เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมจากภาษาญี่ปุ่นและ 30+ ภาษา
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
การเปรียบเทียบทั้งหมด

เปรียบเทียบ

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate เปิดไฟล์ข้อมูลของเกมเอง ดึงบทออกมาเป็นโปรเจกต์ที่คุณแก้ไขได้ แล้วเขียนคำแปลที่เสร็จแล้วกลับเป็นบิลด์ที่เล่นได้ — ครอบคลุม 17 เอนจินและรูปแบบ ตั้งแต่ RPG Maker และ Ren’Py ไปจนถึง Unity, Unreal Engine 5 และ Godot ส่วน Textractor ทำกลับด้าน: มันฉีด hook DLL เข้าไปในเกมที่กำลังทำงาน แพตช์ฟังก์ชันแสดงข้อความที่เอนจินกำลังจะเรียก แล้วสตรีมแต่ละบรรทัดที่ดักได้ไปยังหน้าต่างแยก ความต่างเชิงโครงสร้างข้อนั้นตัดสินทุกอย่างที่เหลือในหน้านี้: เกมจะจบลงในภาษาของคุณมากแค่ไหน ตัวแปลได้บริบทต่อบรรทัดเท่าไร และมีอะไรเหลืออยู่ไหมเมื่อคุณปิดเกม

สร้างโดย
Artikash
สัญญาอนุญาต
GPL-3.0
ทำงานบน
Windows 7+

ฉบับย่อ

RuneTranslate แปลตัวเกม แทนที่จะบรรยายอยู่ข้าง ๆ เมนู ชื่อไอเทม ตัวเลือก และหน้าจอไตเติล ล้วนจบลงในภาษาของคุณภายในบิลด์ที่ส่งออกซึ่งคุณเปิดตามปกติ ไม่มีหน้าต่างลอยทับงานศิลป์ และไม่มีอะไรต้องตั้งค่าใหม่ตอนเล่นรอบสอง มันยังเป็นตัวที่กว้างที่สุดด้วย: 17 เอนจินและรูปแบบในแอปเดียว — RPG Maker MV/MZ และ XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x และ 3.x, TyranoBuilder, เชลล์ Electron และ Cocos Creator, Unity ทั้งบน Mono และ IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker และแคตตาล็อก Gettext — มันจึงไปไกลเกินกว่าเอนจินวิชวลโนเวลที่ text hook ถูกสร้างมาเพื่อมันมาก และระดับฟรีคือตัวผลิตภัณฑ์ทั้งตัว ไม่ใช่ตัวอย่างให้ลอง: ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI ปลดล็อกโดยไม่ต้องสนับสนุน เพราะฟรีจำกัดปริมาณงาน ไม่ใช่ฟีเจอร์ ส่วน Textractor คือเครื่องมือมาตรฐานในหมวดของมันเอง และฟรีภายใต้ GPL-3.0 บนเอนจินวิชวลโนเวลครั้งเดียวจบที่ไม่มีอะแดปเตอร์ที่นี่ มันทำให้คุณเริ่มอ่านได้ในราวหนึ่งนาที รุ่นล่าสุดของมันคือปี 2022 และ LunaTranslator คือที่ที่การพัฒนาซึ่งยังเคลื่อนไหวของระบบนิเวศนั้นอยู่ในตอนนี้

เมื่อไรที่ยังควรหยิบ Textractor

สองสถานการณ์ ทั้งคู่เฉพาะเจาะจง อย่างแรกคือเอนจินที่ไม่มีใครเคยทำเอกสารไว้ — บิลด์ doujin ที่ทำครั้งเดียวจบ รูปแบบอาร์ไคฟ์ที่ไม่มีโครงสร้างเผยแพร่ไว้ การ hook อ่านสตริงหลังจากเอนจินถอดรหัสและคลายบีบอัดมันลงหน่วยความจำไปแล้ว Textractor จึงไม่ต้องรู้อะไรเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์เลย และมันแข็งแรงที่สุดตรงที่สายเลือด AGTH และ ITH ของมันเติบโตมาพอดี: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 และ Artemis พร้อมการค้นหา hook อัตโนมัติ บวกโค้ด /H และ /R แบบใส่เองเมื่อการค้นหาพลาด อย่างที่สองคือข้อความที่ไม่มีอยู่ในไฟล์ไหนเลย เพราะสคริปต์ประกอบมันขึ้นตอนแสดงผล ซึ่งไม่มีตัวดึงข้อความใดมองเห็น มันเป็น GPL-3.0 ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี และใช้เวลาราวหนึ่งนาทีจากเปิดเกมถึงอ่านบรรทัดแรก ซึ่งเหมาะกับการชิมเกมก่อนตัดสินใจลงมือแปล มีสองอย่างที่ควรรู้ก่อนเริ่ม: ต้นน้ำไม่ได้ถูกดูแลในทางปฏิบัติ (รุ่นล่าสุด 2022-01-31 คอมมิตล่าสุด 2023-08-26 อิสชู 635 รายการยังเปิดอยู่) และถ้าเกมสมัยใหม่ hook ไม่ติด โปรเจกต์ในตระกูลเดียวกันที่ยังดูแลอยู่จริงคือ LunaTranslator ซึ่งผู้เขียนของมันเสนอไว้ในตัวติดตามอิสชูของ Textractor เอง

จุดที่ RuneTranslate ทำงานทั้งหมด

RuneTranslate แปลตัวเกมเอง และบทมาถึงคุณเป็นโปรเจกต์ที่แก้ไขได้แทนที่จะเป็นสตรีม — คุณจึงอ่านฉากทั้งฉากเป็นก้อนเดียว ตรึงคำศัพท์ให้นิ่งด้วยอภิธานศัพท์ ใช้งานเก่าซ้ำผ่านหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ที่ตามบัญชีคุณข้ามเครื่อง และรันรอบสองด้วย AI ทับบรรทัดที่อ่านแล้วไม่เข้าท่า ผู้ให้บริการเก้าตัวพร้อมใช้ตั้งแต่เปิดครั้งแรก สามตัวไม่ต้องใช้คีย์ API เลย บวกโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ สิ่งที่มักผิดพลาดส่วนใหญ่ถูกจัดการให้คุณ: มันตรวจจับเอนจินเอง กู้คีย์ AES ของ Unreal ตัวเข้ารหัสรูปภาพของ RPG Maker และคีย์สคริปต์ YU-RIS ได้ด้วยตัวเอง มาพร้อมสคีมการเข้ารหัส XP3 ของ Kirikiri ที่พอร์ตมาราว 26 แบบ และปฏิเสธที่จะแปลอัตโนมัติซึ่งชื่อฉาก พาธแอสเซต คีย์ค้นหา และตัวถูกดำเนินการเปรียบเทียบ ที่ทำให้เกมพังเงียบ ๆ — ตัวป้องกันเชิงโครงสร้างชุดเดียวกันรันซ้ำตอนส่งออก โปรเจกต์เก่าจึงดันสตริงที่พังออกไปทีหลังไม่ได้ มันยังครอบคลุมสิ่งที่ text hook ทำไม่ได้โดยโครงสร้าง: ภาษาญี่ปุ่นที่วาดอยู่ในงานศิลป์ผ่าน Image Studio ไฟล์เซฟของ RPG Maker, Ren’Py และ TyranoBuilder เมนูโกงที่ฉีดเข้าไปในเกม คิวแบตช์ข้ามคืน และโปรเจกต์ร่วมมือให้หลายคนช่วยกันทำบทยาว ๆ ชุดเดียว มันทำงานบน Windows ส่วน Linux และ Steam Deck รันผ่าน Wine หรือ Proton และเพราะผลลัพธ์เป็นบิลด์ ไม่ใช่เซสชัน คำแปลที่คุณทำเสร็จครั้งเดียวจึงยังเล่นได้ในปีหน้าโดยไม่มีอะไรทำงานอยู่ข้าง ๆ

บิลด์ที่แปลแล้ว เทียบกับโอเวอร์เลย์สด

แกนที่ทั้งสองต่างกันจริง ๆ รายละเอียดของ Textractor ตรวจสอบใน August 2026 กับรีโพและประวัติการออกรุ่นของมันเอง

สิ่งที่คุณกำลังเปรียบเทียบRuneTranslateTextractor
แนวทางอ่านไฟล์ข้อมูลของเกมเองครอบคลุม 17 เอนจินและรูปแบบ เขียนคำแปลกลับลงไป แล้วส่งออกสำเนาที่คุณเล่นได้เหมือนเกมทั่วไปฉีด texthook.dll เข้าไปในเกมที่กำลังทำงาน แพตช์การเรียกแสดงข้อความของมัน แล้วส่งแต่ละบรรทัดที่ดักได้ไปยังหน้าต่างแยก
สิ่งที่คุณมีเมื่อปิดเกมบิลด์ที่แปลแล้วแบบสแตนด์อโลนอยู่บนดิสก์ ซึ่งคุณเก็บไว้ เล่นซ้ำ และส่งต่อให้คนอื่นได้ — ไม่ต้องติดตั้งอะไรเพื่อรันมันไม่มีอะไร — โอเวอร์เลย์อยู่แค่ในเซสชัน และไม่มีไฟล์เกมใดถูกแก้ไขเลย
สิ่งที่จำกัดความครอบคลุม17 เอนจินและรูปแบบที่รองรับ ซึ่งพาดผ่านเอนจินเชิงพาณิชย์และ doujin หลัก ๆ ตั้งแต่ RPG Maker ถึง Unreal Engine 5 อะไรที่อยู่นอกรายการนั้นไม่รองรับแค่ว่าหา hook เจอไหมเท่านั้น — สตริงถูกอ่านหลังเอนจินถอดรหัสไปแล้ว เอนจินที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและที่อัดอยู่ในอาร์ไคฟ์จึงใช้ได้
เอนจินวิชวลโนเวลคลาสสิกบน WindowsKirikiri/KAG พร้อมสคีมการเข้ารหัส XP3 ที่พอร์ตมาราว 26 แบบ บวก Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter และ LiveMaker ส่วน BGI, Majiro, SiglusEngine และ RealLive ไม่มีอะแดปเตอร์สนามบ้านของมัน: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 และ Artemis บวกโค้ด hook /H สไตล์ AGTH
RPG Maker MV/MZรองรับเต็ม — ไฟล์ข้อมูล ปลั๊กอิน รูปภาพที่เข้ารหัส และ exe ที่แพ็กด้วย Enigma Virtual Box พร้อมการตัดบรรทัดในเกมที่ใส่ให้อัตโนมัติตอนส่งออกอิสชูที่เปิดค้างมานาน (#889, #389, #614, #587) — ข้อความถูกวาดลงแคนวาส Chromium วิธีแก้ที่ชุมชนใช้กันคือสลับรันไทม์ NW.js ของเกม
Unity, Unreal และ GodotUnity บน Mono และ IL2CPP รวมถึงฟิลด์ MonoBehaviour และสตริงที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dll บนบิลด์ Mono; .locres ของ Unreal 4/5 ภายใน .pak และ IoStore โดยกู้คีย์ AES อัตโนมัติ; Godot 3.x และ 4.x รวมถึงไฟล์ .pck แบบสแตนด์อโลน บางเกมทำได้เต็มที่เท่าที่ทำได้ โดยมีเส้นฐานที่เล่นได้บันทึกไว้ต่อเอนจินอ่อน: อิสชู Unity #303 และ #1086 รายงานว่า hook ซ้ำและวลีถูกตัด และยังไม่มีคำตอบ ส่วน Unreal และ Godot เป็นเป้าหมาย hook ที่แย่
เวลาจากเปิดเกมถึงบรรทัดแปลแรกนานกว่า — สร้างโปรเจกต์ ดึงบท รันรอบแปล แล้วส่งออก คุณทำครั้งเดียวและเกมก็แปลแล้วตลอดไปราวหนึ่งนาที: แนบเข้าไป เลือกเธรด hook แล้วอ่าน ไม่มีขั้นตอนดึงข้อความหรือส่งออกเลย
สิ่งที่ตัวแปลได้เห็นแบตช์ของบรรทัดพร้อมสคริปต์รอบข้าง บวกอภิธานศัพท์ หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และรอบสองด้วย AI แบบเสริมทีละสตริงตอนเอนจินวาดมัน มักไม่มีชื่อผู้พูดและไม่มีบริบทรอบข้าง
การแก้บรรทัดที่คุณไม่ชอบแก้ในโปรเจกต์ หรือใช้ค้นหาและแทนที่พร้อมตัวกรอง regex แล้วส่งออกใหม่ — การแก้นั้นถาวรและติดไปกับบิลด์ไม่มีไฟล์โปรเจกต์และไม่มีมุมมองสคริปต์ บรรทัดหนึ่งถูกแปลครั้งเดียว แสดงครั้งเดียว แล้วหายไป
ภาษาญี่ปุ่นที่อบอยู่ในงานศิลป์Image Studio ตรวจจับ ซ่อมภาพ และจัดวางให้ แล้วอบเข้าบิลด์ที่ส่งออก บัญชีฟรีเปิดและอ่านได้ ส่วนการแก้ไขเป็นของ Supporter ขึ้นไปเอื้อมไม่ถึง — การ hook อ่านข้อความของเอนจิน ไม่ใช่พิกเซล และไม่มีอะไรในตระกูลนี้แก้งานศิลป์ได้
แบ็กเอนด์การแปลผู้ให้บริการ 9 ตัว สามตัวไม่ต้องใช้คีย์ API เลย: Google, ปลายทางฟรีของ DeepL และ DeepL Classic/Next-gen จากนั้นคือ DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, ปลายทางที่เข้ากันได้กับ OpenAI ตัวใดก็ได้อย่าง OpenRouter หรือ NanoGPT และโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ส่วนขยายที่มาพร้อมสำหรับ Bing (ค่าเริ่มต้น), Google และ DeepL รวมถึงคีย์ระดับฟรี บวก Systran และ Papago ที่ขับผ่าน Chrome DevTools ไม่มีการรองรับ LLM จากผู้พัฒนาเอง — มีคนขอไว้ในอิสชู #1004 แต่ไม่เคยออกมา แม้ส่วนขยายจากชุมชนจะเพิ่มให้ได้
การเล่นผ่านรอบที่สองบิลด์แปลไว้แล้ว และหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ของ Supporter ขึ้นไปยังใช้ทุกบรรทัดที่คุณจ่ายไปแล้วซ้ำได้ ข้ามโปรเจกต์และข้ามเครื่องทุกเซสชัน hook ใหม่และแปลใหม่ บรรทัดที่คุณเคยจ่ายค่าเรียก API ไปแล้วจึงถูกจ่ายซ้ำอีกรอบ
ราคาและการลงชื่อเข้าใช้ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI ใช้ฟรี ระดับฟรีจำกัดปริมาณงาน ไม่ใช่ฟีเจอร์ ต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Patreon ฟรีตอนเปิดครั้งแรก Supporter เดือนละ $3.99 และ Pro เดือนละ $5.99ฟรี GPL-3.0 ไม่มีบัญชีและไม่มีระดับแบบเสียเงิน ค่าใช้จ่ายเดียวคือคีย์ API แปลของคุณเองถ้าคุณเลือกแบ็กเอนด์แบบเสียเงิน
ความเคลื่อนไหวของโปรเจกต์พัฒนาอยู่ตลอด มีเอนจินใหม่และการแก้ไขออกต่อเนื่อง ปัจจุบันคือ 0.53.1รุ่นล่าสุด 2022-01-31 คอมมิตล่าสุด 2023-08-26 อิสชู 635 รายการยังเปิดอยู่ รีโพยังไม่ถูกอาร์ไคฟ์ แต่ในทางปฏิบัติไม่ได้ถูกดูแล

RuneTranslate ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Textractor ซึ่งเป็นโปรเจกต์อิสระลิขสิทธิ์ GPL-3.0 โดย Akash Mozumdar ทุกรายละเอียดข้างต้นตรวจสอบใน August 2026 กับรีโพและประวัติการออกรุ่นของโปรเจกต์เอง และเพราะต้นน้ำไม่ได้ถูกดูแล ควรตรวจที่นั่นก่อนอ้างอิงข้อใดข้อหนึ่ง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Textractor

Textractor ยังถูกดูแลอยู่ไหม

รุ่นล่าสุดของ Textractor คือ v5.2.0 เผยแพร่เมื่อ 2022-01-31 คอมมิตล่าสุดลงเมื่อ 2023-08-26 และยังมีอิสชูเปิดค้างอยู่ 635 รายการ รีโพยังไม่ถูกอาร์ไคฟ์ และเครื่องมือยังใช้ได้กับเอนจินวิชวลโนเวลคลาสสิกที่มันถูกสร้างมาเพื่อรองรับ แต่คำขอให้รองรับเอนจินใหม่ไม่ได้รับคำตอบ และเกมใหม่ ๆ ก็ hook ไม่ติดมากขึ้นเรื่อย ๆ มีฟอร์กของชุมชนที่ยังกึ่งเคลื่อนไหวอยู่ตัวหนึ่ง และ LunaTranslator คือโปรเจกต์ในสายเลือดเดียวกันที่ยังถูกดูแลอยู่ตอนนี้ ส่วน RuneTranslate พัฒนาต่อเนื่องและใช้อีกเส้นทางกับเกมใหม่เหล่านั้น คือแยกวิเคราะห์ไฟล์ของมันแทนการ hook

Textractor แปลเกม RPG Maker MV หรือ MZ ได้ไหม

ไม่น่าเชื่อถือ RPG Maker MV และ MZ วาดข้อความลงแคนวาส Chromium ภายใน NW.js แทนที่จะผ่านการเรียกแสดงข้อความของ Windows ที่ Textractor แพตช์ และตัวติดตามอิสชูมีรายงานที่ยังไม่ได้แก้เรื่องนี้อยู่หลายรายการ (#889, #389, #614, #587) วิธีแก้ที่ชุมชนใช้กันมาตลอดคือสลับรันไทม์ NW.js ของเกมเป็นบิลด์ที่ใหม่กว่า ซึ่งยุ่งยากและต่างกันไปในแต่ละเกม ส่วน RuneTranslate รองรับทั้งสองตัวเต็มรูปแบบ: มันแก้ไฟล์ข้อมูล JSON โดยตรง จัดการรูปภาพที่เข้ารหัสและ exe ที่แพ็กด้วย Enigma Virtual Box ใส่การตัดบรรทัดในเกมตอนส่งออก และให้สำเนาที่แปลแล้วซึ่งคุณเปิดตามปกติ

RuneTranslate hook เข้าไปในเกมที่กำลังทำงานแบบที่ Textractor ทำไหม

RuneTranslate ทำงานกับไฟล์ของเกมแทน มันเปิดไฟล์ข้อมูล ดึงสตริงที่แปลได้ออกมาเป็นโปรเจกต์ที่คุณแก้ไขได้ แล้วเขียนคำแปลที่เสร็จแล้วกลับลงในสำเนาของเกมที่คุณเอาไปเล่น ไม่มีอะไรถูกฉีดและไม่มีอะไรทำงานอยู่ข้างเกม และข้อความที่แปลแล้วปรากฏในกล่องข้อความ เมนู และหน้าจอไตเติลของเกมเอง เพราะมันอยู่ในไฟล์ของเกมเอง

