เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
เอนจินทั้งหมด

เอนจินที่รองรับ · RPG Developer Bakin

เต็มรูปแบบ — สร้างใหม่แล้วเล่นได้

ตัวแปล RPG Developer Bakin — แปลเกม Bakin ญี่ปุ่นครบวงจร

RPG Developer Bakin (SmileBoom ผู้สืบทอด SMILE GAME BUILDER) ขับเคลื่อนคลื่นเกม RPG อินดี้และ doujin ญี่ปุ่นที่กำลังเติบโต RuneTranslate แปลข้อความที่เกมเหล่านั้นเก็บใน data.rbpack: ฐานข้อมูลทั้งหมด (ชื่อ + คำอธิบายไอเทม สกิล ตัวละคร คลาส เงื่อนไข และสถานะ) และข้อความคำสั่งอีเวนต์ / เนื้อเรื่อง sidecar ที่มาพร้อมขับเอนจินของเกมเองเพื่ออ่านและเขียนข้อมูลอย่างแม่นยำ แล้วใช้คำแปลของคุณผ่านโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin ตั้งเป็นภาษาเริ่มต้นของเกม — บิลด์ที่ส่งออกจึงบูตเข้าคำแปลของคุณทันที ไม่มีเมนูภาษาในเกมให้สลับ (บนบิลด์เอนจินใหม่ที่ไม่มี API โลคัลไลเซชันนั้น RuneTranslate เขียนข้อความที่แปลโดยตรง ให้ผลเดียวกัน) โมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ และเสียงไม่ถูกแตะต้อง ข้อความที่คอมไพล์เข้าสคริปต์การต่อสู้/เมนู C# ของเกมอยู่นอกขอบเขต ตรวจสอบกับเกมจริงก่อนแจกจ่าย

เคล็ดลับอภิธานศัพท์สำหรับเอนจินนี้

ฐานข้อมูล Bakin ใช้ชื่อตัวละคร ไอเทม สกิล และสถานที่เดียวกันซ้ำข้ามรายการฐานข้อมูลและบรรทัดอีเวนต์หลายร้อยรายการ และผู้ให้บริการจะเรียบเรียงใหม่ไม่สม่ำเสมอชุดต่อชุด ใส่ตัวเอกและปาร์ตี้ NPC ที่เกิดซ้ำ สถานที่สำคัญ และสกิลหรือเทอมสถานะเอกลักษณ์ลงในอภิธานศัพท์ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกฟิลด์ฐานข้อมูลและข้อความอีเวนต์แสดงมันเหมือนกัน อภิธานศัพท์ 101 →

ดาวน์โหลด RuneTranslate สำหรับ Windows

วิธีแปล RPG Developer Bakin

  1. ขั้นตอน 1

    เปิดโฟลเดอร์เกม Bakin

    ชี้ RuneTranslate ไปที่ไดเรกทอรีเกม (ที่มี data\data.rbpack และ bakinplayer.exe) การตรวจจับเอนจินจดจำคอนเทนเนอร์ BKNPAK อัตโนมัติ sidecar ที่มาพร้อมจัดการทุกอย่าง — ไม่ต้องติดตั้งแยก

  2. ขั้นตอน 2

    ดึงฐานข้อมูล + ข้อความอีเวนต์

    RuneTranslate อ่านข้อมูลของเกมเพื่อแสดงสตริงภาษาต้นทางที่แปลได้ทุกตัว (ญี่ปุ่นตามค่าเริ่มต้น ตั้งภาษาต้นทางที่รองรับใดก็ได้ต่อโปรเจกต์) — ชื่อและคำอธิบายฐานข้อมูลบวกข้อความคำสั่งอีเวนต์ / เนื้อเรื่อง จัดกลุ่มตามชนิด (ไอเทม สกิล ตัวละคร อีเวนต์) เพื่อให้ทำงานง่าย

  3. ขั้นตอน 3

    แปลผ่านผู้ให้บริการที่คุณต้องการ

    DeepL เป็นค่าเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับบทสนทนาเนื้อเรื่อง OpenAI GPT-4o หรือ Anthropic Claude จัดการคำพูดสไตล์เฉพาะและคำเลียนเสียงได้ดีกว่า Google Translate ฟรีหรือโมเดลในเครื่อง (Ollama / LM Studio) ครอบคลุมสตริงเมนูและชื่อไอเทม การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการแยกสตริงสั้นไปเลนถูกได้

  4. ขั้นตอน 4

    ส่งออกบิลด์ที่โลคัลไลซ์แล้ว

    ตอนส่งออก RuneTranslate คัดลอกเกมและเขียนคำแปลของคุณเข้าข้อมูลโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin ตั้งเป็นภาษาเริ่มต้นของเกม รันเกมที่ส่งออกแล้วมันเปิดมาแปลแล้ว — เอนจินแสดงข้อความของคุณแบบเนทีฟ ไม่ต้องมีเมนูภาษา

รองรับ

  • ข้อความฐานข้อมูล — ชื่อ + คำอธิบายไอเทม / สกิล / ตัวละคร / คลาส / เงื่อนไข / สถานะ
  • ข้อความคำสั่งอีเวนต์ & เนื้อเรื่อง (ข้อความ ตัวเลือก ชื่อ)
  • ใช้ผ่านโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin บังคับเป็นภาษาเริ่มต้นของเกม (เขียนโดยตรงบนบิลด์เอนจินใหม่)
  • อ่าน/เขียนผ่านเอนจินของเกมเองเพื่อการวนซ้ำที่แม่นยำและทนต่อเวอร์ชัน
  • เวิร์กสเปซต่อโปรเจกต์ภายใต้ userData/bakin-workspace/<projectId>/

ข้อจำกัด

  • โมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ และแอสเซตเสียงไม่ถูกแปล (นอกขอบเขตโดยการออกแบบ)
  • ข้อความที่คอมไพล์เข้าสคริปต์การต่อสู้ / เมนู C# ของเกมไม่ครอบคลุม
  • ต้นฉบับญี่ปุ่นยังมาพร้อมเป็นภาษาฐานสำรอง ตรวจสอบบิลด์ที่ส่งออกกับเกมจริง

อ่านที่เกี่ยวข้อง

RuneTranslate vs MTool
อ่านคู่มือ →

เอนจินอื่นที่รองรับ

GettextRPG MakerRPG Maker XP/VX/AceRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnitySRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker