วิธีแปลวิชวลโนเวล YU-RIS เป็นภาษาอังกฤษ
RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล YU-RIS (raiL-soft) เป็นภาษาอังกฤษและอีก 30+ ภาษา — อ่านแพ็กเกจ .ypf และสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วด้วย pure TypeScript กู้คีย์ XOR ของแต่ละสคริปต์ และส่งออกสคริปต์ที่แปลแล้วแบบหลวม เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่
RuneTranslate อ่านอีกเอนจินหนึ่งที่เป็นกำแพงกั้นนักแปลแฟนมานาน: YU-RIS เอนจินสคริปต์บน Windows โดย raiL-soft ที่อยู่เบื้องหลังวิชวลโนเวลญี่ปุ่นทั้งแบบโดจินและเชิงพาณิชย์นับร้อยเรื่อง หากคุณเคยเปิดโฟลเดอร์เกม YU-RIS แล้วพบไดเรกทอรี pac/ ที่เต็มไปด้วยอาร์ไคฟ์ .ypf และ ysbin.ypf ที่ไม่มีอะไรอ่านได้อยู่ข้างใน แล้วยอมแพ้ นั่นแหละคือเอนจินนี้ RuneTranslate ตรวจจับมัน เปิดแพ็กเกจเหล่านั้นด้วย pure TypeScript อ่านบทสนทนาออกจากสคริปต์ที่คอมไพล์แล้ว และส่งออกสำเนาที่แปลแล้วซึ่งเกมโหลดได้เอง
ส่วนที่ตรงไปตรงมาก่อน: การรองรับ YU-RIS เพิ่งสร้างขึ้นใหม่และ ยัง ไม่ได้รับการตรวจสอบข้ามเกมจริงมากมาย ดังนั้นหากคุณชี้ RuneTranslate ไปที่เกม YU-RIS แล้วมันตรวจจับไม่ได้ เปิดไม่ได้ หรือส่งออกสิ่งที่เกมโหลดไม่ได้ โปรดบอกเรา รายละเอียดเพิ่มเติมท้ายบทความ
เอนจิน YU-RIS จริง ๆ แล้วคืออะไร
YU-RIS (บางครั้งเขียนว่า ゆーりす) เป็นเอนจินสคริปต์วิชวลโนเวลญี่ปุ่นโดย raiL-soft เกมที่เสร็จแล้วคือไฟล์ .exe บน Windows บวกกับชุดอาร์ไคฟ์แพ็กเกจ .ypf มักอยู่ในโฟลเดอร์ pac/ ที่เก็บภาพศิลป์ เสียง และสคริปต์ บทถูก คอมไพล์ เป็นรูปแบบไบนารีที่เรียกว่า YSTB เก็บเป็นไฟล์ .ybn ภายใน ysbin.ypf (ที่พาธภายในอย่าง ysbin/yst00000.ybn) การจับคู่ “บทที่คอมไพล์แล้วภายในอาร์ไคฟ์ที่แพ็ก” นั้นคือสิ่งที่ทำให้แคตตาล็อกเก่าจำนวนมากของเอนจินนี้อยู่นอกเอื้อมของเครื่องมือแปลด้วยเครื่องทั่วไป
ทำไมเกม YU-RIS ถึงแปลยากนัก
เมื่อเทียบกับเอนจินที่ขับเคลื่อนด้วยซอร์สอย่าง Ren’Py, YU-RIS ซ่อนข้อความของมันไว้หลังหลายชั้น:
- ทุกอย่างอยู่ภายในแพ็กเกจ `.ypf` สคริปต์ไม่ได้อยู่แบบหลวม มันถูกแพ็กเข้าไปในคอนเทนเนอร์ของ YU-RIS เองพร้อมชื่อไฟล์ที่ถูกทำให้อ่านยากและรายการที่บีบอัด zlib หากไม่มีตัวอ่านรูปแบบนั้น ก็ไม่มีอะไรให้แก้ไข
