เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมจากภาษาญี่ปุ่นและ 30+ ภาษา
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
การเปรียบเทียบทั้งหมด

เปรียบเทียบ

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate เปิดไฟล์ข้อมูลของตัวเกมเอง ดึงสตริงที่แปลได้ทุกตัวเข้ามาในตัวแก้ไขที่คุณลงมือทำงานได้จริง แล้วเขียนผลลัพธ์กลับออกมาเป็นบิลด์ที่คุณเก็บไว้เล่นได้ — ครอบคลุม 17 เอนจินและรูปแบบ รวม Unity ทั้งบิลด์ Mono และ IL2CPP ส่วน Translator++ ทำงานแบบเดียวกันบนเอนจินที่มันอ่านได้ นั่นคือเหตุผลที่ทั้งสองตัวคุ้มค่าแก่การเทียบกันตรง ๆ ไม่มีตัวไหนอ่านหน่วยความจำตอนรันไทม์ และไม่มีตัวไหนวาดโอเวอร์เลย์ทับหน้าจอ ความต่างอยู่ที่ความครอบคลุมระดับไฟล์ไปได้ไกลแค่ไหน และใครเป็นคนตัดสินว่าอะไรแปลได้อย่างปลอดภัย RuneTranslate สร้างตัวกรองที่กันสคริปต์ แท็ก พาธของแอสเซต และคีย์ค้นหาออกจากการแปลไว้ในตัวดึงข้อความเอง แล้วรันมันซ้ำอีกครั้งตอนส่งออก ขณะที่ Translator++ ส่ง Unity ต่อให้ปลั๊กอินตอนรันไทม์ และถือว่าการกรองแบบนั้นเป็นงานของผู้แปล

สร้างโดย
Dreamsavior
สัญญาอนุญาต
GPL-3.0-or-later
ทำงานบน
Windows 7 SP1+

คำตอบสั้น ๆ

RuneTranslate ครอบคลุมงานได้มากกว่าในที่เดียว 17 เอนจินและรูปแบบในแอปเดียว — RPG Maker MV/MZ และ XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x และ 3.x, TyranoBuilder, เชลล์ Electron และ Cocos Creator, Unity ทั้ง Mono และ IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker และแคตตาล็อก Gettext — บวก Image Studio สำหรับภาษาญี่ปุ่นที่วาดอยู่ในงานศิลป์ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ที่ตามบัญชีคุณไปทุกเครื่อง อภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ การตรวจซ้ำด้วย AI โปรเจกต์ร่วมมือแบบสด คิวงานข้ามคืน พูลพร็อกซีของคุณเอง เซิร์ฟเวอร์ MCP ในเครื่องสำหรับ Claude Desktop และการแลกเปลี่ยน CSV/JSON/PO/XLIFF ในแท็บ Developer ไม่มีอันไหนเป็นส่วนเสริมที่คุณต้องไปตามหาเอง แบ็กเอนด์แปลด้วยเครื่องเก้าตัวต่อไว้ให้แล้ว และสามตัวไม่ต้องใช้ API key เลย เกมทั้งเกมจึงแปลได้โดยไม่ต้องเปิดบัญชีกับบริการแปลใด ๆ ส่วนโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ ระดับฟรีคือตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ไม่ใช่เดโมของมัน — ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวปรับแต่ง AI ปลดล็อกโดยไม่ต้องสนับสนุน เพราะฟรีจำกัดความเร็ว ไม่ได้ล็อกฟีเจอร์ Supporter อยู่ที่ $3.99/mo และ Pro $5.99/mo ส่วน Translator++ ยังมีที่ทางของตัวเองอยู่สองจุด — RPG Maker 2000 และ 2003 ซึ่ง RuneTranslate ไม่มีอะแดปเตอร์ให้ และรูปแบบที่ยังไม่มีใครเขียนตัวอ่านไว้ เพราะ Custom Parser ของมันให้คุณนิยามขึ้นมาเองได้ หลายคนจึงใช้ทั้งสองตัวควบกันไป

เมื่อไหร่ที่คุณยังอยากหยิบ Translator++

มีสองกรณีที่เป็นของเขาจริง ๆ ถ้าเกมของคุณคือ RPG Maker 2000 หรือ 2003 ให้ใช้ Translator++ มันมีตัวอ่าน RM2K2K3 เฉพาะทางมาตั้งแต่ v3.1.30 พร้อมทางเลือกให้เดินผ่านตัวแปลคำสั่ง EasyRPG เพื่อเลี่ยงข้อจำกัดเรื่องการเข้ารหัสอักขระของสองเอนจินนั้น และ RuneTranslate ไม่มีอะแดปเตอร์ให้ทั้งคู่ และถ้าข้อความของคุณอยู่ในรูปแบบที่ยังไม่มีใครเขียนตัวอ่านไว้ Custom Parser กับ Parser Model Creator ของมันให้คุณนิยามขึ้นมาเองจากกฎ regex หรือ JavaScript ควบคู่ไปกับตัวอ่าน JSON, XML, สเปรดชีต และ gettext .mo แบบทั่วไป บวกตัวอ่าน Windows Binary File สำหรับสตริงที่อยู่ใน .dll หรือ .exe นอกเหนือจากนั้น มันเหมาะกับนักแปลอาชีพที่อยากได้โต๊ะทำงาน CAT แบบคลาสสิก — หลายคอลัมน์คำแปลต่อหนึ่งแถว อภิธานศัพท์ Common Reference หน่วยความจำการแปลที่ต่อ MySQL หรือ MariaDB ได้เมื่อทำกันเป็นทีม OmniSearch ทั่วทั้งไดเรกทอรีเกม ตัวสร้างงานอัตโนมัติ ส่วนเสริม NetCollab และ AI Proofreader พร้อมไฟล์ .trans และ .tpp ที่งานของคอมมูนิตี้จำนวนมากส่งต่อกันในรูปแบบนั้น มันยังมีแบ็กเอนด์ที่ RuneTranslate ไม่มี — Papago, Kakao, Baidu, Yandex และ Excite ซึ่งสำคัญตรงจุดที่สามเจ้าใหญ่ทำได้ไม่ดี และบิลด์สาธารณะฟรีของมันไม่ต้องมีบัญชีและไม่จำกัดปริมาณงาน แปดปีของการพัฒนา การออกรุ่นให้ผู้สนับสนุนราวสัปดาห์ละครั้ง Discord ราว 4,150 คน และกระทู้ใน RPG Maker Forums ที่เดินมาตั้งแต่ปี 2018 แปลว่ามักมีคนเคยเจอเกมเดียวกับคุณมาก่อนแล้ว

จุดที่ RuneTranslate ไปได้ไกลกว่า

Unity, Unreal และ Godot ถูกอ่านที่ระดับไฟล์และส่งออกเป็นบิลด์ที่คุณเปิดเล่นได้ตามปกติ RuneTranslate อ่าน TextAsset, ฟิลด์ MonoBehaviour, ตารางโลคัลไลเซชัน และ Addressable bundle ของ Unity ได้ทั้งบน Mono และ IL2CPP อ่านข้อความที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll ของเกม Unity แบบ Mono ดึง .locres ของ Unreal ออกจาก .pak และ UE5 IoStore และเปิดแพ็กเกจ .pck ของ Godot ส่วน Translator++ ไม่มีตัวอ่านระดับไฟล์ให้ทั้งสามตัว สำหรับ Unity มันส่งต่อให้ปลั๊กอินตอนรันไทม์ ซึ่งไฟล์ข้อความจะค่อย ๆ เต็มขึ้นตามที่คุณเล่น ช่องว่างเดียวกันนี้ครอบคลุม NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis และเชลล์ Electron หรือ Cocos Creator ซึ่งที่นี่มีอะแดปเตอร์ของตัวเองทุกตัว เรื่องที่มักผิดพลาดส่วนใหญ่ถูกจัดการให้แล้ว: ตรวจหาเอนจินอัตโนมัติ กู้คีย์ AES ของ Unreal รหัสภาพของ RPG Maker และคีย์สคริปต์ของ YU-RIS ออกมาจากตัวไฟล์เอง พอร์ตสคีม XP3 ของ Kirikiri มาราว 26 แบบ และตัวกรองเชิงโครงสร้างต่อเอนจินจะไม่ยอมแปลอัตโนมัติให้กับชื่อฉาก พาธของแอสเซต คีย์ค้นหา และตัวถูกดำเนินการสำหรับเปรียบเทียบ ซึ่งเป็นสตริงที่ทำให้เกมพังอย่างเงียบ ๆ — ตัวกรองชุดเดิมรันอีกครั้งตอนส่งออก โปรเจกต์เก่าจึงดันสตริงที่พังออกไปทีหลังไม่ได้ แล้วยังมีทุกอย่างที่เลยตัวข้อความไป: Image Studio ตรวจหา ลบ และจัดพิมพ์ภาษาญี่ปุ่นที่วาดอยู่ในงานศิลป์ใหม่ แล้วอบกลับเข้ารูปแบบภาพของเกมเอง ตัวแก้ไขเซฟเปิดเซฟของ RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace และ 2000/2003, Ren'Py และ TyranoBuilder และ Cheat Mode ฉีดเมนูโกงสดเข้าไปในเกม มันทำงานบน Windows ส่วน Linux และ Steam Deck รันมันผ่าน Wine หรือ Proton การเข้าสู่ระบบด้วย Patreon ฟรีและใช้เวลาแค่คลิกเดียว บางเอนจินมีเบสไลน์ที่ยืนยันแล้วว่าเล่นได้จริงในเกม ส่วนที่เหลือเป็นแบบทำเต็มที่

เทียบกันตรง ๆ

เฉพาะแกนที่ทั้งสองตัวต่างกันจริง รายละเอียดของ Translator++ มาจากเว็บไซต์ เอกสาร และบันทึกการเปลี่ยนแปลงของมันเองในเดือน August 2026 — ทั้งสองโปรเจกต์ออกรุ่นบ่อย จึงควรตรวจเวอร์ชันปัจจุบันก่อนตัดสินใจ

สิ่งที่คุณกำลังเทียบRuneTranslateTranslator++
เกม Unityอ่านที่ระดับไฟล์ทั้งบิลด์ Mono และ IL2CPP — ฟิลด์ TextAsset และ MonoBehaviour ตารางโลคัลไลเซชัน Addressable bundle และสตริงที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll บน Mono แล้วเขียนกลับเป็นบิลด์ที่คุณเปิดเล่นได้ตามปกติส่งต่อให้ XUnity.AutoTranslator ผ่าน BepInEx หรือ ReiPatcher ซึ่งเป็นปลั๊กอินตอนรันไทม์ที่คำแปลค่อย ๆ สะสมขณะเล่น โดย ReiPatcher จำกัดอยู่ที่ Mono และรองรับ IL2CPP ได้บางส่วน
RPG Maker 2000 และ 2003ไม่มีอะแดปเตอร์แปลให้สองเอนจินนี้ ไฟล์เซฟของมันอ่านได้ผ่านโคเดก LCF ของ rm2k3มี — ตัวอ่าน RM2K2K3 เฉพาะทางตั้งแต่ v3.1.30 พร้อมทางเลือกผ่านตัวแปลคำสั่ง EasyRPG สำหรับ Unicode
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron และ Cocosมีอะแดปเตอร์เฉพาะทางให้ทุกตัว: .pak, .locres และ UE5 IoStore พร้อมกู้คีย์ AES อัตโนมัติ; .pck ของ Godot; .nsa และ .sar; AliceSoft System 3.x และ 4; และเชลล์ app.asar รวมถึงบิลด์ Cocos Creator ที่แพตช์ในที่แทนการแพ็กใหม่ทั้งก้อนไม่มีตัวอ่านเฉพาะทางให้ตัวใดเลย Custom Parser เอื้อมถึงไฟล์ข้อความแบบแยกได้ แต่ไม่ถึงคอนเทนเนอร์ไบนารีที่เข้ารหัสไว้
รูปแบบข้อความทั่วไปและแบบไบนารีแคตตาล็อก gettext .po และ .mo เป็นรูปแบบที่รองรับ แท็บ Developer ทำการแลกเปลี่ยน CSV, JSON, PO และ XLIFF แบบกลุ่ม และสตริงที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll ของเกม Unity แบบ Mono อ่านผ่าน sidecar เฉพาะทาง ไม่มีตัวอ่านอเนกประสงค์สำหรับไฟล์ตามใจมี — ตัวอ่าน JSON, XML, สเปรดชีต และ gettext .mo บวกตัวอ่าน Windows Binary File สำหรับสตริงที่อยู่ใน .dll หรือ .exe
การเพิ่มการรองรับรูปแบบด้วยตัวเอง17 เอนจินและรูปแบบมาในตัวแอป ดูแลโดยผู้พัฒนาและส่งผ่านช่องอัปเดตอัตโนมัติ เอนจินใหม่จึงมาถึงเป็นอัปเดต ไม่ใช่ตัวอ่านที่คุณต้องเขียนเอง ไม่มีตัวอ่านที่ผู้ใช้เขียนสคริปต์ได้มี — ตัวอ่านเป็นส่วนเสริม และ Custom Parser กับ Parser Model Creator สร้างตัวใหม่จากกฎ regex หรือ JavaScript
การกันตัวระบุและพาธไม่ให้ถูกแปลตัวกรองเชิงโครงสร้างต่อเอนจินทำเครื่องหมายให้ตัวระบุควบคุม ชื่อฉากและ animator พาธของแอสเซต คีย์ค้นหา และตัวถูกดำเนินการสำหรับเปรียบเทียบ เป็นแถวที่ต้องเลือกเองและไม่ถูกแปลอัตโนมัติ — คือสตริงที่ทำให้เกมพังอย่างเงียบ ๆ — และตัวกรองชุดเดิมรันซ้ำตอนส่งออก โปรเจกต์เก่าจึงดันมันออกไปทีหลังไม่ได้มีการกรองอยู่ แต่ FAQ ระบุชัดว่าการตัดสินว่าอะไรคือสคริปต์ แท็ก พาธ หรือชื่อตัวแปร เป็นงานของผู้แปล ไม่ใช่ของเครื่องมือ
การติดตั้งคำแปลที่เสร็จแล้วแอปเขียนผลลัพธ์ที่เสร็จแล้วให้เอง — สำเนาที่รันได้ทั้งชุด แพ็กโอเวอร์ไรด์ .pak, patch.xp3 หรืออาร์ไคฟ์ที่แพ็กใหม่ แล้วแต่ว่าเอนจินนั้นต้องการอะไร ผลลัพธ์จึงเป็นโฟลเดอร์เกมธรรมดาที่คุณหรือใครก็ตามที่คุณส่งให้เปิดเล่นได้เลยคุณคัดลอกไฟล์ที่ส่งออกเข้าไปในโฟลเดอร์ข้อมูลของเกม แล้วลบหรือเปลี่ยนชื่ออาร์ไคฟ์เดิม เช่น Game.rgss3a หรือ Data.wolf ไม่อย่างนั้นเอนจินจะโหลดต้นฉบับที่ยังไม่แปลต่อไป
ภาษาญี่ปุ่นที่อบอยู่ในงานศิลป์Image Studio ตรวจหาข้อความ ลบมันออก ให้คุณจัดพิมพ์ตัวแทน แล้วอบกลับเข้ารูปแบบภาพของเกมเอง รวมถึงงานศิลป์ RPG Maker ที่เข้ารหัสและ TLG ของ Kirikiri พร้อมการวนไปแก้ในโปรแกรมภายนอกถ้าคุณต้องการ ระดับฟรีเปิดและอ่านได้ ส่วนการแก้ไขเป็นของ Supporter ขึ้นไปไม่มี — เอกสารระบุว่า Translator++ แปลเฉพาะข้อความ และไม่มีความสามารถอ่านตัวอักษรในไฟล์ภาพ
บิลด์ฟรีให้อะไรคุณบ้างได้เวอร์ชันปัจจุบันเสมอ พร้อมทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวปรับแต่ง AI ปลดล็อกทั้งหมด และสามผู้ให้บริการไม่ต้องใช้ API key ต้องเข้าสู่ระบบด้วย Patreon แบบฟรี แปลช้าลงราว 2 เท่าบนผู้ให้บริการ AI เปิดโปรเจกต์ได้ทีละหนึ่ง และอ่านได้แต่แก้ไม่ได้ใน Image Studioเครื่องมือครบทั้งตัว ไม่จำกัดปริมาณงานและไม่มีกำแพงล็อกอิน แต่บิลด์สาธารณะเป็นสแนปช็อตปีละครั้ง — 8.4.15B จาก 30 April 2026 ขณะที่ผู้สนับสนุนอยู่ที่ 8.8.8 ในเดือน August 2026
ระดับที่ต้องจ่ายSupporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo และ Ultimate $9.99/mo ซื้อความเร็วและของแถมเพิ่มบนระดับฟรีที่ปลดล็อกทุกเอนจินและทุกผู้ให้บริการอยู่แล้วสนับสนุนผ่าน Patreon เริ่มที่ $2/mo โดยระดับ $4, $6, $12 และ $25 ปลดล็อกบิลด์ต่อเนื่อง ส่วนเสริมบางตัว และของแถมอย่าง Translation Proxy
แบ็กเอนด์แปลด้วยเครื่องเก้าตัว — Google, ปลายทาง DeepL ฟรี, DeepL Classic และ Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, ปลายทางที่เข้ากันได้กับ OpenAI ตัวใดก็ได้ เช่น OpenRouter หรือที่โฮสต์เอง และโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ สามตัวไม่ต้องใช้ API key เลย และการกำหนดเส้นทางส่งสตริงสั้นไปทางที่ถูก ส่วนบทสนทนาไปทางที่ดีกว่าได้20 ตัวขึ้นไป รวมเอนจินระดับภูมิภาคอย่าง Papago, Kakao, Baidu, Yandex และ Excite, batch API ของ OpenAI และ Gemini และตัวแปลออฟไลน์ในตัวที่ครอบคลุม 40+ ภาษาตั้งแต่ 8.4.15
หน่วยความจำการแปลและอภิธานศัพท์หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ที่ไม่ต้องโฮสต์อะไรเอง — ผูกกับบัญชีของคุณ ใช้ซ้ำได้ทุกโปรเจกต์ และมีอยู่บนทุกเครื่องที่คุณเข้าสู่ระบบ — บวกอภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และการตรวจซ้ำด้วย AI เป็นของ Supporter ขึ้นไปหน่วยความจำการแปลระดับโปรเจกต์และอภิธานศัพท์ Common Reference พร้อมตัวเลือกต่อ MySQL หรือ MariaDB เมื่อทีมใช้ร่วมกัน
ความสุกงอมและคอมมูนิตี้ออกครั้งแรกเมื่อ May 2026 และออกรุ่นบ่อย: อัปเดตติดตั้งตัวเองผ่านช่องอัปเดตอัตโนมัติของแอป และตั๋วสนับสนุนส่งถึงผู้พัฒนาได้จากในแอปทุกระดับ รวมฟรีด้วย คอมมูนิตี้จึงยังใหม่ตามไปด้วย และคู่มือจากบุคคลที่สามมีน้อยกว่ามากแปดปีของการพัฒนาต่อเนื่อง ออกรุ่นให้ผู้สนับสนุนราวสัปดาห์ละครั้ง Discord ราว 4,150 คน และกระทู้ใน RPG Maker Forums ที่เดินมาตั้งแต่ปี 2018
ซอร์สโค้ดปิดซอร์สแกนหลักเป็น GPL-3.0 พร้อมซอร์สที่เผยแพร่ แม้มิเรอร์สาธารณะจะอยู่ที่ 6.4.11 จาก August 2024 และส่วนเสริมมีสัญญาอนุญาตของตัวเองและบางส่วนจำกัดไว้ให้ผู้สนับสนุน

RuneTranslate ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Translator++ หรือผู้พัฒนาของมัน Dreamsavior รายละเอียดทุกข้อข้างต้นตรวจสอบเมื่อ August 2026 กับเว็บไซต์ เอกสาร บันทึกการเปลี่ยนแปลง และมิเรอร์ซอร์สที่เผยแพร่ของโปรเจกต์เอง ทั้งสองเครื่องมืออัปเดตบ่อย จึงควรยืนยันสิ่งที่สำคัญต่อการตัดสินใจก่อนลงหลักกับเวิร์กโฟลว์ใดเวิร์กโฟลว์หนึ่ง

คำถามที่คนถามกัน

RuneTranslate ใช้แทน Translator++ ได้เลยไหม

สำหรับเกมส่วนใหญ่ ใช่ และสำหรับเอนจินหลายตระกูล RuneTranslate เป็นตัวเดียวในสองตัวที่อ่านมันได้ ส่วนที่ทับกันนั้นกว้าง — RPG Maker MV และ MZ, XP, VX และ VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin และ SRPG Studio ล้วนดึงข้อความจากไฟล์ของเกมและส่งออกบิลด์ที่คุณเก็บไว้ได้ในทั้งสองเครื่องมือ เลยจากนั้น RuneTranslate เพิ่ม Unity ที่ระดับไฟล์ทั้ง Mono และ IL2CPP, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System และเชลล์ Electron หรือ Cocos บวก Image Studio ตัวแก้ไขเซฟ และ Cheat Mode ส่วน Translator++ เพิ่ม RPG Maker 2000 และ 2003 การอ่าน JSON, XML, สเปรดชีต และ .mo แบบทั่วไป และ Custom Parser ที่คุณต่อยอดเองได้ ไม่ว่าทางไหนก็ควรเช็กเอนจินของเกมคุณก่อน

เกม Unity เป็นอย่างไร

RuneTranslate อ่านมันที่ระดับไฟล์: ฟิลด์ TextAsset และ MonoBehaviour ตารางโลคัลไลเซชัน Addressable bundle และบนบิลด์ Mono ก็รวมสตริงที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll ด้วย ทำได้ทั้ง Mono และ IL2CPP แล้วเขียนกลับเป็นบิลด์ที่คุณเปิดเล่นได้ตามปกติ มันยังรู้จักวิธีที่บิลด์ Unity พังด้วย — ฟิลด์ตัวระบุ ชื่อ animator และชื่อฉาก รวมถึงค่า CRC ในแคตตาล็อก Addressables ถูกจัดการให้ ไม่ได้ปล่อยเป็นภาระคุณ ส่วน Translator++ ไม่อ่านแอสเซตของ Unity มันส่งเกม Unity ต่อไปให้ XUnity.AutoTranslator ผ่าน BepInEx หรือ ReiPatcher ซึ่งเป็นปลั๊กอินตอนรันไทม์ที่คำแปลถูกเก็บลงไฟล์ข้อความเฉพาะตอนที่บรรทัดนั้นปรากฏบนจอ การแปลให้ครบจึงหมายถึงต้องเล่นทั้งเกม และ ReiPatcher รองรับเฉพาะ Mono โดยรองรับ IL2CPP ได้บางส่วน

เกม RPG Maker 2000 หรือ 2003 ควรใช้เครื่องมือไหน

ใช้ Translator++ สำหรับสองเอนจินนี้โดยเฉพาะ มันมีตัวอ่าน RM2K2K3 เฉพาะทางมาตั้งแต่ v3.1.30 พร้อมทางเลือกให้เดินผ่านตัวแปลคำสั่ง EasyRPG เพื่อเลี่ยงข้อจำกัดเรื่องการเข้ารหัสอักขระของมัน RuneTranslate ไม่มีอะแดปเตอร์แปลให้ RPG Maker 2000 หรือ 2003 และอ่านได้เฉพาะไฟล์เซฟผ่านโคเดก LCF ของ rm2k3 ส่วนที่เหลือของสาย RPG Maker — MV, MZ, XP, VX และ VX Ace — RuneTranslate ดึงและส่งออกได้ในระดับฟรี รวมถึงบิลด์ MV และ MZ ที่แพ็กด้วย Enigma Virtual Box และงานศิลป์ที่เข้ารหัสผ่าน Image Studio

บิลด์ฟรีของแต่ละฝั่งให้อะไรบ้าง

ระดับฟรีของ RuneTranslate คือตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมด: ครบทั้ง 17 เอนจินและรูปแบบ ผู้ให้บริการทั้งเก้าตัว ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวปรับแต่ง AI บนเวอร์ชันปัจจุบัน โดยมีสามผู้ให้บริการที่ไม่ต้องใช้ API key คุณจึงแปลทั้งเกมได้โดยไม่ต้องมีบัญชีกับบริการแปลใด ๆ มันจำกัดความเร็ว ไม่ได้จำกัดฟีเจอร์ — ช้าลงราว 2 เท่าบนผู้ให้บริการ AI ทำได้ทีละโปรเจกต์ และ Image Studio อ่านได้แต่แก้ไม่ได้ การเข้าสู่ระบบด้วย Patreon ฟรีและใช้เวลาแค่คลิกเดียว Supporter อยู่ที่ $3.99/mo และ Pro $5.99/mo ส่วนบิลด์สาธารณะของ Translator++ ฟรีและใช้งานได้เต็มที่ ไม่จำกัดปริมาณงานและไม่ต้องมีบัญชี แต่ออกปีละครั้ง — 8.4.15B ออกเมื่อ 30 April 2026 ขณะที่ผู้สนับสนุนอยู่ที่ 8.8.8 แล้วเมื่อ 9 August 2026 — โดยสนับสนุนเริ่มที่ $2/mo และส่วนเสริมกับฟีเจอร์บางอย่างผูกกับระดับการสนับสนุน

เครื่องมือไหนแปลข้อความญี่ปุ่นที่เป็นส่วนหนึ่งของภาพได้บ้าง

RuneTranslate ทำได้ผ่าน Image Studio: มันตรวจหาข้อความ ลบออก ให้คุณจัดพิมพ์ตัวแทนด้วยงานตัวอักษรจริง แล้วอบผลลัพธ์กลับเข้ารูปแบบภาพของเกมเอง รวมถึงงานศิลป์ RPG Maker ที่เข้ารหัสและ TLG ของ Kirikiri พร้อมการส่งออกแล้วนำเข้ากลับถ้าคุณอยากทำงานศิลป์ในโปรแกรมของตัวเอง นั่นครอบคลุมหน้าไตเติล ปุ่มเมนู และข้อความบน CG ซึ่งไม่มีตัวดึงข้อความตัวไหนเอื้อมถึง ระดับฟรีเปิดและอ่านได้ ส่วนการแก้ไขเป็นของ Supporter ขึ้นไป ส่วน Translator++ ทำไม่ได้ — เอกสารของมันระบุตรง ๆ ว่ามันแปลเฉพาะข้อความ และไม่มีความสามารถอ่านตัวอักษรในไฟล์ภาพ

ใช้ Translator++ กับ RuneTranslate ร่วมกันในโปรเจกต์เดียวได้ไหม

ตัวข้อความเดินทางข้ามไปได้ แต่ไฟล์โปรเจกต์ไม่ได้ แท็บ Developer ของ RuneTranslate แลกเปลี่ยน CSV, JSON, PO และ XLIFF แบบกลุ่ม ส่วน Translator++ นำเข้าและส่งออกสเปรดชีต การส่งออกทีละบรรทัดจากฝั่งหนึ่งจึงเอาไปแก้แล้วนำเข้าอีกฝั่งได้ โดยต้องแมปคีย์ด้วยมืออยู่บ้าง ไม่มีรูปแบบโปรเจกต์ร่วมกัน: ไฟล์ .trans หรือ .tpp เปิดใน RuneTranslate ไม่ได้ และ .rtproj ก็เปิดใน Translator++ ไม่ได้ ในทางปฏิบัติคนส่วนใหญ่ที่ใช้ทั้งสองตัวจะเลือกตามเกม ไม่ใช่ตามขั้นตอน และ RuneTranslate ครอบคลุมรายชื่อเอนจินที่กว้างกว่า

ลองกับเกมที่คุณติดอยู่

ระดับฟรีปลดล็อกทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขทั้งตัว ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวปรับแต่ง AI และสามในเก้าผู้ให้บริการไม่ต้องใช้ API key คุณจึงชี้มันไปที่เกมแล้วได้บิลด์ที่แปลแล้วและเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย การแปลแค่ทำงานช้าลงในระดับฟรี ราว 2 เท่าบนผู้ให้บริการ AI และเปิดได้ทีละโปรเจกต์ มันทำงานบน Windows และต้องเข้าสู่ระบบด้วย Patreon แบบฟรี ถ้าเกมของคุณเป็น Unity, Unreal, Godot หรือเชลล์ Electron นั่นคือทางที่เร็วที่สุดที่จะเห็นมันดึงข้อความออกมาได้สะอาด

ดาวน์โหลดสำหรับ Windowsรับ Supporter ($3.99/mo)