เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
โพสต์ทั้งหมด
image-ocr · feature · ocr

การแปลภาพ: ตัวแก้ไขสำหรับข้อความที่ฝังอยู่ในภาพ

14 มิ.ย. 2569·6 นาทีในการอ่าน

หน้าจอไตเติล ปุ่มเมนู และป้ายกำกับ HUD คือพิกเซล ไม่ใช่สตริง จึงไม่มีตัวดึงข้อความใดเข้าถึงได้ Studio ตรวจจับข้อความนั้น สร้างภาพด้านล่างขึ้นใหม่ แล้วจัดวางคำแปลลงไป — รองรับ RPG Maker, Ren’Py (รวมถึง .rpa), Kirikiri, NScripter และอื่น ๆ

ข้อความบางส่วนในเกมไม่ใช่ข้อความเลย — มันถูกวาดลงไปในภาพ ทั้งหน้าจอไตเติล ปุ่ม “เริ่มเกมใหม่ / เล่นต่อ” ป้ายกำกับ HUD ป้ายเหนือร้านค้า การแปลตามปกติจะไม่แตะสิ่งเหล่านี้เลย เพราะไม่มีสตริงให้ดึงออกมา คำเหล่านั้นคือพิกเซล คุณจึงแปลจนจบแล้วเกมก็ยังทักทายคุณเป็นภาษาญี่ปุ่นตั้งแต่หน้าจอแรก

RuneTranslate แปลข้อความแบบนี้ได้มาสักพักแล้ว สิ่งที่เปลี่ยนไปในเวอร์ชัน 0.51 คือมันเลิกเป็นการทำงานอัตโนมัติครั้งเดียวจบ และกลายเป็น ตัวแก้ไข — แท็บ Studio ที่สร้างขึ้นรอบสี่ขั้นตอนที่นักแปลการ์ตูนมืออาชีพทำ: ตรวจจับ → ลบ → จัดวาง → ส่งออก และทุกขั้นตอนคุณแก้ไขเองได้

ขั้นตอนแบบเดิมคือวาดกรอบ อ่านข้อความ แล้วตอนส่งออกก็ลบพื้นที่นั้นและปั๊มข้อความหนึ่งบรรทัดด้วยฟอนต์ของระบบลงไป มันใช้ได้จนกระทั่งใช้ไม่ได้ และเมื่อพลาดขึ้นมาก็ไม่มีอะไรให้คุณทำ

ตรวจจับ: คำอยู่ตรงไหน

คลิกเดียวก็หาทุกบริเวณข้อความในภาพและอ่านออกมาในการทำงานรอบเดียวกัน บรรทัดในบอลลูนเดียวกันจะถูกรวมเป็นบล็อกเดียว คุณจึงแปลทั้งประโยคแทนที่จะแปลเศษเสี้ยวสามท่อน ส่วนที่ตรวจจับพลาดไปคุณลากกรอบเองได้ และกรอบใดกรอบหนึ่งก็อ่านซ้ำเดี่ยว ๆ ได้โดยไม่ต้องรันทั้งหน้าใหม่

กรอบเป็นวัตถุจริง ๆ ย้าย ปรับขนาด หมุน ลบ เลือกทีละหลายกรอบ ล็อกหรือซ่อนกรอบที่ทำเสร็จแล้วได้ มีเลิกทำและทำซ้ำตลอด สิ่งที่คุณลองจึงไม่มีอะไรที่ย้อนไม่ได้

ลบ: สร้างภาพขึ้นใหม่ ไม่ใช่ปะทับ

ระบายทับตัวอักษรเดิมด้วยแปรงหรือแลสโซ แล้วภาพด้านล่างจะถูกสร้างขึ้นใหม่ เป็นพื้นหลังจริง ไม่ใช่สี่เหลี่ยมสีที่ปั๊มทับลงไป ยางลบจะดึงพื้นที่ออกจากส่วนที่เลือก มาสก์ที่กินกว้างเกินจึงเป็นการแก้ ไม่ใช่การเริ่มใหม่

ผลลัพธ์ปรากฏบนผืนผ้าใบทันที ฟังดูเป็นเรื่องเล็กแต่ไม่ใช่ เพราะเดิมทีการลบเกิดขึ้นตอนส่งออก มาสก์ที่ไม่ดีจึงเป็นสิ่งที่คุณมาพบตอนอยู่ในเกมแล้ว และสายเกินไป

จัดวาง: ให้ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกม

ฟอนต์ ขนาดหรือปรับอัตโนมัติ น้ำหนัก การจัดชิด ระยะบรรทัด ระยะตัวอักษร ระยะขอบ เส้นขอบ เงา และสี ตั้งได้ทีละกรอบ ภาษาญี่ปุ่นแนวตั้งจัดเป็นคอลัมน์ตามกฎการตัดบรรทัดมาตรฐาน บรรทัดจึงไม่ขึ้นต้นด้วยวงเล็บปิดหรือจุด ส่วนหลอดดูดสีหยิบสีจากภาพได้โดยตรง ซึ่งเป็นวิธีทำให้ข้อความกลมกลืนกับสิ่งรอบข้าง

ฟอนต์ที่มากับโปรแกรมเจ็ดแบบครอบคลุมละติน กรีก ซีริลลิก ญี่ปุ่น จีนตัวย่อและตัวเต็ม เกาหลี ไทย และอาหรับ ชื่อเรื่องที่แปลแล้วจึงแสดงเป็นตัวอักษร ไม่ใช่แถวสี่เหลี่ยมว่าง ผืนผ้าใบจัดวางข้อความด้วยเอนจินเดียวกับตอนส่งออก ตัวอย่างจึงขัดกับผลลัพธ์ไม่ได้

ส่งออก: กลับเข้าไปในเกม

เมื่อส่งออก ภาพที่แปลแล้วจะถูกเขียนด้วยชื่อไฟล์และรูปแบบเดิม เกมจึงโหลดได้โดยไม่ต้องแพตช์ ไฟล์ต้นฉบับที่ไม่ถูกแตะต้องจะถูกเก็บไว้ข้าง ๆ ให้ย้อนกลับได้เสมอ

รองรับเอนจินใดบ้าง

  • RPG Maker MV / MZ — หน้าจอไตเติล เมนู รูปภาพ และภาพของระบบ รวมถึงเกมที่เข้ารหัสรูปภาพไว้ (.rpgmvp / .png_) ซึ่งจะถูกเข้ารหัสกลับตอนส่งออกเพื่อให้เอนจินยังโหลดได้
  • Ren'Py — ทั้งภาพที่วางไว้ตรง ๆ ใน game/ และภาพในไฟล์ .rpa อ่านจากอาร์ไคฟ์โดยตรงแล้วเขียนกลับเป็นไฟล์เดี่ยวซึ่งเอนจินจะอ่านก่อน ไม่ต้องแพ็กใหม่ ใหม่ในเวอร์ชัน 0.51.1
  • Kirikiri / KAG — รูปภาพในอาร์ไคฟ์ XP3 รวมถึง TLG ส่งออกเป็นแพตช์ที่เกมโหลดเอง
  • NScripter / ONScripter — รูปภาพในอาร์ไคฟ์ .nsa และ .sar เขียนกลับเป็นไฟล์เดี่ยวซึ่งเอนจินจะอ่านก่อนไฟล์อาร์ไคฟ์
  • ที่เหลือทั้งหมด — Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot และอื่น ๆ เกมใดก็ตามที่เก็บรูปไว้ในโฟลเดอร์ธรรมดาจะถูกสแกนและแปลด้วยวิธีเดียวกัน

แพ็กเกจและขีดจำกัดต่อวัน

การตรวจจับ การอ่าน และการลบทำงานบนบริการที่โฮสต์ไว้ แต่ละแพ็กเกจจึงมีโควตาต่อวันซึ่งรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนตามเวลา UTC ตัวเลขอยู่บนหน้าการแปลภาพ และอ่านมาจากโค้ดชุดเดียวกับที่บังคับใช้ขีดจำกัดนั้น

  • ฟรี — เปิด Studio เลื่อนและซูม และอ่านคำแปลทั้งหมดที่คุณทำไว้แล้ว ส่วนการแก้ไขภาพต้องมีแพ็กเกจ ทั้งนี้มาแทนการส่งออกภาพแบบเติมสีทึบของเดิมที่เคยให้ฟรี
  • Supporter — ตัวแก้ไขทั้งหมด เทียบได้ราวห้าสิบหน้าเต็มต่อวัน
  • Pro — ตัวแก้ไขเดียวกันแต่โควตาต่อวันมากกว่ามาก สำหรับแปลภาพของเกมทั้งเกม ไม่ใช่แค่ไม่กี่หน้าจอ

ทำงานที่ไหน และอะไรที่ยังเป็นส่วนตัว

มีเพียงสามอย่างที่ออกจากเครื่องคุณ คือหน้าที่กำลังตรวจจับ กรอบที่กำลังอ่าน และส่วนที่ตัดมาเพื่อลบ ทั้งหมดประมวลผลในหน่วยความจำและไม่มีการจัดเก็บ ส่วนที่เหลือ — คำแปลของคุณ การจัดวาง มาสก์ที่คุณระบาย และภาพสุดท้าย — อยู่บนเครื่องคุณ ส่วนการแปลจะผ่านผู้ให้บริการของคุณเอง (DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, Google หรือโมเดลในเครื่อง) ไม่ผ่านเรา

ขอบเขตและข้อจำกัด

  • UI แบนสไตล์ภาพวาดได้ผลดีที่สุด ปุ่ม เมนู และภาพไตเติลลบได้แทบไม่เห็นร่องรอย ส่วนพื้นหลังภาพถ่ายที่รายละเอียดแน่นจะยากกว่า และนั่นคือเหตุผลที่การลบทำเป็นแปรงที่คุณควบคุมเอง ไม่ใช่การประมวลผลอัตโนมัติ
  • รูปแบบไฟล์ รองรับ PNG, JPEG และ WEBP ทุกที่ บวกกับ TLG สำหรับ Kirikiri และ BMP สำหรับ NScripter ความโปร่งใสจะถูกรักษาไว้เมื่อรูปแบบไฟล์รองรับ
  • ไม่มีการประมวลผลเป็นชุดโดยตั้งใจ การปล่อยให้ตรวจจับหลายร้อยหน้าโดยไม่มีคนดูจะโหมภาระลงบนเครื่องเดียว และอย่างไรเสียส่วนที่ช้าก็คือการตรวจทานผลลัพธ์อยู่ดี

ถ้าภาพที่ส่งออกแสดงผิดพลาดในเกม ให้เปิดตั๋วสนับสนุนจากในแอป ระบบจะแนบรายละเอียดที่จำเป็นต่อการแก้ไขไปด้วย

อ่านที่เกี่ยวข้อง
01

แปลทั้งเกมได้เร็วขึ้นด้วยพร็อกซีของคุณเอง (Pro)

proxiesproprovidersspeedfeature24 ก.ค. 2569 · 5 นาที
อ่าน →
02

แปลสตริงเกมของคุณเอง: การแปลภาษา CSV, JSON, PO และ XLIFF

developerlocalizationfeature16 ก.ค. 2569 · 6 นาที
อ่าน →
03

AI Connections: ให้ Claude Desktop แปลภายในโปรเจกต์ของคุณ

ai-connectionsclaudemcpfeature29 มิ.ย. 2569 · 6 นาที
อ่าน →

พร้อมลอง RuneTranslate ไหม

ระดับฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน + ทุกผู้ให้บริการแปล Supporter ($3/mo) ปลดล็อกความเร็วเต็ม

ดาวน์โหลดสำหรับ Windows