกซี ทดสอบ แล้วคำขอจะกระจายไปทั่วโดยอัตโนมัติ — IP ที่โดนจำกัดจะพักตัวเองโดยอัตโนมัติ ใช้พร็อกซีของคุณเอง เก็บแบบเข้ารหัสไว้บนเครื่อง ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น
proxiesproprovidersspeedfeature
→
คู่มือ

แปลสตริงเกมของคุณเอง: การแปลภาษา CSV, JSON, PO และ XLIFF

ระดับ Developer ของ RuneTranslate นำเข้าไฟล์ CSV, JSON, PO (gettext) หรือ XLIFF ของคุณเอง แปลเป็นหลายภาษาพร้อมกันด้วยผู้ให้บริการใดก็ได้ แล้วส่งออกกลับในรูปแบบเดิมโดยรักษา id ไว้ครบถ้วน
developerlocalizationfeature
→
คู่มือ

แปลเกมญี่ปุ่นด้วย DeepSeek — คุณภาพระดับ LLM ในราคาจิ๋ว

DeepSeek เป็นผู้ให้บริการชั้นหนึ่งใน RuneTranslate: การแปล RPG และวิชวลโนเวลญี่ปุ่นแบบเข้าใจบริบท ในราคาไม่กี่เซนต์ต่อเกม นำคีย์ของคุณเองมา เลือก deepseek-v4-flash (ค่าเริ่มต้น) หรือ deepseek-v4-pro
providersdeepseekcomparison
→
คู่มือ

AI Connections: ให้ Claude Desktop แปลภายในโปรเจกต์ของคุณ

เชื่อม RuneTranslate เข้ากับ Claude Desktop ผ่านมาตรฐานเปิด MCP คุยกับ Claude เพื่อหาบรรทัดที่ยังไม่ได้แปล ค้นคว้าชื่อ และแปลในที่เดิม การเรียกดูฟรี; การแปลและส่งออกเป็น Supporter+ ปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น ใช้ loopback เท่านั้น
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม AliceSoft System (Rance, Evenicle…)

RuneTranslate แปลเกม AliceSoft System 3.x และ System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา ตัวอ่านแบบ pure-TypeScript สำหรับอาร์ไคฟ์ .ald / .afa และข้อมูลข้อความ .ain เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบบิลด์ที่ส่งออก
alicesoftranceengine
→
คู่มือ

วิธีแปลวิชวลโนเวล YU-RIS เป็นภาษาอังกฤษ

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล YU-RIS (raiL-soft) เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — อ่านแพ็กเกจ .ypf และสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วด้วย pure TypeScript กู้คีย์ XOR ของแต่ละสคริปต์ และส่งออกสคริปต์ที่แปลแล้วแบบหลวม เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่
yu-risengine
→
คู่มือ

วิธีแปลวิชวลโนเวลเอนจิน Artemis เป็นภาษาอังกฤษ

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล Artemis Engine (iMel/Mikage) เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — อ่านอาร์ไคฟ์ .pfs (รวมถึงการเข้ารหัส PF8) ดึงบทสนทนาและตัวเลือก และส่งออกแพตช์แทนที่ root.pfs ที่เกมโหลด เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่
artemisengine
→
คู่มือ

วิธีแปลไฟล์ .po และ .mo ของเกม (gettext)

ไฟล์ .po คือต้นฉบับที่แก้ไขได้ ส่วน .mo คือแคตตาล็อกที่คอมไพล์แล้วซึ่งเกมโหลดใช้งานจริง นั่นคือเหตุผลที่การแก้เฉพาะ .po ไม่ทำให้อะไรเปลี่ยนแปลง RuneTranslate อ่านทั้งสองไฟล์ ปกป้องตัวแทน %s และ {count} ปรับรูปพหูพจน์ให้เข้ากับภาษาของคุณ และเขียนไฟล์ .mo ที่ใช้งานได้กลับคืนมา
gettextpomoenginetutorial
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม Godot เป็นภาษาอังกฤษ

RuneTranslate แปลเกม Godot 3.x / 4.x — เปิด .pck (แม้เมื่อฝังอยู่ใน .exe) ถอดคอมไพล์ GDScript และฉากด้วย GDRE Tools และแสดง UI + บทสนทนา การส่งออกแพ็กกลับเข้า .exe เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบว่าบิลด์รันได้
godotenginetutorial
→
คู่มือ

วิธีแปลวิชวลโนเวล NScripter / ONScripter

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล NScripter และ ONScripter เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — ถอดรหัส nscript.dat ที่ถูก XOR ทำให้อ่านยาก จัดการ Shift-JIS / CP932 และส่งออกสำเนาที่พร้อมรัน ใหม่; รายงานสิ่งใดที่โหลดไม่ได้
nscripteronscripterengine
→
คู่มือ

การแปลภาพ: ตัวแก้ไขสำหรับข้อความที่ฝังอยู่ในภาพ

หน้าจอไตเติล ปุ่มเมนู และป้ายกำกับ HUD คือพิกเซล ไม่ใช่สตริง จึงไม่มีตัวดึงข้อความใดเข้าถึงได้ Studio ตรวจจับข้อความนั้น สร้างภาพด้านล่างขึ้นใหม่ แล้วจัดวางคำแปลลงไป — รองรับ RPG Maker, Ren’Py (รวมถึง .rpa), Kirikiri, NScripter และอื่น ๆ
image-ocrfeatureocr
→
คู่มือ

การแปลแบบทำงานร่วมกัน: แปลเกมญี่ปุ่นเป็นทีม แบบสด

โปรเจกต์ทำงานร่วมกันของ RuneTranslate ให้ทั้งทีมของคุณอยู่ในโปรเจกต์ที่แชร์กันแบบสด — สถานะการอยู่แบบเรียลไทม์ การแก้ไขแบบเขียนล่าสุดชนะ และรหัสเชิญ 20 อักขระ โฮสต์เป็น Supporter+; เพื่อนร่วมทีมฟรีเข้าร่วมและแก้ไขได้
collaborationteamsfeature
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม Ren’Py เป็นภาษาอังกฤษ (คู่มือฉบับเต็ม)

แปลวิชวลโนเวล Ren’Py เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — จัดการ .rpy แบบหลวม, .rpyc ที่คอมไพล์แล้ว และเกม .rpa ที่เก็บในอาร์ไคฟ์ ปิดบังมาร์กอัป รวมฟอนต์ CJK/ไม่ใช่ละติน และส่งออกคำแปลที่เกมโหลดตอนเปิด
renpytutorialengine
→
คู่มือ

วิธีแปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG เป็นภาษาอังกฤษ

แปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — อ่านอาร์ไคฟ์ .xp3 ที่เข้ารหัสด้วยสคีม GARbro ที่พอร์ตมา แปลบท KAG .ks และฉาก PSB และส่งออก patch.xp3 ที่เกมโหลดอัตโนมัติ
kirikiritutorialengine
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม Unity เป็นภาษาอังกฤษ

แปลเกม Unity ด้วย RuneTranslate — อ่าน TextAssets, ฟิลด์ MonoBehaviour (Mono และ IL2CPP) และ StreamingAssets ทำไมมันแปลได้เฉพาะข้อความที่ถูกดึงออกภายนอก และตัวป้องกันตัวระบุช่วยไม่ให้คุณทำเกมพังอย่างไร
unitytutorialengine
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม TyranoBuilder / TyranoScript เป็นภาษาอังกฤษ

แปลวิชวลโนเวล TyranoBuilder / TyranoScript ด้วย RuneTranslate — ดึงสคริปต์ data/scenario/*.ks ปิดบังแท็ก KAG แปลชื่อที่แสดงของตัวละคร และส่งออกบิลด์ HTML5 หรือ Electron ที่เล่นได้
tyranobuildertutorialengine
→
คู่มือ

ตัวขัดเกลาการแปลด้วย AI — การตรวจทานรอบสองในบริบท

ตัวขัดเกลาด้วย AI คือการทำงานรอบที่สองแบบไม่บังคับที่อ่านทวนทุกบรรทัดที่แปลแล้วเทียบกับภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับและบรรทัดรอบข้าง แล้วเขียนใหม่ — แก้การแปลที่ผิด การใช้คำที่แข็ง และโทน ฟรีบนคีย์ API ของคุณเองหรือโมเดลบนเครื่อง
refinerqualitytutorial
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษ

แปลเกม RPG แนววางแผน SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — แกะ data.dts ที่เข้ารหัสด้วย sidecar ที่รวมมา ดึงข้อความของเกม และแพ็กบิลด์ที่เล่นได้ใหม่ เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบเกมที่ส่งออก
srpg-studiotutorialengine
→
คู่มือ

อภิธานศัพท์การแปล 101 — ล็อกชื่อตัวละครและคำศัพท์

อภิธานศัพท์การแปลแทนที่คู่คำต้นทาง→ปลายทางแบบบังคับข้ามทุกชุดและทุกผู้ให้บริการ ชื่อนางเอกของคุณจึงอ่านเหมือนกันในบทที่ 1 และบทที่ 47 การปิดบังด้วยตัวยึดตำแหน่งทำงานอย่างไร บวกขั้นตอน CSV เป็น Supporter+
glossarytutorialtranslation-memory
→
คู่มือ

วิธีแปลเกม Wolf RPG เป็นภาษาอังกฤษ (คู่มือฉบับเต็ม)

แปลเกม Wolf RPG (ウディタ) เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — จัดการอาร์ไคฟ์ .wolf (V2 และ V3) ดึงข้อความ .dat / .mps และซ่อมบรรทัดที่มีโค้ดควบคุมด้วยตนเอง บิลด์ที่ส่งออกจึงเสถียร
wolf-rpgtutorialengine
→
คู่มือ

ผู้ให้บริการแปลที่ดีที่สุดสำหรับเกมญี่ปุ่น (2026)

การเปรียบเทียบอย่างตรงไปตรงมาของ DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google และโมเดลบนเครื่อง สำหรับการแปล RPG และวิชวลโนเวลญี่ปุ่น — คุณภาพ ค่าใช้จ่ายต่อล้านอักขระ และเมื่อไรควรใช้ผู้ให้บริการไหนในบรรดา 9 รายของ RuneTranslate
providerscomparison
→
คู่มือ

การแปล RPG Maker MV เทียบกับ MZ: อะไรเปลี่ยนไปสำหรับนักแปล

ทั้งสองเอนจินใช้พื้นผิวการแปลร่วมกันเป็นส่วนใหญ่ แต่พารามิเตอร์ปลั๊กอิน โค้ดควบคุม และเลย์เอาต์โฟลเดอร์ข้อมูลเปลี่ยนไปใน MZ หมายเหตุเชิงปฏิบัติสำหรับนักแปลที่ย้ายระหว่างโปรเจกต์ RPG Maker MV และ MZ
rpg-makertutorial
→
เอนจิน
เอนจิน

ตัวแปลไฟล์ PO — แปลแคตตาล็อก gettext .po และ .mo ของเกม

แปลแคตตาล็อก gettext .po และ .mo — รูปแบบที่เกม Python, pygame, SDL และเกมที่ทำภาษาด้วย Poedit ใช้
→
เอนจิน

ตัวแปล RPG Maker — แปลเกม RPG Maker MV และ MZ ครบวงจร

แปล RPG Maker MV, MZ และ XP / VX / Ace รุ่นเก่าที่ใช้ Ruby ครบวงจร — บทสนทนา ฐานข้อมูล ชื่อไอเทม สตริงปลั๊กอิน
→
เอนจิน

ตัวแปล RPG Maker XP, VX และ VX Ace — รุ่นที่ใช้ Ruby / RGSS

แปล RPG Maker รุ่นที่ใช้ Ruby — XP, VX และ VX Ace — โดยอ่านอาร์ไคฟ์ .rgssad / .rgss2a / .rgss3a และข้อมูล Ruby Marshal ข้างใน แล้วส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วและเล่นได้
→
เอนจิน

ตัวแปล Ren'Py — แปลวิชวลโนเวล Ren'Py (ซอร์ส, คอมไพล์แล้ว, เก็บในอาร์ไคฟ์)

แปลวิชวลโนเวล Ren'Py ทั้งซอร์ส, คอมไพล์แล้ว (.rpyc) และเก็บในอาร์ไคฟ์ (.rpa)
→
เอนจิน

ตัวแปล Kirikiri — แปลวิชวลโนเวล KAG และอาร์ไคฟ์ XP3

แปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG ด้วยสคีมการเข้ารหัส XP3 ที่พอร์ตแล้ว 26+ แบบ
→
เอนจิน

ตัวแปล Wolf RPG — แปลเกม .wolf ครบวงจร

แปลเกม Wolf RPG ผ่าน UberWolfCli sidecar ที่มาพร้อม (V2.x เสถียร, V3.x ทำเต็มที่)
→
เอนจิน

ตัวแปล TyranoBuilder — แปลวิชวลโนเวล TyranoBuilder และ TyranoScript

แปลวิชวลโนเวล TyranoBuilder และ TyranoScript รวมถึงชื่อแสดงตัวละคร
→
เอนจิน

ตัวแปล Electron VN — แปลเชลล์วิชวลโนเวลที่ใช้ Electron แบบกำหนดเอง

อะแดปเตอร์ครอบจักรวาลสำหรับเชลล์วิชวลโนเวลที่ใช้ Electron แบบกำหนดเอง
→
เอนจิน

ตัวแปลเกม Unity — แปลเกม Unity ญี่ปุ่นครบวงจร

แปลเกม Unity — สตริง TextAsset & MonoBehaviour บวกสคริปต์ StreamingAssets
→
เอนจิน

ตัวแปล RPG Developer Bakin — แปลเกม Bakin ญี่ปุ่นครบวงจร

แปลเกม RPG Developer Bakin — ฐานข้อมูล + ข้อความอีเวนต์ผ่านโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin
→
เอนจิน

ตัวแปล SRPG Studio — แปลเกม SRPG Studio ญี่ปุ่นครบวงจร

แปล RPG แนวยุทธวิธี SRPG Studio — แตก data.dts ที่เข้ารหัส แปลข้อความในเกมทั้งหมด แพ็กใหม่
→
เอนจิน

ตัวแปล NScripter / ONScripter — แปลวิชวลโนเวลญี่ปุ่นคลาสสิกครบวงจร

แปลวิชวลโนเวล NScripter คลาสสิกและ ONScripter โอเพนซอร์ส — ถอดรหัสสคริปต์ XOR-0x84 nscript.dat / 0.txt, จัดการ Shift-JIS และแปลข้อความในภาพที่อบไว้
→
เอนจิน

ตัวแปล Godot — แปลเกม Godot 3.x / 4.x ครบวงจร

แปลเกม Godot 3.x / 4.x — แตก .pck (แม้ฝังใน .exe) ดีคอมไพล์ GDScript แปลงฉาก แปลบทสนทนา + UI และส่งออกบิลด์ที่รันได้สำหรับเกม embedded-pck (.exe)
→
เอนจิน

ตัวแปลเอนจิน Artemis — แปลวิชวลโนเวลญี่ปุ่นที่ใช้ Lua ครบวงจร

แปลวิชวลโนเวลที่ใช้ Lua ของ Artemis (iMel / Mikage) — อ่านอาร์ไคฟ์ .pfs PF8 / PF6 / PF2 ใน TS ล้วน (รวมการเข้ารหัส XOR SHA-1 ของ PF8) ดึงบทสนทนา ชื่อ และตัวเลือกจาก .ast / .txt และส่งออกแพตช์โอเวอร์ไรด์ root.pfs.NNN ที่เอนจินเมานต์ท้ายสุด
→
เอนจิน

ตัวแปลเอนจิน YU-RIS — แปลวิชวลโนเวลญี่ปุ่น raiL-soft ครบวงจร

แปลวิชวลโนเวล YU-RIS (raiL-soft) — อ่านแพ็กเกจ .ypf ใน TS ล้วนและสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วภายใน ysbin.ypf กู้คีย์ XOR ของสคริปต์อัตโนมัติ ดึงบทสนทนาญี่ปุ่น และส่งออกสคริปต์ที่แปลแบบแยกโดยไม่แพ็กใหม่
→
เอนจิน

ตัวแปล AliceSoft System — แปล Rance, Evenicle & แคตตาล็อก System 3.x / 4

แปลเกม AliceSoft System 3.x และ System 4 — ซีรีส์ Rance, Evenicle และแคตตาล็อกที่กว้างขึ้น อ่านอาร์ไคฟ์ .ald / .afa ใน TS ล้วน ดึงข้อความ message จาก System39.ain (System 3.x) หรือ .ain ต่อเกม (System 4 รวมคอนเทนเนอร์ AI2/zlib และเข้ารหัส) และส่งออกเกมที่แปลด้วยการโอเวอร์ไรด์ไฟล์แยก
→
เอนจิน

