พรอมต์การแปลแบบกำหนดเอง
ตัวแปล AI ทำตามพรอมต์ และคุณแก้ไขได้ เป็นพรอมต์เดียวสำหรับทุกโปรเจกต์ของคุณ ในทุกแผน
เปิด
ไปที่ การตั้งค่า, การแปล, พรอมต์ระบบ LLM

แก้ข้อความ
เปลี่ยนได้ตามต้องการ โดยคงกฎด้านล่างไว้
บันทึก
คลิก บันทึกพรอมต์ ส่วน รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น จะนำต้นฉบับกลับมา
ตัวแปลที่ใช้พรอมต์นี้
OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-Compatible API และ Local Model รวมถึงงานBatch API ส่วน RuneLingua, DeepL, Google Translate และ Gemini Nano ไม่สนใจพรอมต์นี้
ตัวแทนที่
| ตัวแทนที่ | จะกลายเป็น |
|---|---|
{target} | ชื่อของภาษาปลายทาง |
{source} | ชื่อของภาษาต้นทาง |
สิ่งที่ต้องคงไว้
- รูปแบบการตอบกลับ พรอมต์ของคุณควรยังบอกโมเดลให้ตอบเป็น JSON แบบ
{"t": ["..."]} - เครื่องหมายอย่าง `[[T0]]` ใช้แทนรหัสของเกมและต้องกลับมาโดยไม่เปลี่ยน
- กฎสำหรับภาษาต้นทางของคุณ ค่าเริ่มต้นเลือกกฎตามภาษาต้นทาง เมื่อคุณบันทึกข้อความของตัวเองแล้ว ข้อความนั้นจะใช้กับทุกโปรเจกต์ ไม่ว่าภาษาใด
ตัวขัดเกลามีพรอมต์ของตัวเอง ดูตัวขัดเกลา AI
ตรวจสอบกับ RuneTranslate 1.4.6 แล้ว
ยังแก้ไม่ได้?
คลิก รายงาน ที่ด้านบนของแอปเพื่อส่งทิกเก็ตถึงเรา หรือถามใน Discord ของเรา เราอ่านทั้งสองช่องทาง

