ภาษาอาหรับและภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย
ภาษาอาหรับเป็นภาษาเขียนจากขวาไปซ้ายภาษาเดียวที่คุณแปลเป็นได้ RPG Maker MV, RPG Maker MZ และ Unity มีการรองรับโดยเฉพาะ ส่วนเอนจินอื่นผลจะต่างกันไป ควรตรวจในเกม
เอนจินที่มีการรองรับโดยเฉพาะ
| เอนจิน | การส่งออกทำอะไร |
|---|---|
| RPG Maker MV | เพิ่มปลั๊กอินเล็ก ๆ และฟอนต์อาหรับ วาดภาษาอาหรับจากขวาไปซ้ายโดยตัวอักษรเชื่อมกัน |
| RPG Maker MZ | MZ จัดวางภาษาอาหรับได้เอง ปลั๊กอินช่วยให้บรรทัดข้อความอยู่ในกล่อง และเพิ่มฟอนต์ |
| Unity | เขียนข้อความโดยตัวอักษรเชื่อมกันตามลำดับขวาไปซ้าย ในเกมที่สร้างด้วย Naninovel กล่องบทสนทนาก็สลับเป็นขวาไปซ้ายด้วย ระบบบทสนทนาอื่นยังคงใช้กล่องซ้ายไปขวา |
การตั้งค่า
ทั้งสองอย่างอยู่ใต้ การตั้งค่า, เอนจิน ในทุกแผน เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นและทำงานเฉพาะเมื่อภาษาปลายทางของโปรเจกต์เป็นภาษาอาหรับ ปิดเฉพาะกับเกมที่รองรับภาษาอาหรับเองอยู่แล้ว แล้วส่งออกอีกครั้ง


สิ่งที่ไม่เปลี่ยน
- ข้อความในโปรเจกต์ของคุณคงเดิม การแปลงเกิดขึ้นตอนส่งออก
- เมนูและหน้าต่างอยู่ที่เดิม ไม่มีการกลับด้านซ้ายขวา
- ถ้าเกมมีการรองรับภาษาอาหรับของตัวเองอยู่แล้ว แอปจะหลีกทางและแจ้งให้ทราบ
- เมื่อใช้ฟอนต์ของคุณเองใน Unity ฟอนต์ต้องมีรูปตัวอักษรอาหรับแบบเชื่อมต่อ ไม่เช่นนั้นตัวอักษรจะแยกกัน Noto Sans Arabic, Arial, Tahoma และ Segoe UI มีให้
เอนจินอื่น
Ren'Py และ Unreal Engine ได้ฟอนต์อาหรับ และ Kirikiri ใช้ฟอนต์ของ Windows แต่ไม่มีอะไรจัดการการเชื่อมตัวอักษรหรือทิศทางบนเอนจินเหล่านี้ ดังนั้นควรเล่นสักไม่กี่ฉากก่อนแชร์คำแปล YU-RIS, LiveMaker และ AliceSoft System เก็บข้อความภาษาอาหรับไม่ได้
หากต้องการใช้ RuneTranslate เองเป็นภาษาอาหรับ ดูภาษาของแอป
ตรวจสอบกับ RuneTranslate 1.4.6 แล้ว
ยังแก้ไม่ได้?
คลิก รายงาน ที่ด้านบนของแอปเพื่อส่งทิกเก็ตถึงเรา หรือถามใน Discord ของเรา เราอ่านทั้งสองช่องทาง