ทำไมโปรแกรมแอนตี้ไวรัสถึงเตือน Textractor เป็นบางครั้ง

Textractor ทำงานด้วยการฉีด DLL เข้าไปในโปรเซสอื่น ซึ่งเป็นเทคนิคเดียวกับที่มัลแวร์บางตัวใช้ Windows Defender และเอนจินอื่นจึงเคยตั้งธงบิลด์ของมันแบบฮิวริสติก รายงานเหล่านั้นเป็นผลบวกลวงบนเครื่องมือโอเพนซอร์ส GPL-3.0 ไม่ใช่หลักฐานของสิ่งที่เป็นอันตราย แต่ก็เป็นความสะดุดจริง ๆ ส่วนการฉีดเข้าเกมที่มีแอนตี้ชีตหรือ DRM ที่เข้มงวดเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และอาจถูกปฏิเสธไปเลย RuneTranslate ไม่แนบเข้ากับโปรเซสที่กำลังทำงานเลย — มันอ่านและเขียนไฟล์ จึงไม่มีอะไรถูกฉีดเข้าไปในอะไรทั้งนั้น

ทางเลือกแทน Textractor ที่ยังถูกดูแลอยู่และใกล้เคียงที่สุดคืออะไร

ขึ้นกับว่าคุณต้องการงานครึ่งไหน ถ้าคุณอยากได้บิลด์ที่แปลแล้วมากกว่าโอเวอร์เลย์สด RuneTranslate คือคำตอบ: 17 เอนจินและรูปแบบ ผู้ให้บริการ 9 ตัว ตัวแก้ไขทั้งหมดใช้ฟรี และผลลัพธ์ที่คุณเก็บไว้ได้ ส่วนในตระกูลการ hook LunaTranslator คือผู้สืบทอด — ผู้เขียนของมันเสนอไว้ในตัวติดตามอิสชูของ Textractor เอง มันออกรุ่นเมื่อ 2026-08-17 และเพิ่ม OCR ออฟไลน์ในตัว การจับคลิปบอร์ด hook สำหรับอีมูเลเตอร์ NS, PSP, PSV และ PS2 แบ็กเอนด์แปลแบบ LLM และแบบออฟไลน์เต็มรูปแบบ รวมถึงการเชื่อมกับ Anki และ Yomitan โดยยังเข้ากันได้กับปลั๊กอินของ Textractor เอกสารและชุมชนของมันเป็นภาษาจีนเป็นหลักพร้อมหน้าที่แปลเป็นอังกฤษ ซึ่งเป็นกำแพงตอนเริ่มต้นจริง ๆ สำหรับผู้ใช้ที่พูดอังกฤษ แม้ตัวอินเทอร์เฟซจะถูกแปลไว้แล้วก็ตาม

ใช้ Textractor กับ RuneTranslate บนเกมเดียวกันได้ไหม

ได้ เมื่อเอนจินเป็นหนึ่งใน 17 ตัวที่ RuneTranslate แยกวิเคราะห์ได้ การรันการดึงข้อความแล้วส่งออกบิลด์แปลว่าคุณไม่ต้องใช้โอเวอร์เลย์กับเกมนั้นอีกเลย — เมนู ตัวเลือก และข้อความในงานศิลป์ถูกแปลอยู่ในตัวบิลด์แล้ว ส่วนการ hook ยังมีประโยชน์ในฐานะวิธีชิมเกมเร็ว ๆ ก่อนลงมือทำเต็มรอบ และในฐานะทางสำรองสำหรับเอนจินที่ยังไม่มีอะแดปเตอร์ที่นี่

ลองกับสำเนาของคุณเอง

ระดับฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวขัดเกลาด้วย AI — มันแค่ทำงานช้ากว่าราวสองเท่าบนผู้ให้บริการ AI และเปิดโปรเจกต์ได้ทีละหนึ่ง มันทำงานบน Windows และการลงชื่อเข้าใช้ Patreon ฟรีใช้เวลาแค่คลิกเดียว สิ่งที่คุณส่งออกคือสำเนาที่แปลแล้วของเกมที่คุณมีอยู่แล้ว และมันอยู่บนเครื่องของคุณ

ดาวน์โหลดสำหรับ Windowsรับ Supporter ($3.99/mo)