- บทถูกคอมไพล์แล้ว ไม่ใช่ข้อความ ไฟล์
.ybnคือคอนเทนเนอร์ไบนารีYSTBที่แบ่งเป็นสี่ส่วน (สตรีมคำสั่ง ตารางตัวอธิบายอาร์กิวเมนต์ ตารางสตริง หมายเลขบรรทัด) ภาษาญี่ปุ่นอยู่ในตารางสตริง อ้างอิงโดยตัวอธิบาย - สคริปต์ถูกเข้ารหัส XOR ทั้งสี่ส่วนของ
YSTBแต่ละอันถูกสับด้วยคีย์ 4 ไบต์ที่ต่างกันไปในแต่ละเกม คุณต้องกู้มันก่อนจึงจะอ่านข้อความใดได้ - ไม่ใช่ทุกสตริงคือบทสนทนา ตารางสตริงยังเก็บชื่อตัวแปร พาธแอสเซ็ต และตัวถูกดำเนินการนิพจน์ที่สคริปต์เปรียบเทียบด้วย แปลตัวหนึ่งแล้วโฟลว์จะพังเงียบ ๆ
ผลลัพธ์สุทธิ: แม้แต่ผู้อ่านที่คล่องก็ต้องแกะอาร์ไคฟ์เฉพาะทาง แยกวิเคราะห์ไบนารีที่คอมไพล์แล้ว ทลาย XOR แล้วจึงแยกบทสนทนาจากสตริงภายในของเอนจิน ก่อนที่บรรทัดใดจะได้รับการแปล นั่นคืองานที่ RuneTranslate ทำให้คุณ
RuneTranslate ทำอะไรตอนนี้
RuneTranslate จัดการทั้งไปป์ไลน์ด้วย pure TypeScript — ไม่มีเครื่องมือภายนอก ไม่มี Python sidecar ไม่มีอะไรต้องติดตั้ง:
- อ่านแพ็กเกจ `.ypf` โดยตรง มันเปิดอาร์ไคฟ์ภายใน คลายการบีบอัดรายการ และกู้ชื่อไฟล์ที่ถูกทำให้อ่านยาก โดยไม่ต้องมี GARbro แกะเกมด้วยตัวเองแล้วเหรอ? โฟลเดอร์
ysbin/แบบหลวมที่มีสคริปต์.ybnก็ถูกตรวจจับด้วย - แยกวิเคราะห์สคริปต์ `YSTB` ที่คอมไพล์แล้วและทลายการเข้ารหัส มันกู้คีย์ XOR 4 ไบต์ของแต่ละสคริปต์ โดยอัตโนมัติ จากตารางตัวอธิบายอาร์กิวเมนต์ ถอดตารางสตริง Shift-JIS และแสดงทุกบรรทัดภาษาญี่ปุ่น จัดกลุ่มตามไฟล์สคริปต์
- รู้จักแยกบทสนทนาจากกลไก ชื่อตัวแปร พาธแอสเซ็ต และตัวถูกดำเนินการนิพจน์ถูกนำเสนอแต่ ถูกยกเว้นตามค่าเริ่มต้น เป็นแถวสีแดงแบบเลือกเข้า คุณจึงไม่แปลสตริงที่ตรรกะเรื่องราวเปรียบเทียบด้วย
- รักษาโค้ดควบคุมแบบอินไลน์ โค้ดแบ็กสแลช (ขึ้นบรรทัดใหม่ สี ruby) และแท็กในวงเล็บถูกปิดบังไว้หลังตัวยึดตำแหน่งตัวเลขก่อนผู้ให้บริการเห็น แล้วคืนกลับเป๊ะ
- ส่งออกโดยไม่ต้องแพ็กใหม่ มันสร้างแต่ละสคริปต์ที่แปลแล้วขึ้นใหม่ ปรับออฟเซ็ตตารางสตริงเพื่อให้คำแปลที่ยาวขึ้นหรือสั้นลงพอดี และใส่คีย์ XOR กลับ แล้วเขียน
.ybnแบบหลวมที่พาธอาร์ไคฟ์เดิม YU-RIS เลือกไฟล์หลวมมากกว่าสำเนาที่แพ็ก เกมจึงอ่านคำแปลของคุณเลย ซึ่งเป็นการแทนที่ด้วยไฟล์หลวมแบบเดียวกับโฟลว์ Kirikiri และ Artemis ของเรา
ญี่ปุ่น → อังกฤษ คือจุดที่ดีที่สุด แต่คุณเจาะเป้าได้ 30+ ภาษา
สิ่งที่คุณต้องมี
- RuneTranslate สำหรับ Windows — ฟรี; ทุกเอนจินและผู้ให้บริการถูกปลดล็อก (ระดับฟรีถูกจำกัดที่ความเร็ว ไม่ใช่ฟีเจอร์)
- โฟลเดอร์เกม YU-RIS — ไดเรกทอรีที่มีไฟล์
yu-ris.exeของเกมและแพ็กเกจ.ypf(โดยทั่วไปอยู่ในpac/โดยสคริปต์อยู่ในysbin.ypf) - ภาษาปลายทาง — อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส เยอรมัน จีน และอีก 30+ ภาษา
- ผู้ให้บริการหนึ่งราย Google Translate ฟรีใช้ได้เลย; DeepL มีระดับฟรี; OpenAI, Anthropic, โมเดลบนเครื่อง และ API ที่เข้ากันได้กับ OpenAI ต้องใช้คีย์ของคุณเอง เกม YU-RIS มีบทสนทนาเยอะ ดังนั้น LLM หรือ DeepL จึงอ่านได้ดีที่สุด
ขั้นที่ 1: เปิดโฟลเดอร์เกม
เปิด RuneTranslate คลิก New project แล้วชี้ไปที่ไดเรกทอรีเกม YU-RIS การตรวจจับทำงานอัตโนมัติ เมื่อมันเห็นแพ็กเกจ .ypf (หรือโฟลเดอร์ ysbin/ แบบหลวมที่มีสคริปต์ .ybn) มันจำแนกโปรเจกต์เป็น YU-RIS โฟลเดอร์เกมต้นฉบับของคุณจะไม่ถูกแก้ไขเลย
ขั้นที่ 2: สคริปต์ถูกอ่านอย่างไร
RuneTranslate เปิดแพ็กเกจ .ypf ดึงสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วออกจาก ysbin.ypf กู้คีย์ XOR ของแต่ละสคริปต์ และถอดตารางสตริง Shift-JIS โดยแสดงทุกบรรทัดภาษาญี่ปุ่นในตัวแก้ไข จัดกลุ่มตามไฟล์ สตริงภายในของเอนจิน (ชื่อตัวแปร พาธแอสเซ็ต ตัวถูกดำเนินการนิพจน์) ถูกแสดงแต่ยกเว้นตามค่าเริ่มต้น และโค้ดควบคุมแบบอินไลน์ถูกปิดบังไว้หลังตัวยึดตำแหน่งตัวเลข ผู้ให้บริการจึงไม่ทำมันเสีย
ขั้นที่ 3: แปล
เลือกผู้ให้บริการแล้วรัน LLM (OpenAI / Anthropic) ดีที่สุดสำหรับเสียงและโทนตัวละคร DeepL เร็วและสะอาดสำหรับการบรรยาย และ Google Translate ฟรี เหมาะกับสตริงเมนูสั้น ๆ และตัวเลือก ใส่นักแสดงของคุณลงอภิธานศัพท์ก่อนเพื่อให้ชื่อแสดงผลเหมือนกัน ดู Glossary 101 เมื่อเสร็จแล้ว รอบเสริมแบบไม่บังคับกับ ตัวขัดเกลาด้วย AI จะอ่านทวนแต่ละบรรทัดในบริบทและกระชับการใช้คำที่แข็งและตรงตัวซึ่ง MT มักทิ้งไว้
