เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมจากภาษาญี่ปุ่นและ 30+ ภาษา
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
การเปรียบเทียบทั้งหมด

เปรียบเทียบ

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate อ่านไฟล์ข้อมูลของเกมเอง — ครอบคลุม 17 เอนจินและรูปแบบ โดยมี Unity รวมอยู่ด้วย — ดึงทุกสตริงเข้ามาในโปรเจกต์ที่คุณแก้ไขได้ แล้วเขียนออกมาเป็นสำเนาเกมที่แปลแล้วและเล่นได้ ซึ่งเป็นของคุณ ส่วน XUnity.AutoTranslator ไปอีกทาง: มันโหลดเข้าไปในเกม Unity ที่กำลังทำงาน แล้วสลับแต่ละสตริงตอนที่มันไปถึงคอมโพเนนต์ข้อความ ความต่างข้อนั้นตัดสินทุกอย่างที่เหลือในหน้านี้ — เกมของคุณกี่เกมที่ครอบคลุมถึง คุณควบคุมได้มากแค่ไหนก่อนผู้เล่นจะได้อ่านสักบรรทัด และคุณถืออะไรอยู่ในมือเมื่อทำเสร็จ

สร้างโดย
bbepis
สัญญาอนุญาต
MIT
ทำงานบน
Windows (Unity games)

ฉบับย่อ

RuneTranslate จัดการงานทั้งหมดในแอปเดียว: 17 เอนจินและรูปแบบ — RPG Maker MV/MZ และ XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x และ 3.x, TyranoBuilder, เชลล์ Electron และ Cocos Creator, Unity ทั้งบน Mono และ IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker และ Gettext .po/.mo — แอปตัวเดียวกับที่แปลเกม Unity ของคุณจึงแปลเกม RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal และ Godot ที่วางอยู่ข้าง ๆ ได้ด้วย ภายใน Unity มันอ่าน TextAsset, ฟิลด์สตริง MonoBehaviour, ไฟล์สคริปต์ StreamingAssets, ตารางโลคัลไลเซชัน และ Addressable bundle ทั้งบน Mono และ IL2CPP และบน Mono มันยังเข้าถึงลิเทอรัลที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dll ได้ด้วย — แล้วเขียนบิลด์ที่ส่งออกซึ่งเล่นได้โดยไม่ต้องติดตั้งปลั๊กอินใด ๆ รอบ ๆ นั้นมีผู้ให้บริการแปลเก้าตัว โดยสามตัวไม่ต้องใช้คีย์ API เลย บวกโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่รันออฟไลน์และไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัด มีตัวแก้ไขโปรเจกต์เต็มรูปแบบพร้อมค้นหาและแทนที่ อภิธานศัพท์ หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ และรอบสองด้วย AI แบบเสริม มี Image Studio สำหรับภาษาญี่ปุ่นที่วาดอยู่ในงานศิลป์ มีตัวแก้ไขเซฟ และมีเมนูโกงสดในเกม ระดับฟรีคือตัวผลิตภัณฑ์ทั้งตัว ไม่ใช่ตัวอย่างให้ลอง: ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI ปลดล็อกโดยไม่ต้องสนับสนุน เพราะฟรีจำกัดปริมาณงาน ไม่ใช่ล็อกฟีเจอร์ ส่วน XUnity.AutoTranslator ออกแบบมาสำหรับ Unity เท่านั้น ใช้ลิขสิทธิ์ MIT และฟรี และมันคือเส้นทางที่สั้นกว่าเมื่อคุณอยากได้ข้อความสดในเกม Unity สักเกมภายในคืนนี้ และยินดีติดตั้ง mod loader เพื่อมัน

เมื่อไรที่ยังควรหยิบ XUnity.AutoTranslator

หยิบ XUnity.AutoTranslator เมื่อเกมเป็น Unity คุณอยากอ่านมันคืนนี้ และการติดตั้ง mod loader ทีละเกมไม่ใช่ปัญหา เพราะมัน hook คอมโพเนนต์ข้อความแทนที่จะอ่านไฟล์ มันจึงใช้ได้กับเกม Unity ที่ไม่มีใครเคยทำเอกสารคอนเทนเนอร์แอสเซต การเข้ารหัส หรือการซีเรียไลซ์แบบกำหนดเองของมันไว้ — กรณีที่ตัวดึงข้อความระดับไฟล์ไปต่อไม่ได้ มันยังเข้าถึงข้อความที่ไม่เคยถูกเก็บเป็นข้อความ: สตริงที่เกมประกอบหรือจัดรูปแบบตอนรันไทม์ บิลด์ IL2CPP ที่ไม่มีเมทาดาทาใช้ได้ และ UI ของม็อดตัวอื่นที่คุณติดตั้งไว้ มันใช้ลิขสิทธิ์ MIT ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี และรองรับปลายทางออฟไลน์เต็มรูปแบบอย่าง Sugoi, Ollama ในเครื่อง, LEC Power Translator 15 และ ezTrans XP ชุมชนของมันใหญ่ และสำหรับเกมยอดนิยมที่มีม็อดเยอะ อาจมีคนเผยแพร่ไฟล์แปลที่คุณวางลงไปได้เลยอยู่แล้ว สิ่งที่มันไม่ทำคือใช้กับเอนจินอื่นนอกจาก Unity ให้รอบตรวจแก้ก่อนผู้เล่นจะเห็นสักบรรทัด หรือทิ้งบิลด์ไว้ให้คุณ

ทำไม RuneTranslate ถึงจัดการงานได้ทั้งหมด

RuneTranslate ครอบคลุมทั้งคลังเกม ไม่ใช่เอนจินเดียว: ทั้งสิบกว่าเอนจินนอก Unity และตัว Unity เอง ภายใน Unity มันวางคำแปลไว้ในเกม ไม่ใช่ในโฟลเดอร์ปลั๊กอิน — ส่งบิลด์ที่ส่งออกให้ใครสักคน มันก็อยู่ในภาษาของเขาแล้ว ไม่มีอะไรต้องติดตั้งและไม่มีการตั้งค่าต่อเกมให้ทำซ้ำ สิ่งที่มักผิดพลาดส่วนใหญ่ถูกจัดการให้คุณ: มันตรวจจับเอนจินเอง กู้คีย์ AES ของ Unreal ตัวเข้ารหัสรูปภาพของ RPG Maker และคีย์สคริปต์ YU-RIS ได้ด้วยตัวเอง ถอดรหัสและเขียน Addressable bundle ที่เข้ารหัส AES ขึ้นใหม่ และปฏิเสธที่จะแปลอัตโนมัติซึ่งชื่อฉาก พาธแอสเซต คีย์ค้นหา และตัวถูกดำเนินการเปรียบเทียบ ที่ทำให้เกมพังเงียบ ๆ — ตัวป้องกันชุดนี้รันซ้ำอีกครั้งตอนส่งออก โปรเจกต์เก่าจึงดันสตริงที่พังออกไปทีหลังไม่ได้ เรื่องนี้สำคัญที่สุดบน Unity ซึ่งพารามิเตอร์แอนิเมเตอร์หรือชื่อฉากที่ถูกแปลทำให้เกมพังโดยไม่มีข้อความแจ้งข้อผิดพลาดใด ๆ เลย ก่อนอะไรจะส่งออก คุณได้รอบตรวจแก้จริง ๆ: ค้นหาและแทนที่ ตัวกรอง regex อภิธานศัพท์ หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ที่ตามบัญชีคุณข้ามเครื่อง การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และรอบสองด้วย AI แบบเสริม มันยังเปิด _AutoGeneratedTranslations.txt ของ XUnity เองเป็นแหล่งข้อมูลของโปรเจกต์ได้ งานที่คุณสะสมไว้จากการเล่นจึงนำเข้ามา แก้ไขให้ดี แล้วอบเข้าบิลด์ได้ มันทำงานบน Windows ส่วน Linux และ Steam Deck รันผ่าน Wine หรือ Proton

ความครอบคลุม การควบคุม และสิ่งที่คุณได้เก็บไว้

เฉพาะแกนที่ทั้งสองต่างกันจริง ๆ ตรวจสอบใน August 2026 กับรีโพและ README ของโปรเจกต์ และกับ RuneTranslate 0.53.1

สิ่งที่คุณกำลังเปรียบเทียบRuneTranslateXUnity.AutoTranslator
วิธีเข้าถึงข้อความแยกวิเคราะห์ไฟล์ข้อมูลของเกมเอง ดึงทุกสตริงเข้าโปรเจกต์ที่คุณแก้ไข แล้วเขียนกลับลงในสำเนาที่ส่งออกและเล่นได้โหลดเข้าไปในเกมที่กำลังทำงาน แล้วดักเมธอดตั้งค่าข้อความของ Unity เพื่อแทนที่แต่ละสตริงตอนถูกกำหนดค่า
เอนจินที่ใช้ได้17 เอนจินและรูปแบบ — RPG Maker MV/MZ และ XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, เชลล์ Electron และ Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.moUnity เท่านั้น ทั้ง Mono และ IL2CPP ตั้งแต่ก่อน 5.3 จนถึงปัจจุบัน ใช้กับเอนจินอื่นไม่ได้
เฟรมเวิร์กและแหล่งข้อความของ UnityTextAsset, ฟิลด์สตริง MonoBehaviour, ไฟล์สคริปต์ StreamingAssets, ตารางโลคัลไลเซชัน, Addressable bundle รวมถึงตัวที่เข้ารหัส AES และ — บน Mono — ลิเทอรัลที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dllUGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage และ UIElements ส่วน IMGUI กับ TextMesh รุ่นเก่ามาแบบปิดไว้ ต้องเปิดเอง
สตริงที่สร้างตอนรันไทม์และ UI ของม็อดอื่นทุกอย่างที่เกมเก็บไว้ถูกดึงออก รวมลิเทอรัลใน DLL บน Mono ด้วย ส่วนสตริงที่เกมประกอบขึ้นตอนรันไทม์มีอยู่แค่ในหน่วยความจำ จึงไม่ถูกดึงได้ — ข้อความที่ต่อกัน ข้อความจากม็อดอื่น และ IMGUI ผ่าน hook ทั้งหมด
บิลด์ IL2CPPรองรับ — ข้อมูลชนิดถูกสร้างขึ้นใหม่ ฟิลด์ MonoBehaviour จึงดึงออกได้ทั้งบน IL2CPP และ Mono ทำเต็มที่เท่าที่ทำได้ และต้องมี global-metadata.dat ที่แยกวิเคราะห์ได้รองรับ แต่ผู้ดูแลบอกเองว่ายังห่างไกลจากสมบูรณ์ — hook ที่พลาดต้องรีเฟรชด้วยมือ ไม่มี IMGUI ไม่มีคำแปลเฉพาะปลั๊กอิน
คอนเทนเนอร์แอสเซตที่ไม่รู้จัก กำหนดเอง หรือเข้ารหัสอ่านได้จำนวนมาก — สคีมการเข้ารหัส XP3 ของ Kirikiri ราว 26 แบบ, pak ของ Unreal ที่เข้ารหัส AES โดยกู้คีย์อัตโนมัติ, Addressables ของ Unity ที่เข้ารหัส AES ส่วนคอนเทนเนอร์ที่เปิดไม่ได้จะถูกระบุชื่อไว้ในรายงานและปล่อยไว้เหมือนเดิมทุกไบต์ไม่เกี่ยวกับมัน — มันแค่ต้องรู้จักคอมโพเนนต์ข้อความ เกม Unity ที่รูปแบบแอสเซตไม่มีเอกสารจึงใช้ได้ตั้งแต่วันแรก
สิ่งที่เหลืออยู่ในมือคุณบิลด์ที่เล่นได้และเป็นของคุณ — สำเนาที่แปลแล้วของเกมที่คุณมีอยู่แล้ว เปิดตามปกติ ไม่มีอะไรทำงานอยู่ข้าง ๆ และไม่มีอะไรให้คนถัดไปติดตั้งmod loader, DLL ของปลั๊กอิน และ _AutoGeneratedTranslations.txt ในโฟลเดอร์เกม ไฟล์ txt เป็นของคุณ จะเก็บหรือแชร์ก็ได้ แต่ไม่มีบิลด์แบบสแตนด์อโลน
ระหว่างที่คุณเล่นไม่มีอะไรทำงานคู่ไปกับเกม ทุกบรรทัดถูกแปล ตรวจ และอบเข้าไปก่อนคุณกดเปิดเกมทีละหนึ่งคำขอ และรอให้ข้อความนิ่งก่อนจึงเข้าคิว บรรทัดที่เห็นครั้งแรกจึงอาจโผล่ตามมาทีหลังหรือมีจังหวะหน่วง
ขีดจำกัดระหว่างเซสชันไม่มีเพดานแบบนั้น การรันถูกจำกัดด้วยผู้ให้บริการของคุณและระยะเวลาที่คุณปล่อยให้มันทำงานบรรทัดยาวเกิน 200 อักขระถูกข้ามตามค่าเริ่มต้น 8,000 คำขอต่อเซสชัน บวกกลไกหยุดตัวเองหลายตัวที่อาจหยุดการแปลกลางเกม
การตรวจทานก่อนผู้เล่นได้อ่านตัวแก้ไขโปรเจกต์เต็มรูปแบบก่อนส่งออก — ค้นหาและแทนที่ ตัวกรอง regex อภิธานศัพท์ หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และรอบสองด้วย AI แบบเสริมแต่ละบรรทัดถูกแปลแยกเดี่ยวตอนมันปรากฏ การแก้ทีหลังเป็นการตามแก้ — แก้ไฟล์ txt แล้วกด ALT+R เพื่อโหลดใหม่
ไฟล์แปลของมันเองเปิด BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt เป็นแหล่งข้อมูลของโปรเจกต์ได้ โดยแก้เฉพาะค่าและไม่เข้ารหัสคีย์ใหม่ ปลั๊กอินจึงยังหาทุกรายการเจอมันเขียนและเป็นเจ้าของไฟล์นั้น โหลดซ้ำได้ทันทีในเกม และแจกจ่ายต่อได้อย่างชัดเจนภายใต้ MIT
ภาษาปลายทางที่ไม่ใช่ละตินใน Unityฉีดฟอนต์สำรองเข้าบิลด์ที่ส่งออกให้คุณมักต้องมี font asset bundle ของ TextMeshPro ที่บิลด์ด้วย Unity Editor เวอร์ชันเดียวกับเกม — มีคู่มือในวิกิ
ภาษาญี่ปุ่นที่วาดอยู่ในงานศิลป์Image Studio ตรวจจับข้อความ ซ่อมภาพด้านหลัง จัดวางคำแปล แล้วอบกลับเข้าไป — RPG Maker รวมถึงรูปที่เข้ารหัส, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, เชลล์ Electron และโฟลเดอร์รูปธรรมดา ไม่รวม bundle ของ Unityแทนที่เท็กซ์เจอร์ด้วยชื่อไฟล์ที่จับคู่จากแฮช — คุณดัมป์เท็กซ์เจอร์ออกมา แก้เอง แล้ววางกลับ ไม่มี OCR ไม่มีตัวช่วยจัดวาง
ราคาและการลงชื่อเข้าใช้ฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI และจำกัดแค่ปริมาณงาน การลงชื่อเข้าใช้คือบัญชี Patreon ฟรี Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/moMIT ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องล็อกอิน ค่าใช้จ่ายของปลายทางขึ้นกับตัวที่คุณเลือก ทั้งตัวดึงแบบไม่ต้องยืนยันตัวตนและตัวเลือกออฟไลน์เต็มรูปแบบล้วนฟรี

