เอนจินคู่มือเอกสารคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ

RuneTranslate · แปลเกมจากภาษาญี่ปุ่นและ 30+ ภาษา

ผลิตภัณฑ์

  • ดาวน์โหลด
  • เอนจิน
  • ข้อความในภาพ
  • ตัวแก้ไขเซฟ
  • โหมดโกง
  • การเปลี่ยนแปลง

แหล่งข้อมูล

  • คู่มือ
  • เอกสาร
  • เปรียบเทียบ
  • คำถามที่พบบ่อย

ชุมชน

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

กฎหมาย

  • ความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนด
  • การคืนเงิน
  • ติดต่อ
© 2026 RuneTranslate
เอกสาร

เริ่มต้นใช้งาน

  • RuneTranslate คืออะไร
  • ความต้องการของระบบ
  • ติดตั้งบน Windows
  • ติดตั้งบน Linux
  • ลงชื่อเข้าใช้
  • การแปลครั้งแรกของคุณ

โปรเจกต์

  • สร้างโปรเจกต์
  • เอนจินที่รองรับ
  • คิว
  • ย้ายโฟลเดอร์และสแกนใหม่

ตัวแปล

  • เลือกตัวแปล
  • ตัวแปลฟรี
  • เพิ่มคีย์ API
  • ใช้โมเดลในเครื่อง
  • Gemini Nano
  • RuneLingua
  • โหมดการรันและการลองใหม่
  • Batch API
  • การกำหนดเส้นทาง
  • พรอมต์
  • ตัวขัดเกลา AI

ตัวแก้ไข

  • ภาพรวมตัวแก้ไข
  • ตัวกรองและแท็ก
  • ค้นหาและแทนที่
  • แผนผังไฟล์และโฟลเดอร์
  • ปุ่มลัดและไปที่บรรทัด
  • บรรทัดที่ยกเว้นและ RuneSight
  • การยกเว้นด้วย Regex
  • อภิธานศัพท์และอภิธานศัพท์อัตโนมัติ
  • หน่วยความจำการแปล
  • Image Studio

ส่งออกและแชร์

  • ส่งออกเกมที่แปลแล้ว
  • แชร์แพตช์
  • ฟอนต์และอักษรที่ไม่ใช่ละติน
  • ภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย

สำหรับนักพัฒนาเกม

  • ไฟล์ tl ของ Ren'Py
  • แท็บนักพัฒนา
  • ส่งออกสตริง

ฟีเจอร์เพิ่มเติม

  • การทำงานร่วมกัน
  • AI Connections
  • พร็อกซี
  • RT Coins
  • คู่มืออ้างอิงการตั้งค่า

บัญชี

  • แผน
  • จัดการการสมัครสมาชิกของคุณ
  • ภาษาของแอป

การแก้ปัญหา

  • เกมที่แปลแล้วไม่เริ่มทำงาน
  • ข้อความที่แปลแสดงเป็นกล่อง
  • ต้องใช้คีย์ API
  • แปลเป็นภาษานี้ไม่ได้
  • DeepL ฟรีปฏิเสธคำขอ
  • ไม่พบเอนจินที่รองรับ
  • ถึงขีดจำกัดโปรเจกต์
  • โปรเจกต์ใหญ่เกินกว่าจะเปิดได้
  • ไม่พบโฟลเดอร์เกม
  • คำเตือนชื่อโฟลเดอร์
  • ใช้การรันรายวันครบแล้ว
  • โควตา RuneLingua
  • ขีดจำกัดการแชร์แพตช์
  • ต้องอัปเดต
  • คำเตือน SmartScreen
  • หน้าต่างดำหรือว่างเปล่า
  • ฟีเจอร์แบบเสียเงินถูกล็อก
  • รายงานปัญหา
RuneTranslateเอกสารฟอนต์และอักษรที่ไม่ใช่ละติน

ฟอนต์และข้อความที่ไม่ใช่อักษรละติน

ฟอนต์ของเกมอาจไม่มีตัวอักษรของภาษาคุณ ขึ้นกับเอนจินและภาษา การส่งออกจะเพิ่มฟอนต์ให้ หรือจบพร้อมหมายเหตุที่บอกว่าขาดอะไร

