เอนจินที่รองรับ · Godot Engine
Godot เป็นเอนจินฟรีโอเพนซอร์สที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้และ doujin ญี่ปุ่นที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว — และเป็นกล่องปิดสำหรับนักแปล เพราะเกม Godot ที่ส่งเก็บทุกอย่างไว้ในอาร์ไคฟ์ .pck เดียว (มักต่อท้ายลงบน .exe) โดยสคริปต์ถูกคอมไพล์เป็น GDScript bytecode (.gdc) และฉากบันทึกเป็นไบนารี (.scn) RuneTranslate เปิดมันได้ ใช้สำเนา GDRE Tools ที่มาพร้อม (ชุดเครื่องมือ Godot RE โอเพนซอร์ส) มันแตกแพ็ก ดีคอมไพล์ GDScript กลับเป็นซอร์ส .gd และแปลงฉากไบนารีเป็นข้อความ แล้วแสดงสตริงที่แปลได้ทุกตัว — บทสนทนาและ narration จากสคริปต์ บวกกับป้ายและข้อความ UI บนฉาก มันอ่านสตริงฮาร์ดโค้ดใน .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot มันไม่อ่านตารางโลคัลไลเซชัน .csv / .po / .translation คุณแปลด้วยผู้ให้บริการใดก็ได้ และตอนส่งออกมันประกบคำแปลของคุณเข้าซอร์สที่กู้คืนและแพ็กเกมใหม่ การตรวจจับและการดึงครอบคลุม Godot 3.x และ 4.x แต่การแพ็กใหม่แบบ pure-TS เป็น Godot 4 (pack v2–v3) เท่านั้น และการส่งออกปัจจุบันรันสำหรับเกมที่ .pck ฝังใน .exe — เกม .pck แบบเดี่ยวและ Godot 3 ตรวจจับ แตก และแปลได้แต่ยังแพ็กใหม่ไม่ได้ ไฟล์ .pck ที่เข้ารหัส (คีย์อบใน binary) ยังเปิดไม่ได้ บิลด์ที่ส่งออกพึ่งเอนจินคอมไพล์ซอร์สแยกตอนรันไทม์ ตรวจสอบว่าสำเนาที่แปลรันได้ก่อนแจกจ่าย ภาษาต้นทางเป็นญี่ปุ่นตามค่าเริ่มต้นและตั้งค่าได้ต่อโปรเจกต์
บทสนทนา Godot มักถูกเก็บเป็นอาร์เรย์ยาวของบรรทัดในไฟล์ GDScript 'ฐานข้อมูล' เดียว ชื่อตัวละครหรือสถานที่ที่เกิดซ้ำจึงปรากฏหลายร้อยครั้ง ใส่รายชื่อและเทอมสำคัญลงในอภิธานศัพท์ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกบรรทัดแสดงมันเหมือนกัน อภิธานศัพท์ 101 →
ชี้ RuneTranslate ไปที่ไดเรกทอรีเกม — โฟลเดอร์ที่มี .exe (.pck มักฝังอยู่ข้างใน) หรือ .pck / data.pck แบบเดี่ยวข้าง ๆ การตรวจจับเอนจินจดจำลายเซ็นแพ็กที่ฝังอัตโนมัติ ไฟล์ต้นฉบับของคุณไม่ถูกแก้ไข
RuneTranslate รัน GDRE Tools sidecar ที่มาพร้อมเพื่อแตก .pck ดีคอมไพล์ GDScript ที่คอมไพล์แล้ว (.gdc → .gd) และแปลงฉากไบนารี (.scn → .tscn) แล้วสแกนซอร์สที่กู้คืนและแสดงสตริงที่แปลได้ทุกตัว — บทสนทนาสคริปต์และข้อความฉาก/UI จัดกลุ่มตามไฟล์ พร้อมมาร์กอัปเอนจินปิดบังหลังตัวยึดตำแหน่ง
เกม Godot มักมีบทสนทนาหนาแน่น LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) หรือ DeepL อ่านดีที่สุดสำหรับข้อความเนื้อเรื่อง Google Translate ฟรีหรือโมเดลในเครื่อง (Ollama / LM Studio) ครอบคลุมสตริง UI สั้น ๆ และคุณชี้ผู้ให้บริการที่เข้ากันได้กับ OpenAI ไปที่ OpenRouter หรือ NanoGPT ได้ ตัวปรับแต่ง AI รอบสองเสริมกระชับถ้อยคำ
สำหรับเกมที่ .pck ฝังใน .exe RuneTranslate ประกบคำแปลของคุณเข้าซอร์ส GDScript / ฉากที่กู้คืน แพ็ก .pck สดใหม่ (ทิ้ง .gdc ที่คอมไพล์ / .scn ไบนารีเพื่อให้เอนจินโหลดซอร์สที่แปล) และฝังกลับเข้าสำเนาของ .exe เกม .pck แบบเดี่ยวและ Godot 3 แปลในตัวแก้ไขได้แต่ยังส่งออกไม่ได้ รันสำเนาที่ส่งออกแล้วมันเล่นในภาษาของคุณ
เพราะบิลด์ที่ส่งออกพึ่ง Godot runtime คอมไพล์ซอร์สที่แปลแยกตอนรันไทม์ เปิดเกมที่ส่งออกครั้งหนึ่งและยืนยันว่าบทสนทนาและเมนูแสดงภาษาของคุณก่อนแชร์