วิธีแปลเกม SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษ
แปลเกม RPG แนววางแผน SRPG Studio เป็นภาษาอังกฤษด้วย RuneTranslate — แกะ data.dts ที่เข้ารหัสด้วย sidecar ที่รวมมา ดึงข้อความของเกม และแพ็กบิลด์ที่เล่นได้ใหม่ เป็นแบบพยายามอย่างเต็มที่; ตรวจสอบเกมที่ส่งออก
SRPG Studio (SapphireSoft) เป็นเครื่องมือสร้าง RPG แนววางแผนเฉพาะทางที่อยู่เบื้องหลังแคตตาล็อกเกม RPG แนวกลยุทธ์ญี่ปุ่นจำนวนมาก — หลายเกมเป็นเกมโดจินเชิงพาณิชย์บน DLsite ทุกอย่างที่เกมเหล่านั้นแสดงถูกแพ็กเข้าอาร์ไคฟ์ data.dts ที่เข้ารหัส เครื่องมือฉีดข้อความทั่วไปจึงไม่เคยเห็นแม้แต่บรรทัดเดียว คู่มือนี้พาผ่านวิธีแปลเกม SRPG Studio ตั้งแต่ต้นจนจบด้วย RuneTranslate: แกะ data.dts ดึงทุกสตริงในเกม และแพ็กบิลด์ที่เล่นได้ใหม่
สิ่งที่คุณต้องมี
- RuneTranslate สำหรับ Windows — v0.15.0 ขึ้นไป
- โฟลเดอร์เกม SRPG Studio — ไดเรกทอรีที่มี
game.exe,data.dtsและruntime.rts - ภาษาปลายทาง (อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส เยอรมัน โปรตุเกส รัสเซีย จีน อิตาลี ตุรกี เวียดนาม และอีก 20+ ภาษา)
- ผู้ให้บริการแปลหนึ่งราย Google Translate ฟรีใช้ได้เลย; DeepL มีระดับฟรี; OpenAI, Anthropic และ API ที่เข้ากันได้กับ OpenAI (OpenRouter, NanoGPT) ต้องใช้คีย์ของคุณเอง สำหรับ RPG แนววางแผนที่เรื่องราวเยอะ DeepL หรือ LLM มักเป็นสมดุลที่ดีที่สุด
ขั้นที่ 1: เปิดโฟลเดอร์เกม
เปิด RuneTranslate คลิก New project แล้วชี้ไปที่ไดเรกทอรีเกม SRPG Studio การตรวจจับเอนจินจำแนกลายเซ็นอาร์ไคฟ์ SDTS โดยอัตโนมัติ sidecar เนทีฟที่รวมมา — สร้างจาก SRPG-ToolBox ที่ใช้สัญญาอนุญาต MIT และส่งมาในตัวติดตั้ง — แกะ data.dts ลงในพื้นที่ทำงานต่อโปรเจกต์ โฟลเดอร์เกมต้นฉบับของคุณจะไม่ถูกแตะต้อง นี่คือเอนจินแบบ พยายามอย่างเต็มที่: บิลด์ที่ใหม่มากหรือใช้คีย์กำหนดเองอาจอยู่นอกช่วงของเครื่องมือ ดังนั้นตรวจสอบว่าบิลด์ที่ส่งออกรันได้ก่อนแจกจ่ายต่อ
ขั้นที่ 2: ข้อความถูกดึงออกอย่างไร
SRPG Studio เก็บทั้งโปรเจกต์เป็น JSON ที่มีโครงสร้างภายในอาร์ไคฟ์ sidecar แกะมัน และ RuneTranslate เดินไล่ ทุกสตริง ในข้อมูลนั้น แสดงแต่ละบรรทัดภาษาต้นทางที่แปลได้ (ญี่ปุ่นตามค่าเริ่มต้น; ภาษาต้นทางที่รองรับใด ๆ) จัดกลุ่มตามไฟล์ที่มันมา ไม่มีการเรียงลำดับเชิงความหมายเป็นถัง story / database / event — คุณแค่ได้ทุกสตริงในเกม จัดระเบียบตามไฟล์ต้นทาง ในทางปฏิบัติมันครอบคลุมบทสนทนา ข้อความแมพและบท ชื่อและคำอธิบายของยูนิต / คลาส / ไอเทม / สกิล และตัวเลือกในเหตุการณ์
ตัวจำแนกเชิงโครงสร้างและตัวระบุระบบ (โทเคน type ภายใน คีย์ config และอื่น ๆ) ถูกจำแนกเป็น excluded โดยอัตโนมัติ ตัวแก้ไขจึงแสดงข้อความในเกมจริงตามค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็นของภายในเอนจินหลายพันอย่าง
ขั้นที่ 3: แปล
เลือกผู้ให้บริการแล้วรัน DeepL เป็นค่าเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่าเรื่องและบทสนทนาในสนามรบ; LLM (OpenAI, Anthropic, DeepSeek) จัดการคำพูดที่มีสไตล์และคำเลียนเสียงได้ดีกว่า; Google Translate ฟรีหรือโมเดลบนเครื่อง (Ollama / LM Studio) ครอบคลุมเมนูและชื่อไอเทม การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการแยกสตริงสั้นไปเลนที่ถูกกว่าได้ ระดับฟรีถูกจำกัดความเร็วเล็กน้อย (ช้ากว่าประมาณ 2 เท่าบนผู้ให้บริการ AI น้อยกว่านั้นบนตัวดึงฟรี) — คุณภาพผลลัพธ์เหมือนแบบเสียเงิน
ใส่นักแสดงที่เล่นได้ บอสที่ปรากฏซ้ำ ชื่อคลาส และสกิลเอกลักษณ์ลงอภิธานศัพท์ก่อนเพื่อให้ทุกหน้าจอรายชื่อ แผงสถานะ และบทสนทนาในสนามรบ แสดงมันเหมือนกัน ดู Glossary 101
ขั้นที่ 4: แพ็กใหม่และส่งออก
คลิก Export RuneTranslate คัดลอกเกม เขียนคำแปลของคุณกลับเข้าข้อมูลโปรเจกต์ และแพ็ก data.dts ใหม่ ผลลัพธ์คือสำเนาที่รันได้เต็มของเกมในตำแหน่งที่คุณเลือก — รันมันแล้วมันก็เล่นในภาษาปลายทางของคุณ โดยไม่ต้องมีตัวโหลดหรือเลเยอร์ทับรันไทม์
ข้อจำกัดที่ทราบ
- พยายามอย่างเต็มที่: ยืนยันว่าเกมที่ส่งออกเปิดขึ้นและอ่านได้ถูกต้องก่อนแชร์
- บิลด์ SRPG Studio ที่ใหม่มากหรือใช้คีย์กำหนดเองอาจแกะไม่ได้จนกว่าเครื่องมือพื้นฐานจะรองรับ
- ภาพ ข้อความ UI ที่วาดมือ และเสียง ไม่ถูกแปล — อยู่นอกขอบเขตการแปลด้วยเครื่อง
ดูหน้าเอนจิน SRPG Studio สำหรับรายการฟีเจอร์เต็ม หรือ ดาวน์โหลด RuneTranslate แล้วลองบนเกมจริง
พร้อมลอง RuneTranslate ไหม
ระดับฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน + ทุกผู้ให้บริการแปล Supporter ($3/mo) ปลดล็อกความเร็วเต็ม
ดาวน์โหลดสำหรับ Windows