| อ่านที่ระดับไฟล์ทั้งบิลด์ Mono และ IL2CPP — ฟิลด์ TextAsset และ MonoBehaviour ตารางโลคัลไลเซชัน Addressable bundle และสตริงที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll บน Mono แล้วเขียนกลับเป็นบิลด์ที่คุณเปิดเล่นได้ตามปกติ | ส่งต่อให้ XUnity.AutoTranslator ผ่าน BepInEx หรือ ReiPatcher ซึ่งเป็นปลั๊กอินตอนรันไทม์ที่คำแปลค่อย ๆ สะสมขณะเล่น โดย ReiPatcher จำกัดอยู่ที่ Mono และรองรับ IL2CPP ได้บางส่วน |
| ไม่มีอะแดปเตอร์แปลให้สองเอนจินนี้ ไฟล์เซฟของมันอ่านได้ผ่านโคเดก LCF ของ rm2k3 | มี — ตัวอ่าน RM2K2K3 เฉพาะทางตั้งแต่ v3.1.30 พร้อมทางเลือกผ่านตัวแปลคำสั่ง EasyRPG สำหรับ Unicode |
| มีอะแดปเตอร์เฉพาะทางให้ทุกตัว: .pak, .locres และ UE5 IoStore พร้อมกู้คีย์ AES อัตโนมัติ; .pck ของ Godot; .nsa และ .sar; AliceSoft System 3.x และ 4; และเชลล์ app.asar รวมถึงบิลด์ Cocos Creator ที่แพตช์ในที่แทนการแพ็กใหม่ทั้งก้อน | ไม่มีตัวอ่านเฉพาะทางให้ตัวใดเลย Custom Parser เอื้อมถึงไฟล์ข้อความแบบแยกได้ แต่ไม่ถึงคอนเทนเนอร์ไบนารีที่เข้ารหัสไว้ |
| แคตตาล็อก gettext .po และ .mo เป็นรูปแบบที่รองรับ แท็บ Developer ทำการแลกเปลี่ยน CSV, JSON, PO และ XLIFF แบบกลุ่ม และสตริงที่คอมไพล์อยู่ใน Assembly-CSharp.dll ของเกม Unity แบบ Mono อ่านผ่าน sidecar เฉพาะทาง ไม่มีตัวอ่านอเนกประสงค์สำหรับไฟล์ตามใจ | มี — ตัวอ่าน JSON, XML, สเปรดชีต และ gettext .mo บวกตัวอ่าน Windows Binary File สำหรับสตริงที่อยู่ใน .dll หรือ .exe |
| 17 เอนจินและรูปแบบมาในตัวแอป ดูแลโดยผู้พัฒนาและส่งผ่านช่องอัปเดตอัตโนมัติ เอนจินใหม่จึงมาถึงเป็นอัปเดต ไม่ใช่ตัวอ่านที่คุณต้องเขียนเอง ไม่มีตัวอ่านที่ผู้ใช้เขียนสคริปต์ได้ | มี — ตัวอ่านเป็นส่วนเสริม และ Custom Parser กับ Parser Model Creator สร้างตัวใหม่จากกฎ regex หรือ JavaScript |
| ตัวกรองเชิงโครงสร้างต่อเอนจินทำเครื่องหมายให้ตัวระบุควบคุม ชื่อฉากและ animator พาธของแอสเซต คีย์ค้นหา และตัวถูกดำเนินการสำหรับเปรียบเทียบ เป็นแถวที่ต้องเลือกเองและไม่ถูกแปลอัตโนมัติ — คือสตริงที่ทำให้เกมพังอย่างเงียบ ๆ — และตัวกรองชุดเดิมรันซ้ำตอนส่งออก โปรเจกต์เก่าจึงดันมันออกไปทีหลังไม่ได้ | มีการกรองอยู่ แต่ FAQ ระบุชัดว่าการตัดสินว่าอะไรคือสคริปต์ แท็ก พาธ หรือชื่อตัวแปร เป็นงานของผู้แปล ไม่ใช่ของเครื่องมือ |
| แอปเขียนผลลัพธ์ที่เสร็จแล้วให้เอง — สำเนาที่รันได้ทั้งชุด แพ็กโอเวอร์ไรด์ .pak, patch.xp3 หรืออาร์ไคฟ์ที่แพ็กใหม่ แล้วแต่ว่าเอนจินนั้นต้องการอะไร ผลลัพธ์จึงเป็นโฟลเดอร์เกมธรรมดาที่คุณหรือใครก็ตามที่คุณส่งให้เปิดเล่นได้เลย | คุณคัดลอกไฟล์ที่ส่งออกเข้าไปในโฟลเดอร์ข้อมูลของเกม แล้วลบหรือเปลี่ยนชื่ออาร์ไคฟ์เดิม เช่น Game.rgss3a หรือ Data.wolf ไม่อย่างนั้นเอนจินจะโหลดต้นฉบับที่ยังไม่แปลต่อไป |
| Image Studio ตรวจหาข้อความ ลบมันออก ให้คุณจัดพิมพ์ตัวแทน แล้วอบกลับเข้ารูปแบบภาพของเกมเอง รวมถึงงานศิลป์ RPG Maker ที่เข้ารหัสและ TLG ของ Kirikiri พร้อมการวนไปแก้ในโปรแกรมภายนอกถ้าคุณต้องการ ระดับฟรีเปิดและอ่านได้ ส่วนการแก้ไขเป็นของ Supporter ขึ้นไป | ไม่มี — เอกสารระบุว่า Translator++ แปลเฉพาะข้อความ และไม่มีความสามารถอ่านตัวอักษรในไฟล์ภาพ |
| ได้เวอร์ชันปัจจุบันเสมอ พร้อมทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ ตัวแก้ไขเต็มรูปแบบ ตัวแก้ไขเซฟ Cheat Mode และตัวปรับแต่ง AI ปลดล็อกทั้งหมด และสามผู้ให้บริการไม่ต้องใช้ API key ต้องเข้าสู่ระบบด้วย Patreon แบบฟรี แปลช้าลงราว 2 เท่าบนผู้ให้บริการ AI เปิดโปรเจกต์ได้ทีละหนึ่ง และอ่านได้แต่แก้ไม่ได้ใน Image Studio | เครื่องมือครบทั้งตัว ไม่จำกัดปริมาณงานและไม่มีกำแพงล็อกอิน แต่บิลด์สาธารณะเป็นสแนปช็อตปีละครั้ง — 8.4.15B จาก 30 April 2026 ขณะที่ผู้สนับสนุนอยู่ที่ 8.8.8 ในเดือน August 2026 |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo และ Ultimate $9.99/mo ซื้อความเร็วและของแถมเพิ่มบนระดับฟรีที่ปลดล็อกทุกเอนจินและทุกผู้ให้บริการอยู่แล้ว | สนับสนุนผ่าน Patreon เริ่มที่ $2/mo โดยระดับ $4, $6, $12 และ $25 ปลดล็อกบิลด์ต่อเนื่อง ส่วนเสริมบางตัว และของแถมอย่าง Translation Proxy |
| เก้าตัว — Google, ปลายทาง DeepL ฟรี, DeepL Classic และ Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, ปลายทางที่เข้ากันได้กับ OpenAI ตัวใดก็ได้ เช่น OpenRouter หรือที่โฮสต์เอง และโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดและทำงานออฟไลน์ สามตัวไม่ต้องใช้ API key เลย และการกำหนดเส้นทางส่งสตริงสั้นไปทางที่ถูก ส่วนบทสนทนาไปทางที่ดีกว่าได้ | 20 ตัวขึ้นไป รวมเอนจินระดับภูมิภาคอย่าง Papago, Kakao, Baidu, Yandex และ Excite, batch API ของ OpenAI และ Gemini และตัวแปลออฟไลน์ในตัวที่ครอบคลุม 40+ ภาษาตั้งแต่ 8.4.15 |
| หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ที่ไม่ต้องโฮสต์อะไรเอง — ผูกกับบัญชีของคุณ ใช้ซ้ำได้ทุกโปรเจกต์ และมีอยู่บนทุกเครื่องที่คุณเข้าสู่ระบบ — บวกอภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ และการตรวจซ้ำด้วย AI เป็นของ Supporter ขึ้นไป | หน่วยความจำการแปลระดับโปรเจกต์และอภิธานศัพท์ Common Reference พร้อมตัวเลือกต่อ MySQL หรือ MariaDB เมื่อทีมใช้ร่วมกัน |
| ออกครั้งแรกเมื่อ May 2026 และออกรุ่นบ่อย: อัปเดตติดตั้งตัวเองผ่านช่องอัปเดตอัตโนมัติของแอป และตั๋วสนับสนุนส่งถึงผู้พัฒนาได้จากในแอปทุกระดับ รวมฟรีด้วย คอมมูนิตี้จึงยังใหม่ตามไปด้วย และคู่มือจากบุคคลที่สามมีน้อยกว่ามาก | แปดปีของการพัฒนาต่อเนื่อง ออกรุ่นให้ผู้สนับสนุนราวสัปดาห์ละครั้ง Discord ราว 4,150 คน และกระทู้ใน RPG Maker Forums ที่เดินมาตั้งแต่ปี 2018 |
| ปิดซอร์ส | แกนหลักเป็น GPL-3.0 พร้อมซอร์สที่เผยแพร่ แม้มิเรอร์สาธารณะจะอยู่ที่ 6.4.11 จาก August 2024 และส่วนเสริมมีสัญญาอนุญาตของตัวเองและบางส่วนจำกัดไว้ให้ผู้สนับสนุน |