ตัวแปล Unreal Engine — แปลเกม UE4 / UE5 ครบวงจร

แปลเกม Unreal Engine 4 / 5 — อ่านข้อความ UI / เมนู / ระบบ / คำบรรยาย .locres จากอาร์ไคฟ์ .pak (กู้คีย์ AES อัตโนมัติสำหรับเกมที่เข้ารหัส) และคอนเทนเนอร์ UE5 IoStore .utoc/.ucas แล้วส่งแพ็กโอเวอร์ไรด์เล็ก ๆ ที่คุณหย่อนเข้า Content/Paks ไม่มีการแพ็กใหม่หลายกิกะไบต์
→
เอนจิน

ตัวแปล LiveMaker — แปลเกม LiveMaker / LiveNovel ครบวงจร

แปลวิชวลโนเวล LiveMaker / LiveNovel — อ่านอาร์ไคฟ์ VFF ที่ฝังใน .exe ดึงบทสนทนาและเมนูตัวเลือกจากเนื้อเรื่อง .lsb ที่คอมไพล์แล้ว และแพ็กสำเนาที่แปลรันได้ ตรวจสอบบนเกมจริง 411 MB (7,715 บรรทัด)
→
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate คืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลเกมด้วย RuneTranslate อย่างไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องมีบัญชีเพื่อใช้ RuneTranslate ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

การแปลเกมทั้งเกมใช้เวลานานแค่ไหน

→
คำถามที่พบบ่อย

สุดท้ายแล้วฉันได้อะไร — แพตช์ หรือสำเนาของเกม

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันย้อนการส่งออกหรือกลับไปใช้เกมต้นฉบับได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ฟรีไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

Supporter และ Pro เพิ่มอะไรบ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

ระดับ Developer คืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันมีโปรเจกต์พร้อมกันได้กี่โปรเจกต์

→
คำถามที่พบบ่อย

ระดับฟรีถูกจำกัดอะไรบ้างกันแน่

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องจ่ายเงินต่อไปเรื่อย ๆ เพื่อเก็บคำแปลที่ทำไว้แล้วไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

การใช้ RuneTranslate กับเกมที่ฉันเป็นเจ้าของถูกกฎหมายไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ส่งข้อความจากเกมของฉันไปที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

API key ของฉันถูกส่งไปที่ไหนไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ติดตั้งแล้วปลอดภัยไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate จะทำให้ไฟล์เกมของฉันเสียหายหรือถูกเขียนทับไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ถ้าฉันเลิกใช้ RuneTranslate ข้อมูลของฉันจะเป็นอย่างไร

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเป็นภาษาใดได้บ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลจากภาษาอื่นที่ไม่ใช่ญี่ปุ่นได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate รองรับระบบปฏิบัติการใดบ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ใช้งานบน Linux หรือ Steam Deck ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate รองรับผู้ให้บริการแปลตัวใดบ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องมี API key ของ OpenAI หรือ DeepL เพื่อใช้ RuneTranslate ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการตัวใดถูกที่สุดสำหรับการแปลเกมญี่ปุ่น

→
คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการตัวใดให้คุณภาพการแปลดีที่สุด

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันรันโมเดลในเครื่องแทน API แบบจ่ายเงินได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ตัวขัดเกลาด้วย AI คืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการคืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันแก้ไขหรือซ่อมคำแปลด้วยมือได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

หน่วยความจำการแปลคืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

อภิธานศัพท์มีไว้ทำอะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันนำเข้าหรือส่งออกอภิธานศัพท์เป็น CSV ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

หลายคนทำงานบนคำแปลเดียวกันพร้อมกันได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันแชร์คำแปลที่เสร็จแล้วกับเพื่อนได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

เกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมได้รับอัปเดต

→
คำถามที่พบบ่อย

คิวการแปลข้ามคืนคืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันใช้ RuneTranslate จาก Claude Desktop หรือผู้ช่วย AI ตัวอื่นได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม RPG Maker ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม Ren'Py ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล Kirikiri ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม Wolf RPG ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม TyranoBuilder ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลวิชวลโนเวลที่ใช้ Electron แบบกำหนดเองอย่างไร

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม Unity ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม RPG Developer Bakin ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลไฟล์ gettext .po และ .mo ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม Unreal Engine ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล LiveMaker ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม Godot ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล YU-RIS ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม AliceSoft ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวลเอนจิน Artemis ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม NScripter และ ONScripter ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกม SRPG Studio ได้ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

เอนจินของเกมฉันไม่อยู่ในรายการที่รองรับ — ฉันทำอะไรได้บ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

Image Studio คืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate มีตัวแก้ไขเซฟไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ตัวแก้ไขเซฟของ RuneTranslate เปิดไฟล์เซฟใดได้บ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

การแก้เซฟด้วย RuneTranslate จะทำให้มันเสียหายไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

โหมดโกงคืออะไร

→
คำถามที่พบบ่อย

โหมดโกงมีโกงอะไรบ้าง

→
คำถามที่พบบ่อย

โหมดโกงฟรีไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ทำไมยังมีบรรทัดเป็นภาษาญี่ปุ่นหลังจากฉันแปลเกมแล้ว

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ใช้ได้กับเกม doujin, eroge และเกมญี่ปุ่นสำหรับผู้ใหญ่ไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ใช้ได้กับเกมที่เป็นภาษาอังกฤษหรือจีนอยู่แล้วไหม

→
คำถามที่พบบ่อย

ข้อความที่แปลแล้วขึ้นเป็นกล่องหรือเครื่องหมายคำถามในเกม — ทำอย่างไรต่อ

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate เทียบกับเครื่องมือแปลเกมญี่ปุ่นตัวอื่นอย่างไร

→
คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate ทำงานออฟไลน์ไหม

→
การเปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบ

ทางเลือกแทน Translator++ สำหรับเกมญี่ปุ่น

17 เอนจินในแอปเดียว — Unity, Unreal และ Godot ระดับไฟล์ ข้อความในภาพ ตัวแก้ไขเซฟ และระดับฟรีที่ปลดล็อกทุกเอนจินและทุกผู้ให้บริการ
patcher
→
การเปรียบเทียบ

ทางเลือกแทน MTool: 17 เอนจิน เก็บบิลด์ไว้เอง

17 เอนจิน 9 ผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งตัวฟรี — และสิ่งที่ส่งออกคือโฟลเดอร์เกมที่เล่นได้ซึ่งคุณเก็บไว้เอง MTool hook เกมตอนรัน ส่วนนี่เขียนลงไฟล์
hook
→
การเปรียบเทียบ

ส่งออกบิลด์ที่แปลแล้ว vs Sugoi Toolkit

17 เอนจิน 9 ผู้ให้บริการ และบิลด์ที่แปลแล้วซึ่งเล่นได้และคุณเก็บไว้เอง เทียบกับโอเวอร์เลย์สดบนหน้าจอของ Sugoi Toolkit ฟรีปลดล็อกตัวแก้ไขทั้งตัว
engine
→
การเปรียบเทียบ

ทางเลือกแทน XUnity.AutoTranslator: 17 เอนจิน

Unity, RPG Maker, Ren’Py, Wolf RPG และอีก 13 เอนจินในแอปเดียว ส่งออกเป็นบิลด์ที่เล่นได้ เทียบกับ hook ตอนรันไทม์ของ XUnity.AutoTranslator
hook
→
การเปรียบเทียบ

ทางเลือกแทน Textractor ที่ส่งออกบิลด์ได้

17 เอนจิน 9 ผู้ให้บริการ และตัวแก้ไขเต็มรูปแบบใช้ฟรี — RuneTranslate ส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วซึ่งเล่นได้ เทียบกับโอเวอร์เลย์ hook สดของ Textractor
hook
→
การเปรียบเทียบ

ทางเลือกแทน Translumo ที่ส่งออกบิลด์ได้

อ่านไฟล์เกม แก้ไขบททั้งเรื่อง แล้วส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วซึ่งเล่นได้และเป็นของคุณ — 17 เอนจิน 9 ผู้ให้บริการ เทียบกับโอเวอร์เลย์ของ Translumo
ocr
→
หน้าเว็บ
หน้าเว็บ

แปลเกมญี่ปุ่น — RPG Maker, Ren'Py

แอปเดสก์ท็อป Windows ที่แปลเกมญี่ปุ่นเป็น 30+ ภาษา — RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Unity — แล้วส่งออกเป็นบิลด์ที่คุณเล่นได้
→
หน้าเว็บ

ดาวน์โหลด RuneTranslate — ตัวติดตั้ง Windows

ดาวน์โหลดตัวติดตั้ง RuneTranslate เสถียรล่าสุดสำหรับ Windows 10 / 11 เอนจินสิบหกตัวบวก Gettext เก้าผู้ให้บริการแปล อัปเดตอัตโนมัติ ~150 MB
→
หน้าเว็บ

บันทึกการเปลี่ยนแปลง — ทุกเวอร์ชัน

ทุกเวอร์ชันของ RuneTranslate ที่เผยแพร่ และสิ่งที่เปลี่ยนไป: การรองรับเอนจิน ผู้ให้บริการแปล ข้อความในภาพ และการแก้บัก
→
หน้าเว็บ

เอนจินที่รองรับ — RPG Maker, Ren'Py, Unity

17 เอนจินและรูปแบบในตัวแปลเดียว: RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot, TyranoBuilder, NScripter, YU-RIS และอื่น ๆ
→
หน้าเว็บ

แปลข้อความในภาพของเกมด้วย OCR

แปลข้อความภาษาญี่ปุ่นที่อบอยู่ในงานศิลป์ของเกม Image Studio ตรวจจับมัน สร้างพื้นหลังด้านหลังขึ้นใหม่ แล้วจัดวางคำแปลของคุณลงไป
→
หน้าเว็บ

ตัวแก้ไขเซฟ RPG Maker & Ren'Py — .rpgsave

ตัวแก้ไขเซฟฟรีสำหรับ .rpgsave, .rmmzsave, .rxdata, .rvdata2, .lsd และเซฟ Ren'Py — แก้ทอง ค่าสถานะ สวิตช์ ตัวแปร และไอเทม ทุกการแก้ไขสำรองไว้ให้
→
หน้าเว็บ

เมนูโกง RPG Maker & Ren'Py — สูตรโกงฟรี

เพิ่มทอง โกดโหมด ฆ่าทีเดียวตาย ไม่มีการสุ่มเจอศัตรู และเดินทะลุกำแพงในเกม RPG Maker MV / MZ และ Ren'Py — เมนูโกงปุ่มลัด ฟรี ลบออกได้ในคลิกเดียว
→
หน้าเว็บ

เปรียบเทียบเครื่องมือแปลเกมญี่ปุ่น

แพตช์ไฟล์ hook ตอนรันไทม์ หรือ OCR บนหน้าจอ — สามวิธีที่จะแปลเกมญี่ปุ่น เครื่องมือไหนเหมาะกับวิธีไหน และเลือกอย่างไร อัปเดต August 2026
→
หน้าเว็บ

แปลเกมญี่ปุ่นเป็นไทย — คำถามที่พบบ่อย

RuneTranslate แปลเกมญี่ปุ่นอย่างไร: 17 เอนจินและรูปแบบ ผู้ให้บริการ 9 ตัว (3 ตัวไม่ต้องใช้คีย์ API) ระดับฟรี ตัวแก้ไขเซฟ เมนูโกง และราคา
→
หน้าเว็บ

คู่มือแปลเกม แยกทีละเอนจิน

คำแนะนำ การเปรียบเทียบ และคู่มือเอนจินสำหรับการแปลเกมญี่ปุ่น — RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Unity, Godot และควรเลือกผู้ให้บริการตัวใด
→
หน้าเว็บ

นโยบายความเป็นส่วนตัว

สิ่งที่ RuneTranslate เก็บ ทำไมจึงเก็บ และสิ่งที่เราไม่เก็บ ภาษาเรียบง่าย ซื่อตรงกับระบบตามที่สร้างจริง
→
หน้าเว็บ

ข้อกำหนดการให้บริการ

ข้อกำหนดที่คุณยอมรับเมื่อใช้ RuneTranslate (แอปเดสก์ท็อป + เว็บไซต์) เขียนด้วยภาษาเรียบง่าย
→