ขั้นที่ 4: ส่งออกสำเนาที่พร้อมรัน
คลิก Export RuneTranslate เขียนสำเนาที่แปลแล้วของเกม โดยวางแต่ละ .ybn ที่สร้างใหม่แบบหลวมที่พาธอาร์ไคฟ์เดิม ควบคู่กับแพ็กเกจ .ypf ที่ไม่ถูกแตะต้อง ไม่มีการแพ็กใหม่ YU-RIS โหลดสคริปต์หลวมมากกว่าต้นฉบับที่แพ็ก เกมจึงอ่านคำแปลของคุณเลย รันมันแล้วมันก็เล่นในภาษาปลายทางของคุณ
ข้อจำกัดที่ทราบ
- สตริง YU-RIS เป็น Shift-JIS (cp932) ภาษาอังกฤษและภาษาปลายทางอื่นที่แทนได้ใน cp932 ส่งออกได้สะอาด ภาษาปลายทางนอก cp932 — ซีริลลิกขยาย เกาหลี จีนตัวเต็ม — ต้องใช้การแฮ็กฟอนต์/การเข้ารหัสของเกมซึ่งยังไม่อัตโนมัติ
- การแทนที่ด้วยไฟล์หลวมคือเส้นทางโหลดที่คาดหวัง และใช้ได้กับเกม YU-RIS ส่วนใหญ่เพราะเอนจินเลือกสคริปต์หลวมมากกว่าสำเนาที่แพ็ก ในเกมหายากที่ไม่ทำตามนั้น การส่งออกอาจต้องปรับ ซึ่งเป็นพฤติกรรมของเกมจริงที่เรายังยืนยันอยู่
- ข้อความที่อบไว้ในภาพศิลป์ — หน้าจอไตเติลหรือปุ่มเมนูที่วาดเป็นบิตแมป — เป็นพิกเซล ไม่ใช่ข้อความสคริปต์ สำหรับกรณีนั้น ดู การแปลข้อความในภาพ
- รูปแบบอาร์ไคฟ์และสคริปต์ที่แน่นอนอาจต่างกันไปในแต่ละการวางจำหน่าย ตรวจสอบบนสำเนาเฉพาะของคุณเสมอ
มันใหม่เอี่ยม — บอกเราว่าอะไรพัง
ขอย้ำอีกครั้ง: การรองรับ YU-RIS เป็น การเพิ่มใหม่ และ ยังไม่ได้ทดสอบข้ามเกมจริงมากมาย ตัวอ่าน .ypf ตัวแยกวิเคราะห์ YSTB และการกู้คีย์ ถูกสร้างและผ่านการทดสอบยูนิต แต่เอนจินนี้มีความแตกต่างของแต่ละสตูดิโอมาหลายปีที่เรายังไม่ได้เห็นทั้งหมด ดังนั้นหากคุณชี้ RuneTranslate ไปที่เกม YU-RIS แล้วมันตรวจจับไม่ได้ เปิดอาร์ไคฟ์ไม่ได้ ดึงออกไม่ได้เลย หรือส่งออกสิ่งที่เกมโหลดไม่ได้ โปรดรายงานบน Discord ของเรา ชื่อเกมและวิธีแพ็กช่วยให้เราทำให้มันแข็งแกร่งได้เร็วที่สุด
ดาวน์โหลด RuneTranslate ชี้มันไปที่ VN ของ YU-RIS ที่คุณอยากอ่าน แล้วลองดู สำหรับเอนจิน VN อีกตัวที่อิงอาร์ไคฟ์ อ่าน คู่มือ Artemis ต่อ
พร้อมลอง RuneTranslate ไหม
ระดับฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน + ทุกผู้ให้บริการแปล Supporter ($3/mo) ปลดล็อกความเร็วเต็ม
ดาวน์โหลดสำหรับ Windows