| อ่านไฟล์ข้อมูลของเกมเองครอบคลุม 17 เอนจินและรูปแบบ เขียนคำแปลกลับลงไป แล้วส่งออกสำเนาที่คุณเล่นได้เหมือนเกมทั่วไป | ฉีด texthook.dll เข้าไปในเกมที่กำลังทำงาน แพตช์การเรียกแสดงข้อความของมัน แล้วส่งแต่ละบรรทัดที่ดักได้ไปยังหน้าต่างแยก |
| บิลด์ที่แปลแล้วแบบสแตนด์อโลนอยู่บนดิสก์ ซึ่งคุณเก็บไว้ เล่นซ้ำ และส่งต่อให้คนอื่นได้ — ไม่ต้องติดตั้งอะไรเพื่อรันมัน | ไม่มีอะไร — โอเวอร์เลย์อยู่แค่ในเซสชัน และไม่มีไฟล์เกมใดถูกแก้ไขเลย |
| 17 เอนจินและรูปแบบที่รองรับ ซึ่งพาดผ่านเอนจินเชิงพาณิชย์และ doujin หลัก ๆ ตั้งแต่ RPG Maker ถึง Unreal Engine 5 อะไรที่อยู่นอกรายการนั้นไม่รองรับ | แค่ว่าหา hook เจอไหมเท่านั้น — สตริงถูกอ่านหลังเอนจินถอดรหัสไปแล้ว เอนจินที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและที่อัดอยู่ในอาร์ไคฟ์จึงใช้ได้ |
| Kirikiri/KAG พร้อมสคีมการเข้ารหัส XP3 ที่พอร์ตมาราว 26 แบบ บวก Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter และ LiveMaker ส่วน BGI, Majiro, SiglusEngine และ RealLive ไม่มีอะแดปเตอร์ | สนามบ้านของมัน: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 และ Artemis บวกโค้ด hook /H สไตล์ AGTH |
| รองรับเต็ม — ไฟล์ข้อมูล ปลั๊กอิน รูปภาพที่เข้ารหัส และ exe ที่แพ็กด้วย Enigma Virtual Box พร้อมการตัดบรรทัดในเกมที่ใส่ให้อัตโนมัติตอนส่งออก | อิสชูที่เปิดค้างมานาน (#889, #389, #614, #587) — ข้อความถูกวาดลงแคนวาส Chromium วิธีแก้ที่ชุมชนใช้กันคือสลับรันไทม์ NW.js ของเกม |
| Unity บน Mono และ IL2CPP รวมถึงฟิลด์ MonoBehaviour และสตริงที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dll บนบิลด์ Mono; .locres ของ Unreal 4/5 ภายใน .pak และ IoStore โดยกู้คีย์ AES อัตโนมัติ; Godot 3.x และ 4.x รวมถึงไฟล์ .pck แบบสแตนด์อโลน บางเกมทำได้เต็มที่เท่าที่ทำได้ โดยมีเส้นฐานที่เล่นได้บันทึกไว้ต่อเอนจิน | อ่อน: อิสชู Unity #303 และ #1086 รายงานว่า hook ซ้ำและวลีถูกตัด และยังไม่มีคำตอบ ส่วน Unreal และ Godot เป็นเป้าหมาย hook ที่แย่ |
| นานกว่า — สร้างโปรเจกต์ ดึงบท รันรอบแปล แล้วส่งออก คุณทำครั้งเดียวและเกมก็แปลแล้วตลอดไป | ราวหนึ่งนาที: แนบเข้าไป เลือกเธรด hook แล้วอ่าน ไม่มีขั้นตอนดึงข้อความหรือส่งออกเลย |
| แบตช์ของบรรทัดพร้อมสคริปต์รอบข้าง บวกอภิธานศัพท์ หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และรอบสองด้วย AI แบบเสริม | ทีละสตริงตอนเอนจินวาดมัน มักไม่มีชื่อผู้พูดและไม่มีบริบทรอบข้าง |
| แก้ในโปรเจกต์ หรือใช้ค้นหาและแทนที่พร้อมตัวกรอง regex แล้วส่งออกใหม่ — การแก้นั้นถาวรและติดไปกับบิลด์ | ไม่มีไฟล์โปรเจกต์และไม่มีมุมมองสคริปต์ บรรทัดหนึ่งถูกแปลครั้งเดียว แสดงครั้งเดียว แล้วหายไป |
| Image Studio ตรวจจับ ซ่อมภาพ และจัดวางให้ แล้วอบเข้าบิลด์ที่ส่งออก บัญชีฟรีเปิดและอ่านได้ ส่วนการแก้ไขเป็นของ Supporter ขึ้นไป | เอื้อมไม่ถึง — การ hook อ่านข้อความของเอนจิน ไม่ใช่พิกเซล และไม่มีอะไรในตระกูลนี้แก้งานศิลป์ได้ |
| ผู้ให้บริการ 9 ตัว สามตัวไม่ต้องใช้คีย์ API เลย: Google, ปลายทางฟรีของ DeepL และ DeepL Classic/Next-gen จากนั้นคือ DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, ปลายทางที่เข้ากันได้กับ OpenAI ตัวใดก็ได้อย่าง OpenRouter หรือ NanoGPT และโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ | ส่วนขยายที่มาพร้อมสำหรับ Bing (ค่าเริ่มต้น), Google และ DeepL รวมถึงคีย์ระดับฟรี บวก Systran และ Papago ที่ขับผ่าน Chrome DevTools ไม่มีการรองรับ LLM จากผู้พัฒนาเอง — มีคนขอไว้ในอิสชู #1004 แต่ไม่เคยออกมา แม้ส่วนขยายจากชุมชนจะเพิ่มให้ได้ |
| บิลด์แปลไว้แล้ว และหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ของ Supporter ขึ้นไปยังใช้ทุกบรรทัดที่คุณจ่ายไปแล้วซ้ำได้ ข้ามโปรเจกต์และข้ามเครื่อง | ทุกเซสชัน hook ใหม่และแปลใหม่ บรรทัดที่คุณเคยจ่ายค่าเรียก API ไปแล้วจึงถูกจ่ายซ้ำอีกรอบ |
| ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI ใช้ฟรี ระดับฟรีจำกัดปริมาณงาน ไม่ใช่ฟีเจอร์ ต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Patreon ฟรีตอนเปิดครั้งแรก Supporter เดือนละ $3.99 และ Pro เดือนละ $5.99 | ฟรี GPL-3.0 ไม่มีบัญชีและไม่มีระดับแบบเสียเงิน ค่าใช้จ่ายเดียวคือคีย์ API แปลของคุณเองถ้าคุณเลือกแบ็กเอนด์แบบเสียเงิน |
| พัฒนาอยู่ตลอด มีเอนจินใหม่และการแก้ไขออกต่อเนื่อง ปัจจุบันคือ 0.53.1 | รุ่นล่าสุด 2022-01-31 คอมมิตล่าสุด 2023-08-26 อิสชู 635 รายการยังเปิดอยู่ รีโพยังไม่ถูกอาร์ไคฟ์ แต่ในทางปฏิบัติไม่ได้ถูกดูแล |