RuneTranslate ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ XUnity.AutoTranslator ซึ่งเป็นโปรเจกต์อิสระลิขสิทธิ์ MIT โดยผู้เขียนและผู้ดูแลของมันเอง รายละเอียดข้างต้นตรวจสอบใน August 2026 กับรีโพและ README ของโปรเจกต์เอง และกับ RuneTranslate 0.53.1 ทั้งสองตัวออกอัปเดต จึงควรตรวจแหล่งข้อมูลปัจจุบันก่อนอ้างอิงบรรทัดใดบรรทัดหนึ่ง

คำถามที่คนถามกันจริง ๆ

ทางเลือกแทน XUnity.AutoTranslator ที่ดีที่สุดคืออะไร

RuneTranslate ถ้าคุณอยากได้แอปเดียวที่ครอบคลุมทั้งคลังเกม: 17 เอนจินและรูปแบบ รวมถึง RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal, Godot และ LiveMaker พร้อมกับ Unity ทั้งบน Mono และ IL2CPP ผู้ให้บริการแปลเก้าตัวโดยสามตัวไม่ต้องใช้คีย์ API ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบพร้อมอภิธานศัพท์และหน่วยความจำการแปล และบิลด์ที่ส่งออกซึ่งเล่นได้โดยไม่ต้องติดตั้ง mod loader ส่วน XUnity.AutoTranslator ใช้นอก Unity ไม่ได้เลย สำหรับเอนจินอื่นทุกตัวคำตอบจึงตัดสินไปแล้ว ถ้าสิ่งที่คุณต้องการโดยเฉพาะคือข้อความสดบนหน้าจอในเกม Unity ที่กำลังทำงานโดยไม่มีขั้นตอนส่งออก นั่นคือหมวดเดียวที่ปลั๊กอินเป็นเครื่องมือที่แข็งแรงกว่า

RuneTranslate ใช้กับเกม Unity ได้แบบที่ XUnity.AutoTranslator ทำไหม

RuneTranslate รองรับ Unity ทั้งรันไทม์ Mono และ IL2CPP โดยเข้าถึงข้อความผ่านไฟล์ของเกมเอง: เพย์โหลด TextAsset, ฟิลด์สตริง MonoBehaviour, ไฟล์สคริปต์ StreamingAssets, ตารางโลคัลไลเซชัน, Addressable bundle รวมถึงตัวที่เข้ารหัส AES และบนบิลด์ Mono ยังรวมลิเทอรัลสตริงที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dll มันยังรู้ด้วยว่าสตริงไหนของ Unity ห้ามแปลเด็ดขาด — ชื่อฉาก พารามิเตอร์แอนิเมเตอร์ พาธแอสเซต ชื่อเมธอดของ UnityEvent และคีย์ค้นหา — แล้วทำเครื่องหมายให้เลือกแปลเองแทนการเขียนทับ ซึ่งคือความต่างระหว่างเกมที่แปลแล้วกับเกมที่ค้างอยู่บนหน้าจอโหลด เพราะการดึงข้อความเป็นแบบสถิต ข้อความที่เกมสร้างขึ้นตอนรันไทม์เท่านั้นจึงเอื้อมไม่ถึง ส่วน XUnity.AutoTranslator เห็นมัน เพราะมันดักสตริงตอนที่ไปถึงคอมโพเนนต์ข้อความ

ฉันเก็บไฟล์แปลที่สร้างไว้แล้วด้วย XUnity.AutoTranslator ได้ไหม

ได้ RuneTranslate เปิดโฟลเดอร์ BepInEx Translation ของเกมและอ่าน _AutoGeneratedTranslations.txt เป็นแหล่งข้อมูลของโปรเจกต์ได้ โดยใช้โคเดกที่ถอดความมาจาก TextHelper ของปลั๊กอินเอง มันแก้เฉพาะค่าและไม่เข้ารหัสคีย์ค้นหาใหม่ ปลั๊กอินจึงยังหาทุกรายการเจอ และคอมเมนต์กับไดเรกทีฟในไฟล์ถูกรักษาไว้ นั่นให้ตัวแก้ไขโปรเจกต์ หน่วยความจำการแปล และอภิธานศัพท์ ทับลงบนไฟล์ที่คุณสะสมมาทีละบรรทัดแล้ว พร้อมสำเนาที่แปลแล้วเขียนออกมาตอนส่งออก

ทำไม XUnity.AutoTranslator ถึงปล่อยบรรทัดยาวบางบรรทัดไว้โดยไม่แปล

ปลั๊กอินจำกัดว่าสตริงเดียวยาวได้แค่ไหนก่อนที่มันจะยอมส่ง MaxCharactersPerTranslation ตั้งไว้ที่ 200 อักขระตามค่าเริ่มต้น และอะไรที่ยาวกว่านั้นจะถูกข้ามแทนที่จะถูกแปล โดยมี 1000 เป็นเพดานและ 400 เป็นค่าที่แนะนำสำหรับการตั้งค่าที่แชร์กัน ย่อหน้ายาว ๆ ของวิชวลโนเวลคือเหยื่อประจำ และเพราะบรรทัดนั้นแค่ปรากฏขึ้นโดยไม่ถูกแปล จึงไม่มีอะไรที่ดูพังให้ชี้ได้ชัด ๆ วิธีแก้คือเพิ่มค่านั้น RuneTranslate ไม่มีขีดจำกัดแบบเดียวกัน: มันแปลทั้งสคริปต์ก่อนคุณเปิดเกม จึงไม่มีอะไรถูกบีบให้พอดีกับงบเวลาต่อเฟรม และย่อหน้ายาวถูกจัดเป็นแบตช์เหมือนบรรทัดอื่น

ใช้ XUnity.AutoTranslator แล้วฉันจะได้สำเนาเกมที่แปลแล้วไหม

RuneTranslate ให้สิ่งนั้นพอดี — สำเนาที่แปลแล้วของเกมที่คุณมีอยู่แล้ว ซึ่งเปิดได้ด้วยตัวเองโดยไม่มีอะไรถูกฉีดเข้าไปและไม่มีอะไรให้คนถัดไปติดตั้ง ส่วน XUnity.AutoTranslator ไม่ให้ และนั่นคือการออกแบบ: มันแปลในหน่วยความจำทุกเซสชัน การเล่นจึงต้องมี mod loader, DLL ของปลั๊กอิน และไฟล์แปลอยู่ในโฟลเดอร์เกมเสมอ ไฟล์แปลนั้นเป็นสิ่งที่คุณเก็บไว้ได้จริงและแชร์ได้ภายใต้ MIT และ RuneTranslate อ่านมันเป็นแหล่งข้อมูลของโปรเจกต์ได้ถ้าคุณอยากเปลี่ยนอย่างหนึ่งให้เป็นอีกอย่าง

RuneTranslate ฟรีไหม และต้องมีบัญชีหรือเปล่า

RuneTranslate ฟรีคือตัวผลิตภัณฑ์ทั้งตัว: ครบทั้ง 17 เอนจิน ครบทั้งเก้าผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI โดยไม่ต้องสนับสนุน สิ่งที่ฟรีจำกัดคือปริมาณงาน — ราวครึ่งความเร็วบนผู้ให้บริการ AI ทำได้ทีละหนึ่งโปรเจกต์ และ Image Studio เปิดได้แบบอ่านอย่างเดียว การลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Patreon ฟรีใช้เวลาแค่คลิกเดียวตอนเปิดครั้งแรก Supporter เดือนละ $3.99 และ Pro เดือนละ $5.99 ส่วน XUnity.AutoTranslator ใช้ลิขสิทธิ์ MIT และฟรี ไม่มีบัญชีและไม่มีระดับแบบเสียเงิน ค่าใช้จ่ายของมันคือปลายทางการแปลที่คุณเลือก และหลายตัวในนั้นฟรีหรือออฟไลน์เต็มรูปแบบ

ลองกับเกมของคุณ

ฟรีคือการจำกัดความเร็ว ไม่ใช่การจำกัดฟีเจอร์ — ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI เปิดอยู่ในระดับฟรี พร้อมการลงชื่อเข้าใช้ Patreon ฟรี ดาวน์โหลดมา ชี้ไปที่โฟลเดอร์เกมของคุณ แล้วดูว่ามันดึงบทออกมาได้มากแค่ไหนก่อนตัดสินใจอะไร ถ้าปลั๊กอินใช้ได้ดีอยู่แล้วกับเกม Unity เกมหนึ่งของคุณ ก็เก็บมันไว้ ทั้งสองไม่ได้ขัดกัน

ดาวน์โหลดสำหรับ Windowsรับ Supporter ($3.99/mo)