ในหน้านี้

  • แต่ละเอนจินทำอะไร
  • ใช้ฟอนต์ของคุณเองในเกม Unity
  • ถ้าเห็นเป็นกล่อง

แต่ละเอนจินทำอะไร

เอนจินเมื่อส่งออก
Unityเพิ่มฟอนต์สำรองสำหรับภาษาที่ระบุไว้ด้านล่าง แบบเท่าที่ทำได้ เกมที่วาดตัวอักษรเป็นรูปภาพจะได้ตัวอักษรที่ขาดวาดเพิ่มเข้าไป คุณยังใช้ฟอนต์ของตัวเองได้ด้วย
Ren'Pyเพิ่มฟอนต์สำหรับภาษาที่ระบุไว้ด้านล่าง
RPG Maker MV, MZเพิ่มฟอนต์สำหรับภาษาอาหรับ ภาษาอื่นใช้ฟอนต์ของเกมและฟอนต์สำรองของระบบ
RPG Maker XP, VX, VX Aceตรวจฟอนต์ของเกม แทนที่ฟอนต์ในเกมที่มี mkxp.json นอกจากนั้นจะมีหมายเหตุแสดงตัวอักษรที่ขาด
Unreal Engineตรวจฟอนต์ของเกม และแทนที่เฉพาะเมื่อฟอนต์ขาดตัวอักษรและการสลับให้ผลดีกว่าเสียมากกว่า
GameMakerเพิ่มตัวอักษรที่ขาดลงในฟอนต์ของเกมเอง ฟอนต์ที่อยู่ใน .exe เพิ่มตัวอักษรไม่ได้
Wolf RPGเพิ่มฟอนต์สำหรับภาษาไทย และสำหรับภาษาเวียดนามในบางเกม เครื่องหมายกำกับอื่นจะถูกลดรูปเป็นตัวอักษรพื้นฐาน
NScripter, Artemisเพิ่มฟอนต์สำหรับภาษาไทยเท่านั้น
Kirikiriใช้ฟอนต์ของ Windows สำหรับภาษาไทย เวียดนาม อาหรับ เกาหลี และจีน และเพิ่มฟอนต์สำหรับภาษาไทย
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft Systemไม่มีขั้นตอนฟอนต์ เอนจินเหล่านี้เก็บข้อความในรหัสอักขระญี่ปุ่นแบบเก่า ตัวอักษรที่เก็บไม่ได้จะกลายเป็น ? หรือถูกลดรูป
เอนจินอื่นไม่มีขั้นตอนฟอนต์ ข้อความใช้ฟอนต์ของเกม จึงควรตรวจในเกม

ภาษาที่ได้ฟอนต์บน Unity และ Ren'Py: จีน ญี่ปุ่น เกาหลี ไทย อาหรับ เวียดนาม รัสเซีย ยูเครน บัลแกเรีย มองโกเลีย กรีก ฮังการี โปแลนด์ เช็ก สโลวัก สโลวีเนีย โรมาเนีย ตุรกี ลิทัวเนีย ลัตเวีย และเอสโตเนีย

ใช้ฟอนต์ของคุณเองในเกม Unity

1

เปิดการตั้งค่า

ไปที่ การตั้งค่า, เอนจิน, ใช้ฟอนต์ของตัวเอง

การ์ดใช้ฟอนต์ของตัวเองในการตั้งค่า พร้อมปุ่มเลือกฟอนต์
2

เลือกฟอนต์

คลิก เลือกฟอนต์ แล้วเลือกไฟล์ TTF หรือ OTF หนึ่งไฟล์ ขนาดไม่เกิน 32 MB ฟอนต์นี้จะใช้กับการส่งออก Unity ทั้งหมดของคุณ ในทุกแผน

3

ส่งออกและตรวจดู

ส่งออกเกมแล้วดูสักไม่กี่หน้าจอ เพราะระยะห่างระหว่างบรรทัดอาจต่างจากฟอนต์ของเกมเอง

  • ฟอนต์จะถูกคัดลอกเข้าไปในไฟล์ของเกม ดังนั้นควรเลือกเฉพาะฟอนต์ที่ใบอนุญาตอนุญาตให้ทำเช่นนั้น
  • ฟอนต์ที่ครอบคลุมภาษาของคุณน้อยเกินไปจะถูกข้ามในการส่งออกครั้งนั้น และหมายเหตุของการส่งออกจะแจ้งไว้
  • หากต้องการกลับไปใช้ฟอนต์เดิม คลิก ลบ แล้วส่งออกอีกครั้ง

ถ้าเห็นเป็นกล่อง

เมื่อเพิ่มฟอนต์ไม่ได้ การส่งออกก็ยังเสร็จและแสดง ส่งออกเสร็จแล้ว พร้อมหมายเหตุหนึ่งข้อ ให้อ่านหมายเหตุก่อน เพราะบอกว่าขาดอะไร สำหรับเกม Unity ดูข้อความที่แปลแสดงเป็นกล่อง

ฟอนต์และขนาดของแอป ใต้ การตั้งค่า, รูปลักษณ์ เปลี่ยนเฉพาะตัวแอปเท่านั้น และไม่แตะฟอนต์ในเกมเลย

ตรวจสอบกับ RuneTranslate 1.4.6 แล้ว

ยังแก้ไม่ได้?

คลิก รายงาน ที่ด้านบนของแอปเพื่อส่งทิกเก็ตถึงเรา หรือถามใน Discord ของเรา เราอ่านทั้งสองช่องทาง

ก่อนหน้าแชร์แพตช์ถัดไปภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย