เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
เอนจินทั้งหมด

เอนจินที่รองรับ · Godot Engine

เต็มรูปแบบ — สร้างใหม่แล้วเล่นได้

ตัวแปล Godot — แปลเกม Godot 3.x / 4.x ครบวงจร

Godot เป็นเอนจินฟรีโอเพนซอร์สที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้และ doujin ญี่ปุ่นที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว — และเป็นกล่องปิดสำหรับนักแปล เพราะเกม Godot ที่ส่งเก็บทุกอย่างไว้ในอาร์ไคฟ์ .pck เดียว (มักต่อท้ายลงบน .exe) โดยสคริปต์ถูกคอมไพล์เป็น GDScript bytecode (.gdc) และฉากบันทึกเป็นไบนารี (.scn) RuneTranslate เปิดมันได้ ใช้สำเนา GDRE Tools ที่มาพร้อม (ชุดเครื่องมือ Godot RE โอเพนซอร์ส) มันแตกแพ็ก ดีคอมไพล์ GDScript กลับเป็นซอร์ส .gd และแปลงฉากไบนารีเป็นข้อความ แล้วแสดงสตริงที่แปลได้ทุกตัว — บทสนทนาและ narration จากสคริปต์ บวกกับป้ายและข้อความ UI บนฉาก มันอ่านสตริงฮาร์ดโค้ดใน .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot มันไม่อ่านตารางโลคัลไลเซชัน .csv / .po / .translation คุณแปลด้วยผู้ให้บริการใดก็ได้ และตอนส่งออกมันประกบคำแปลของคุณเข้าซอร์สที่กู้คืนและแพ็กเกมใหม่ การตรวจจับและการดึงครอบคลุม Godot 3.x และ 4.x แต่การแพ็กใหม่แบบ pure-TS เป็น Godot 4 (pack v2–v3) เท่านั้น และการส่งออกปัจจุบันรันสำหรับเกมที่ .pck ฝังใน .exe — เกม .pck แบบเดี่ยวและ Godot 3 ตรวจจับ แตก และแปลได้แต่ยังแพ็กใหม่ไม่ได้ ไฟล์ .pck ที่เข้ารหัส (คีย์อบใน binary) ยังเปิดไม่ได้ บิลด์ที่ส่งออกพึ่งเอนจินคอมไพล์ซอร์สแยกตอนรันไทม์ ตรวจสอบว่าสำเนาที่แปลรันได้ก่อนแจกจ่าย ภาษาต้นทางเป็นญี่ปุ่นตามค่าเริ่มต้นและตั้งค่าได้ต่อโปรเจกต์

เคล็ดลับอภิธานศัพท์สำหรับเอนจินนี้

บทสนทนา Godot มักถูกเก็บเป็นอาร์เรย์ยาวของบรรทัดในไฟล์ GDScript 'ฐานข้อมูล' เดียว ชื่อตัวละครหรือสถานที่ที่เกิดซ้ำจึงปรากฏหลายร้อยครั้ง ใส่รายชื่อและเทอมสำคัญลงในอภิธานศัพท์ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกบรรทัดแสดงมันเหมือนกัน อภิธานศัพท์ 101 →

ดาวน์โหลด RuneTranslate สำหรับ Windows

วิธีแปล Godot Engine

  1. ขั้นตอน 1

    เปิดโฟลเดอร์เกม Godot

    ชี้ RuneTranslate ไปที่ไดเรกทอรีเกม — โฟลเดอร์ที่มี .exe (.pck มักฝังอยู่ข้างใน) หรือ .pck / data.pck แบบเดี่ยวข้าง ๆ การตรวจจับเอนจินจดจำลายเซ็นแพ็กที่ฝังอัตโนมัติ ไฟล์ต้นฉบับของคุณไม่ถูกแก้ไข

  2. ขั้นตอน 2

    แตก + กู้คืนโปรเจกต์

    RuneTranslate รัน GDRE Tools sidecar ที่มาพร้อมเพื่อแตก .pck ดีคอมไพล์ GDScript ที่คอมไพล์แล้ว (.gdc → .gd) และแปลงฉากไบนารี (.scn → .tscn) แล้วสแกนซอร์สที่กู้คืนและแสดงสตริงที่แปลได้ทุกตัว — บทสนทนาสคริปต์และข้อความฉาก/UI จัดกลุ่มตามไฟล์ พร้อมมาร์กอัปเอนจินปิดบังหลังตัวยึดตำแหน่ง

  3. ขั้นตอน 3

    แปลผ่านผู้ให้บริการที่คุณต้องการ

    เกม Godot มักมีบทสนทนาหนาแน่น LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) หรือ DeepL อ่านดีที่สุดสำหรับข้อความเนื้อเรื่อง Google Translate ฟรีหรือโมเดลในเครื่อง (Ollama / LM Studio) ครอบคลุมสตริง UI สั้น ๆ และคุณชี้ผู้ให้บริการที่เข้ากันได้กับ OpenAI ไปที่ OpenRouter หรือ NanoGPT ได้ ตัวปรับแต่ง AI รอบสองเสริมกระชับถ้อยคำ

  4. ขั้นตอน 4

    ส่งออกบิลด์ที่แปลแล้ว

    สำหรับเกมที่ .pck ฝังใน .exe RuneTranslate ประกบคำแปลของคุณเข้าซอร์ส GDScript / ฉากที่กู้คืน แพ็ก .pck สดใหม่ (ทิ้ง .gdc ที่คอมไพล์ / .scn ไบนารีเพื่อให้เอนจินโหลดซอร์สที่แปล) และฝังกลับเข้าสำเนาของ .exe เกม .pck แบบเดี่ยวและ Godot 3 แปลในตัวแก้ไขได้แต่ยังส่งออกไม่ได้ รันสำเนาที่ส่งออกแล้วมันเล่นในภาษาของคุณ

  5. ขั้นตอน 5

    ตรวจสอบว่าสำเนาที่แปลรันได้

    เพราะบิลด์ที่ส่งออกพึ่ง Godot runtime คอมไพล์ซอร์สที่แปลแยกตอนรันไทม์ เปิดเกมที่ส่งออกครั้งหนึ่งและยืนยันว่าบทสนทนาและเมนูแสดงภาษาของคุณก่อนแชร์

รองรับ

  • การแตก .pck — แบบเดี่ยว, data.pck และแพ็กที่ฝังท้าย .exe
  • GDScript ที่คอมไพล์แล้วดีคอมไพล์เป็นซอร์ส (.gdc → .gd) ผ่าน GDRE Tools ที่มาพร้อม
  • ฉากไบนารีแปลงเป็นข้อความ (.scn → .tscn) สำหรับการดึงป้าย / UI
  • บทสนทนา + narration จากสคริปต์และคุณสมบัติข้อความจากฉาก จัดกลุ่มในตัวแก้ไข
  • Godot 3.x และ 4.x สำหรับตรวจจับ + ดึง การแพ็กใหม่แบบ pure-TS เป็น Godot 4 (pack v2–v3)
  • การส่งออก (เกม embedded-pck .exe): .pck ที่แพ็กใหม่ฝังกลับเข้าสำเนาของ .exe

ข้อจำกัด

  • ตรวจสอบว่าเกมที่ส่งออกเปิดขึ้นและแสดงผลถูกต้องก่อนนำไปใช้จริง
  • ไฟล์ .pck ที่เข้ารหัส (คีย์ AES อบใน binary) ยังเปิดไม่ได้
  • ข้อความที่คอมไพล์เข้าตรรกะเกม C#/.NET (Mono) แบบกำหนดเองอยู่นอกขอบเขต GDScript เป็นจุดโฟกัส
  • เกม .pck แบบเดี่ยวและ Godot 3 ตรวจจับ แตก และแปลได้แต่ยังแพ็ก/ส่งออกใหม่ไม่ได้ (การแพ็กใหม่เป็น Godot 4 / pack v2–v3)
  • ปลายทางที่ไม่ใช่ละตินขึ้นกับเกมที่ส่งฟอนต์ที่รองรับ ตารางโลคัลไลเซชัน (.csv / .po / .translation) ไม่ถูกอ่าน — เฉพาะสตริงฮาร์ดโค้ดใน .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot

อ่านที่เกี่ยวข้อง

คำแนะนำการแปล Godot Engine ฉบับเต็ม
อ่านคู่มือ →

อ่านที่เกี่ยวข้อง

เกมที่แปลแล้วเปิดไม่ขึ้น? มาหาบรรทัดที่พังกัน
อ่านคู่มือ →

อ่านที่เกี่ยวข้อง

RuneTranslate vs Translumo
อ่านคู่มือ →

เอนจินอื่นที่รองรับ

GettextRPG MakerRPG Maker XP/VX/AceRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker