เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
เอนจินทั้งหมด

เอนจินที่รองรับ · LiveMaker / LiveNovel

ทำเต็มที่ — ตรวจสอบต่อเกม

ตัวแปล LiveMaker — แปลเกม LiveMaker / LiveNovel ครบวงจร

LiveMaker (โหมดสร้างวิชวลโนเวลของมันเรียกว่า LiveNovel) เป็นเอนจินญี่ปุ่นที่ใช้มายาวนานเบื้องหลัง VN doujin และเชิงพาณิชย์หลายร้อยเกม มันส่งเกมเป็น .exe เดียวของ Windows พร้อมแอสเซตทั้งหมดแพ็กในอาร์ไคฟ์ VFF ที่ต่อท้ายไฟล์ปฏิบัติการ — และสคริปต์เองถูกคอมไพล์เป็นไฟล์เนื้อเรื่อง .lsb ไบนารี ข้อความธรรมดาต้นฉบับจึงหายไป RuneTranslate อ่านมันได้อยู่ดี มันตรวจจับเกม LiveMaker จากลายเซ็นของอาร์ไคฟ์ แล้วขับ pylivemaker — ชุดเครื่องมือ LiveMaker อ้างอิงโอเพนซอร์ส — เป็น sidecar ที่มาพร้อมเพื่ออ่าน .lsb ทุกไฟล์ ดึงบล็อกข้อความบทสนทนาและเมนูตัวเลือก และส่งกลับเป็นรายการสะอาด คุณแปลด้วยผู้ให้บริการใดก็ได้ — DeepL, LLM (OpenAI / Anthropic), Google Translate ฟรี หรือโมเดลในเครื่อง — โดยแท็กจัดรูปแบบในบรรทัดของเอนจินถูกปิดบังหลังตัวยึดตำแหน่งเพื่อให้ทำเสียหายไม่ได้ และตัวปรับแต่ง AI รอบสองเสริมกระชับถ้อยคำ ตอนส่งออก RuneTranslate ใส่คำแปลของคุณกลับเข้าเนื้อเรื่อง .lsb และแพ็กอาร์ไคฟ์ทั้งหมดกลับเข้าสำเนาของ .exe เกม — บิลด์ที่แปลรันได้เต็มรูปแบบที่คุณเล่นได้โดยตรง มันถูกตรวจสอบครบวงจรบนเกม LiveMaker เชิงพาณิชย์จริง 411 MB: 7,715 บรรทัดบทสนทนาและเมนูถูกดึง แปล และแพ็กใหม่ในไม่กี่วินาที โดยเกมที่สร้างใหม่ยังสมบูรณ์ นี่เป็นเอนจินที่เพิ่งเพิ่มและทำเต็มที่ — ข้อความเนื้อเรื่องและเมนูตัวเลือกครอบคลุม ตรวจสอบบิลด์ที่แปลในเกมก่อนแชร์ ภาษาต้นทางเป็นญี่ปุ่นตามค่าเริ่มต้นและตั้งค่าได้ต่อโปรเจกต์

เคล็ดลับอภิธานศัพท์สำหรับเอนจินนี้

สคริปต์ LiveMaker ใช้ชื่อตัวละครและเทอมที่เกิดซ้ำข้ามหลายพันบรรทัด เพิ่มมันลงในอภิธานศัพท์ก่อนเพื่อให้ทุกบรรทัดบทสนทนาและทุกเมนูแสดงมันเหมือนกัน อภิธานศัพท์ 101 →

ดาวน์โหลด RuneTranslate สำหรับ Windows

วิธีแปล LiveMaker / LiveNovel

  1. ขั้นตอน 1

    เปิดโฟลเดอร์เกม LiveMaker

    ชี้ RuneTranslate ไปที่ไดเรกทอรีเกม — โฟลเดอร์ที่มี .exe ของ LiveMaker (มักอยู่ข้าง live.dll runtime) การตรวจจับเอนจินจดจำอาร์ไคฟ์ VFF ที่ฝังของเกมอัตโนมัติ ไฟล์ต้นฉบับของคุณไม่ถูกแก้ไข

  2. ขั้นตอน 2

    ดึงข้อความเนื้อเรื่อง

    RuneTranslate เปิดอาร์ไคฟ์ที่ต่อท้าย .exe และอ่านเนื้อเรื่อง .lsb ที่คอมไพล์แล้วทุกไฟล์ด้วย pylivemaker sidecar ที่มาพร้อม แสดงบล็อกข้อความบทสนทนาและเมนูตัวเลือกทั้งหมด — พร้อมป้ายผู้พูดสำหรับบริบทและแท็กในบรรทัดของเอนจินปิดบังหลังตัวยึดตำแหน่ง

  3. ขั้นตอน 3

    แปลบทสนทนา + เมนู

    แปลด้วย DeepL, LLM (OpenAI / Anthropic), Google Translate ฟรี หรือโมเดลในเครื่อง การจัดรูปแบบในบรรทัดถูกแช่แข็งเพื่อให้ผู้ให้บริการจัดลำดับใหม่หรือลบไม่ได้ และตัวปรับแต่ง AI รอบสองเสริมกระชับถ้อยคำ หน่วยความจำการแปลใช้บรรทัดที่ซ้ำซ้ำ

  4. ขั้นตอน 4

    ส่งออกสำเนาที่แปลรันได้

    ตอนส่งออก RuneTranslate ใส่คำแปลของคุณกลับเข้าเนื้อเรื่อง .lsb และแพ็กอาร์ไคฟ์ทั้งหมดกลับเข้าสำเนาของเกม — บิลด์ที่เล่นได้สมบูรณ์ บน LiveMaker 3 มันยังสลับข้อความละตินเป็นครึ่งความกว้างเพื่อให้ภาษาอังกฤษอ่านสะอาด

  5. ขั้นตอน 5

    เล่น + ตรวจสอบ

    เปิด .exe ที่ส่งออกแล้วเล่น เพราะมันเป็นสำเนาที่สร้างใหม่เต็มรูปแบบ ไม่มีไฟล์แยกให้จัดการ ยืนยันว่าบทสนทนาและเมนูอ่านถูกต้องในเกมก่อนแชร์

รองรับ

  • อาร์ไคฟ์ VFF ที่ฝังใน .exe (หรือ .dat แบบแยก) ตรวจจับด้วยลายเซ็นใน TypeScript ล้วน
  • บล็อกข้อความบทสนทนาเนื้อเรื่อง .lsb ที่คอมไพล์แล้ว + เมนูตัวเลือกข้อความ ผ่าน pylivemaker sidecar ที่มาพร้อม
  • การแพ็กอาร์ไคฟ์ทั้งหมดใหม่เป็นสำเนาเกมที่แปลรันได้ — ตรวจสอบบนเกมจริง 411 MB (7,715 บรรทัด)
  • แท็กจัดรูปแบบ LiveNovel ในบรรทัดถูกปิดบังหลังตัวยึดตำแหน่งเพื่อให้ผู้ให้บริการทำเสียหายไม่ได้
  • ข้อความละตินครึ่งความกว้างบน LiveMaker 3 เพื่อให้ข้อความอังกฤษ / ตะวันตกแสดงสะอาด
  • สคริปต์ต้นทางญี่ปุ่นหรืออังกฤษ (และอื่น ๆ) — การเขียนกลับไม่ขึ้นกับภาษา

ข้อจำกัด

  • เพิ่งเพิ่ม + ทำเต็มที่: ตรวจสอบบิลด์ที่แปลในเกมก่อนนำไปใช้จริง
  • ข้อความถูกเก็บในชุดอักขระญี่ปุ่น (Shift-JIS) ของเกม — อักขระที่แทนไม่ได้ถูกระบุไว้ และภาษาปลายทางที่ไม่ใช่ละตินขึ้นกับเกมที่ส่งฟอนต์ที่รองรับ
  • LiveMaker 2 ไม่มีการแก้ละตินครึ่งความกว้าง (LiveMaker 3 มี) ข้อความตะวันตกจึงอาจแสดงเต็มความกว้าง
  • เมนูตัวเลือกรูปภาพ / LPM และข้อความที่อบในภาพไม่ครอบคลุมโดยการดึงเนื้อเรื่อง
  • อาร์ไคฟ์หลายไฟล์แบบแยก (.ext) อ่านได้แต่ยังส่งออกไม่ได้ — รูปแบบที่ฝังใน exe ทั่วไปทำได้

อ่านที่เกี่ยวข้อง

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit
อ่านคู่มือ →

เอนจินอื่นที่รองรับ

GettextRPG MakerRPG Maker XP/VX/AceRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnreal